魔兽RPG暗黑屠龙这张地图该怎么玩呢?想必各位玩家都不太清楚具体方法,下面给大家带来的是魔兽RPG暗黑屠龙通关发育流程,一起来看一看吧。
暗黑魔兽九职业编年史攻略 暗黑九职业传奇
暗黑魔兽九职业编年史攻略 暗黑九职业传奇
暗黑屠龙攻略大全
图很简单,首先选完英雄进去就是打金怪,先选技能,个技能是O金之后是100-200-300,尽量先抽,因为这图没有溅射不爆天赋的情况下就是一下A一个小怪,前期不用刻意就换SSR,对于新手和地图等级不高的人来说本来经济就少,之后换技能需要的金是递增的,后期有钱可以换,4个SR都能通,没有必要全是SSR
杀敌换属性,不必为了要杀敌数刻意去打能秒的练功房怪,这不是最主要的,随缘就好。
金的用处无非就有3点:(1)5000挺怪,这个不用多说能停则停(2)换技能,上面也说了,本身你一开始经济就慢,还在那一直换技能,太拖节奏了(3)升级背包的徽章600金买完技能停完怪之后金就是升级徽章了,徽章则是满级因为吃掉之后属性不掉背包会减少一个格子让你多放一件装备,你想想看他不香吗。
至于停怪前后和升级徽章,个人感觉不需要600买完技能之后一直攒5000,前几波怪打家的速度很慢。大多数玩家都不愿意守家(别颦)等怪打几下家之后回家几乎是一下就秒了,和你提前回家一下—下打减少的时间是不一样的,但是只建议前几波哦,有的人掌握不好节奏很容易让基地爆炸,基地可以有一次复活机会不是太笨的人都不会让游戏失败。
现在就是升级和挑战了,细心的玩家会发现英雄到100级之后是不会增加经验值了,所以今早去转身修行是的选择!给的奖励很丰富。
天赋:Q技能上面的,除了地图等级的英雄,内几个英雄天赋是一样的,告诉你们一个秘密(天赋可以点击,有些玩家粗心大意以为天赋只是被动,进游戏试试吧,前中期很好用的
挑战:能打到哪里算哪里,对于一些小白相信熟悉这个图的玩家心理都会说,他们老问我挑战5过不去,个人感觉捡硬和火圈是最简单的,捡硬每次都有次数,但是注意捡硬的同时不能被飞镖碰到,否则次数-1,记得之前群里玩家说捡硬捡了半小时,这就是你们没注意到.火圈还用多说么,你让他烧几下都不会,来回跳被.
说道游戏的精髓了,碎成吞装备(装备领域),小怪和boss都爆装备还给木头,经济也是比较可观的,俩等级—样类型不一样的装备用宠物(就是宝宝,小鸟或者BB)拾取之后合成,一开始打得慢的时候没必要太追求要等阶装备,因为属性是随意的,你追求输出结果出来个高阶的防御装备你辛酸吗,有的玩家会说去装备重铸啊,那里用木头可以换属性,这个吧其实看自己实力来,但是我不介意前期用那数量本就不多的木头去换属性。
到9阶就可以吞装备了,9阶装备来源一个是装备领域里打8阶BOSS或者小怪,两件8阶用宠物合成一件9阶,或者在练功房用木头买9阶,练功房应该是8000木一次买9阶吧,个人不介意,付出代价太大,你可以多打一些8级留着,俩8阶用宠物合成我记得是2000多木,反正是不到0,装备重铸那里也可以用9阶装备换你需要的属性(前提是这件9阶装备的属性你不喜欢想换,因为9阶装备不能卖)
9阶装备选择什么属性呢,个人介意走法术的路线,cd(冷却),伤害,连击,之类的,只要是法术就吞,(记得吞之前把背包先放满,之后木头多可以全吞,cd多了加上qwer的技能和9阶装备见谁谁秒.适当搭配几件防御装,这个看玩家自由选择。
游戏介绍:故事发生在DIABLO被世间的勇士杀后的五百年,DIABLO的追随者NAKRUL召集了地狱里剩下的所有魔兽,用魔法召唤出DIABLO的幽灵,他们栖身在一个古代属于恶魔的地穴中,他把所有的魔兽组织成为一支前所未见的恶魔,现在,NAKRUL发出一句恐吓宣言;他将比:DIABLO更具有破坏力和杀伤力。
就在恶魔大军形成之时,世间轮回的勇士中也加入了一位新勇士-僧侣(MONK),这个擅长徒手格斗并手使法杖的人,身上也有着独特的法术。而他所带来的新道具和新物品,更是为勇士们增加了不少的威力。瞬间,我带领着僧侣进入了地下城,经过了一番十六层的奋战后,我进入了一个共八层由NAKRUL所掌管的地下城。进入后大吃一惊,除了十二种新怪物之外,各关卡内的瓦砖居然又多两种新样式,这与你以前看到的有所不同。上述的八道关卡中,前四道称作腐穴(FESTERINGNEST),是一咱有碍健康的泡沫区,极难通行;后四层叫做恶魔地窖(DEMONCRYTP),是一个非常邪恶,不长一物,类似城堡的区域,其内熔岩遍布,神秘的建筑到处可见。
在地狱火中,我见到了三种最可怕的怪物,他们是巫妖(LICH)、塞克伯(PSYCHORB)与昂拉菲儿(UNRAVELER)。巫妖是一位强大的施法者,他从远处便能造成极大的伤害;塞克件是一种令人恶心野兽,它可从元处施法,并会试着与你保持距离,避免发生近身战斗;最有趣的怪物要算昂拉菲儿,他是一种飘无虚渺的生物,我极难攻击到他,最可怕的是,从背景中很难看出这三种生物的存在,要杀他们难如登天。在进程中我突然捡到了两种新武器,种弓箭本身不具有杀伤力,但在发身后他所透射出的电光球(LIGHTINGBOLTS),将把弓本身有一点杀伤力,但他可以同时发出三只箭。你若将他和类仿属性的齐(DANAGEMODIFERS)混合,那这把弓将成为不可小视的武器。另外,还有一种能将够将武器杀伤力增加到值的水可以利用。在游戏中的法术不会让玩家失望,例如必杀术(IMMOLATION)的法术,它的火球术(FAIRBALLSPELL)的升级招数,能同时向身体四周发出火焰;搜寻术(SEARCH)他可以照亮区域内任何目标,使你在地下看清一切,在寻找戒指时极其有用。除此之外,8个全新的地下迷宫:恶魔的地府(DEMONCRYPT)和腐朽之巢(FESTERINGNEST),会随机地向勇士们挑战。在黑暗与魔法的时代里,勇士们在你的带领下,在黑暗的魔域里,为了铲除魔头DIABLO和他的追随者NAKRUL,为了使世界获得自由,为了使人类获得解放,而不断地进行斗争。在这个时代里,你和你的勇士们将成为世界和地狱的主宰,在最终你将成为世界的主人,而对于DIABLO、NAKRUL和那些魔王、魔兽来说,你瘵是神之刀,地狱的使者。地狱的怒火将再次燃起!系统要求:Windows98Windows98SecondEditionWindowsMillenniumWindows2000Professional(Workstation)WindowsXP(HomeandProfessional)基本配置:450MHzInPentiumIIIorAMDAthlonprocessor96MBofRAM4speedCD/DVDdrive700MBoffreeharddiskspace16MBvideocardwithDirectX8.1compatibledriversDirectX8.1compatiblesoundcardKeyboardMouse
《暗黑破坏神:地狱火》攻略概要:
Blizzard公司最近推出的RPG-Diablo,以其华丽真实的3D画面和振的音效受到很多玩家的好评。游戏开始之初,由于自己的力量较小,应当到武器店购买武器以增强自己的力量,但由于开始的时候资金不足,你便进入Hell去打怪物赚钱。在这里你要注意的是在武器店内的物品会在你每次进入Hell时重新设置,就连法术屋也有同样的情况。因此,你就是每次都尽可能地消灭怪物,赚取更多的资金,一次购买所需的物品。另外,在武器店或法术屋卖同一种物品,不论是好的还是坏的都是同一个价钱。因此你不需要把坏的物品修好。
在进入战斗的时候,你就会发现有不少怪物对Flash魔法有防护的作用,如:ghouls,不用担心,只要用HoldBolt就可以将他们除掉。你还要运用各种地形,占据有利位置来攻击数量较多的敌人。当然,有高的等级就能更容易消灭它们,等级的提高主要是靠消灭怪物来实现的。其中Ll1是打的,建议你在打完之后就se,再取出游戏继续练功,便可不断升级了。对完成游戏有很大的帮助。
在游戏当中,有相当多的武器、防具,并且使用这些武器能提高你的实力。因此,有必要对各类的武器作一个简单的说明。就攻击武器类来说,主要分为四类:剑类、斧类、法仗类和弓类。前两种主要是武士使用,法仗类由魔法师使用,弓类由弓手使用。其本的武器通常都能使用,而一些较厉害的武器则要求一定的力量、灵敏度才可以正常地使用。护具方面主要分为头盔类、盾类、护甲类、头盔类最强是GreatHelm,盾类以GothicShield为最强,护甲最强则是GothicPlate。当然要使用一些防御力强的防具也需较高的力量。另外,各种武器都有一个重要的指标,就是耐用度。它决定着武器的寿命,对耐用度低的武器你可以对它们进行修复。武器、防具除了可以在武器店里购买外,还可以从怪物的身上取得。够方便吧!还有一点,即使你的等级不高,只要你拥有各种不同的魔法书,也可以施展高级的魔法。
完成游戏后,你可以再进行一次游戏,这次你会发现所有的迷宫已经不同了,甚至连人物的对话也有所改变,你又可以重新投入到游戏的厮杀当中。《暗黑破坏神:地狱火》秘籍:1:
首先从玩家所持的钱中分离出一块钱来(在钱上按鼠标右键),然后放在物品栏中任一格,把要的物品扔到地上,让所控制的角色离物品一段距离,再关掉所有视窗,把鼠标指向该物品,按下左键,这时角钯会向该物品走去,此时马上按热键“I”打开物品栏,迅速将鼠标放在那一块钱上,在角钯捡起地上物品时,你发现一那个钱消失了,取而代之的是的物品。此秘技的时机一定要掌握好,多练几次就可以掌握了。另外,此秘技在单人模式下可所有东西,在多人模式下要注意,屏幕的范围中不要有其他队友,否则出来的东西有可能会消失。2:
于地下任一层中,将所要的武器放在地下,然后在武器的或前或后或左或右处造一个传送门,如果武器位于门的左侧,则由门的右侧平行跨过门指向武器,这样就可以在拿到武器的一瞬间被传送回地面,此时不但持有该武器,且地下层中的武器仍然还在。注意,以上两行秘技只能在1.0版本中实现。《暗黑破坏神:地狱火》任务问题:
本游戏中的任务是随机产生的,在冒险过程中不一定都能碰上。碰不上也没关系,只不过少得些装备而已,不会影响游戏进程。下面对游戏中各种任务做一:
1.在教堂门口的地上有一个身受重伤的村民。他告诉你,地下迷宫中有一个屠夫,他杀了许多人,希望你能为他们报仇。屠夫住在地下二层的一所四四方方的小屋中,建议各位先别去招惹他,可先到第三层杀敌升级,再返身上来杀屠夫,这样比较有把握。
2.村中的村民告诉你水源受到污染,希望你帮他们解决。任务完成后,你可到医生那里拿到一枚使你的“三防”能力全都加10%的戒指。3.在第三层,进入国王的坟墓后,你会遇到Leoric国王的骷髅,它率领一批小喽罗对你围攻,要小心呀!
4.第四层你会遇到一个哀求你不要杀它的怪物,第二次和它对话,它会给你一件不错的装备。如果你想看看它还有什么好东西就继续和它对话,但你的贪心激怒了它,当你第四次向它要东西时,它猝然出手,你可要有个心理准备!干掉它,你还会得到一件很好的装备。
5.在第四层快下到第五层的入口处,有一个小猴会要你帮它找一件东西。找到后给它,没想到它恩将仇报,招来大批小猴围攻你,杀!
6.在第五层收集到三颗血石,放到香炉上后,你会发现一间密室。进去处理掉几个怪物,可拣到一件名叫Arkine'sValor的铠甲,防御力为25,而且磨损,千万别错过呦!
7.在第七层一处图书馆里,有许多卷轴,你可尽情去拣。这时你将过早地面对魔法师,不过他只是一个人,不必怵他。对话后他会扔出一本魔法书。如果你觉得自己的能力足以摆平它,就去开旁边的书柜,你的动作会招来一场很费劲的大战!(当然也可以隔空取物)
8.当你来到第九层时,回到村中,铁匠会让你帮他找个铁砧子(Anvil),使他可以继续工作。在第十层找到这东西后,铁匠会给你一把命中率+25%的单手便剑作为酬谢。9.同是第九层,在地上你会找到一本名叫FungalTome的书(要他细找)。来到村中,反书交给女巫,她又会让你找个蘑菇(Mush-room)给她。在地上找到蘑菇后交给女巫,这时她对你说需要一个动物的大脑来继续魔法的研究。于是你随便杀一个怪物,得到怪物的大脑。交给女巫后,她又让你帮她到医生处拿瓶炼金。帮人帮到底,你立刻去取炼金,不料交给女巫时她却说你动作太慢,时辰已过,炼金对她已没有用处,真是难伺候!干脆自己喝了。好家伙!各项参数加三点,等于多升了两级半。总算没白辛苦,看来好人总会有好报!
10.下到第十四层时,你会遇到一个人,自称是支的Leoricg国王的骑士,他会要求你帮他找一瓶炼金。你欣然领命,终于在第十五层费尽九牛二虎之力找到了它,可别贪心自己喝了,去交给骑士。看样子他很感动,虽然口里说没有什么好东西给你,但他还是送了你一个“三防”全加50%的头盔,有了它,你打DIABLO时就省心多了。
11.到达第十五层,拣到一根魔杖后,回到村中。和长者对话后,接受寻找王子的任务。自此,第十五层会开一道红门。进门后你听到一阵令人心悸的狞笑,魔法师Lazaus说道:“你来晚了,王子已,没有人能阻挡我,哈哈”。不要听他的话蛊惑,你要坚定信心。杀了他后,再回到村中,长者告诉你王子并没有,只要你杀了DIABLO就能解救他。《暗黑破坏神:地狱火》地形地貌问题:
《暗黑破坏神》中的宏观地形是固定的,具体地貌布局则是随机生成的。像第五层为山洞地形,第九层为岩浆地形,这些都是固定的。而每一层的屋子、图书馆、十字架等等都是机分布的,形成变化多端的迷宫。
村庄中有几个站在固定地点的--村东站着一名女巫,如果你要处理有关魔法的事情,得去找她。在村庄的中部,人员比较集中,这里有铁匠,可以找他买卖和修理武器;在长者处可以鉴定武器;医生处可以治疗创作和买;另外还有一名醉汉,也是村中几名幸存者之一。在村庄的北部站着一名吧女,她和一些任务有关。在村庄西北部的树下有一个安着腿的小孩,从他那里可以买到一些武器。村中还有几处能直接下到地下迷人入口--在村庄东部,几头牛的旁边,有一间小屋可下到第五层;村庄西部,有一座山洞可下到第九层;在村庄中部,酒吧背后,有一道裂缝可下到第十三层。单人游戏时这几处捷径需要达相应的地层才可利用,多人游戏时则不必。
从到第四层,有许多用来祈褥的十字架、封闭的屋子,还有盛放先入遗体的棺材。十官架可以相应增加各项指数和武器的耐久度;封闭的子里往往有许多敌人,要小心应付;棺材中有可能会钻出骷髅,所以打开时要做好攻击准备。此外还有血池(BolldSpring)可以恢复生命,法池(PurifySpring)可以恢复魔力。在图书馆的书柜中有魔法书可学到新魔法。
第五到第八层的共同点是门户较多,并且屋子之间由狭长的通道相连。利用此特点,玩者可选择一易守难攻之地,将敌人各个歼灭。
第九到第十五层的地形全部为开放式,无取巧之处。地上岩浆四流,路上危机四伏,洞中敌人伺机而动,你要时刻准备着战斗。不能一味猛冲猛打,要找到切入点,正确出击。
第十六层(即DIABLO层)的地形对你更为不利,无险可守。屋子再也不是封闭的,而且敌人会从多道门中同时杀出,使你措手不及,大乱阵脚。因此你必须认清道路,万不可自陷绝路。《暗黑破坏神:地狱火》的魔法:魔法可以通过阅读魔法书学会,各种魔法的特殊用途如下:
火矢(FireBolt):初级的火系魔法,攻击力低,不易命中。
(ClargedBolt):初级的闪电系魔法,攻击力低,不易命中。
神圣之箭(HolyBolt):只能攻击骷髅和僵尸,会收到奇效。
治疗(Healing):恢复生命值。
治疗他人(HealingOthers):多人游戏中,为同伴恢复体力。
地狱之火(Inferno):火系魔法,攻击近距离狭长范围内的目标,打击纵深方向的敌人。
火墙(FireWall):攻击力高,打击范围大。注意如果走入火海自己也会受伤。
劈空取物(Telekinese):拿取可视范围内任何位置上的物品。
闪电(Lightning):闪电系魔法,攻击力比较高。
时空之门(TownProtal):造一个门回村补给。
亡之光(Flash):攻击力较高的一人电系魔法。
石头咒语(StoneCurse):把敌人变成石头。
瞬间逃逸(Phsaing):逃逸目的地未知。
魔法盾牌(ManaShield):用于魔力高,生命低的魔法师。受攻击时,只减魔力,不减生命。
火精灵(Elemental):具有灵性的魔法,专门攻击灵敏度高的敌人。
火球(FireBall):攻击力较高的火魔法。
热浪(FlameWe):可以移动的火墙。
发散闪电(ChainLighting)攻击力很强,范围很大的闪电系魔法。
守护神(Guardian):具有灵性的魔法,适合用来成群出现,行踪不定的魔法师。
环形闪电(Nova):打击范围大,但攻击力弱。
傀儡人(Golem):制造一个替身与你并肩战斗,攻击力较强,但怕魔法攻击。瞬间移动(Telesport);移到屏幕上任何一个你想去的地方。
骷髅精灵(BoneSpirt):打掉敌人三分之一的生命,消耗魔力值较高。
血之星(BloodStar):攻击力很高,耗生命值。
启示(Apocalypse):最有威力的魔魔,消灭画面内的所有敌人。
魔法卷轴使主角直按使用而无需先学会。还有几种特殊卷轴:鉴定纸卷(SrcrollofIdentify)用来鉴别各种装备;纸卷可以透过墙看到敌人;复活纸卷在多人游戏中用使去的同伴复活。魔杖用来为自己恢复魔力(StaffRfcharge)。《暗黑破坏神:地狱火》游戏技巧:
关于作《暗黑破坏神》的作都是通过鼠标来完成的。鼠标左键用来指明行动方向,与对话,更换装备以及攻击敌人;鼠标右键用来使用各种魔法。在画面下半部分有若干按钮,通过化们可以了解、控制游戏主角的各项能力,下面对这些按钮做一:
1.Char--特性按钮(快捷键为C)。按下这个按钮可以让你了解人物的各项参数等级,包括以下几项:
强壮(Stringth):此项系数越高,攻击力超强,而且某些装备也需要强壮的体力。
法力(Magic):关系到可学魔法种类的多少。
敏捷(Dexterity):敏捷值越高,移动速度越快,命中率也就越高。
活力(Vitality):拥有强大的活力,不仅可以增加生命值,能够更频繁地做出动作,人物的攻击力和防御力也会有相应的提高。
升级潜能(PointstoDistribute):通常这个地方是空的,只有当人物升级时,这里才会出现数字“5”,意味着你获得了5点潜能。你可以根据自己的需要,把它们自由地加到以上四项指标中去。本游戏中的升级是这样的:游戏过程中,当Char按钮的上方现现一个红色的、画有十字、标着“LoUP”字样的方块时,证明你已经达到升级所需的经验值。此时用鼠标右键点击这个方快进入Char莱单,再按上述方法处理获得的潜能,升级就告完成了。应注意的是升级时要集中优势“力量”,增补重点环节,切忌“吃大锅饭”,平均分配潜能。
生命值(Life)魔力值(Mana):决定你使用魔法的次数。
ArmorClass(防御级别),人物身上的装备决定防御力的高低。
命中率(toHit):攻击的。
攻击力(Damage):受武器、强壮、活力三方面因素的综合影响。由于敌人的攻击也有普通攻击和法术攻击两种,所以主角除了ArmorClass以外,还有三种对搞法术的能力,即ResistManic(防魔)、ResistFire(防火)、ResistLighting(防电)。游戏中还有三种隐含能力值没有显示在特性按钮菜单中,只是出现在一些道具的介绍里,但它们与主角作战能力的高低有着直接的关系。这三种能力是:
攻击机会(ChancetoHit):拥有校多的攻击机会可以大大提高作战中的主动权,对近战型玩家迈尤为重要。
快速击打恢复能力(FistHitRecovery):当主角被围攻时,常常出现身体左摇右摆,不听控制,只能被动挨打的局面。但如果你具备较高的快速击打恢复能力,就可迅速摆脱困境。
光亮度范围(Lightradius):这种能力的提高对在黑暗地下迷宫中探索的你来说,是非常有用的,更远的视野可以使你及早发现危机。2.Quests--问题按钮(快捷键为“Q”)。显示玩家已领到的任务。
3.Map--自动地图按钮(快捷键为“TAB”键)。可将玩家去过的地方用白线勾勒出来,各种地形结构和出口的位置画得一清二楚,对冒险极有帮助。
4.Menu--主菜单按钮(快捷键为“ESC”键)。
5.Inv--道具栏按钮(快捷键为“I”)。显示主角身上携带和已经装备的物品。上方人像配备的道具是人物现在身上的装备,更换时只要用鼠标左键从下方的物品栏里拾取需要的道具,再放到上方相应的位置即可。对于消耗型道具,如各种水、魔法卷轴等,可用鼠标右键在物品上点击使用。但这种用法在战斗中往往会贻误战机,因而游戏在画面的正下方安排了八个物品栏,供玩家存放常用的道具,并以数字键1~8为快捷,满足战斗中随时取用的需要。
6.Spells--魔法等级按钮(快捷键为“B”)。
这里按照魔法本身的级别(请注意,不是玩家对某一魔法的使等级),分四页显示玩家已经掌握的魔法。每一种魔法部有其固定位置,越后面的级别越高。7.SelectCurrentSpellButton--选择当前魔法按钮。
点击这个按钮可以改变画面右下方当前魔法的图标。在战斗中为了应付不同的局面,玩者可能经常需要变换当前魔法的种类,然而通过点击此按钮改变魔法显然在速度上有点难以让人接受。因此游戏允许玩家定义F5~F8键为魔法快捷键,具体方法如下:点击此按钮呼出魔法菜单,将鼠标移至要定义的魔法上方,按下F5~F8中的任意一键,此键便被定义为此种魔法的快捷键。应注意的是,这种快捷键在每次进入游戏时都要重新定义。
8.在多人游戏方式中,画面的左右下方各多出一个选项。左边“一张嘴”的图标是对话按钮,玩家之间通过它可互相交流信息,快捷键为Enter键。右边“两把剑”的图标是游戏模式选择一两剑平行表示合作,两剑交叉表示对战。
9.游戏中F1键可呼出帮助菜单,F9~F12键在多人游戏方式下可以发出四条常用信息。
“Shift”为刹车键,按下后主角只能在原地活动,在混战中此键的作用非常重要,它避免了因为鼠标指挥失误,可能造成的“身陷重围”的后果。Z键为图像比例控制键。“+”键和“(”键用于调整地图比例。
黑暗编年史攻略
1、人多点;
2、护盾和狂战(狂战勉强可以当盾牌,要会灵活使用他的技能,那样加血就快了;
3、牧师的单体加血打BOSS也相当疼,不过狂战遇上远程就惨了点;
4、亡灵法师很邪恶,召唤尸体和宝宝,放在怪多的旁边,或者让怪围着,然后使用F那个技能爆炸 一片,BOSS可用Q技能打;
5、法师的回魔很重要,如果有战士顶的话,自带的那个头盔就可以用血换生命;
6、专属力能灵活运用很关键;
7、猎杀者很鸡肋;
8、圣骑士可转为攻防两状态,很综合性。
一、生化危机:黑暗编年史
1、《生化危机:黑暗编年史》依然是由开发《生化危机:安布雷拉历代记》的Cia工作室开发,对前作进行了改进。
2、本作剧情主线改编自《生化危机:安布雷拉历代记》中没有提到的《生化危机2》和《生化危机:代号维罗妮卡》,而这两部作品中都有里昂以及克莱尔登场,而这些内容将会是本作的主线。
3、舞台设定为1998年9月29日的浣熊市,也就是与《生化危机2》相同的时间和地点,主人公当然也就是《生化危机2》代主人公里昂与克莱尔。虽然同样是发生在《生化危机2》的舞台中,但是本作的故事将涉及到目前从未有公开过的《生化危机2》的“黑暗”一面。
4、在这款全世界销售超过100万套的枪战射击游戏《生化危机:Umbrella编年史(Biohazard:The Umbrella Chronicles)》最新续作的Wii主机独占游戏中,故事接续前作之后剧情发展,游戏内将再度以里昂(Leon Scott Kennedy)与克莱尔(Claire Redfield)两名系列主角为主题。
5、根据IGN所爆料,游戏发生时间设定为《生化危机2》,不少经典角色都将重现在游戏中,例如Shelly Birkin,但是Umberlla并不是游戏中的敌人,另外游戏也将加入Hok物理引擎,使得表现更加真实。其他情报目前则还有待更进一步公布,相信游戏应该还是会遵循前作的游戏方式,是人称光枪射击游戏。
二、章节
1、游戏章节以发生的时间先后为序,并不再以“Chapter X-X”的形式命名,而是改以“时间-地点的
2、形式命名,比如:“October 1998, Raccoon City ”(1998年10月,浣熊市),“Antartic Facility, December 1998”(1998年12月,南极研究所)等等
三、角色
《生化危机》系列中绝大部分的老角色都将在本作中出现,并且其中大部分都是可以在游戏中使用的。尽管如此,游戏中的主要内容仍将是控制克莱尔、里昂和艾达三人来完成的。此外,还会有一些非主要角色是可以使用的。
四、评测
1、本作最明显的变化就是搭档会出现在画面中。其实制作人这次并没有特别考虑要去配合光枪射击这个 游戏类型,反而是制作一款新类型游戏。
2、作为这款游戏的关键字是临场感,包括台词的密度在内,为了表现出临场感而放入作品中的资讯量与以往的游戏相比可以说是完全不同的等级。
3、也就是说本作在内容含量方面将会大大提高,不仅搭档出现在画面中,而且还会有非常考究的镜头运用方式,使得临场感飞跃性地大幅提升,制作人表示本作是目前为止发售的所有光枪游戏中最的表现。无论是视觉效果还是技术,本作都会大大超越前作。
4、游戏还是用了HAVOK物理引擎,装填的动作效果都会以非常逼真的图像表现出来。在系统方面,本作的目标是大大提高耐玩度,同时降低门槛,让对游戏不是很擅长的玩家也能够轻松作。
5、在游戏中也会出现各种道具,玩家只要将准星对准道具然后按A键就可以获得画面中出现的道具。你可以将一些道具和武器分配到十字键上,这样就可以按十字键使用各种道具和更换武器。
6、游戏中的治疗选项也设计得非常合理,因为在前作中玩家是无法保存补血道具到后面使用的。本作中除了丧尸之外,还有非常多样的敌人类型,玩家要善于利用场景中的油桶,朝着油桶射击杀周围大片敌人是的战略。
这是 ps2上我最喜欢的火箭推进器,你知道它有多有趣吗,超过220小时的游戏时间,一整天,这么有趣,做得很好,这个工作真的是一个高水平的游戏! ! Slg 的乐趣,rpg 的乐趣,arpg 的乐趣,g 拼图冒险的乐趣... 它的故事,所有方面的细节都是完美的,当玩这个时候,我把什么 ff 星海! 相信我,这本”黑暗编年史”是 sce 的之作,它只和 fc 的一些 rpg 一样有趣,sfc 的食人魔战斗,swords 3,ff6,ct 或 md,ps 的 fft,cc。 毫无疑问,一旦你了解了它的所有系统,你会连续数月享受它。
魔兽世界的暗影界编年史很多玩家都没有看过,下面给大家总结一下所有章节的剧情,感兴趣的玩家一起来看魔兽世界暗影界编年史全章节剧情解析。
魔兽世界暗影界编年史全章节剧情解析
章:亡者仪式
艾泽拉斯的丧葬方式主要有三种:土葬、火葬以及火土结合。
暗夜精灵相信世界树会召回他们的灵魂,因为“世界欢迎它的孩子们回归”。
月之女祭司用月井清洗遗体,用奥术和自然之力修复遗体的损伤。祭司会吟唱者的名字和生前经历,遗体会覆盖鲜花。
人们会把遗体放在草地上,德鲁伊吟唱法术,让植物生长,覆盖遗体。
这掮灵认为小精灵的灵魂形态是艾露恩的干涉所致。
(大灾变说是艾森娜。不过鉴于艾露恩现在被设定为自然主神,那么艾森娜是她眷属,也说得通)
地精则非常“俗气”。这里列举了贸易亲王多南斯,他后去了雷文德斯,他的葬礼规模与他生前的地位和财力相称。
地精把者埋在棺材里。葬礼上会宣读者生前所有的财产清单,而且者通常都会选择让所有的财产和他们一起陪葬,也不愿把一分一厘交给他们的对手,敌人甚至家人。
从文化传统上讲,生者似乎需要实现者的愿望。
库尔提拉斯人选择海葬,海潮贤者会主持仪式,海潮贤者会摇响“亡者之铃”,令者的灵魂从脱离躯体,而遗体则沉入大海。
塔萝拉从帕克修士那里了解到,仪式需要用到星光苔。
这掮灵认为库尔提拉斯人(以及所有的凡人都)过度迷信。
从塔玛拉(凯恩的妻子,贝恩的母亲)那里了解到了牛头人的习俗。塔玛拉得以拒绝了格里恩带走她灵魂的邀请,因为她想要守护她的儿子和丈夫。这让这名掮灵很困惑。
不同的牛头人部族有不同的葬仪传统,但通常都是在晨间将遗体火化(这是和安舍有关的传统),有些仪式是在赤色石举行,为部族英雄举办。
骨灰会被扬到风中,重回大地母亲的怀抱。
根据这名掮灵的研究表明,牛头人是错的,灵魂行者根本没法穿越帷幕。
这名掮灵表示,牛头人怕是很容易出现集体错觉。
(原帖作者对此很不满)
奥丁是非常自傲的人,这名掮灵认为他创造了瓦格里是为了满足自己的虚荣心。
巫妖王是噬渊/典狱长纵军团的棋子。
如格里恩观察者认定一个灵魂与某种强大的能量源相连,他们会将灵魂送回凡人位面,或把他们交给对应的原力。
这名掮灵确认海拉是被迫变成最初的瓦格里的,而她没有任何自己去复仇的机会,只能接受别人给她的机会。
第二章:进入暗影界
格里恩带着灵魂穿越帷幕,前往奥利波斯(期间似乎不会穿过间域)
不同个体的心能含量迥异。
塔萝尔坚持说仲裁者一直是同一个仲裁者。
(我们知道,在9.1里)
由于“巨量”凡间星球的存在,每分每秒都有人在亡,所以灵魂的洪流总是非常充沛。
(早年曾经有过“军团席卷了宇宙,只有艾泽拉斯和少量星球还没被毁灭”的说法,显然是有别的)
仲裁者体验一个灵魂的一生,只需要非常短的一瞬,短到无法计量。
仙野=自然亲和的灵魂和荒野生物
堡垒=活过无私,有感的一生,通过永恒的奉献交换升格的资格。
执政官格丽斯提雅创造了这条正道,也是个走上它的人。(也就是Firstborne)
雷文德斯=一次救赎的机会,最为绝望,最为罪孽深重的灵魂。
“心能荒和无数凡间灵魂所受的折磨都是德纳修斯的错”。
马卓克萨斯=渴望征战,在通灵公的不朽军团中证明他们的价值。
噬渊=痛苦之渊,它的起源已被抹消于历史中,无可救的、最黑暗、最残酷的灵魂的去处。
命运撰写师和侍神者会归档每个灵魂的经历。
心能与一个人的人生成正比,活过越独特,影响越大的一生的灵魂有越多的心能。
心能可以被给予和夺取,但以前心能供应充足,所以掮灵从未想过囤积它们。
魂和朽之力算作额外的两种元素,它们会影响到心能。
“低等魔法,比如萨满魔法,包括他们的使用者在内,都靠不住。”(这里显然是站在掮灵界生物的立场上,认为身为第二环的元素魔法属于“低等”)
第三章:奥利波斯
奥财团找到了奥利波斯。掮灵以前只知道奥利波斯的存在,不知道它具体在哪。他们找遍了间域来寻找这个地方。
衔尾蛇=初诞者的标记
奥利波斯由初诞者打造
灵魂在被救赎完毕后可以在各个领域间来往
掮灵不知道仲裁者的起源,侍神者认为她相信她选择住在奥利波斯的中心
仲裁者能够观察一个灵魂的一生,侍神者认为她永远公平公正
掮灵发现有一些古代记录显示,很久很久以前的仲裁者可能“不是那么善良”
这名掮灵对初诞者让仲裁者担当这样的表示困惑
天命=仲裁者的工作指南
侍神者相信他们是由仲裁者创造的
每个侍神者代表了仲裁者古老的声音的一个侧面
尊崇之声坚持表示仲裁者宕机背后有天命的因素
仲裁之手=看护者=维持奥利波斯的运作=道
第二道=侍神学者=奥利波斯的历史以及所有通过奥利波斯的灵魂,包含尊崇之声(仲裁者意志的解析者)和命运撰写师(仲裁者的眼睛,能够看透命运的丝线,看到无数的可能性,有能力影响生者的命运)
第三道=保护者=仲裁者之盾=永恒之城的卫兵
塔萝拉提到一个传言,掮灵或许曾经是一个别的种族,但放弃了自己的名字和形体以追求心能
奥财团=普通的货色,塔财团=上等货色
(别忘了,作者叫塔·萝拉)
第四章:炽蓝仙野
初诞者让他们的生命系代行者创造了充满生机的领域,用来代表这种力量期的各个季节,而亡的领域则为其镜子。
再次确认了荒野之神、天神和洛阿(狭义上的)基本上是一回事。
荒野之神在灵种中通过吸收心能而重生,然后回到他们原本的领域。
侍奉荒野的灵魂通常被称为“德鲁伊、猎人、萨满”。
灵魂形态=“与自然连接的真正天性”
这名掮灵相信所有的荒野之灵看起来都像是当地的动物,而塞纳留斯“选择了”艾泽拉斯。
巨龙是艾泽拉斯的。
伊瑟拉是通过冬女王的一部分力量复活的,这名掮灵不确定这是否会令伊瑟拉无法离开仙野,伊瑟拉也不知道。
(编剧表示我也没想好)
初诞者建立了生循环,并将之作为宇宙的根基。
“认为有一个与冬女王对位的存在,在其他地方执行相对应的职能是符合逻辑的”。
看起来在艾露恩离开后,冬女王陷入了痛苦之中
狂猎不是常备军,是冬女王在有需要时召集起来的,召集狂猎的事在历史上都很少有发生。
永夜王庭有权代表女王行事,包括宗主克雷诺、月莓(歌剧的爱人)、宗主艾莉奥瑟(追随者的英雄)、宗主塔什穆尔(树木的亲族)、雷纳德领主(沉默的学徒)
仙木灵是最早的法夜,他们随意能改变森林
转生树阿卡德=森林之心=棵树
希尔梵=匠人/护理者,沃卡伊=凶猛的保卫者,妖精=幻术和诡计
每个盟约=“发誓履行他们神圣的职责,并为他们所处的独特环境提供协助的组织”
加入法夜盟约=与树木、河流与永恒的暮光融为一体
为来到仙野的凡人提供的最初的祝福便是灵魂变形的能力
盟约护甲是另一种祝福,由森林创造
灵魂连接也是一种祝福
守护者暮花提供仙野的历史和情报
第五章:堡垒
被称为“美丽的土地”
“艾泽拉斯的圣骑士,和Fanlin’Deskor的负光者”
(之前已经有帖子吐槽过了,Fanlin’Deskor明明是维伦随便起的名字)
格里恩被净化的记忆、情绪和受折磨的记忆、情绪会化形。
初诞者=先行者
格里恩圣杰似乎是由执政官挑选的
德沃斯的空位尚未被补上
(书中时期为9.0时期,9.1选了新的圣杰)
观察者的目光可判断一个凡人的灵魂是否仍牢固地与凡间相连,决定灵魂是会被送回凡间,还是被带入亡的世界
观察者可以看到一个凡人是不是时辰已到
(对玩家来说永远都不会到)
弃誓者组织是心能荒之后才出现的
(原帖作者在这里提出了质疑,因为德沃斯和乌瑟尔的谋反是显然是在心能荒之前,但他们有可能是在心能荒以后才建立了组织)
执着于过去的记忆的格里恩候选者的皮肤会变黑,这是因为魔法原因,但“净化”之后就能变回蓝色
如一名格里恩候选者一直未能变回蓝色,按照以往的规定,他们会被带回奥利波斯,不能再回堡垒。
执事者有收集成就和纪念品的习惯,似乎和堡垒整体的“遗忘过去”的风气不同
极乐堡=堡垒的灯塔=坐落于晋升高塔的阴影中
加入格里恩盟约=发誓将大义置于自我满足之上
每个成员都配有专属执事者
格里恩的灵魂连接是神圣、庄重、无价的
格里恩的护甲织入了这个领域的力量
第六章:雷文德斯
送到这里的灵魂=骄傲、傲慢、愤怒、欲望、贪婪、嫉妒
须知这里乃是应许的救赎之地,而非惩罚之地
提取的心能与罪孽成正比
温西尔最擅长收割心能
一些希财团的人和德纳修斯是同谋
德纳修斯从各大领域吸取心能以扩充他的库存,使得心能荒进一步恶化
确认了雷纳索尔原本是掌管灰烬区的收割者
德纳修斯似乎是用七大罪来分了七个区
书中说愤怒收割者还没交出她的章
(9.1交了)
初诞者从未打算让雷文德斯成为对抗亡之外的原力的前线。
塔萝拉问兹拉利蕾莫妮娅的情况,但她没有回答
猎惧者是批准塔财团在森林区行动的人
村庄区的温西尔渴望成为城堡区的贵族
指控者拿回了祭典区的控制权,也拿回了赎罪大厅里的位置
墓穴区=归档雷文德斯住民们那些被隐藏的过去
每个灵魂在抵达暗湾镇后,都会被迫将自己生前的罪行刻在罪碑上。
灵魂会背着罪碑走过仪式
尽管灰烬区的其它部分被毁了,堕罪堡在圣光的进攻中坚守了下来。这名掮灵认为这是德纳修斯为了不让其他永恒者注意到这件事而在这里施展了魔法仪式
灵魂连接会对彼此展示各自的记忆
选择温西尔盟约=加入一个永恒的家园 - 重视信任和忠诚,而对那些背弃了誓言的同胞则显得有些不容情
许下了新的誓约的温西尔会被赐予一件礼物——通过暗影之门转移的能力
石裔魔由温西尔创造,正如温西尔由德纳修斯创造
石裔魔负责让羁傲不逊的灵魂走上救赎的正道,同时也充当着士兵的职能。每个石裔魔都对他们的创造者有着不可动摇的忠诚
石精、加尔贡、恐惧蝠不属于石裔魔,但也是锻石者的造物
泥仆也不是石裔魔
传言恐惧魔王渗透进了虚空的领域和燃烧军团的恶魔大军中
塔萝拉怀疑是否有恐惧魔王伪装成了掮灵
第七章:马卓克萨斯
玛卓是施虐狂、军事狂、勇者、狂热者的地界。这地方看重的品质只有胜利,不管它是荣耀的还是争议的,是通过力量还是通过诡计
血肉塑形的能力是初诞者赐予兵主的
马卓克萨斯在界诸多领域中拥有独特的品质
秘院是由兵主在征战中设立的
内战是这一体系成功的一大要素
每个院有一名侯爵,两名男爵
构造院=巨兽、体能的力量、压迫感
仪祭院=通灵术、魔法、智慧、野心
锐眼院=潜伏、渗透、秘密、弱点
魂选院=武器、护甲、战术、战略
瘟疫院=毒气、毒、衰弱、凋零
马卓克萨斯的一条规则=秘院之间的嫌隙永远不能盖过他们的职责——不计一切代价守护暗影界
兵主之座是在秘院之后建成的
兵主也遭受过失败,但听说是他的一部分
兵主发明了两种符文魔法:通灵符文和统御符文
兵主发明了暗影界各地的符文语言
每个通灵符文都对应着马卓克萨斯的根基,不论是一个简单的指令还是控通灵魔法
艾泽拉斯亡骑士用的是玛卓克萨斯的通灵符文魔法
统御魔法被用于束缚佐瓦尔,意图让他永远无法离开噬渊
统御符文是兵主创造过的最强大的符文
这名掮灵不知道佐瓦尔的封印是如何松动的
塔萝拉是如何了解到德拉卡的故事的——一名地精渊行者用合适的价格把它卖给了塔萝拉
瘟疫院是在兵主失踪后陷落的
(这里原帖作者大篇幅吐槽了兵主和刻符者是同一个人在这里造成的时间上的bug,因为兵主失踪时间不可能早于tbc,但刻符者铸造了霜之哀伤)
血肉塑形=通灵盟约的个奖励
马卓克萨斯人=中的同志,从周围的战友身上学习力量和轨迹
如你的灵魂羁绊了,他们的记忆的回响依然会永驻
第八章:噬渊
噬渊是痛苦的具象
无可逃离,没有救赎和希望
被诅咒的灵魂会被扭曲,除了他们曾经的回响,什么都不会剩下
噬渊会进一步破坏回响,它们会变得只会效命
即使是只有一丝丝的救赎机会的罪人,也会被先送到雷文德斯
有其它一些后世界,用来惩罚那些不那么极端的罪人
托加斯特=无限恐惧之塔,灵魂在这里被折磨破坏,最终为这里效力。上升的迷宫,内部不断变化,受到典狱长的意志和噬渊动荡不安的状态的影响。内部充满了混乱的力量。
塔拉格鲁守护着塔
诅咒装甲=诅咒之盔+霜之哀伤
霜之哀伤可以将灵魂困入其中或者创造灵魂碎片
乌瑟尔被一分为三:格里恩乌瑟尔、霜之哀伤乌瑟尔、托加斯特碎片乌瑟尔
(那么乌瑟尔之墓乌瑟尔呢?)
这名掮灵在想道标石为什么存在于噬渊中
这名掮灵相信噬渊是初诞者创造的,因为记录显示它一直都在那
(嗯,但是记录也显示仲裁者一直是仲裁者)
克尔苏加德的通灵术是巫妖王教的
骨灰匣是马卓克萨斯发明的
这名掮灵认为克尔苏加德的骨灰匣被打碎了,他被送到了马卓克萨斯
(原帖作者在这里表示他不这么认为)
克尔苏加德成为男爵的速度创了记录,部分原因是德纳修斯给他的心能
再次确认克尔苏加德是导致瘟疫院毁灭的幕后黑手
这名掮灵认为穆厄扎拉是一个自然之灵,他要求信徒给他活祭,以他们的恐惧和绝望为食,并阻止这些灵魂前往暗影界
穆厄扎拉将邦桑迪提拔为新的亡洛阿,邦桑迪需要给他上贡灵魂,他允许邦桑迪控制“彼界”这块地盘
穆厄扎拉将奥丁的眼睛带给了佐瓦尔
凡人经常吹捧他们是如何把海拉干掉了好几次的
冥域与暗影界临接
第九章:初诞者和远大宏图
这名掮灵认为奥利波斯的天命是初诞者给与的
(虽然说了好几次了,其实Pure这个词应该理解成天职)
除了奥利波斯,其它的初诞者城市有克希亚、Baran, Nirem-Ahn
初诞者=宇宙的塑造者
奥利波斯的档案、Nirem-Ahn的歌唱石都确认了初诞者=先行者
生命与亡的远大循环,以及其它两个次要对位:秩序/无序、光/影
(所谓界视角,哈)
Al'firim(那篇七原力文章的作者)的报告也在书中提及了
这名掮灵不知道初诞者是否还行走在宇宙中
(萨尔纳加,嗯)
Zer=钥石/奠基石
Al'firim疯了,他知道得太多了
艾泽拉斯人拥有自由的意志和命运,这是界住民所缺少的特质
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