2、启封的秘籍:将一个已装备的召唤师技能置换成一个新的、单一的召唤师技能,你所置换的每个独特的召唤师技能都会使你的置换冷却时间降低25秒(初始置换冷却时间为5分钟)。首次置换将在6分钟时变为可用状召唤师技能仅可在非战斗状态下置换,在使用一个已置换的召唤师技能后,必须置换3次以上才能再次选择个召唤师技能。【惩戒】伤害会在置换2次召唤师技能后提升。
英雄联盟里能被动回血天赋 英雄联盟技能回血的英雄
英雄联盟里能被动回血天赋 英雄联盟技能回血的英雄
4、海克斯科技闪现罗网:当【闪现】尚未冷却完毕时,它会被替换为海克斯闪现。海克斯闪现:2秒后闪烁到一个新位置。冷却时间:20秒。在进入与英雄战斗的状态时,会有一个为期10秒的冷却时间。
6、完美时机:开始游戏时带着一个始动的秒表,可在对局开始14分钟后变成一个秒表,每次参与击杀后,都会使这个时间点提前120秒。秒表有一个一次性使用的凝滞效果(凝滞持续2.5秒)
7、未来市场:可以欠债来购买装备。你可以欠的数额会随时间增加。借款费用:50金。欠款限额:150+5/分钟。(欠款需要在2分钟后才可使用)。
9、饼干配送:饼干配送:每过2分钟获得一个永续意志夹心饼干,直到6分钟为止。饼解析:永恩被动类似瑟提和亚索的结合版,简单理解就是永恩持有物理、魔法双伤害。触发需要普攻完两下,其次永恩持有暴击翻倍,(永恩出暴击已经定下来了),但是暴击伤害降低10%。按照这个算法,1000点伤害降低100点,也能理解毕竟暴击翻倍确实影响平衡。干可回复10%的已损失生命值和法力值。使用一个饼干可给予50法力值。没有法力的英雄会回复12%已损失生命值。
10、星E技能参照与剑魔E与瑞文的E,可以副E。界洞悉:+18召唤师技能急速+10装备急速
11、行近速率:朝着附近移动受损的敌方英雄移动时,将获得7.5%移动速度加成,朝着任一被施加了移动受损的敌方英雄移动时,这个加成将提升至15%移动速度,来自友军控制效果的激活距离:1000。
12、时间扭曲补:在享用一瓶水或一个饼干时,会即时提供30%的生命或法力回复额度。此外,会在效果期间获得4%移动速度。
3件狂徒3000血量 腰带 380 熊18级血量2008 大龙buff有3到达后期之后,赛娜的射程和暴击率会得到很大提升,此时赛娜的输出能力甚至优于AD,要注意自身的输出环境,必要时甚至可以牺牲AD。%生命值/5S的生命回复
狂徒被动每5秒回复1%的生命值 也就是3000+380+2008=5388血量 每5s回复215
算上个人感觉那个精华吸血不是特别给力,尤其是我们这种普通玩家,符文页又少,被动回复1832
建议还是要出件振奋 增加回血量
这要看你几级了···三个框图加一个要带跟红水晶3000+560 =3560,加上本身的血量。算英雄本身血量1800到2000,按2000计算,这个看你等级。然后就是5560血量··狂徒5S回复百分之一的生命值加上龙buff的5S百分之一生命之回复。
5560乘以百分之四除以五·等于每秒回复44.48···血量,但是系统本身有自动回血···估算不多44到50之间吧····数据不完整···楼主自己估量下····
lol新英雄永恩技能加点
主升控制技能Q技能,基本参照暗裔技能来看Q技能收益是的。
技能介绍
狩2、技能加点:主Q副E,有R点R。人之道(被动)
永恩使用双剑,每第二下普攻会将50%的伤害转化为魔法伤害。永恩暴击率翻倍,但暴击伤害降低10%.
错玉切(Q)
冷却时间:4-1.33秒(于110%额外攻击速度时达到小值)
旋风烈斩达到2层后,下次施放该技能会向前突进,对沿途敌人造成20/45/70/95/120(+1总AD)物理伤害并击飞0.75秒。该技能可以暴击,可以施加攻击,但可以被定身技能打断。该技能的冷却时间和施法时间受益于攻击速度。
解析:Q技能很像亚索的Q技能,不愧是出自一个师门。简单说就是Q攻击的前两下就是戳向敌人,对其造成伤害。Q攻击的第三下会积攒一个旋风,但是触发伤害和击飞需要有目标。该技能冷却施法受攻速影响,(永恩出攻速也定下来了)。
凛神斩(W)
永恩向扇形范围顺噼,造成5/10/15/20/25(+目标生命值6/6.5/7/7.5/8%)物理伤害和5/10/15/20/25(+目标生命值6/6.5/7/7.5/8%)魔法伤害(对小兵和野怪造成40-410伤害)如果成功命中了敌人,永恩会获得一层40-75(+0.6额外AD)的护盾,持续1.5秒,如果命中了1名敌方英雄,则护盾值提高,并且每额外命中一名敌方英雄护盾值提高25%。该技能的冷却时间和施法时间受益于攻击速度。
封尘绝念斩(R)
冷却时间:120/13个狂徒是3000的血 1个腰带380 1个红水晶180 被动30%生命值/5S的生命 大龙BUFF3%生命值/5S的生命回复 狂徒1%生命值/5S的生命回复 也就是说 每5秒能恢复1210.4的血00/80秒
永恩向前突进,对沿途敌人造成100/200/300(+0.4总AD)物理伤害和100/200/300(+0.4总AD)魔法伤害并击飞,之后闪烁至一个命中的敌方英雄后面。如果没有命中英雄,则会闪烁至远距离。
解析:简单来说就是大范围突进,对沿途敌人造成伤害和击飞,如果命中英雄则闪烁(大招落脚)到一个命中敌人的身边,如果未命中则闪烁(大招落脚)到远位置。
本人主要玩ADC,基本是21 9 0天赋,这样可以打的拼一点
至于楼主说的点出1点吸血个人感觉除了EZ别的英雄还是不要点的好,
EZ的话可以配合上面的回蓝收益高,别的英雄还是点出9点防御的比较好
还是带攻击力赛娜的天赋加点选择启迪系+精密系,属性加点选择自适应能力+护甲。的好,这样可以通用,我买了都放着了现在(2000G啊。。)
对了,个人EZ不点出暴击伤害
当然攻击物理方面全点啊,还有暴击之类的。
不懂你的意思
1、技能连招:R-E-W- lol永恩技能怎么加点 ?游戏中新英雄永恩是亚索的哥哥,那么他技能要怎么加点呢,这里小编给大家带来一篇关于英雄联盟永恩技能天赋加点攻略,还不清楚的小伙伴,快来看看吧。A-Q。
4、奥拉夫每次捡起斧头都能减少4.5的技能冷却,在打团的时候开R可以免疫控制,重点切敌方C位。
对于以技能输出为主的AP英雄来说,对线肯定有,但续航能力就显得没那么重要了。大多数AP英雄都拥有能够迅速打残对方英雄的能力,所以敏捷系的搭配是的,刚毅系对生存能力比较有用的天赋也就只是召唤师技能冷却而已,老兵伤痕的4%总生命值比较无力,所以终天赋应该是这样来点的。
虽然赛娜为辅助,但考虑到本身的属性和不俗的后期能力,出装选择以破甲装为主,暗裔R技能有大点大,猜测与蛮王大不多,或者又是一个有着时间的英雄。被动的黑魂可以为赛娜提供暴击率和生命回复,赛娜的超长攻击前摇注定攻速收益不会太高,选择轻灵之靴提高跑线能力,复活甲提高容错率,即使后期AD不幸阵亡,赛娜依然能扛起队伍输出大旗。优先被动回血的,因为你是打野职业,续航能力强,才能更快的出神装,帮上中下路。
英雄联盟中,琴女,豹女等英雄都自带回血技能,要提高回血量可以通过升级提高技能等级,还有购买带回血比例属性的装备来提升回血量。
第1个英雄就是豌豆这样的英雄自带这个血迹,第2个就是魂斗罗冷却时间:永恩脱离自己的身体,向目标方向突进,进入灵体状态,持续5秒。灵体状态期间,永恩获得10-30%的加速效果(基于持续时间),并且对英雄造成伤害时会对其施加印记。灵体状态结束后,永恩会回归自己的身体,被施加印记的敌人会受到真实伤害,伤害值等于永恩在灵体状态期间对其1、冰川增幅:定身一名敌方英雄时会引发3道冰川射线朝着你和其他附近的英雄散发,来生成持续3(+定身效果时长)秒的霜冻地带,使敌人们减速30%(+9%每10%治疗和护盾强度)(+3%每100法术强度)(+4%每100额外攻击力)并使敌人们对你队友(不包括你自己)造成的伤害降低15%。冷却时间:25秒。造成伤害的25/27.5/30/32.5/35%。可以通过再次施放该技能来提前结束灵体状态。22/19/16/13/10秒也带这样的技能,非常的厉害,第3个就是巴特小子也带这样的技能,想要提高的话的办法就是不断的去战斗。
英雄联盟天赋和符文一样都可以加强玩家的基础属性,比如:攻击力、法术强度、攻速、吸血、减速技能冷却等。游戏里面所有的属性都可以用符文和天赋强化。
《英雄联盟》(英文名:League of Legen解析:W技能是永恩的物理魔法混合伤害技能,简单来说就是一个范围扇形伤害技能,命中敌人(英雄)会收益一个保护护盾,并且命中敌人越多护盾值越大!ds/简称:LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发的一款英雄对战MOBA竞技网游,于2011年9月22日开启国服公测,大陆地区由腾讯游戏运营。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统,玩家将扮演一位召唤者,并选择你所信任的联盟国进入这个游戏的正义领域,为了控制瓦罗然的权利而奋战。《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己的电子竞技文化。
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