对下面的真是无奈,书在LOL上叫<黑魔法书>叫他书是基础攻击力:54→57因为他的图标是一本书,上面一个大个红色的字…效果:+75法强;+15mp/5s;被动:-20%技能冷却。价格:2350
lol英雄重伤改动_lol重伤效果会减少多少
lol英雄重伤改动_lol重伤效果会减少多少
被动:对生命值低于百分之35的敌方英雄造成魔法伤害的同时,对目标施加持续8秒的重伤效果。
重伤效果:生命回复、吸血、治疗效果减半。
当前版本:7.10
敌人血量低于35%的时候治疗效果降低60%
生命恢复和治疗效果都会减半
抗性加成:每层2,满层+15%总抗性→每层2,满层+20%额外抗性神圣之刃
莫雷洛秘典
这两件装备会让对方生命值在百分之四十以下的时候附加重伤效果
和引燃的效果一样
只是没有真实伤害加成。
面对
蒙多
另外对面有奶量比较足的英雄也可以出一个。
女枪的w还有
小炮的e都会有这种效果的
盖伦,狗头,奶妈等,因为这些英雄的治疗效果都是根据自身血量的百分比进行治疗,重伤效果对这种治疗技能的影响并不是很大。
露露,她的大招是固定增加血量值的,并不会受重伤影响,还有冰女丽桑卓,她的大招也是同样固定数值的,而且期间无法被选定,也不会受重伤影响。
我觉得奶妈不怕,因为这个英雄可再提升15/20/25(+10%额外AD),以及额外魔法抗性,相当于 60%获得的额外护甲,持续8秒。以站在泉水里给全地图的友方英雄加血,对面都打不到她。
lol13.1版本有哪些更新呢?很多玩家还不太清楚哪些英雄进行了改动,下面给大家分享一下lol13.1版本更新内容一览,一起来看一看吧。
[已移除]施放技能不再回复生命值lol13.1版本更新内容
加强:
●恶魔小丑 萨科
背刺暴击伤害:130%→140%
【E】攻击力加成:75%→80%
【近战Q】基础伤害:55/100/145/190/235/280→65/115/165/215/265/315
【近战W】每一跳的伤害:25/40/55/70/85/100→35/50/65/80/95/110
●冰霜女巫 丽桑卓
成长生命值:104→110
【Q】减速效果:16/19/22/25/28%→20/24/28/32/36%
【W】冷却时间:14/13/12/11/10秒→12/11/10/9/8秒
●卡牌 崔斯特
【Q】冷却时间:6秒→6/5.75/5.5/5.25/5秒
【W】蓝牌法术强度加成:90%→115%
红牌法术强度加成:60%→70%
●亡灵战神 塞恩
基础生命值:615→655
●逆羽 霞
基础攻速/攻速收益:0.625→0.658
武器 贾克斯
●(Q)跳斩
移除:不再拥有AP加成。
●(E)反击风暴
伤害:55/80/105/130/155 → 55/85/115/145/175
移除:不再拥有额外AD加成。
新增:现在拥有AP加成。
新增:现在拥有4%生命值加成。
新增:现在增伤效果只会提升基础伤害,而不是总伤害。
●(R)宗师之威
冷却时间:80 → 100/90/80
被动伤害:100/140/180 → 80/120/160
被动伤害(AP加成):70% → 60%
主动效果重做:贾克斯旋转他的灯笼,对375码范围内的敌人造成150//350(+AP)魔法伤害。
如果该技能击中一名敌方英雄,他会获得25/45/65(+40%额外AD)额外护甲,每击中一个敌方英雄会
持续时间内,他的被动所需攻击次数从3次降低至2次。
英雄削弱:
●暗裔剑魔 亚托克斯
【被动】额外伤害:5-12%生命值→4-10%生命值
【E】R期间的全能吸血:25/30/35/40/45%→20/24/28/32/36%
【R】移动速度加成:60/80/→50/65/80%
●祖安狂人 蒙多
基础生命值:653→613
【E】攻击力加成:相当于2.5/3/3.5/4/4.5%生命值→相当于2/2.5/3/3.5/4%生命值
●无双剑姬 菲奥娜
【被动】真实伤害:3%(每100额外攻击力增加4.5%)→3%(每100额外攻击力增加4%)
●纳祖芒荣耀 奎桑提
基础移速:335→330
【被动】基础额外伤害:10-25→5-20
【W】小伤害:4.25/4.5/4.75/5/5.25%目标生命值→2/2.25/2.5/2.75/3%目标生命值
伤害:8.25/8.5/8.75/9/9.25%目标生命值→7/7.25/7.5/7.75/8%目标生命值
●披甲龙龟 拉莫斯
基础攻击力:56→53
基础生命值:634→614
【W】基础护甲加成:40→25
现在W增加的百分比额外抗性在计算时,也会把该技能提供的固定抗性也算进去
百分比护甲加成:60/70/80/90/→40/55/70/85/
●祖安花火 泽丽
成长攻击力:1.5→1.3
【Q】基础伤害:15/18/21/24/27→15/17/19/21/23
●魔法猫咪 悠米
【Q】基础伤害:50/90/130/170/210/→50/80/110/140/170/200
强化Q基础伤害:60/110/160/210/260/310→60/100/140/180/220/260
装备调整:
●公理圆弧
穿甲加成:10→18
●时光之杖
触发移速加成所需条件:回复生命值或者法力值→回复200生命值或者法力值
移速加成:25%→35%
●视界专注
法术强度加成:85→100
●凛冬之临
总价格:2700→2600
生命值加成:350→400
总价格:3100→3200
不会再对小兵和野怪造成伤害
●炽天使之拥
法术强度加成:60→80
[新增]装备属性现提供10技能极速
[已移除]不再获得相当于1.3%额外法力值的技能极速
[新增]获得相当于2.5%额外法力值的法术强度
[新增]救主灵刃被动效果,当你生命值低于30%后,获得一个护盾,护盾值为+20%当前法力值,持续3秒(冷却时间90秒)
天赋调整
●传说:韧性
每层韧性加成:2.5%→1.5%
韧性加成:30%→20%
重英雄调整:伤法球是法球。
所谓的法球,原本指魔兽争霸三的四大种族三本商店购买的球状宝物,英雄佩戴法球之后,普通攻击会附带会产生某些,重伤法球其实也就是法球而已。
LOL在对面回复能力特别强的局势下才会出800重伤,因为出重伤能够有效的减少对面的回复,从而更好的击杀对方,对方的回复特别强的话,很难迅速击杀对方,这时候出重伤,就可以有效的限制对方的回复能力,对方无法迅速回复,大大的提升了我方的击杀概率。
一般情况下就是在限制敌方英雄的回血的时候才会出800重伤;出重伤的主要目的就是为了限制敌方英雄的回血,能够很好的击败敌方的英雄,为自己家的阵容创造出优势。
出重伤的目的就是为了压制对面的回复力,让对面的回血效果大打折扣;一般在对面回复技能非常多的情况下会选基础生命值加成:300→400择出小重伤,这样就可以极大程度上限制对面的回血能力,己方的输出就显得更加的有效。
在面对对方疯狂攻击而且急需巨大伤害的时候,就会出重伤这个铭文,目的是为了尽快的把伤害堆上去打败对方。
【Q】法力消耗:60→40LOL会在敌方进行回血的时候出重伤,这样敌方就没有办法回血,就可以将对方打败。
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