本教程为大家介绍一下《防御阵型:觉醒》全图文攻略,希望对大家有帮助。
防御阵型觉醒 单机塔防游戏
防御阵型觉醒 单机塔防游戏
防御阵型是塔防类游戏里,我觉得玩的。
图像声光都是上上之作。
丰富的战斗模式和各种成就,让你玩了一遍又一遍。
我去年疯狂玩了很多次,先是自己玩,然后把每关拿,然后到处寻找更优化更少塔的方案。
很多关的打法是多样的!
下面全是我自己打的(部分打法是借鉴网友),没有任何修改,不用轨道激光。全部模式得!
Sx-06-控制火力-7塔59216分
这关的绿塔模式是我没有得到的,打了10个小时了,
测试了很多打法,包括从网上找的,都不行。
Sx-07进入堡垒-5塔59262分
Sx-07进入堡垒-6塔挑战58261分
Sx-07进入堡垒-剧毒11096分
Sx-07进入堡垒-绿塔60205分
Sx-07进入堡垒-磨练-1021685分
1Sx-08-瞩目焦点-6塔68083分
Sx-08-瞩目焦点-反转66076分
Sx-08-瞩目焦点-剧毒14167分
Sx-08-瞩目焦点-绿塔717分
Sx-08-瞩目焦点-磨练577380分
Sx-09-飞行-6塔60213分
Sx-09-飞行-反转59940分
Sx-09-飞行-挑战59253分
Sx-10-冰雪覆盖-7塔61892分
Sx-10-冰雪覆盖-绿塔59610分
Sx-10-冰雪覆盖-磨练-1052493分
Sx-10-冰雪覆盖-挑战61974分
Sx-11-冰雪库存-71604分
Sx-11-冰雪库存-挑战69842分
Sx-12-护卫沦陷-648分
Sx-12-护卫沦陷-反转无67926分
Sx-12-护卫沦陷-挑战65308分
Sx-13-能量中心-10塔68880分
Sx-13-能量中心-10塔无67905分
Sx-13-能量中心-超级耐磨94
Sx-13-能量中心-反转71194分
Sx-13-能量中心-剧毒17384分
Sx-13-能量中心-磨练1529753
Sx-13-能量中心-挑战66878分
估计大多我这样的新手来说,先通关,再挑战高分数,应该是比较常见的一个想法
今天刚通一故事模式周目,谈一下儿几个不成熟的看法,欢迎高手指正。
(破手机,排版可能有些乱,多包涵)
1,机枪和,是性价比的武器。前者建议早升级,尤其是自己设计路线的关(比如一关),机枪堵路,然后就可以用加农把边角堵上,每一小片儿起一个激光,然后就可以升级机枪了。我一关就是这么过的,很轻松。
2,但是我个人不建议升到三,除非真是没地方儿放东西了两个二的效果比一个三好,价格却便宜很多。
3,顶帖里那个成就说明,那个LZ没说清楚的12,貌似是:过关时,一个核离出口10秒之内距离。说白了就是险些挂了,侥幸过关我还没试,恩。
4,减速这个东西不要乱用。我之前就是减速乱用,有些关打得很辛苦。到了一关一个都没用,也过了。因为怪出现是按时间的!如果你没有有效的群杀伤手段,减速可能会导致一堆怪挤在一起,打都打不过来。
所以,火喷,震荡,迫击,这三个和减速搭配,效果才好。但是,都不便宜所以不要弄太多
5,路线设计,这个要重点说一下儿,之前没见过那个帖谈过。
游戏设计是这样的:如果怪抢到电,就会往回走。如果在路上消灭了,它带的电就会飘回去。如果这时有一个行进速度比电返回速度快的怪(真绕嘴)追上电,那它就会把电带走,转身回去。可以说是缩短了它的路程。
这里要看到一个问题:有些大怪是可以带2-3个电的,但是它们只要看见一个电,抓住就跑,不会再往前走了从这个意义上讲,入口到核的重要性,高过核到出口的重要性。而在出入同口的关(单线路),就是核附近的防守比远处的更重要。
所以高手的帖说,20关要从核心开始拉防线,在会就是这个意思。
6,轨道炮的恢复速度貌似是根据现有电的多少决定的,所以,遇到打不过的怪,早放比晚放更安全,虽然放太早也会赚不到钱所以比较好的办法是,读档吧等打不过的那些怪靠近核心,放一个
7,还有,炮的伤害范围,是在一个高度上的,不能贯穿上下层,这个设计真扯蛋没玩儿过GOW么
8,电塔升级的意义不在于伤害,而是在于能多打几个人所以,最起码升到二吧。
9,有一关有两个核的,还有两条路出兵,有开始一直过不去。后来突然想到,其实守一个核就可以了不追求无伤的同学可以试试
1 SALVAGE RIGHTS 不用说,都能完成(下面不用说的我都空着)
2 FIELD PROMOTION
3 DEATH FROM ABOVE 这个大家应该都能完成,主要是看到有很多人不会用LASER,所以说明下,按下L不动就行了!后几关,前面没有!
4 TOWER EXPERT 所有塔完成任务时3级,很容易!
5 FLAWLESS VICTORY
6 BASE DEFENDER 完成STORY模式!这样才能成为一个基本的防御者啊!
7 PLANET DEFENDER STORY模式全银牌!
8 EXTERMINATOR
9 ALIEN TEARS
10 SIEGE BREAKER 完成99拨
11 MASTER STATEGIST 所有关所有模式,并不只是STORY CHALLENGE(最费时间的一个)!
12 NAIL BITER 这个我不清楚条件,玩18关SINGLE CORE结束时就完成了,迷糊!
13 INDECISIVE 卖10个塔,简单!
14 UNTOUCHABLE 不让怪碰核心就行,不难!
15 CLOSE CALL 不清楚他说的什么,没特别注意,我发现成就栏时它就是亮的了!
16 HAPPY RETURNS
17 RELAY RACE 最简单的方法就是在18关(倒数第3关)SINGLE CORE模式,在出口处摆机枪,一次完成!条件是让怪在20秒内捡取路上的核心10次,是不是要同一个就不清楚了!
18 WELL INVESTED
19 POWER BUILDER 10秒内造6个塔,没难度吧!
20 THE LONG ROAD 让怪停留在地图上5分钟,建议一关!
21 NO SALE
22 HEY!THIS'S MINE!
23 DIVERSITY 在一关建所有塔
24 FULL HOUSE 上面的加强版,把所有类型塔升级!
25 FIREST BLOOD
26 ERADICATOR
27 ANNIHILATOR
28 XENOCIDE
29 SURPLUS
30 PENNY PINCHER
31 FILTHY RICH
32 LIQUIDATOR
33 I SPY
34 LEADHEAD
35 BURN BABY BURN
36 PEW PEW
37 NOT SO FAST
38 GREAT BALL OF FIRE
39 HIGH VOLTAGE
40 KABOOM
41 THE NOT-SO-FRIENDLY SKIES
42 OVERSEER
43 HEAD TRAUMA
44 GUN CRAZY 全机枪过关(要高级关),下同(到48),建议倒数第4关!
45 FIREBUG 全火焰过关,在Barrier of entry这关完成!
46 SHELL-SHOCKED 全加农过关,建议倒数第4关!
47 MINIMLIST 全1级塔过关,建议倒数第4关,全1级加农就可,可以同时完成两个成就!
48 FULL POTENTIAL 不卖塔,全3级塔过关!
49 YELLOW BEATS GREEN
50 WHAT IS THAT 去看怪物介绍吧!
51 CONFIDENT
52 RETRY
53 SHARPSHOOTER
54 PYRRHIC VICTORU
55 BOOT CAMP
56 ARESENAL
57 FULL DEFENSE 56,57都为造塔,超过50个即可,建议倒数第4关!
58 哦,已经没了啊!
本教程为大家详细介绍一下《防御阵型:觉醒》地图一览,希望对大家有帮助。
第1关:觉醒
第2关:评估威胁
第3关:远古研究
第4关:漫长坡道
第5关:燃料短缺
第6关:控制火力
第7关:进入壁垒
第8关:瞩目焦点
第9关:飞行
第10关:冰雪覆盖
版权声明:本文内容由互联。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发 836084111@qq.com 邮箱删除。