英雄联盟是属于团队的游戏,对于个人英雄主义基本是很难取得胜利的,除非是实力悬殊,所以后期团战对于胜负非常的重要,这里小生和大家说一下如何团战,各位置如何分工。
英雄联盟团战教学(英雄联盟一团战就卡什么原因)
英雄联盟团战教学(英雄联盟一团战就卡什么原因)
坦克:一般塔克基本都是辅助或者上单位置英雄,坦克在团战中主要的任务就是吸收伤害,吸引的技能越多,对于其他位置的压力就会越小。
c位:这里指的是adc和ap,这两个位置是团战的主要输出点,这两个英雄团战一定要注意占位,而且不要站在一起,随时注意周边是否有敌人。
辅助:辅助的任务相对来说简单,那就是保护输出位置,重点是射手,尽可能地保留你的控制技能,防止射手被切。
打野:大野位置一般都是刺客型的英雄,所以团战之前不要露面,而且尽可能的选择一个周边的好的位置,想办法直接切到对方后排输出位置。
一定要注意时机的把握,如果有开团的英雄,可以选择先开团,一般选开团可以获取一定的开团优势。
团战,不仅仅比拼实力,更要比拼的是策略,比如直接开团,还是先抓人,又或者是选择四一分推的方法等,这些都需要依据具体情况确定。
ADC是游戏中位置之一,如果你刚玩LOL,想知道LOLADC怎么玩的话,不妨看下这篇LOLADC对线进阶技巧教学,学习下怎么成为一名合格的ADC,一起来了解下吧。
ADC对线进阶技巧教学
一、ADC的
英雄联盟经过九年的历史沉淀,逐渐定型为以EU流为主体的对线形式,即上单,野区,中单和AD与辅助。所有的四条线,只有AD需要走双人路搭配一个辅助进行对线;也许走下路的英雄因为版本更替,出现过战士、法师等其他的英雄,但是射手一直是下路的优先:AD位相对于单人线的经验,更加需要装备的支持,相比大部分法师、刺客、战士单兵作战能力,是一个需要发育的位置;为了保证其发育,才需要有辅助的保护。
1、对线期的工作:
除了保证自身的发育以外,应保证下路拥有的龙区资源的视野,在14分钟即镀层消失后,峡谷先锋的优先级会大幅下降,而火龙或者土龙等地图资源会变得非常重要。打野此时兴许会来到下路进行gank,以此建立下路优势并获得小龙的资源;这并不是说14分钟前,小龙的地位没有峡谷先锋高,需要看打野的思路中对小龙和先锋中做出取舍。
2、团战期的:
而射手的团战需求就是持续的输出能力:他可以通过射程的优势来风筝敌方近战英雄,以获得更的长线作战能力。因此,我们也偶尔会看到如蛇女,维克托等法师英雄也偶尔会参与到下路的对抗中,因为他们同样更吃装备资源、团战中能打出持续输出、以及对近战英雄有一定风筝能力。
二、走砍
走砍也称为走A,hit&run,即利用攻击间隔进行移动来调整输出位置或者规避技能。首先我要指出两个非常致命和明显的误区:
1、在英雄联盟初期,我们普遍认为走砍只是为了取消攻击后摇来加快平A速度,实际上这是错的。普通攻击的攻击频率是受到攻速限制的,取消后摇的动作再快也无法突破攻速的限制。
2、同样的,有的人在走砍时移动幅度非常小,会导致即使走砍了,英雄在打出下一次普攻前也会在原地愣住不动。在前期攻速较慢的情况下,譬如你的攻速是1.00,那么你两次攻击间隔应为一秒。如果打出普攻后你移动了0.5秒,那么你右键/A键+左键敌方单位后,英雄会原封不动等待0.5秒,等普攻计时结束后再进行攻击。因此,正确的做法应该是:掌握当前攻速下的攻击频率,在打出普攻后,迅速取消攻击后摇并移动一秒的时间,然后打出下一次普攻,这样就能化利用攻击间隔作移动。
练习方法:
在训练模式中分三档攻速对木桩进行攻击,熟悉各阶段的攻击速度,然后做到上文所说的化攻击间隔的时间进行移动。
我将攻速分为三档:只有多兰剑的前期,有一件攻速装的中期(8级且装备一件破败,或者黄叉组成的成装),装备成型的后期(18级神装)。具体当然也会因英雄而异,如霞、希维尔自带攻速,伊泽瑞尔在不出破败的情况下甚至不会选择任何攻速装等。
三、兵线的掌握
首先是抢二级。抢二级的重要性不用多赘述,技能从一到二会发生质变,如果是优势对线,可以压制对手吃不到经验和补刀;即使是劣势对线,抢二级也能保证不会被压的太惨。和单人线不同,由于是双人线吃兵,升二的时机会慢一拍。由于小兵会优先攻击近战兵,且近战兵的经验高于远程兵,我们选择清掉波兵后击杀第二波兵的三个近战小兵来升到二级,切记第二波兵上来后不要攻击远程小兵。如果在推线抢二的时候能保证只漏一个兵,那么就不算亏;如果补刀不够稳健,还是应该以补刀为优先事项。
其次是开局控线,这一条对所有分路玩家都适用:在双方兵线还未交战时,先走在己方小兵之前,靠近下方草丛的地方提前与敌方近战小兵接触,待敌方近战小兵站成一排后立刻进入身后的草丛以避免受到后排小兵的攻击,由于敌方近战兵交战时先站好位,兵线会向你这边推。适用于不需要帮助打野且抢二无望的情况下。(例如对手是德莱文加锤石,而我方是软辅加图奇。具体还需要自己熟练判断下路克制链和伤害的计算。)缺点是打野二级抓下,此时你的波兵线会靠前,容易到。但总的来说这条在低端局并不是很实用。
然后我要指出一个新手常见的误区:普遍会认为,我把兵线控制在塔下且不会被防御塔攻击的地方,既能配合打野gank,也能防止被gank。
这个想法非常错误。如果控线在塔下,你的视野就只能做到己方的两个草丛。如果对方在下方草丛中布置真眼,敌方打野会从塔下绕过来,而且你无法反制这个打法,一但被锤石钩中,从下面草丛中跳出一只狮子狗,一样会被击杀。而一旦被击杀, 推线进塔,对手镀层吃爽,自己亏兵亏经验。而己方打野想要gank下路或要动小龙和入侵敌方野区时,会因为下路视野缺失和无法支援而被敌方打野抓住,即使对方下路赶去支援,补尾刀控线也不过让对手损失两三个小兵,你也无法快速推线进塔让对方亏经验和经济;而敌方打野入侵己方野区,如果选择支援,少则被推线亏一波兵,多则被摸掉一到两层镀层。如果还没抓到敌方打野,更加得不偿失。
正确做法应该反其道而行之,在能推线的时候尽量推线,然后去做好视野,才是正确的防gank姿势。作为双人路,身上能携带的眼远超单人路,做好视野防gank是相比控线防gank更好的做法。如果无法确定打野位置,推完线就走在中线的位置。在A一下就能吃到镀层为止不要去尝试攻击防御塔。而下路的视野做法我会在下一个大题中说出我的个人观点。
那么控线在塔下到底有没有适用的场合呢?当然是有的。在己方小兵数量低于敌方小兵数量,且已经对线取到一些优势了的情况下,越过兵线去压制敌方英雄,可以确保在打野不来,也就是要确定敌方打野在上半野区活动,或者视野已经做充分的情况下,让对手亏很多波小兵的经验和经济,进一步扩大优势。
具体做法是:只补尾刀,或者适量地推线。由于己方小兵数量更少,一波兵的交战必然会是敌方小兵剩下的更多。当己方小兵全军覆没时,选择肉身抗兵,等待下一波兵到达后再脱离仇恨,做得好的话可以在三波兵的时间内一直把兵线控制在这里。肉身抗兵在吸血量充足前尽量让辅助来做,吸血装备天赋成型后由AD来做,有护盾的英雄让带护盾的英雄来做。如果觉得扛不住,可以如上文所说,适当地推线。
四、团战思路
1、躲技能比打伤害更重要。
2、打前排。
3、不追残血。
4、位移技能横向交,能拉开距离的同时不离团战中心太远。
5、在场的所有人都是你的老父亲。
6、必要时拿辅助当肉盾,虽然卑鄙,但是的确是活下来的好方法,辅助玩家也要注意有机会就帮助ad挡技能,你技能丢完了团战任务就结束了,但是ad不是。
五、注意细节
1、有人被控制技能命中或者被突进英雄摸到就直接按治疗,不要捏的太在点燃后面再按,特别是团战,有治疗的情况下基本是一定会按的,早按早cd,但是必的情况不要浪费治疗。
2、不要辅助玩家选什么英雄,你可以在心里bb两句,但是不要说出来,毕竟辅助玩家如果对你选的英雄说三道四“ez就是混子”“玩薇恩的人喜欢装”,你也不会开心。我在黄金的时候排到两次下乡的路人高玩,一次拿亚索辅助一兵不带我打爆对面,一次用辛德拉辅助带我打爆对面,人头还都让给我。 当然真的遇到亚索辅助我更建议秒。
3、不要教别人玩游戏,除非别人教你玩你会听得进去。
4、别人的应对方法不是喷回去,而是点小喇叭。
5、按住alt左滑,这个符号叫示意敌人不见踪影。
LOLADC对线进阶技巧教学就给大家分享到这里,希望能对大家有所帮助,我相信只要大家多练习,一定能玩好ADC。
图奇强教学 加点
加点上,图奇的主流加点是主E副Q,有R点R,具体加点图参照上图。
-对线期
老鼠的对线能力在W技能改动之后可以算作射手里面较为强势的,老鼠本身技能的相互组合几乎是完美的,普攻+W都可以叠加一个被动的效果,而E技能可以对感染的敌人造成更多的伤害。
W技能的使用可以较大的影响到对线期,一个AOE范围的叠加被动+减速效果,是S7老鼠线上消耗的主要手段,老鼠前期并没有很的爆发,对于这样的ADC而言在对线不停地消耗对手就是取得优势简单的方法,在E技能等级还不够高的时候消耗的法力值也不多,前期W+A+E的小消耗连招需要熟练掌握并使用。
-团战期
关于团战的技巧就不那么笼统的'说了,简单的提一下几个一定要注意的事项。
1.自己的位置以及输出范围的掌控,只有保持一个良好的安全输出位置以及对自己大招开启后输出范围的掌控,老鼠从才有能力在团战打出足够的输出。
2.熟练的走A,老鼠并没有位移技能,所以在很多输出情况下,走A的熟练度要求非常高,不仅仅是去走A,而是通过走A去调整大招穿透的位置以及尽可能躲避对方的输出/控制技能。
3.Q技能的刷新,很多玩家在作老鼠的时候击杀/助攻之后只是继续的输出,Q技能在击杀/助攻后刷新,而Q技能除了伪装,另一个很重要的属性就是增加攻速,这也是我们为什么去副Q的原因,要养成击杀/助攻后去使用Q技能增加攻速的一个技巧。
4.E技能的使用,有一些老鼠玩家在开启大招后射了一下就E,或者有一些玩家如果不能E敌人就不放E。醒醒呀老铁,E技能在被动满层之后的伤害都是一样的,在这个点立刻使用E技能打出伤害,这样下一次的E技能才会更快到来,请不要让症阻止你上分。
英雄对线解析以及适用段位
我觉得这个版块可以给大家带来一定的信心,由于图奇现在坐拥韩服射手,他在对线任何ADC时几乎都有超过50%胜率的表现,而其中被吊打惨的就是“戏命师 烬”,的确烬的输出被四发限制的较为,对线上老鼠的消耗能力更为出色,老鼠和烬在团战里的作用老鼠会更加强一些,然后依次对线轮子妈,德莱文都有很强势的表现。
老鼠在对线表现上较为劲一点的就是女枪,女警以及卢锡安,现在女枪已经走下神坛了,但是仍然可以很好的克制老鼠,女警的射程以及架子对于老鼠来说是一个很大的麻烦,对线团战都是如此;
而卢锡安虽然没有那么远的攻击范围,但现在版本下破败黑切的卢锡安就是很不讲道理,论爆发老鼠并无法强过卢锡安,但是打团老鼠仍有。
老鼠上分段位
老鼠具备很强的单人Carry能力,原因就是我们上面所说的所有,他可以单凭一人去改变团战的局势,而对线能力也同样出色。因此在青铜——钻石分段老鼠都有不错的Carry能力,而到了/等高端局,老鼠这样无位移无控制的射手威力就无法充分发挥了。
小结
在季中赛来临之前,老鼠都是一个很好的单排ADC上分的英雄,这一点已经在韩服这样的高水平证明了,而老鼠本身也并不难上手,皮皮猪在这里也是力荐大家赶紧去买一个老鼠然后直冲钻石!
肉在前面挡着攻击,我方CARRY集中把对方肉打掉,接下来,哪方CARRY先干掉对方肉,基本图就赢了,或者有1,2个刺客类英雄深入对方后方,先打掉对方CARRY,赢得更快,但刺客类的要练习很久,因为走位很重要,不然不会达到效果,自己还了,再或者,有神勾类英雄,像机器人,蝎子这样的,直接把对方主要输出出英雄勾过来 ,集中打,5v4,或者5v3,对方就等着被虐了
正常情况下
大部分上单都是半肉切入型英雄 比如女刀 瑞文等 他们团战的任务就是切对方后排 尤其是对方的adc 能切 切不也要限制他们的输出
如果是逆风 团战不顺利 就别去切对方后排的 应该后手保护己方的后排 只要己方的后排活着就有源源不断的输出
中路ap 团战时要尽量找一个好的位置 因为基本上大部分ap都带控制技能 比如安妮 蛇女 发条 狐狸等等 找一个比较理想的位置放出一个不多的控制就可以了 然后就是尽量技能都给对方的脆皮 实在打不到对方的脆皮单位 那么就配合己方的adc一起击杀对方切后排的英雄
adc的任务就很简单了 就是站在己方队伍的后面能打到谁就打谁 别去过分追击残血的 如果自己作 走位都比较好 可以找一个比较好的位置做掉对方的adc或者apc 但是一切的一切都一定要保证自己的生存 因为adc是团队输出的关键
辅助基本上没什么可说的 有团控的 找个好位置放出控制 然后就是跟着adc时刻保护adc 只要adc或者一切都好办
至于打野大部分情况下也是切对方的后排的 同理 团战逆风的话 在切后排和保后排之间优先选择保后排
团战打不过就要找原因
原因如果是己方的adc或者apc总是先 那么团战尽量后手 以保护己方后排为目标 除非他们自己走位不好
原因如果是前排总是先 那么团战前尽量多消耗对方 同时前排的要放弃一些输出装备 尽量多出些防御装
就是看队友之间的配合了
英雄联盟是属于团队的游戏,对于个人英雄主义基本是很难取得胜利的,除非是实力悬殊,所以后期团战对于胜负非常的重要,这里小生和大家说一下如何团战,各位置如何分工。
坦克:一般塔克基本都是辅助或者上单位置英雄,坦克在团战中主要的任务就是吸收伤害,吸引的技能越多,对于其他位置的压力就会越小。
c位:这里指的是adc和ap,这两个位置是团战的主要输出点,这两个英雄团战一定要注意占位,而且不要站在一起,随时注意周边是否有敌人。
辅助:辅助的任务相对来说简单,那就是保护输出位置,重点是射手,尽可能地保留你的控制技能,防止射手被切。
打野:大野位置一般都是刺客型的英雄,所以团战之前不要露面,而且尽可能的选择一个周边的好的位置,想办法直接切到对方后排输出位置。
一定要注意时机的把握,如果有开团的英雄,可以选择先开团,一般选开团可以获取一定的开团优势。
团战,不仅仅比拼实力,更要比拼的是策略,比如直接开团,还是先抓人,又或者是选择四一分推的方法等,这些都需要依据具体情况确定。
ADC是游戏中位置之一,如果你刚玩LOL,想知道LOLADC怎么玩的话,不妨看下这篇LOLADC对线进阶技巧教学,学习下怎么成为一名合格的ADC,一起来了解下吧。
ADC对线进阶技巧教学
一、ADC的
英雄联盟经过九年的历史沉淀,逐渐定型为以EU流为主体的对线形式,即上单,野区,中单和AD与辅助。所有的四条线,只有AD需要走双人路搭配一个辅助进行对线;也许走下路的英雄因为版本更替,出现过战士、法师等其他的英雄,但是射手一直是下路的优先:AD位相对于单人线的经验,更加需要装备的支持,相比大部分法师、刺客、战士单兵作战能力,是一个需要发育的位置;为了保证其发育,才需要有辅助的保护。
1、对线期的工作:
除了保证自身的发育以外,应保证下路拥有的龙区资源的视野,在14分钟即镀层消失后,峡谷先锋的优先级会大幅下降,而火龙或者土龙等地图资源会变得非常重要。打野此时兴许会来到下路进行gank,以此建立下路优势并获得小龙的资源;这并不是说14分钟前,小龙的地位没有峡谷先锋高,需要看打野的思路中对小龙和先锋中做出取舍。
2、团战期的:
而射手的团战需求就是持续的输出能力:他可以通过射程的优势来风筝敌方近战英雄,以获得更的长线作战能力。因此,我们也偶尔会看到如蛇女,维克托等法师英雄也偶尔会参与到下路的对抗中,因为他们同样更吃装备资源、团战中能打出持续输出、以及对近战英雄有一定风筝能力。
二、走砍
走砍也称为走A,hit&run,即利用攻击间隔进行移动来调整输出位置或者规避技能。首先我要指出两个非常致命和明显的误区:
1、在英雄联盟初期,我们普遍认为走砍只是为了取消攻击后摇来加快平A速度,实际上这是错的。普通攻击的攻击频率是受到攻速限制的,取消后摇的动作再快也无法突破攻速的限制。
2、同样的,有的人在走砍时移动幅度非常小,会导致即使走砍了,英雄在打出下一次普攻前也会在原地愣住不动。在前期攻速较慢的情况下,譬如你的攻速是1.00,那么你两次攻击间隔应为一秒。如果打出普攻后你移动了0.5秒,那么你右键/A键+左键敌方单位后,英雄会原封不动等待0.5秒,等普攻计时结束后再进行攻击。因此,正确的做法应该是:掌握当前攻速下的攻击频率,在打出普攻后,迅速取消攻击后摇并移动一秒的时间,然后打出下一次普攻,这样就能化利用攻击间隔作移动。
练习方法:
在训练模式中分三档攻速对木桩进行攻击,熟悉各阶段的攻击速度,然后做到上文所说的化攻击间隔的时间进行移动。
我将攻速分为三档:只有多兰剑的前期,有一件攻速装的中期(8级且装备一件破败,或者黄叉组成的成装),装备成型的后期(18级神装)。具体当然也会因英雄而异,如霞、希维尔自带攻速,伊泽瑞尔在不出破败的情况下甚至不会选择任何攻速装等。
三、兵线的掌握
首先是抢二级。抢二级的重要性不用多赘述,技能从一到二会发生质变,如果是优势对线,可以压制对手吃不到经验和补刀;即使是劣势对线,抢二级也能保证不会被压的太惨。和单人线不同,由于是双人线吃兵,升二的时机会慢一拍。由于小兵会优先攻击近战兵,且近战兵的经验高于远程兵,我们选择清掉波兵后击杀第二波兵的三个近战小兵来升到二级,切记第二波兵上来后不要攻击远程小兵。如果在推线抢二的时候能保证只漏一个兵,那么就不算亏;如果补刀不够稳健,还是应该以补刀为优先事项。
其次是开局控线,这一条对所有分路玩家都适用:在双方兵线还未交战时,先走在己方小兵之前,靠近下方草丛的地方提前与敌方近战小兵接触,待敌方近战小兵站成一排后立刻进入身后的草丛以避免受到后排小兵的攻击,由于敌方近战兵交战时先站好位,兵线会向你这边推。适用于不需要帮助打野且抢二无望的情况下。(例如对手是德莱文加锤石,而我方是软辅加图奇。具体还需要自己熟练判断下路克制链和伤害的计算。)缺点是打野二级抓下,此时你的波兵线会靠前,容易到。但总的来说这条在低端局并不是很实用。
然后我要指出一个新手常见的误区:普遍会认为,我把兵线控制在塔下且不会被防御塔攻击的地方,既能配合打野gank,也能防止被gank。
这个想法非常错误。如果控线在塔下,你的视野就只能做到己方的两个草丛。如果对方在下方草丛中布置真眼,敌方打野会从塔下绕过来,而且你无法反制这个打法,一但被锤石钩中,从下面草丛中跳出一只狮子狗,一样会被击杀。而一旦被击杀, 推线进塔,对手镀层吃爽,自己亏兵亏经验。而己方打野想要gank下路或要动小龙和入侵敌方野区时,会因为下路视野缺失和无法支援而被敌方打野抓住,即使对方下路赶去支援,补尾刀控线也不过让对手损失两三个小兵,你也无法快速推线进塔让对方亏经验和经济;而敌方打野入侵己方野区,如果选择支援,少则被推线亏一波兵,多则被摸掉一到两层镀层。如果还没抓到敌方打野,更加得不偿失。
正确做法应该反其道而行之,在能推线的时候尽量推线,然后去做好视野,才是正确的防gank姿势。作为双人路,身上能携带的眼远超单人路,做好视野防gank是相比控线防gank更好的做法。如果无法确定打野位置,推完线就走在中线的位置。在A一下就能吃到镀层为止不要去尝试攻击防御塔。而下路的视野做法我会在下一个大题中说出我的个人观点。
那么控线在塔下到底有没有适用的场合呢?当然是有的。在己方小兵数量低于敌方小兵数量,且已经对线取到一些优势了的情况下,越过兵线去压制敌方英雄,可以确保在打野不来,也就是要确定敌方打野在上半野区活动,或者视野已经做充分的情况下,让对手亏很多波小兵的经验和经济,进一步扩大优势。
具体做法是:只补尾刀,或者适量地推线。由于己方小兵数量更少,一波兵的交战必然会是敌方小兵剩下的更多。当己方小兵全军覆没时,选择肉身抗兵,等待下一波兵到达后再脱离仇恨,做得好的话可以在三波兵的时间内一直把兵线控制在这里。肉身抗兵在吸血量充足前尽量让辅助来做,吸血装备天赋成型后由AD来做,有护盾的英雄让带护盾的英雄来做。如果觉得扛不住,可以如上文所说,适当地推线。
四、团战思路
1、躲技能比打伤害更重要。
2、打前排。
3、不追残血。
4、位移技能横向交,能拉开距离的同时不离团战中心太远。
5、在场的所有人都是你的老父亲。
6、必要时拿辅助当肉盾,虽然卑鄙,但是的确是活下来的好方法,辅助玩家也要注意有机会就帮助ad挡技能,你技能丢完了团战任务就结束了,但是ad不是。
五、注意细节
1、有人被控制技能命中或者被突进英雄摸到就直接按治疗,不要捏的太在点燃后面再按,特别是团战,有治疗的情况下基本是一定会按的,早按早cd,但是必的情况不要浪费治疗。
2、不要辅助玩家选什么英雄,你可以在心里bb两句,但是不要说出来,毕竟辅助玩家如果对你选的英雄说三道四“ez就是混子”“玩薇恩的人喜欢装”,你也不会开心。我在黄金的时候排到两次下乡的路人高玩,一次拿亚索辅助一兵不带我打爆对面,一次用辛德拉辅助带我打爆对面,人头还都让给我。 当然真的遇到亚索辅助我更建议秒。
3、不要教别人玩游戏,除非别人教你玩你会听得进去。
4、别人的应对方法不是喷回去,而是点小喇叭。
5、按住alt左滑,这个符号叫示意敌人不见踪影。
LOLADC对线进阶技巧教学就给大家分享到这里,希望能对大家有所帮助,我相信只要大家多练习,一定能玩好ADC。
图奇强教学 加点
加点上,图奇的主流加点是主E副Q,有R点R,具体加点图参照上图。
-对线期
老鼠的对线能力在W技能改动之后可以算作射手里面较为强势的,老鼠本身技能的相互组合几乎是完美的,普攻+W都可以叠加一个被动的效果,而E技能可以对感染的敌人造成更多的伤害。
W技能的使用可以较大的影响到对线期,一个AOE范围的叠加被动+减速效果,是S7老鼠线上消耗的主要手段,老鼠前期并没有很的爆发,对于这样的ADC而言在对线不停地消耗对手就是取得优势简单的方法,在E技能等级还不够高的时候消耗的法力值也不多,前期W+A+E的小消耗连招需要熟练掌握并使用。
-团战期
关于团战的技巧就不那么笼统的'说了,简单的提一下几个一定要注意的事项。
1.自己的位置以及输出范围的掌控,只有保持一个良好的安全输出位置以及对自己大招开启后输出范围的掌控,老鼠从才有能力在团战打出足够的输出。
2.熟练的走A,老鼠并没有位移技能,所以在很多输出情况下,走A的熟练度要求非常高,不仅仅是去走A,而是通过走A去调整大招穿透的位置以及尽可能躲避对方的输出/控制技能。
3.Q技能的刷新,很多玩家在作老鼠的时候击杀/助攻之后只是继续的输出,Q技能在击杀/助攻后刷新,而Q技能除了伪装,另一个很重要的属性就是增加攻速,这也是我们为什么去副Q的原因,要养成击杀/助攻后去使用Q技能增加攻速的一个技巧。
4.E技能的使用,有一些老鼠玩家在开启大招后射了一下就E,或者有一些玩家如果不能E敌人就不放E。醒醒呀老铁,E技能在被动满层之后的伤害都是一样的,在这个点立刻使用E技能打出伤害,这样下一次的E技能才会更快到来,请不要让症阻止你上分。
英雄对线解析以及适用段位
我觉得这个版块可以给大家带来一定的信心,由于图奇现在坐拥韩服射手,他在对线任何ADC时几乎都有超过50%胜率的表现,而其中被吊打惨的就是“戏命师 烬”,的确烬的输出被四发限制的较为,对线上老鼠的消耗能力更为出色,老鼠和烬在团战里的作用老鼠会更加强一些,然后依次对线轮子妈,德莱文都有很强势的表现。
老鼠在对线表现上较为劲一点的就是女枪,女警以及卢锡安,现在女枪已经走下神坛了,但是仍然可以很好的克制老鼠,女警的射程以及架子对于老鼠来说是一个很大的麻烦,对线团战都是如此;
而卢锡安虽然没有那么远的攻击范围,但现在版本下破败黑切的卢锡安就是很不讲道理,论爆发老鼠并无法强过卢锡安,但是打团老鼠仍有。
老鼠上分段位
老鼠具备很强的单人Carry能力,原因就是我们上面所说的所有,他可以单凭一人去改变团战的局势,而对线能力也同样出色。因此在青铜——钻石分段老鼠都有不错的Carry能力,而到了/等高端局,老鼠这样无位移无控制的射手威力就无法充分发挥了。
小结
在季中赛来临之前,老鼠都是一个很好的单排ADC上分的英雄,这一点已经在韩服这样的高水平证明了,而老鼠本身也并不难上手,皮皮猪在这里也是力荐大家赶紧去买一个老鼠然后直冲钻石!
肉在前面挡着攻击,我方CARRY集中把对方肉打掉,接下来,哪方CARRY先干掉对方肉,基本图就赢了,或者有1,2个刺客类英雄深入对方后方,先打掉对方CARRY,赢得更快,但刺客类的要练习很久,因为走位很重要,不然不会达到效果,自己还了,再或者,有神勾类英雄,像机器人,蝎子这样的,直接把对方主要输出出英雄勾过来 ,集中打,5v4,或者5v3,对方就等着被虐了
英雄联盟是属于团队的游戏,对于个人英雄主义基本是很难取得胜利的,除非是实力悬殊,所以后期团战对于胜负非常的重要,这里小生和大家说一下如何团战,各位置如何分工。
坦克:一般塔克基本都是辅助或者上单位置英雄,坦克在团战中主要的任务就是吸收伤害,吸引的技能越多,对于其他位置的压力就会越小。
c位:这里指的是adc和ap,这两个位置是团战的主要输出点,这两个英雄团战一定要注意占位,而且不要站在一起,随时注意周边是否有敌人。
辅助:辅助的任务相对来说简单,那就是保护输出位置,重点是射手,尽可能地保留你的控制技能,防止射手被切。
打野:大野位置一般都是刺客型的英雄,所以团战之前不要露面,而且尽可能的选择一个周边的好的位置,想办法直接切到对方后排输出位置。
一定要注意时机的把握,如果有开团的英雄,可以选择先开团,一般选开团可以获取一定的开团优势。
团战,不仅仅比拼实力,更要比拼的是策略,比如直接开团,还是先抓人,又或者是选择四一分推的方法等,这些都需要依据具体情况确定。
英雄联盟是属于团队的游戏,对于个人英雄主义基本是很难取得胜利的,除非是实力悬殊,所以后期团战对于胜负非常的重要,这里小生和大家说一下如何团战,各位置如何分工。
坦克:一般塔克基本都是辅助或者上单位置英雄,坦克在团战中主要的任务就是吸收伤害,吸引的技能越多,对于其他位置的压力就会越小。
c位:这里指的是adc和ap,这两个位置是团战的主要输出点,这两个英雄团战一定要注意占位,而且不要站在一起,随时注意周边是否有敌人。
辅助:辅助的任务相对来说简单,那就是保护输出位置,重点是射手,尽可能地保留你的控制技能,防止射手被切。
打野:大野位置一般都是刺客型的英雄,所以团战之前不要露面,而且尽可能的选择一个周边的好的位置,想办法直接切到对方后排输出位置。
一定要注意时机的把握,如果有开团的英雄,可以选择先开团,一般选开团可以获取一定的开团优势。
团战,不仅仅比拼实力,更要比拼的是策略,比如直接开团,还是先抓人,又或者是选择四一分推的方法等,这些都需要依据具体情况确定。
ADC是游戏中位置之一,如果你刚玩LOL,想知道LOLADC怎么玩的话,不妨看下这篇LOLADC对线进阶技巧教学,学习下怎么成为一名合格的ADC,一起来了解下吧。
ADC对线进阶技巧教学
一、ADC的
英雄联盟经过九年的历史沉淀,逐渐定型为以EU流为主体的对线形式,即上单,野区,中单和AD与辅助。所有的四条线,只有AD需要走双人路搭配一个辅助进行对线;也许走下路的英雄因为版本更替,出现过战士、法师等其他的英雄,但是射手一直是下路的优先:AD位相对于单人线的经验,更加需要装备的支持,相比大部分法师、刺客、战士单兵作战能力,是一个需要发育的位置;为了保证其发育,才需要有辅助的保护。
1、对线期的工作:
除了保证自身的发育以外,应保证下路拥有的龙区资源的视野,在14分钟即镀层消失后,峡谷先锋的优先级会大幅下降,而火龙或者土龙等地图资源会变得非常重要。打野此时兴许会来到下路进行gank,以此建立下路优势并获得小龙的资源;这并不是说14分钟前,小龙的地位没有峡谷先锋高,需要看打野的思路中对小龙和先锋中做出取舍。
2、团战期的:
而射手的团战需求就是持续的输出能力:他可以通过射程的优势来风筝敌方近战英雄,以获得更的长线作战能力。因此,我们也偶尔会看到如蛇女,维克托等法师英雄也偶尔会参与到下路的对抗中,因为他们同样更吃装备资源、团战中能打出持续输出、以及对近战英雄有一定风筝能力。
二、走砍
走砍也称为走A,hit&run,即利用攻击间隔进行移动来调整输出位置或者规避技能。首先我要指出两个非常致命和明显的误区:
1、在英雄联盟初期,我们普遍认为走砍只是为了取消攻击后摇来加快平A速度,实际上这是错的。普通攻击的攻击频率是受到攻速限制的,取消后摇的动作再快也无法突破攻速的限制。
2、同样的,有的人在走砍时移动幅度非常小,会导致即使走砍了,英雄在打出下一次普攻前也会在原地愣住不动。在前期攻速较慢的情况下,譬如你的攻速是1.00,那么你两次攻击间隔应为一秒。如果打出普攻后你移动了0.5秒,那么你右键/A键+左键敌方单位后,英雄会原封不动等待0.5秒,等普攻计时结束后再进行攻击。因此,正确的做法应该是:掌握当前攻速下的攻击频率,在打出普攻后,迅速取消攻击后摇并移动一秒的时间,然后打出下一次普攻,这样就能化利用攻击间隔作移动。
练习方法:
在训练模式中分三档攻速对木桩进行攻击,熟悉各阶段的攻击速度,然后做到上文所说的化攻击间隔的时间进行移动。
我将攻速分为三档:只有多兰剑的前期,有一件攻速装的中期(8级且装备一件破败,或者黄叉组成的成装),装备成型的后期(18级神装)。具体当然也会因英雄而异,如霞、希维尔自带攻速,伊泽瑞尔在不出破败的情况下甚至不会选择任何攻速装等。
三、兵线的掌握
首先是抢二级。抢二级的重要性不用多赘述,技能从一到二会发生质变,如果是优势对线,可以压制对手吃不到经验和补刀;即使是劣势对线,抢二级也能保证不会被压的太惨。和单人线不同,由于是双人线吃兵,升二的时机会慢一拍。由于小兵会优先攻击近战兵,且近战兵的经验高于远程兵,我们选择清掉波兵后击杀第二波兵的三个近战小兵来升到二级,切记第二波兵上来后不要攻击远程小兵。如果在推线抢二的时候能保证只漏一个兵,那么就不算亏;如果补刀不够稳健,还是应该以补刀为优先事项。
其次是开局控线,这一条对所有分路玩家都适用:在双方兵线还未交战时,先走在己方小兵之前,靠近下方草丛的地方提前与敌方近战小兵接触,待敌方近战小兵站成一排后立刻进入身后的草丛以避免受到后排小兵的攻击,由于敌方近战兵交战时先站好位,兵线会向你这边推。适用于不需要帮助打野且抢二无望的情况下。(例如对手是德莱文加锤石,而我方是软辅加图奇。具体还需要自己熟练判断下路克制链和伤害的计算。)缺点是打野二级抓下,此时你的波兵线会靠前,容易到。但总的来说这条在低端局并不是很实用。
然后我要指出一个新手常见的误区:普遍会认为,我把兵线控制在塔下且不会被防御塔攻击的地方,既能配合打野gank,也能防止被gank。
这个想法非常错误。如果控线在塔下,你的视野就只能做到己方的两个草丛。如果对方在下方草丛中布置真眼,敌方打野会从塔下绕过来,而且你无法反制这个打法,一但被锤石钩中,从下面草丛中跳出一只狮子狗,一样会被击杀。而一旦被击杀, 推线进塔,对手镀层吃爽,自己亏兵亏经验。而己方打野想要gank下路或要动小龙和入侵敌方野区时,会因为下路视野缺失和无法支援而被敌方打野抓住,即使对方下路赶去支援,补尾刀控线也不过让对手损失两三个小兵,你也无法快速推线进塔让对方亏经验和经济;而敌方打野入侵己方野区,如果选择支援,少则被推线亏一波兵,多则被摸掉一到两层镀层。如果还没抓到敌方打野,更加得不偿失。
正确做法应该反其道而行之,在能推线的时候尽量推线,然后去做好视野,才是正确的防gank姿势。作为双人路,身上能携带的眼远超单人路,做好视野防gank是相比控线防gank更好的做法。如果无法确定打野位置,推完线就走在中线的位置。在A一下就能吃到镀层为止不要去尝试攻击防御塔。而下路的视野做法我会在下一个大题中说出我的个人观点。
那么控线在塔下到底有没有适用的场合呢?当然是有的。在己方小兵数量低于敌方小兵数量,且已经对线取到一些优势了的情况下,越过兵线去压制敌方英雄,可以确保在打野不来,也就是要确定敌方打野在上半野区活动,或者视野已经做充分的情况下,让对手亏很多波小兵的经验和经济,进一步扩大优势。
具体做法是:只补尾刀,或者适量地推线。由于己方小兵数量更少,一波兵的交战必然会是敌方小兵剩下的更多。当己方小兵全军覆没时,选择肉身抗兵,等待下一波兵到达后再脱离仇恨,做得好的话可以在三波兵的时间内一直把兵线控制在这里。肉身抗兵在吸血量充足前尽量让辅助来做,吸血装备天赋成型后由AD来做,有护盾的英雄让带护盾的英雄来做。如果觉得扛不住,可以如上文所说,适当地推线。
四、团战思路
1、躲技能比打伤害更重要。
2、打前排。
3、不追残血。
4、位移技能横向交,能拉开距离的同时不离团战中心太远。
5、在场的所有人都是你的老父亲。
6、必要时拿辅助当肉盾,虽然卑鄙,但是的确是活下来的好方法,辅助玩家也要注意有机会就帮助ad挡技能,你技能丢完了团战任务就结束了,但是ad不是。
五、注意细节
1、有人被控制技能命中或者被突进英雄摸到就直接按治疗,不要捏的太在点燃后面再按,特别是团战,有治疗的情况下基本是一定会按的,早按早cd,但是必的情况不要浪费治疗。
2、不要辅助玩家选什么英雄,你可以在心里bb两句,但是不要说出来,毕竟辅助玩家如果对你选的英雄说三道四“ez就是混子”“玩薇恩的人喜欢装”,你也不会开心。我在黄金的时候排到两次下乡的路人高玩,一次拿亚索辅助一兵不带我打爆对面,一次用辛德拉辅助带我打爆对面,人头还都让给我。 当然真的遇到亚索辅助我更建议秒。
3、不要教别人玩游戏,除非别人教你玩你会听得进去。
4、别人的应对方法不是喷回去,而是点小喇叭。
5、按住alt左滑,这个符号叫示意敌人不见踪影。
LOLADC对线进阶技巧教学就给大家分享到这里,希望能对大家有所帮助,我相信只要大家多练习,一定能玩好ADC。
英雄联盟是属于团队的游戏,对于个人英雄主义基本是很难取得胜利的,除非是实力悬殊,所以后期团战对于胜负非常的重要,这里小生和大家说一下如何团战,各位置如何分工。
坦克:一般塔克基本都是辅助或者上单位置英雄,坦克在团战中主要的任务就是吸收伤害,吸引的技能越多,对于其他位置的压力就会越小。
c位:这里指的是adc和ap,这两个位置是团战的主要输出点,这两个英雄团战一定要注意占位,而且不要站在一起,随时注意周边是否有敌人。
辅助:辅助的任务相对来说简单,那就是保护输出位置,重点是射手,尽可能地保留你的控制技能,防止射手被切。
打野:大野位置一般都是刺客型的英雄,所以团战之前不要露面,而且尽可能的选择一个周边的好的位置,想办法直接切到对方后排输出位置。
一定要注意时机的把握,如果有开团的英雄,可以选择先开团,一般选开团可以获取一定的开团优势。
团战,不仅仅比拼实力,更要比拼的是策略,比如直接开团,还是先抓人,又或者是选择四一分推的方法等,这些都需要依据具体情况确定。
ADC是游戏中位置之一,如果你刚玩LOL,想知道LOLADC怎么玩的话,不妨看下这篇LOLADC对线进阶技巧教学,学习下怎么成为一名合格的ADC,一起来了解下吧。
ADC对线进阶技巧教学
一、ADC的
英雄联盟经过九年的历史沉淀,逐渐定型为以EU流为主体的对线形式,即上单,野区,中单和AD与辅助。所有的四条线,只有AD需要走双人路搭配一个辅助进行对线;也许走下路的英雄因为版本更替,出现过战士、法师等其他的英雄,但是射手一直是下路的优先:AD位相对于单人线的经验,更加需要装备的支持,相比大部分法师、刺客、战士单兵作战能力,是一个需要发育的位置;为了保证其发育,才需要有辅助的保护。
1、对线期的工作:
除了保证自身的发育以外,应保证下路拥有的龙区资源的视野,在14分钟即镀层消失后,峡谷先锋的优先级会大幅下降,而火龙或者土龙等地图资源会变得非常重要。打野此时兴许会来到下路进行gank,以此建立下路优势并获得小龙的资源;这并不是说14分钟前,小龙的地位没有峡谷先锋高,需要看打野的思路中对小龙和先锋中做出取舍。
2、团战期的:
而射手的团战需求就是持续的输出能力:他可以通过射程的优势来风筝敌方近战英雄,以获得更的长线作战能力。因此,我们也偶尔会看到如蛇女,维克托等法师英雄也偶尔会参与到下路的对抗中,因为他们同样更吃装备资源、团战中能打出持续输出、以及对近战英雄有一定风筝能力。
二、走砍
走砍也称为走A,hit&run,即利用攻击间隔进行移动来调整输出位置或者规避技能。首先我要指出两个非常致命和明显的误区:
1、在英雄联盟初期,我们普遍认为走砍只是为了取消攻击后摇来加快平A速度,实际上这是错的。普通攻击的攻击频率是受到攻速限制的,取消后摇的动作再快也无法突破攻速的限制。
2、同样的,有的人在走砍时移动幅度非常小,会导致即使走砍了,英雄在打出下一次普攻前也会在原地愣住不动。在前期攻速较慢的情况下,譬如你的攻速是1.00,那么你两次攻击间隔应为一秒。如果打出普攻后你移动了0.5秒,那么你右键/A键+左键敌方单位后,英雄会原封不动等待0.5秒,等普攻计时结束后再进行攻击。因此,正确的做法应该是:掌握当前攻速下的攻击频率,在打出普攻后,迅速取消攻击后摇并移动一秒的时间,然后打出下一次普攻,这样就能化利用攻击间隔作移动。
练习方法:
在训练模式中分三档攻速对木桩进行攻击,熟悉各阶段的攻击速度,然后做到上文所说的化攻击间隔的时间进行移动。
我将攻速分为三档:只有多兰剑的前期,有一件攻速装的中期(8级且装备一件破败,或者黄叉组成的成装),装备成型的后期(18级神装)。具体当然也会因英雄而异,如霞、希维尔自带攻速,伊泽瑞尔在不出破败的情况下甚至不会选择任何攻速装等。
三、兵线的掌握
首先是抢二级。抢二级的重要性不用多赘述,技能从一到二会发生质变,如果是优势对线,可以压制对手吃不到经验和补刀;即使是劣势对线,抢二级也能保证不会被压的太惨。和单人线不同,由于是双人线吃兵,升二的时机会慢一拍。由于小兵会优先攻击近战兵,且近战兵的经验高于远程兵,我们选择清掉波兵后击杀第二波兵的三个近战小兵来升到二级,切记第二波兵上来后不要攻击远程小兵。如果在推线抢二的时候能保证只漏一个兵,那么就不算亏;如果补刀不够稳健,还是应该以补刀为优先事项。
其次是开局控线,这一条对所有分路玩家都适用:在双方兵线还未交战时,先走在己方小兵之前,靠近下方草丛的地方提前与敌方近战小兵接触,待敌方近战小兵站成一排后立刻进入身后的草丛以避免受到后排小兵的攻击,由于敌方近战兵交战时先站好位,兵线会向你这边推。适用于不需要帮助打野且抢二无望的情况下。(例如对手是德莱文加锤石,而我方是软辅加图奇。具体还需要自己熟练判断下路克制链和伤害的计算。)缺点是打野二级抓下,此时你的波兵线会靠前,容易到。但总的来说这条在低端局并不是很实用。
然后我要指出一个新手常见的误区:普遍会认为,我把兵线控制在塔下且不会被防御塔攻击的地方,既能配合打野gank,也能防止被gank。
这个想法非常错误。如果控线在塔下,你的视野就只能做到己方的两个草丛。如果对方在下方草丛中布置真眼,敌方打野会从塔下绕过来,而且你无法反制这个打法,一但被锤石钩中,从下面草丛中跳出一只狮子狗,一样会被击杀。而一旦被击杀, 推线进塔,对手镀层吃爽,自己亏兵亏经验。而己方打野想要gank下路或要动小龙和入侵敌方野区时,会因为下路视野缺失和无法支援而被敌方打野抓住,即使对方下路赶去支援,补尾刀控线也不过让对手损失两三个小兵,你也无法快速推线进塔让对方亏经验和经济;而敌方打野入侵己方野区,如果选择支援,少则被推线亏一波兵,多则被摸掉一到两层镀层。如果还没抓到敌方打野,更加得不偿失。
正确做法应该反其道而行之,在能推线的时候尽量推线,然后去做好视野,才是正确的防gank姿势。作为双人路,身上能携带的眼远超单人路,做好视野防gank是相比控线防gank更好的做法。如果无法确定打野位置,推完线就走在中线的位置。在A一下就能吃到镀层为止不要去尝试攻击防御塔。而下路的视野做法我会在下一个大题中说出我的个人观点。
那么控线在塔下到底有没有适用的场合呢?当然是有的。在己方小兵数量低于敌方小兵数量,且已经对线取到一些优势了的情况下,越过兵线去压制敌方英雄,可以确保在打野不来,也就是要确定敌方打野在上半野区活动,或者视野已经做充分的情况下,让对手亏很多波小兵的经验和经济,进一步扩大优势。
具体做法是:只补尾刀,或者适量地推线。由于己方小兵数量更少,一波兵的交战必然会是敌方小兵剩下的更多。当己方小兵全军覆没时,选择肉身抗兵,等待下一波兵到达后再脱离仇恨,做得好的话可以在三波兵的时间内一直把兵线控制在这里。肉身抗兵在吸血量充足前尽量让辅助来做,吸血装备天赋成型后由AD来做,有护盾的英雄让带护盾的英雄来做。如果觉得扛不住,可以如上文所说,适当地推线。
四、团战思路
1、躲技能比打伤害更重要。
2、打前排。
3、不追残血。
4、位移技能横向交,能拉开距离的同时不离团战中心太远。
5、在场的所有人都是你的老父亲。
6、必要时拿辅助当肉盾,虽然卑鄙,但是的确是活下来的好方法,辅助玩家也要注意有机会就帮助ad挡技能,你技能丢完了团战任务就结束了,但是ad不是。
五、注意细节
1、有人被控制技能命中或者被突进英雄摸到就直接按治疗,不要捏的太在点燃后面再按,特别是团战,有治疗的情况下基本是一定会按的,早按早cd,但是必的情况不要浪费治疗。
2、不要辅助玩家选什么英雄,你可以在心里bb两句,但是不要说出来,毕竟辅助玩家如果对你选的英雄说三道四“ez就是混子”“玩薇恩的人喜欢装”,你也不会开心。我在黄金的时候排到两次下乡的路人高玩,一次拿亚索辅助一兵不带我打爆对面,一次用辛德拉辅助带我打爆对面,人头还都让给我。 当然真的遇到亚索辅助我更建议秒。
3、不要教别人玩游戏,除非别人教你玩你会听得进去。
4、别人的应对方法不是喷回去,而是点小喇叭。
5、按住alt左滑,这个符号叫示意敌人不见踪影。
LOLADC对线进阶技巧教学就给大家分享到这里,希望能对大家有所帮助,我相信只要大家多练习,一定能玩好ADC。
图奇强教学 加点
加点上,图奇的主流加点是主E副Q,有R点R,具体加点图参照上图。
-对线期
老鼠的对线能力在W技能改动之后可以算作射手里面较为强势的,老鼠本身技能的相互组合几乎是完美的,普攻+W都可以叠加一个被动的效果,而E技能可以对感染的敌人造成更多的伤害。
W技能的使用可以较大的影响到对线期,一个AOE范围的叠加被动+减速效果,是S7老鼠线上消耗的主要手段,老鼠前期并没有很的爆发,对于这样的ADC而言在对线不停地消耗对手就是取得优势简单的方法,在E技能等级还不够高的时候消耗的法力值也不多,前期W+A+E的小消耗连招需要熟练掌握并使用。
-团战期
关于团战的技巧就不那么笼统的'说了,简单的提一下几个一定要注意的事项。
1.自己的位置以及输出范围的掌控,只有保持一个良好的安全输出位置以及对自己大招开启后输出范围的掌控,老鼠从才有能力在团战打出足够的输出。
2.熟练的走A,老鼠并没有位移技能,所以在很多输出情况下,走A的熟练度要求非常高,不仅仅是去走A,而是通过走A去调整大招穿透的位置以及尽可能躲避对方的输出/控制技能。
3.Q技能的刷新,很多玩家在作老鼠的时候击杀/助攻之后只是继续的输出,Q技能在击杀/助攻后刷新,而Q技能除了伪装,另一个很重要的属性就是增加攻速,这也是我们为什么去副Q的原因,要养成击杀/助攻后去使用Q技能增加攻速的一个技巧。
4.E技能的使用,有一些老鼠玩家在开启大招后射了一下就E,或者有一些玩家如果不能E敌人就不放E。醒醒呀老铁,E技能在被动满层之后的伤害都是一样的,在这个点立刻使用E技能打出伤害,这样下一次的E技能才会更快到来,请不要让症阻止你上分。
英雄对线解析以及适用段位
我觉得这个版块可以给大家带来一定的信心,由于图奇现在坐拥韩服射手,他在对线任何ADC时几乎都有超过50%胜率的表现,而其中被吊打惨的就是“戏命师 烬”,的确烬的输出被四发限制的较为,对线上老鼠的消耗能力更为出色,老鼠和烬在团战里的作用老鼠会更加强一些,然后依次对线轮子妈,德莱文都有很强势的表现。
老鼠在对线表现上较为劲一点的就是女枪,女警以及卢锡安,现在女枪已经走下神坛了,但是仍然可以很好的克制老鼠,女警的射程以及架子对于老鼠来说是一个很大的麻烦,对线团战都是如此;
而卢锡安虽然没有那么远的攻击范围,但现在版本下破败黑切的卢锡安就是很不讲道理,论爆发老鼠并无法强过卢锡安,但是打团老鼠仍有。
老鼠上分段位
老鼠具备很强的单人Carry能力,原因就是我们上面所说的所有,他可以单凭一人去改变团战的局势,而对线能力也同样出色。因此在青铜——钻石分段老鼠都有不错的Carry能力,而到了/等高端局,老鼠这样无位移无控制的射手威力就无法充分发挥了。
小结
在季中赛来临之前,老鼠都是一个很好的单排ADC上分的英雄,这一点已经在韩服这样的高水平证明了,而老鼠本身也并不难上手,皮皮猪在这里也是力荐大家赶紧去买一个老鼠然后直冲钻石!
英雄联盟是属于团队的游戏,对于个人英雄主义基本是很难取得胜利的,除非是实力悬殊,所以后期团战对于胜负非常的重要,这里小生和大家说一下如何团战,各位置如何分工。
坦克:一般塔克基本都是辅助或者上单位置英雄,坦克在团战中主要的任务就是吸收伤害,吸引的技能越多,对于其他位置的压力就会越小。
c位:这里指的是adc和ap,这两个位置是团战的主要输出点,这两个英雄团战一定要注意占位,而且不要站在一起,随时注意周边是否有敌人。
辅助:辅助的任务相对来说简单,那就是保护输出位置,重点是射手,尽可能地保留你的控制技能,防止射手被切。
打野:大野位置一般都是刺客型的英雄,所以团战之前不要露面,而且尽可能的选择一个周边的好的位置,想办法直接切到对方后排输出位置。
一定要注意时机的把握,如果有开团的英雄,可以选择先开团,一般选开团可以获取一定的开团优势。
团战,不仅仅比拼实力,更要比拼的是策略,比如直接开团,还是先抓人,又或者是选择四一分推的方法等,这些都需要依据具体情况确定。
ADC是游戏中位置之一,如果你刚玩LOL,想知道LOLADC怎么玩的话,不妨看下这篇LOLADC对线进阶技巧教学,学习下怎么成为一名合格的ADC,一起来了解下吧。
ADC对线进阶技巧教学
一、ADC的
英雄联盟经过九年的历史沉淀,逐渐定型为以EU流为主体的对线形式,即上单,野区,中单和AD与辅助。所有的四条线,只有AD需要走双人路搭配一个辅助进行对线;也许走下路的英雄因为版本更替,出现过战士、法师等其他的英雄,但是射手一直是下路的优先:AD位相对于单人线的经验,更加需要装备的支持,相比大部分法师、刺客、战士单兵作战能力,是一个需要发育的位置;为了保证其发育,才需要有辅助的保护。
1、对线期的工作:
除了保证自身的发育以外,应保证下路拥有的龙区资源的视野,在14分钟即镀层消失后,峡谷先锋的优先级会大幅下降,而火龙或者土龙等地图资源会变得非常重要。打野此时兴许会来到下路进行gank,以此建立下路优势并获得小龙的资源;这并不是说14分钟前,小龙的地位没有峡谷先锋高,需要看打野的思路中对小龙和先锋中做出取舍。
2、团战期的:
而射手的团战需求就是持续的输出能力:他可以通过射程的优势来风筝敌方近战英雄,以获得更的长线作战能力。因此,我们也偶尔会看到如蛇女,维克托等法师英雄也偶尔会参与到下路的对抗中,因为他们同样更吃装备资源、团战中能打出持续输出、以及对近战英雄有一定风筝能力。
二、走砍
走砍也称为走A,hit&run,即利用攻击间隔进行移动来调整输出位置或者规避技能。首先我要指出两个非常致命和明显的误区:
1、在英雄联盟初期,我们普遍认为走砍只是为了取消攻击后摇来加快平A速度,实际上这是错的。普通攻击的攻击频率是受到攻速限制的,取消后摇的动作再快也无法突破攻速的限制。
2、同样的,有的人在走砍时移动幅度非常小,会导致即使走砍了,英雄在打出下一次普攻前也会在原地愣住不动。在前期攻速较慢的情况下,譬如你的攻速是1.00,那么你两次攻击间隔应为一秒。如果打出普攻后你移动了0.5秒,那么你右键/A键+左键敌方单位后,英雄会原封不动等待0.5秒,等普攻计时结束后再进行攻击。因此,正确的做法应该是:掌握当前攻速下的攻击频率,在打出普攻后,迅速取消攻击后摇并移动一秒的时间,然后打出下一次普攻,这样就能化利用攻击间隔作移动。
练习方法:
在训练模式中分三档攻速对木桩进行攻击,熟悉各阶段的攻击速度,然后做到上文所说的化攻击间隔的时间进行移动。
我将攻速分为三档:只有多兰剑的前期,有一件攻速装的中期(8级且装备一件破败,或者黄叉组成的成装),装备成型的后期(18级神装)。具体当然也会因英雄而异,如霞、希维尔自带攻速,伊泽瑞尔在不出破败的情况下甚至不会选择任何攻速装等。
三、兵线的掌握
首先是抢二级。抢二级的重要性不用多赘述,技能从一到二会发生质变,如果是优势对线,可以压制对手吃不到经验和补刀;即使是劣势对线,抢二级也能保证不会被压的太惨。和单人线不同,由于是双人线吃兵,升二的时机会慢一拍。由于小兵会优先攻击近战兵,且近战兵的经验高于远程兵,我们选择清掉波兵后击杀第二波兵的三个近战小兵来升到二级,切记第二波兵上来后不要攻击远程小兵。如果在推线抢二的时候能保证只漏一个兵,那么就不算亏;如果补刀不够稳健,还是应该以补刀为优先事项。
其次是开局控线,这一条对所有分路玩家都适用:在双方兵线还未交战时,先走在己方小兵之前,靠近下方草丛的地方提前与敌方近战小兵接触,待敌方近战小兵站成一排后立刻进入身后的草丛以避免受到后排小兵的攻击,由于敌方近战兵交战时先站好位,兵线会向你这边推。适用于不需要帮助打野且抢二无望的情况下。(例如对手是德莱文加锤石,而我方是软辅加图奇。具体还需要自己熟练判断下路克制链和伤害的计算。)缺点是打野二级抓下,此时你的波兵线会靠前,容易到。但总的来说这条在低端局并不是很实用。
然后我要指出一个新手常见的误区:普遍会认为,我把兵线控制在塔下且不会被防御塔攻击的地方,既能配合打野gank,也能防止被gank。
这个想法非常错误。如果控线在塔下,你的视野就只能做到己方的两个草丛。如果对方在下方草丛中布置真眼,敌方打野会从塔下绕过来,而且你无法反制这个打法,一但被锤石钩中,从下面草丛中跳出一只狮子狗,一样会被击杀。而一旦被击杀, 推线进塔,对手镀层吃爽,自己亏兵亏经验。而己方打野想要gank下路或要动小龙和入侵敌方野区时,会因为下路视野缺失和无法支援而被敌方打野抓住,即使对方下路赶去支援,补尾刀控线也不过让对手损失两三个小兵,你也无法快速推线进塔让对方亏经验和经济;而敌方打野入侵己方野区,如果选择支援,少则被推线亏一波兵,多则被摸掉一到两层镀层。如果还没抓到敌方打野,更加得不偿失。
正确做法应该反其道而行之,在能推线的时候尽量推线,然后去做好视野,才是正确的防gank姿势。作为双人路,身上能携带的眼远超单人路,做好视野防gank是相比控线防gank更好的做法。如果无法确定打野位置,推完线就走在中线的位置。在A一下就能吃到镀层为止不要去尝试攻击防御塔。而下路的视野做法我会在下一个大题中说出我的个人观点。
那么控线在塔下到底有没有适用的场合呢?当然是有的。在己方小兵数量低于敌方小兵数量,且已经对线取到一些优势了的情况下,越过兵线去压制敌方英雄,可以确保在打野不来,也就是要确定敌方打野在上半野区活动,或者视野已经做充分的情况下,让对手亏很多波小兵的经验和经济,进一步扩大优势。
具体做法是:只补尾刀,或者适量地推线。由于己方小兵数量更少,一波兵的交战必然会是敌方小兵剩下的更多。当己方小兵全军覆没时,选择肉身抗兵,等待下一波兵到达后再脱离仇恨,做得好的话可以在三波兵的时间内一直把兵线控制在这里。肉身抗兵在吸血量充足前尽量让辅助来做,吸血装备天赋成型后由AD来做,有护盾的英雄让带护盾的英雄来做。如果觉得扛不住,可以如上文所说,适当地推线。
四、团战思路
1、躲技能比打伤害更重要。
2、打前排。
3、不追残血。
4、位移技能横向交,能拉开距离的同时不离团战中心太远。
5、在场的所有人都是你的老父亲。
6、必要时拿辅助当肉盾,虽然卑鄙,但是的确是活下来的好方法,辅助玩家也要注意有机会就帮助ad挡技能,你技能丢完了团战任务就结束了,但是ad不是。
五、注意细节
1、有人被控制技能命中或者被突进英雄摸到就直接按治疗,不要捏的太在点燃后面再按,特别是团战,有治疗的情况下基本是一定会按的,早按早cd,但是必的情况不要浪费治疗。
2、不要辅助玩家选什么英雄,你可以在心里bb两句,但是不要说出来,毕竟辅助玩家如果对你选的英雄说三道四“ez就是混子”“玩薇恩的人喜欢装”,你也不会开心。我在黄金的时候排到两次下乡的路人高玩,一次拿亚索辅助一兵不带我打爆对面,一次用辛德拉辅助带我打爆对面,人头还都让给我。 当然真的遇到亚索辅助我更建议秒。
3、不要教别人玩游戏,除非别人教你玩你会听得进去。
4、别人的应对方法不是喷回去,而是点小喇叭。
5、按住alt左滑,这个符号叫示意敌人不见踪影。
LOLADC对线进阶技巧教学就给大家分享到这里,希望能对大家有所帮助,我相信只要大家多练习,一定能玩好ADC。
图奇强教学 加点
加点上,图奇的主流加点是主E副Q,有R点R,具体加点图参照上图。
-对线期
老鼠的对线能力在W技能改动之后可以算作射手里面较为强势的,老鼠本身技能的相互组合几乎是完美的,普攻+W都可以叠加一个被动的效果,而E技能可以对感染的敌人造成更多的伤害。
W技能的使用可以较大的影响到对线期,一个AOE范围的叠加被动+减速效果,是S7老鼠线上消耗的主要手段,老鼠前期并没有很的爆发,对于这样的ADC而言在对线不停地消耗对手就是取得优势简单的方法,在E技能等级还不够高的时候消耗的法力值也不多,前期W+A+E的小消耗连招需要熟练掌握并使用。
-团战期
关于团战的技巧就不那么笼统的'说了,简单的提一下几个一定要注意的事项。
1.自己的位置以及输出范围的掌控,只有保持一个良好的安全输出位置以及对自己大招开启后输出范围的掌控,老鼠从才有能力在团战打出足够的输出。
2.熟练的走A,老鼠并没有位移技能,所以在很多输出情况下,走A的熟练度要求非常高,不仅仅是去走A,而是通过走A去调整大招穿透的位置以及尽可能躲避对方的输出/控制技能。
3.Q技能的刷新,很多玩家在作老鼠的时候击杀/助攻之后只是继续的输出,Q技能在击杀/助攻后刷新,而Q技能除了伪装,另一个很重要的属性就是增加攻速,这也是我们为什么去副Q的原因,要养成击杀/助攻后去使用Q技能增加攻速的一个技巧。
4.E技能的使用,有一些老鼠玩家在开启大招后射了一下就E,或者有一些玩家如果不能E敌人就不放E。醒醒呀老铁,E技能在被动满层之后的伤害都是一样的,在这个点立刻使用E技能打出伤害,这样下一次的E技能才会更快到来,请不要让症阻止你上分。
英雄对线解析以及适用段位
我觉得这个版块可以给大家带来一定的信心,由于图奇现在坐拥韩服射手,他在对线任何ADC时几乎都有超过50%胜率的表现,而其中被吊打惨的就是“戏命师 烬”,的确烬的输出被四发限制的较为,对线上老鼠的消耗能力更为出色,老鼠和烬在团战里的作用老鼠会更加强一些,然后依次对线轮子妈,德莱文都有很强势的表现。
老鼠在对线表现上较为劲一点的就是女枪,女警以及卢锡安,现在女枪已经走下神坛了,但是仍然可以很好的克制老鼠,女警的射程以及架子对于老鼠来说是一个很大的麻烦,对线团战都是如此;
而卢锡安虽然没有那么远的攻击范围,但现在版本下破败黑切的卢锡安就是很不讲道理,论爆发老鼠并无法强过卢锡安,但是打团老鼠仍有。
老鼠上分段位
老鼠具备很强的单人Carry能力,原因就是我们上面所说的所有,他可以单凭一人去改变团战的局势,而对线能力也同样出色。因此在青铜——钻石分段老鼠都有不错的Carry能力,而到了/等高端局,老鼠这样无位移无控制的射手威力就无法充分发挥了。
小结
在季中赛来临之前,老鼠都是一个很好的单排ADC上分的英雄,这一点已经在韩服这样的高水平证明了,而老鼠本身也并不难上手,皮皮猪在这里也是力荐大家赶紧去买一个老鼠然后直冲钻石!
肉在前面挡着攻击,我方CARRY集中把对方肉打掉,接下来,哪方CARRY先干掉对方肉,基本图就赢了,或者有1,2个刺客类英雄深入对方后方,先打掉对方CARRY,赢得更快,但刺客类的要练习很久,因为走位很重要,不然不会达到效果,自己还了,再或者,有神勾类英雄,像机器人,蝎子这样的,直接把对方主要输出出英雄勾过来 ,集中打,5v4,或者5v3,对方就等着被虐了
正常情况下
大部分上单都是半肉切入型英雄 比如女刀 瑞文等 他们团战的任务就是切对方后排 尤其是对方的adc 能切 切不也要限制他们的输出
如果是逆风 团战不顺利 就别去切对方后排的 应该后手保护己方的后排 只要己方的后排活着就有源源不断的输出
中路ap 团战时要尽量找一个好的位置 因为基本上大部分ap都带控制技能 比如安妮 蛇女 发条 狐狸等等 找一个比较理想的位置放出一个不多的控制就可以了 然后就是尽量技能都给对方的脆皮 实在打不到对方的脆皮单位 那么就配合己方的adc一起击杀对方切后排的英雄
adc的任务就很简单了 就是站在己方队伍的后面能打到谁就打谁 别去过分追击残血的 如果自己作 走位都比较好 可以找一个比较好的位置做掉对方的adc或者apc 但是一切的一切都一定要保证自己的生存 因为adc是团队输出的关键
辅助基本上没什么可说的 有团控的 找个好位置放出控制 然后就是跟着adc时刻保护adc 只要adc或者一切都好办
至于打野大部分情况下也是切对方的后排的 同理 团战逆风的话 在切后排和保后排之间优先选择保后排
团战打不过就要找原因
原因如果是己方的adc或者apc总是先 那么团战尽量后手 以保护己方后排为目标 除非他们自己走位不好
原因如果是前排总是先 那么团战前尽量多消耗对方 同时前排的要放弃一些输出装备 尽量多出些防御装
就是看队友之间的配合了
团战一般先由肉盾先手控制引发。在由法师进行轮的输出接着物理输出,由自己这边的刺客类解决掉贫血的。不过团战情况复杂,一般都要自己找出规律的。有时你知道要先打脆皮,但对方位置太靠后的话如果你强行越过对方阵型,在移动过程中自己又没造成输出又会被别人打。所以团战的精华就是先打能打的着的再打脆皮。如果你的输出爆发够强。那就另当别论了。你可以多看看比赛的单人视角。自己玩的时候你实在找不着自己就按F1吧!
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