属性不一样,幽梦有主动,能增加攻速和移速;黑切多生命值攻击能触发被动,叠加护甲穿透。而且,合成上幽梦更平滑,更适合很多adc
lol被动技能有穿甲 lol被动技能有穿甲技能吗
lol被动技能有穿甲 lol被动技能有穿甲技能吗
幽梦和轻语是直接穿透,而黑切是要叠层的,打一下叠一层,叠得越多,护甲穿透越高。
【已更新】当塔莉垭对守卫或者陷阱造成伤害时,【R_墙幔】不再进入冷却轻语高性价比,百分比破甲,ADC必备
黑切也是百分比的破甲,破甲效果肯定是比不上轻语但加生命值,适合半肉
幽梦跟黑切都是由残暴之刃升级的,暴击是固定的,加攻速,流,
熟悉不一样,还有护甲穿透的加成不一样
当然价格也不一样
轻语黑切百分比,幽梦是固定
幽梦是加攻速和移动的
轻语是99纯穿透.
多少不一样
我认为在英雄联盟中,如果对面都是脆皮的话,可以选择暴击流。如果对面都非常的肉,而且控制非常多,就可以选择穿甲流。
额外移动速度:10/14/18/22/26%→8/12/16/20/24%暴击流的一般都是游戏前中期使用,对面防御装备都还没有出来,用暴击伤害流能更快的秒掉对面,能更加合理使用金购买输出装备,穿甲流是到游戏后期,对面六神装已经买齐了,这时候就需要将装备从暴击流往穿甲流调整。
看对面阵容和态势,如果顺风对面就无所谓了,哪个都行,如果逆风,脆皮多就暴击,肉多就穿甲。
精华和红色全出破甲 攻击力就少了啊 建议精华带固定攻击力
先计算百分比 再计算固定穿甲。 补充, 轻语只对自己生效,黑切的切割效果对全体队友有效。固定穿甲不只是面额的 18点 21点固定穿甲 而是有一个计算公式。 在9J 达到的性价比。而固定穿甲在40点左右就合适了,出3个固定的 穿甲装备 反而非常浪费经济。 一般穿甲装备3选2即可。另外楼主说的是适合护甲穿透符文的ad英雄还是说技能本身自带破甲效果的英雄
远程伤害触发:6%生命值→3%生命值根据个人喜好,适合自己就行
猴子这种英雄AD加成比较高、如果想线上打的凶一些个人建议红色和精华都带固定攻击、或者精华带固定攻击、红色6固定物穿3固定攻击
你玩猴子的话可以带9个物理穿透 2个固定攻击 1个6%的吸血 九个固定魔抗 九个固定护甲 猴子的被动能给他提供不少的护甲和魔抗 而且猴子如果这样带的话前期不弱 天赋的话 21 9 0就可以了
精华带上一个攻击,S4猴子被动加强了。物理破甲瑞文和剑姬都需要。
没啥问题,
还有打野赵信
你看错了,那是龙龟的被动,确实是护甲的一半转为攻击力,这个英雄就是这么设定的,不用管有没有关联,也就是说只有这一个英雄是这样的,当然还有哨兵,他的被动是魔抗提高法强,还有远古巫灵他的被动是 法强的15%为护甲,不用纠结这个问题了
物理伤害的技能就和穿透有关额外每5点攻击力提高额外的1?果。慎 暮光之眼 每过8秒,慎的下一次攻击就会造成 点的真实伤害(不受护甲和魔抗影响)。辛吉德 炼金术士 辛吉德每10点法力值将提高自
是的,不过炼金是的是法力上限越多血越多
攻击力没变,但护甲越高靠攻击伤害的对手伤他也会被反伤的
被动技能: 锥刺甲壳- 将护甲的25?化为攻击力 100025,因此攻击力加成为点。
魔女娜娜吧, 我个人觉得百变萝莉还挺配的。高分嘛。 魔女娜娜 现在超能少年好小单车, 闪电骑士,你用百变好 百变萝莉,加分高 魔女娜娜好 不用问就是百变啊 可以用哪个组合 果断审判女王啊 唐白虎是4
不多
英雄联盟里面穿甲跟护甲穿透的区别?
穿甲和护甲穿透一个是指平A打掉对面总护甲减去的伤害值,一个是指技能AD输出减去护甲的伤害值。对面坦克多就出护甲穿透。物理攻击时无视目标的部分护甲,来自其他单位的物理伤害不会享受来自你的物理穿透效果。护甲穿透分为比例穿透和定值穿透:
2.魔法伤害:60/105/150/195/240(+60%法术强度)→60/105/150/195/240(+70%法术强度)定值穿透:你的物理攻击在计算伤害时默认降低被攻击者一定值的护甲,在其护甲低于你的护甲穿透时护甲减免伤害为0W_暴怒撕咬。当你同时拥有固定和比例两种穿透时,先计算比例穿透,再计算固定穿透。
有用啊比如说你有50点攻击力 对方护甲有30 你打到他身上就掉20血 当然英雄联盟护甲机制不是这么算的 而神圣分离者是算百分比 单还是有用 你带护甲穿透符文比如10点 就是减少对方的护甲10点所造成伤害自然就高了 平a和技能都要算护甲以及魔抗的
有用 护甲同样 魔抗初始是30 你带40法穿按0计算 护甲初始不同 护穿超过也按0都是1比1的关系 1点护甲穿透抵消1点护甲 每个英雄初都有魔抗 好效果 物穿而且比攻击好 再说慎是AP 出AD没伤害的
你说的穿甲跟护甲穿透说到底是一样的效果,英雄联盟说到穿甲有两个,一个是穿甲,是忽视敌方护甲,百分比穿甲,是按照敌方护甲百分比计算,如果两个都有的话,先计算百分比穿甲,再计算穿甲。
一个是降低防御,一个是忽1.比例穿透:你的物理攻击在计算伤害时默认降低被攻击者一定百分比护甲;视防御
穿甲是近新增加的概念。由于原来英雄直接前期无脑堆护甲穿透,所以新改的,具体来说穿甲就是随着英雄等级增加的护甲穿透。到英雄十八级之后穿甲就是护甲穿透。没到之前穿甲略微低于护甲穿透。比如你11级有18穿甲,大概等于14护甲穿透。随着等级提升护甲穿透会越来越高。
随着近的更新,雷克顿比以往任何版本都更难过渡到游戏中期和后期。他的大招群体伤害,一言以蔽之,缺乏冲击力,因此《英雄联盟》团队给予了他的大招一个攻击力收益,来帮助这只鳄鱼更好地获得成长。攻击力对补兵有用,补兵主要的是练习,练多了就会对自己的攻击伤害和小兵的血条有感觉的,护甲穿透主要针对的是英雄,按公式忽视一定的护甲。建议多练习补兵,迟早会达到你心中强的位置。
一样,护甲穿透是直接的穿透,穿甲是根所有来自传统【召唤师峡谷】的巨龙们都已进入【魔典】据你的等级来增加物理
物理伤害都触发护穿效果
技能是物理伤害就可以、魔法伤害就不行
英雄联盟
法力消耗:40/45/50/55/60→50/55/60/65/70基础攻击力:63→
成长攻击力:3→3.
成长攻击速度:
被动技能_狂战之怒
额外攻击速度:40-→60-(在1-18级时)
Q-逆流投掷
荒漠屠夫雷克顿
现在,R技能伤害受益于攻击力
R_统治
每秒魔法伤害:50/100/150(+10%法术强度)→50/100/150(+10%法术强度)(+10%额外攻击力)
岩雀塔莉垭
Q技能伤害提升,法力消耗降低,对野怪额外伤害降低;现在,在掘石场上猛掷的巨石会对野怪造成晕眩效果。R技能调整。
自12.11版本调整后,塔莉垭并没有变得如《英雄联盟》团队预期的强大。因此《英雄联盟》团队强化了她的Q技能伤害,来帮助她在较低分段中应对线上以及野区,同时,还有其他品质级改动。
被动技能_浮石冲
【新增】塔莉垭被动技能的冷却时间不再因为触发伤害(例如【兰德里的苦楚】)而重置
Q_石穿
每块岩石伤害:40/60/80/100/120(+50%法术强度)→45/65/85/105/125(+50%法术强度)
5块岩石伤害:104/156/208/260/312(+130%法术强度)→117/169/221/273/325(130%法术强度)
巨石伤害:76/114/152/190/228(+95%法术强度)→85.5/123.5/161.5/199.5/237.5(+95%法术强度)
法力消耗:60/65/70/75/80→55/50/65/60/
【新增】当塔莉垭在掘石场上施放【Q_石穿】时,猛掷出的巨石会给野怪施加持续3秒的晕眩效果
R_墙幔
Q_寒心波云
不灭狂雷沃利贝尔
Q技能额外移动速度降低,基础伤害降低。W技能基础伤害降低,额外生命值收益降低。E技能基于目标生命值的伤害降低,对非英雄目标的伤害上限降低。
沃利贝尔近期过于强大了,尤其是在野区。于是《英雄联盟》团队从他众多的野区工具中移除了部分强度,如他可靠的突袭能力和对高血量战略点造成的额外伤害(如男爵和巨龙)。同时《英雄联盟》团队也下调了他的伤害能力,这样他在选择出坦克装时就不会造成过多伤害了。
Q_擂首一击
伤害:20/40/60/80/100(+120%额外攻击力)→10/30/50/70/90(+120%额外攻击力)
伤害:10/35/60/85/110(+攻击力)(+6%额外生命值)→5/30/55/80/105(+攻击力)(+5%额外生命值)
E-霹天雳地
对非英雄单位伤害上限:750→650
神圣分离者现在有些太强了。它不仅帮助战士们痛打坦克,也帮助他们更好地痛打所有英雄。随着这次的更新,《英雄联盟》团队打算将神圣分离者的从击碎坦克变成一件相对来说低伤害/高续航的战士装备。
【咒刃】伤害:(近战英雄为12%/远程英雄为9%)目标生命值→125%基础攻击力(+(近战英雄为6%/远程英雄为3%)目标生命值)
神话被动:5%护甲穿透和5%法术穿透→3%护甲穿透和3%法术穿透
德拉克萨的暮刃
刺客英雄们现在使用穿甲装备造成的伤害数值是平衡的,但这个职业整体而言比《英雄联盟》团队预期的要稍微弱小。《英雄联盟》团队正通过一个非常规方式来强化刺客英雄,那就是为他们的神话装备增加额外的移速,这样应该也能够弱化他们去选择半肉或坦克出装的动力。
神话被动:5技能急速→5技能急速和5移动速度(改动同样适用于【德拉克萨的暗影雕刻者】(奥恩杰作装备))
神话被动:4%护甲穿透→4%护甲穿透和5移动速度(改动同样适用于【朔望】(奥恩杰作装备))
暗行者之爪
神话被动:5穿甲→5穿甲和5移动速度(改动同样适用于【沙雀之爪】(奥恩杰作装备))
战【新增】在计算悬赏时,带有金累积效果获得的金不再计算在队伍总金中,如德莱文或者普朗克,再比如【寻宝猎人】等符文略点悬赏
《英雄联盟》团队更新了战略点悬赏,以让无论处于优势还是落后的玩家们都感觉更加公平。
悬赏残留时间:5→60秒
【新增】现在,当处于劣势的队伍缩小劣势时,悬赏会更早地开始变少
【新增】现在,在悬赏持续时间内,如果一个队伍获取了一个战略点悬赏,则会取消地图上所有其他战略点悬赏(直到悬赏由于巨大领先再次激活)
【已更新】亚龙和防御塔在悬赏计算中的权重已经更新,以更加符合玩家们的预期
现在,如果你冲刺或闪烁到一个野怪或守卫的可见距离内,在你获得他们的视野前,会有一个短暂延迟。这可能会导致一些令人沮丧的时刻,因此《英雄联盟》团队将短暂延迟调整成了瞬间获得视野(另一方面,失去野怪和守卫的视野还是会有一个短暂的延迟)。
现在,所有野怪和守卫都会被瞬间可见,即使是在用冲刺或闪烁到达可见范围内
【魔典】即将归来,但这一次它是【星之守护者】主题。这一代的【魔典】将包括【星之守护者】小兵和阿狸播报员!
《英雄联盟》团队也会对这个模式进行一些其他的与星之守护者无关的更新:
技能的可选池已更新了众多新的技能
暗影岛冠军杯赛
本次英雄联盟的12.13版本,预计将在7月14日中午12点时结束维护,届时大家就可以进入游戏体验的12.13版本了,本次新版本中,新内容不可谓不多,我们首先可以体验新英雄尼_,然后本次新版本中也是有不少新活动,诸位玩家们记得及时参与一下,那么,就让我们等待到中午12点维护的结束吧。
有百分比护甲穿透和纯数值的护甲穿透两种,穿甲的话可以让对方承受物理伤害,当对方护甲值为零时,你的物理攻击或物理伤害技能将造成全额伤害。一般后期的话都用百分比的护穿。不懂请追问,没有望采纳;Q的字啊!
黑切和轻语是百分比穿赵信也可以呀透,幽梦是固定穿透,而其中黑切是叠加穿透,每次平A减少敌方5%的护甲,叠加到30%,而轻语直接是35%物穿。百分比穿透在对方护甲越高收益越高,而幽梦是20的固定穿透,在前期大家护甲都很低的情况下收益大,中后期20点的固穿就显得很少了先计算固定的,接着再计算百分比,没固定就直接计算百分比
版权声明:本文内容由互联。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发 836084111@qq.com 邮箱删除。