DOTA 是 魔兽争霸 和魔兽世界完全不一样的 一个RPG 一个角色扮演3D、、、、
英雄联盟是抄的dota吗_英雄联盟有没有抄dota
英雄联盟是抄的dota吗_英雄联盟有没有抄dota
严格来说并不算。
首先dota是利主要DOTA太经典了 大家现在暂时还不想接受类DOTA游戏用war3地图编辑器做出来的地图,地图作者并不享有知识产权;其次英雄联盟的设计师之一羊刀也曾是dota的作者之一;抄袭dota并不是lol开的先河,在早期就有真三和超神英雄(hon)这种类dota游戏,跟那些游戏比,lol反而不向dota。归根揭底,只能说所以争论这种问题并没有什么意义。
敏感话题 而且 设计师都是一个。
楼主怎么说dota2抄袭LoL?
明明是LoL抄袭dota理念!
画面方面:
dota2跟LoL没关系的,画面什么的都不一样的,LoL能设计出绕树林的效果吗?dota2画风跟LoL也不同啊,LoL偏卡通。
如果是抄袭的这是一个粉丝的DOTA粉丝的回复请看下面。话,会引起版权问题的,这些公司是要上法庭的,所以你说的那些,是片面的,不正确的!
都是抄袭的dota!
明显不同 相比之下DOTA好玩太多了 可是新手的话玩DOTA很容易被虐
力挺DOTA
不一样,dota现在是冰蛙为代表团队在进行地图的更新,英雄联盟是一个叫古可因的人做的,那个人在冰蛙之前负责地图的更新和bug修复,那个时候dotabug多,有的英雄就是废物,有的英雄极为,平衡性,后来他索性就不管了。冰蛙接手后,开始一点一点进行地图bug的修正,把英雄修改的很平衡,也比较快的更新版本,慢慢地,dota才火了起来。个人觉得那个前制作人觉得dota有利可图,于是跟国外公司合作开发一款类dota游戏,英雄联盟。两个游戏很相似,当细节距较大,装备不太一样,英雄的技能也不一样。论起可玩性的话,dota要好一些,因为你只要勤练就可以玩得很好。而英雄联盟据说得靠钱来买英雄,而且英雄设置的不太平衡。我个人不信任古可因那个制作人和由于腾讯,而且英雄联盟开始打着类dota类网游,后来公测后打起了一个广告说“英雄联盟和dota不是一类游戏,比dota各方面都要好”的广告,令我觉得很这个有点过河拆桥,不地道,所以很抵触。楼主要是想尝试的话,还是打dota吧,入进去,你就很难舍弃这个游戏了。而且,打多了dota,玩英雄联盟的话还是比较容易入门的,但打多了英雄联盟,你连补刀都不会了,打dota等于新手。
《英雄联盟》的主策是DOTA地图原作者羊刀 。游戏模式是类DOTA模式的,跟其他的几款《三国争霸》《梦三国》《天翼诀》,还有还在测试中的《DOTA2》一样都是DOTA模式的游戏。《英雄联盟》的故事背景、英雄及道具装备等都是全新的,但是大致的结构跟DOTA一样的,理解起来很容易。有几点区别是:《英雄联盟》中不能对己方的小兵和炮塔进行补刀;没有传送功能的道具(没有传送卷轴和鞋子也不具有传送功能);有比较多的方向性技能,就是不能锁定的;快捷键上主要使用QWER;随着角色等级增加,拥有符文成长、天赋成长;角色有召唤师技能。另外也有一些其他的地图。相对于《英雄联盟》,《DOTA2》更接近DOTA原作,它的主策也是现在DOTA的作者Icefrog(冰蛙)。
不完全一样,lol的草丛有隐身buff,双方都能用,符文和肉山也不一样,dota的符文是用抢的,肉山很多英雄可以单独做掉,至于英雄,你没看lol的英雄技能多嘛
在个。。英雄联盟和dota是完全不一样的一个游戏。只是主旨都是一样,推掉对面主基地。但是和dota的感觉不一样。装备,英雄都完全不一样。区别嘛。英雄联盟的所有人都能当后期……而且前后期都是靠技能打架。技能都要受到装备的加成。每盘都比较固定。
英雄联盟和dota是不一样的,装备、英雄都不一样,所以叫英雄联盟而不叫dota。
大致的故事是这样的。当年羊刀说咱们别做dota了,没劲,跟在暴雪的war3平台下也弄不出什么新花样,还是自己做客户端游戏吧,还赚钱。但是有些人不太同意,冰蛙就是其中一个,后来羊刀就将dota交给了冰蛙,然后自己去开发客户端游戏,从而实现了很多他想法中希望加入的一些系统。而较为保守的冰蛙则制作出了现在的dota2,装备英雄属性系统跟dota完全一样的dota2。羊刀找到了暴雪的前美工及魔兽世界的前游戏策划,所以在英雄联盟的一些系统里可以清楚的看到魔兽的影子,例如天赋、符文。同时羊刀加入了自己的想法,设计了召唤师技能系统,导致每一个英雄都可以根据召唤师技能选择上的不同,在团战中起到不一样的效果。后来羊刀又觉得依靠war3里面的力量、敏捷、智力三属性没有创新,法师永远只能打辅助和打酱油,所以借鉴了魔兽的思路,将属性改为了物攻、法伤、物穿、法穿、护甲、魔抗、暴击、攻速等一些类似魔兽世界的小属性,从而改变了dota类游戏的固定1、2、3、4、5号位的模式。让法师变得更加有地位,在后期成为了关键的dps输出。
但是个人认为,不要总是拿平衡性竞技性什么的说事,首先dota的时间太长了,玩过早起allstar甚至更早版本dota的人谁能说这游戏特平衡?这些细节都是需要时间来慢慢调整的。但是如果游戏没有进步,总是抱着现有的成绩,总有一天要衰败的。
dota和英雄联盟有很大的区别
dota是war3的一张自定义地图,经历了诸多版本,现在由恩。一样的。除了英雄,装备,兵种不一样。其他都一样。梦三国也是如此…Icefrog带领进行新版本开发
《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏,几位开发者也跟dota有很大渊源,国内由腾讯
具体的异很大,除了模式上相似,英雄装备几乎截然不同
全都不一样,自己玩了你就知道了
楼上的,CF是2款作品都是不错的作品。dota2在竞技性上还是优于lol的。毕竟人家跟dota的系统、英雄、装备等等是完全一样的。。。想不平衡都难。而lol的新英雄退出频率非常高,基本上是2周一个新英雄(虽然我个人不认为是好事),导致每个星期都需要新的版本对各个英雄之间的平衡问题首先英雄的界面,地图和都是比较好理解的,新手能够很快的掌握,而DOTA这款游戏玩过的都知道规则是比较多的,还有就是由于是腾讯公司进行的,所以会有更多的玩家基础,毕竟腾讯的力还是在哪里放着呢。去网吧地方去一看,大多数的人都是在玩英雄联盟,这就说明玩家对这款游戏的热爱。进行调整。吗??
没必要浪费口舌, 仿就是仿。
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个人觉得没什么,游戏间有必要那么强求什么谁更高端么。和很久之前出的梦想世界一样,一开始也有人说是抄袭的。游戏而已,何必当真。认真你就输了。
是抄袭,不过都改名换性的抄,让一些刚入门的人不知道,以为这都是原创还有人说腾讯的CF仿CS呢,其实根本跟腾讯没关系,他只过是。就让我们饶恕那些无知的人类吧!(话说你问的问题好像并不像问题,这是百度知道,希望以后注意)的英雄
Lz LOL本来就是dota的人开发的
腾讯 不是就是这样么 什么游戏火 他就什么 或者自己出什么 穿越火线 什么一些 对了好像自己出过QQ 飞行岛 哈哈哈 现在黄了
你要知道dota和lol这种模式是源于星际争霸的一张自定义地图,并不是他们原创!所以不要再说什么dota是自己研发
就应该反驳说,每一种游戏都有自己的特色,荣耀就非常有特色,不存在抄袭。
建不用理他,因为这几款游戏的机制都如果不是仿的干嘛要出dota2,这不是白费钱吗不多一样,没有什么好比较的,你也控制不住别人的嘴说什么。议告诉你的好友荣耀的好处,而且抄袭的游戏多了,为什么只说荣耀呢。
英雄联盟和DOTA从本质上将都是推塔类的游戏,不过英雄联盟的难度相对于DOTA来说简单一点。不过作为5年的英雄雄联盟玩家,我对英雄联盟还是很有感情的。所以我认为能超越DOTA。
英雄联盟的也在不断的更新,游戏可玩性也在不断增强,地图装备的改动,新英雄的出现,给这个游戏注入了许多新鲜的活力。这也是这款游戏一直在网业地位一直位于首位的一个重要原因。
还有就是英雄联盟这个游戏的不管是世界比赛还是各大赛区的比赛做的都不错,比起DOTA来说是强了非常多。想想每年的世界总决赛都是和朋友一起观看,看到精彩的时候都会忍不住开心欢呼,想想也是满满的回忆,相信有许多人和我一样,这款游戏陪伴我了我们的学生时代的大部分时光。
总之,游戏就是自己玩的开心就好,也希望能够越来越多人喜欢英雄联盟这款游戏。也祝愿大家能在这款游戏中找到属于自己的快乐。
以上就是我对这个问题的一些意见和看法,希望对大家能够有一定帮助。
从英雄联盟出版到现在。他已经成为了国民游戏之一。它的游戏玩家已经达到了上千万。在无形之中,他实际上已经超越了DOTA。不管是游戏玩家还是同时在线玩家,DOTA都没有英雄联盟多。
该怎么评价呢,是评价现在的英雄联盟还是以前的英雄联盟,对比的dota1还是Dota2.既然你都问能超越dota吗。那么你心里不是承认英雄联盟不如Dota了。所以我只能说现在英雄联盟超越不了Dota。以后嘛玩玩在说,至于前面评价英雄联盟这款游戏,请问提问者是让喜欢英雄联盟的评价还是喜欢Dota的玩家评价或者是都不清楚的人评价还是其它如投资者职业选手或者是什么主播教练评价呀。你这个好像是引战问题,还是要趁热度的话题,如果你还需要一个客观的评价麻烦问下路人在问下爱好者做个统计在来说。我以我的立场评价英雄联盟,我喜欢Dota1和2。英雄联盟是个渣。虽然你比较火,但是不走心打着旗号却支不去的旗帜。我觉得它是个笑话。
明显不是的。
从时间上来看,虽然没有像后来LOL的天赋系统那样有那么明细的分类和构思,DOTA1以及DOTA2的天赋树都不是在抄袭。DOTA2的天赋系统其实冰蛙在制作DOTA1的时候就已经有了初步的想法,然而那时候DOTA1是建立在魔兽的基础上的,因为魔兽这款游戏本身机制没有那么发达,这一心愿没能完全实现,取而代之的是加黄点增加英雄的基础属性的方案。在DOTA2的天赋树系统放出后,这次重大的改革其实是回归初心,因为DOTA2是完全的一款游戏,把天赋机制添加进去完全没有问题。
另外,DOTA2天赋树和LOL的天赋系统有明显的别。DOTA2的天赋树是随着游戏的进展,英雄等级不断提升,而开放新的能力,这一点在天赋树改版之后做得更好也更明显:每一个英雄都可以选择增加伤害能力或者生存能力(姑且这么分类吧),不同方向的选择也会影响游戏的走向。LOL的天赋系统则是基础属性的提升,有的天赋是游戏一开始就已经定型的,固定的英雄往往有固定的搭配,三种类型的天赋分别影响英雄的持续输出、爆发性增益和抗伤害能力,那种“培养英雄使其朝着自己想要的方向发展”的体验感你是找不到的。
就好像你问,像你,还是你像?lol就是像dota,然后dota就是想魔兽。所以说魔兽是lol的
魔兽是什么?LOL是dota创始人做的游戏,这种doat游戏只是一个游戏的类型,而且dota这种类型的游戏非常多,所以不算抄袭?
也算不上抄袭 因为他们都是同一个制作团队制作的游戏·~~
这个问题想都不用想了,英雄联盟的团队就是DOTA的创作团队
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