1、起手炸弹看情况是不是用灼烧如果有覆盖的buff就不灼烧无脑火球出炎爆丢炸弹没了补嗜血阶段不补炸弹。
霸火法输出手法 霸气的火法名字
霸火法输出手法 霸气的火法名字
2、奥法输出4奥冲出飞弹速射切奥术飞弹,4奥冲不出飞弹继续奥冲知道出飞弹为止。
3、火法普遍采用折磨火天赋,折磨火天赋在各大游戏网站均可找到,雕文就用火球、活动炸弹、熔岩护甲,小雕文随意。
4、输出:起手活体炸弹,然后灼烧,然后火球术。开点燃,一直火球。触发炎爆就仍出去,灼烧效果没了补上,活动炸弹全程有。至于天赋,去网上DOWN一个吧,不多说。
5、另外不团队里面有痛苦术士和恶魔术士的时候,BOSS身上的5%爆击DEBUFF一般会由SS来保持,FS不必特意去划灼烧来打DEBUFF。
6、那肯定是每个都上炸弹不用心急一个一个套满了然后开始暴风雪你会发现秒伤有点吓人(前提是你是活体炸弹雕文)。。
1、雕文:活体炸弹、强化灼烧、熔岩火甲输出:起手活体炸弹,然后灼烧,然后火球术。开点燃,一直火球。触发炎爆就仍出去,灼烧效果没了补上,活动炸弹全程有。至于天赋,去网上DOWN一个吧,不多说。
2、折磨火18/53/0。手法,很简单,单体输出。活体炸弹(灼热)+火球术(炎爆)AOE小怪,活体炸弹切换目标活体炸弹。烈焰风暴命中13%暴击50%+(是60%)急速800即可。
3、奥法输出4奥冲出飞弹速射切奥术飞弹,4奥冲不出飞弹继续奥冲知道出飞弹为止。
4、火法输出很简单:全程保持活体炸弹无脑火球。需要注意的就是瞬发炎爆的处理!这个细节很重要。对DPS影响很大。
5、输出手法很简单,起手灼烧,全程保持活体炸弹,用霜火箭/火球输出,触发放瞬发炎爆。天赋自行搜索,霜火或者折磨火均可。
4.3火法的属性在命中没达到1742(17%)以后优先为:智力=>阈值急速=>暴击=>精通
所谓急速阈值,是指急速等级到达某个值时将变得很有价值。额外的急速并非毫无价值,急速除了使你的DOT增加跳数以外,还会减少火球术的施法时间、减少法术公共CD。
拥有不同的BUFF会使你达到阈值所需的急速等级不同,以下根据不同情况,列出了想达到各个急速阈值所需急速等级。天赋=3%灵风拂面天赋,团队=5%(暗牧暗影形态/鸟德枭兽光环/萨满空气之怒图腾),地精=1%种族被动,黑暗=3%术士黑暗意图。
(队伍中面板急速:12.51%,15.01%,25.08%,35.04%,37.52%)
天赋:1182,1494,2745,3984,4292
团队+天赋:516,813,2005,3185,3478
黑暗+天赋:775,1077,2292,3495,3794
黑暗+团队+天赋:128,416,1574,2719,3004
地精+天赋:1044,1352,,25,3818,4123
地精+团队+天赋:385,678,1858,3027,3317
地精+黑暗+天赋:641,940,2143,3334,3630
地精+黑暗+团队+天赋:0,285,1431,2565,2847
火法的输出手法:
单体手法:开场用火山加手动SP,预读炎爆,施放火球,丢活体炸弹。如果这时候出了点燃可以施放燃烧(具体燃烧的使用时机NGA上有很多,你可以自己上去看)
开场之后进入正常循环,触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
- [烈焰宝珠]CD好了就用。
- 保持目标身上的[活动炸弹],但在它爆炸前不要刷新它。
- 目标身上的[临界炽焰]debuff低于3秒,用[灼烧]保持debuff,除非你的队伍中有术士保持[暗影烈焰]。
- 以上都不必做时,且不必移动时,搓[火球术]。
- 当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术],因为加了[一触即然]天赋使你可以移动施放灼烧。
AOE(3+目标)手法
- [冲击波]CD好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴。
- 如果离目标足够近,使用龙息术。
- 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
- 对至少1个至多3个目标使用[活动炸弹],他身上带有点燃/炎爆术dot。
- 当[冲击]天赋触发时,对带有活体炸弹的目标使用[火焰冲击]。如果你的[燃烧]CD富余,对带有活动炸弹和点燃的目标使用[燃烧],再用火焰冲击传染将会提高DPS
4.3火法输出手法
相信4.3之后大多数法师都已经从奥法转行为华丽的火法大大了,看到有很多朋友都问火法的输出手法,其实手法这个东西是因人而异的,还是哪句话,没有牛的手法,只有牛的作。找到一个适合自己装备与习惯的输出流程才是重要的。在这里就不_嗦火法的天赋了,因为现在天赋树给弄的,满大街全都是一样的天赋- -相信师的你,一定知道什么该点什么不该点了。以下给大家介绍一下常规的火法输出流程。
单目标输出手法
火法的输出循环是一种条件判断下的优先级机制,以下按技能优先级排列。
开场:使用火山水和饰品,预读炎爆术,施放烈焰宝珠,施放活动炸弹,然后进入正常循环。
- [燃烧],关于其使用时机参考2.3章节。
- 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
- [烈焰宝珠]CD好了就用。
- 保持目标身上的[活动炸弹],但在它爆炸前不要刷新它。
- 目标身上的[临界炽焰]debuff低于3秒,用[灼烧]保持debuff,除非你的队伍中有术士保持[暗影烈焰]。
- 以上都不必做时,且不必移动时,搓[火球术]。
- 当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术],因为加了[一触即然]天赋使你可以移动施放灼烧。
单体木桩战斗(模拟)各主要法术占总伤害百分比(from simulationcraft)
火球术38%:主要填充法术,大部分时间都在搓。
点燃17%:主要影响因素是你的爆击率。
活动炸弹15%(包含爆炸伤害)
炎爆术(瞬发)14%:触发时尽量不要浪费,你的爆击率越高触发几率越大。
燃烧5~10%:4T13效果会大幅提升燃烧占比。
烈焰宝珠7%(包含爆炸伤害):尽管所占比重如此低,它仍是一个公共CD中DPS的法术。
多目标输出手法
- [冲击波]CD好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴。
- 如果离目标足够近,使用龙息术。
- 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
- 对至少1个至多3个目标使用[活动炸弹],他身上带有点燃/炎爆术dot。
- 当[冲击]天赋触发时,对带有活体炸弹的目标使用[火焰冲击]。如果你的[燃烧]CD富余,对带有活动炸弹和点燃的目标使用[燃烧],再用火焰冲击传染将会提高DPS。
- 以上都不必做时,使用[烈焰风暴]。
关于燃烧
燃烧的伤害计算
燃烧造成一次直接火焰伤害,并根据当前目标身上的你的火系DOT的情况制造了一个新的DOT,新DOT伤害由以下几个因素决定:
设精通0=施放燃烧时的精通,法伤0=施放燃烧时的法伤。
燃烧伤害 = 活动炸弹提供的燃烧伤害 + 炎爆术DOT提供的燃烧伤害 + 点燃提供的燃烧伤害
活动炸弹提供的燃烧伤害 = (0.27875法伤0 + 518.93)(精通0)/3
炎爆术DOT提供的燃烧伤害 =((0.1005法伤0 + 283.9) (精通0)/3
点燃提供的燃烧伤害 = (产生点燃的爆击伤害40%)(精通0)/4
结论:
1)火法精通[火焰灼烧]对燃烧的影响取决于施放燃烧时的精通。
2)法伤对炎爆术DOT和活动炸弹提供的燃烧伤害的影响取决于施放燃烧时的法伤。
3)法伤对点燃提供的燃烧伤害的影响取决于产生点燃时的法伤。
如果想充分利用主动饰品或触发式(附魔、触发饰品)来提高燃烧的伤害,那么应该保证在施放燃烧时身上有(尤其是精通饰品)。
插件:
Tellmewhen可以帮助你监视触发buff、目标debuff、物品/附魔内置CD等信息。
POWA可以帮助你监视触发buff等信息。
CombustionHelper可以帮助你监视与[燃烧]相关的DOT,并提示你使用时机。
MageNuggets可以用声音提醒你瞬发炎爆术、炙灼、变羊目标破羊等信息,以及监视法师技能的CD时间。
TidyPlates是敌人头顶血条的增强插件,可以帮助你查看敌人身上你施放的Debuff和剩余时间。
火法输出手法分为2种情况
1.有SS的情况下:起手【活动炸弹】
【火球术】N,出【法术连击】用【炎爆术】,SX阶段不挂【活动炸弹】,无脑【火球术】
【炎爆术】。在非SX阶段的情况下一定要记住读完条补【活动炸弹】,不浪费公共CD,且要一直挂着
2.无SS的情况下:起手【灼烧】
【活动炸弹】
【火球术】N,同上。出【法术连击】用【炎爆术】,SX阶段不挂【活动炸弹】,无脑【火球术】
【炎爆术】。在非SX阶段的情况下一定要记住读完条补【活动炸弹】,不浪费公共CD,且要一直挂着
望采纳,谢谢!
火法输出,很多时候都是在拼脸色,因为火法输出并不复杂,无非就是卡宝珠CD,刷好炸弹,打火球,瞬发炎爆而已。单目标输出的话,就是看脸,另外开好燃火助手一类的插件,在点燃高的时候尽早放燃烧
魔兽世界9.1火法被砍了一刀,削弱了熔岩瀑流的伤害加成,不过大秘境中火法的AOE依旧是清小怪的利器,那么魔兽世界9.1火法怎么输出?下面就给大家带来魔兽世界9.1火法输出手法。
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