先升级。
火影ol手游头衔晋升 火影ol手游头衔晋升怎么获得
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主线刷完把体力用在装备升阶,然后选4至6个角色刷觉醒材料。其余的忍者觉醒不着急刷,刷出来有用的技能就够了,但是等级跟上,这样生存探险就好过了。A26:会确认并修复这个问题
前期铜几乎不会缺,用在组织贡献,点组织技能。其次就是装备强化上面,忍者修行,点一次就够了,前期不要浪费在修行上面。铜不够的在封印商店换一点。有做任务给的金和充值给的金两种,前期主要还是买体力,其余的礼包,时装什么的不着急买。平民小R,千万不要抽忍者,神坑,其余的金先留着。生存探险可以的话按情报至的关选择,治疗忍者至关重要(小樱,井野),前期忍者觉醒多到紫色(要技能),但是等级要跟上,这样刷生存试炼就没有压力,50级之后就要压级了(不做主线),否则很难刷。
近日,《 火影忍者OL 》手游S2赛季即将解禁,“策划面对面”活动也如约而至。作为火影OL手游玩家关注度较高的活动,此番策划面对面于《火影忍者OL》手游贴吧进行了开放畅聊,游戏策划与粉丝玩家共同针对游戏现状,即将推出的S2赛季新版本进行了激烈讨论。为了满足错过活动玩家学员好奇心,下面,让我们进行本次活动的内容合集,大家想知道的都在这里!
《火影忍者OL》手游S1风影夺还上线后,游戏收到了玩家提出的众多宝贵意见和建议,为了能够让这些有价值的意见建议被采纳,同时也秉持着听到玩家建议的初衷。《火影忍者OL》手游精心准备的策划面对面活动于贴吧进行了实时互动,所有玩家皆可参与。活动吸引了大批玩家向策划提出自己的意见,让人员真切感受到了玩家们对于游戏的热爱,也希望能在后续版本中对这些内容进行调优!下面,就让我们对于策划面对面直播问答进行一个简单的回顾吧!
Q1:能不能把无尽前10名奖励取消,起早肝游戏对于很多人不好吧
A1:在第二赛季的无尽之域中,前10奖励扩大到了100位,并且降低了前期较简单关卡的奖励数量,希望可以缓解早起肝的情况。
Q2:新赛季会有几套新饰品?如果贴吧大佬的设计想法可行,是否会遵循群众意见再出一些新的饰品?
A2:新赛季会有5套新饰品和1套神秘饰品。贴吧有很多DIY忍者和饰品的大神,但我们暂时不会考虑参考这些设计(也会尽量不看)。主要考虑到参考玩家设计容易引来很多不必要的争议和麻烦。(澄清一下并不是大家设计的不好)
Q3:可否考虑每个赛季出一套赛季专属的饰品,增加饰品仓库的容量,对饰品筛选时希望增加前缀筛选
A3:每个赛季都会有专属的饰品出现。同时第二赛季也会有可以解锁仓库容量的道具可以兑换(通过分解饰品得到的道具来兑换,但暂时可扩容的数量没有很大)。未来随着饰品种类增加,仓库的扩容也会是我们一直关注的问题。
Q4:如果说下赛季出新的饰品,那么现在的几套饰品还会不会掉落配件
A4:赛季的配件将不会在第二赛季的无尽之域中掉落,但可以通过分解后的材料去兑换。建议大家可以优先收集新赛季的饰品。(同时也不排除赛季的饰品会通过其他方式返场。
A5:已了解这个需求~会和追打合入同一个选项中关闭。
Q6:之后止水还会不会有改Q12:就想问问家园系统何时出,想栽花种树,泡澡跟页游一样玩啊,页游任务做完了还能去家园玩玩,手游任务完了就只有下线,玩家互动方式太少,建议多出点玩家互动。动? 不希望抽到以后第四次改动。那就真的过分了。
A6:正如公告中所述,这样频繁的改动是罕见且不合适的,止水不会在短期内再次改动
Q7:能否开放测试资格?让玩家了解游戏制作方向及进度,缓解众多矛盾。
A7:测试服不是解决矛盾的,但这是正在讨论的方向之一。能够更开放的与大家交流至少可以减少很多误会。
Q8:活动前瞻放出时,不要带有悬念,以免造成激进玩家的误会
A8:前瞻因为和正式发布之间有时间,有时会难免出一些容易引发误解的措辞。未来这种情况发生我们会尽快和大家澄清情况。
Q9:成就系统,这游戏大多都是收集控,每个成就都有相应的奖励?
A9:成就系统现在应该已经爆料了?4月25日即将与大家见面哦,而且未来也会逐步更新更多新的成就进去。但是需要注意因为不是游戏一开始就有的系统,所以有一部分成就会从系统更新后开始记录,而非开始玩的时候。
A10::以原著为标准。如果发现与原著存在明显不符的情况可以提交给我们,会尽快修复。
A11:我们目前正在积极讨论允许不同组织拥有不同的管理方式的系统(有点类似页游的组织科技),会把礼包分配方案也作为其中一项考虑在内。
A13:止水的瞬身之术更类似于”分身“而非闪避,之前公告中的声明是正确的,也因此终在止水调整后闪避技能的名称只能调整为”快速闪避“。虽然听起来有点诡异
Q14:竞技场,斗祭等其他pvp模式能不能出一个战斗回放?
A14:很好的建议,会在后续版本实装
Q15:新头衔问题,能不能在激活n次就成为的头衔?让玩家有个盼头?
A15:设计系统的同学觉得保持稀有一点比较好。不过听起来其实体验挺不错的,会讨论一下。终可能会是逐步更新为可转化的设计。
Q16:刚刚开始强忍止水很弱,大家都换了鼬,现在止水加强了,之前换鼬的人怎么安抚呢?
A16:非常能够理解在止水加强以前换鼬的同学的不良体验,止水的频繁调整正如公告中所述,是罕见且不合适的,但也可以预见,在这个问题上可能项目组没有办法给到让所有人都满意的安抚。我会把这条意见转达与运营同学,看看是否还有可以为大家做的事情。
Q17:想问一下我们的组织通灵到底啥时候能做好,你这都鸽了几个月了。
Q18:只有一个问题,策划团队对五主之间的平衡是否有跟进观察与测试?是否会将弱势主角的技能大改以适当符合强度?
A18:会,但五主平衡目前受到强势忍者的影响要大的多。我们可能会更多的从技能选择率和功能性的角度去考察,预计近期会有有关”弱势“主角的”增强“(但主要应该是一些不常用或者设计的不好的能力的重做)
Q19:止水加强了,二代至少比止水贵好几倍吧?不打算加强一下二代?
Q20:竞技场可以增加禁忍者的作么,随机禁一批忍者,让大家多开发阵容。
A20:讨论过这个问题,但是不是一个很好的方案,因为可以想见有一些忍者可能进了小黑屋一辈子都没机会出来了(随机就更微妙了)……不过目前我们正在制作”天枰系统“,可以支持在竞技场内对忍者做更灵活的强度平衡,会在不远的未来和大家见面。
Q21:在第二赛季中 赛季的饰品会有怎样的变化,是否失效,或者是否有新的获取方法,绝版对以后入坑的玩家太不友好了。虽然没有几天就到第二赛季了,但是还是想解开这个心结。
A21:赛季的饰品依然可以用,也可以获取,但效率会不如你在赛季时那么高效(方法上面已有提到)
Q22:饰品本赛季不回收下赛季回收是什么晶石?
Q23:佩恩降临和五影会谈是否已在之中?
A23:是的,佩恩降临相关忍者会在今年内与大家见面,五影会谈忍者会在这之后。
Q24:修行太难毕业,修行里消耗的材料非常多且过于看脸,一个角色毕业都非常难 更别提一个阵容 多个阵容了,这已经不是仅仅靠多给几个修行玉就能解决的问题,日后能否对修行进行改版?
A24:1、游戏里存在很多线性的,没有随机性的可以较快完成的养成体验,同样也需要更长时间才能逐渐精益求精的养成系统,也就是修行了。但这也并不排除修行相关的道具消耗和产出调整的可能性(但短期内没有调整)
Q25:必杀条满了不显示,且经常没有动画(没错泳鞠我说的就是你)这个问题存在很久了,但一直不修复 请问什么时候修复?
A25:泳装手鞠必杀不出动画的bug近项目组正在查,如果修复会在公告中指出。
Q26:竞技场时装每次换角色,都不是上次这个角色穿的时装,请问何时修复?
Q27:饰品能不能改成无限背包,打一把删个饰品。
A27:饰品是有数据量记录在端的,所以必须要设计上限。未来随着新赛季开启,会逐步投放一些拓展背包的道具(获取方法前面有提到)
Q28:对于个别s忍者,能不能考虑实质性的加强一些,起码别各种搭配都没有半点作用吧,比如迪达拉,蝎,出场率低的可怜。
A28:忍者强度不仅和稀有度有关,也会和整体环境的强度有关。S忍是火影忍者OL手游重要的组成部分,我们会尽量让这些忍者的强度能够支撑存在自己适合的阵容,如果出现了数据表现远不达预期的忍者,会在每个月例行的平衡性调整中进行强化
A29:羁绊对决25日会在部分先开启测试,没有大问题,之后会在5月1日(或4月30日)开放至所有。
倾听真实的声音,开启全新羁绊之旅,让《火影忍者OL》手游更具可玩性!后续,S2赛季版本即将上线,让我们共同期待趣味内容的到来!
小编接下来为玩家们带来的是火新手快速提升战力影忍者ol火主养成阵容选择搭配的详Q5:什么时候把战斗结束的那个突然白屏改下。解哦~一起来看看吧~
忍者获得等级从低往上:鸣人,鹿丸,佐助,天天,勘九郎,卡卡西;
香菱,红,阿斯玛,3忍自来也,阿飞,迪达拉;
列举的忍者都是作为各方面或者有特例的能与火主搭配较实用的,并不等同适用其他主,以下一一细说。
前期起步阶段:鸣人-阿斯玛-鹿丸,情况等同水主,并且此阵容可作为阵容选择,均可5星,奥义往后可改为红莲,普攻睡眠,追打天牢,BUFF查克拉吸收,分身。
中期创路阶段:除了上面阵容之外还有7班原样搬,小樱替换成天天也行。
中期稳定阶段:阵容颇多,以下也包括后期多样选择。
勘九郎-卡卡西-雏田;奥义带风仙火,普攻随意,追打天牢,BUFF查克拉吸收。衔接虽好但看起来总有点别扭,雏田追打后造成封穴,而天牢效果却要使用查克拉技才能发挥效果,冲到了,但问题不大。
勘九郎3星即可,卡卡西3星即可,雏田2星即可,均作为过渡搭配,长久意义不大。
迪达拉-阿飞-百机蝎;这个是10连以及灼伤效果的集中输出,奥义带凤仙火,普攻苍炎,追打凤仙追打,BUFF火遁或者忍术专家,3个均可。
自来也-蝎-阿斯玛;各种异常状态阵容,奥义带凤仙火或者红莲,普攻苍炎,追打天牢或者凤仙追打,BUFF忍术专家,分身。
主力养成以及修行符着重培养也是相关的,根据自己喜好来,比如控制阵容就着重于鹿丸阿斯玛之类的,10连输出阵容即佐助香菱迪达拉之类的,不管哪一种都不会弱势。至于高阶段忍者对于所有主来说都一样有培养的需要,这些也可以慢慢来。
我是1区85级,望采纳
前期不需要太过担心升级慢,因为前期只需要做完主线任务就能获得大量的人物经验,人物等级也是蹭蹭蹭地往上飙!
2、剧情副本&精英副本
每日在精力有剩余的时候可以进行副本扫荡,剧情副本没有扫荡次数限制哦!
20级后开启精英副本,扫荡精英副本也可以获得一定的主角经验哦~
说到了副本,怎么可以不提勋章经验加成呢?下忍勋章副本通关经验增加20%,中忍勋章副本通关经验增加50%,上忍勋章副本通关经验增加!!!如此之多的额外经验,升级也是非常快速!
4、忍者考试
自从开启了忍者考试,每日必做的一件事就是打忍者考试!每次通过忍者考试都可以获得一定的主角经验!还有勾玉可以拿哦~
5、卡卡西的指导手册
(1)日常总结:优先堆装备等级和给装备升阶,很容易堆,勾玉堆先攻,精炼均养即可。锻炼
每天登陆就能领取经验啦!完成一些日常项目,如通过3次剧情副本,通过3次精英副本即可获得大量的主角经验!每日海量经验拿到手软,还需要担心升级会慢吗?
6、大厅
昨天没有完成所有的日常锻炼?上周的周期锻炼没有全部完成?没事的,在大厅下方有资源追回!帮助你拿回缺漏的主角经验和材料!是不是满满的感动?
7、每日答题
每日找红豆老师答题就可以获得一定的主角经验哦!不过主角经验的多少与答题的正确题数有关哦~
8、通缉任务
主角达到55级后开启了通缉任务!每日可完成5次通缉任务,每次可获得1万的主角经验哦!
组队完成任务经验值翻倍!换言之每日组队玩通缉任务,即可获得10万的主角经验哦!
9、组队副本
和好友参与组队副本通关后可以获得一定的主角经验哦
强化和组织技能强化为8级开启,组织技能需要16级开启组织后加入组织并且在组织基地的“技能导师”处学习。其中,强化装备需要直接消耗铜,而组织技能则需要消耗组织贡献。
获取铜的方式:
1.丰饶之间每周一、三、五、七挑战铜试练(26级开启)
2.生存试炼(28级开启)
3.组队副本和组织副本(组队副本30级后每日13:15-13:45与21:00-21:30开启,组织副本35级开启)
4.组织护送及掠夺(加入组织即可,每日12:45-13:15与19:00-19:30开启)
5.押镖(40级开启,在木叶村门口大和队长处领取任务)
6.主线、支线任务
7.忍者考试
8.仙界战场(30级开启,周四周日19:30-20:05)
9.世界1、主线任务BOSS(22级开启,周二20:10-21:00)
A12:网页游戏做这类挂机的体验比较常见,因为大家的PC经常挂着,相比之下手机端上则就变得有利有弊了。不过页游的家园系统还是很有趣的,虽然不会在近期制作,但我们会把这个系统加入待讨论和开发的队列之中获取组织贡献的方式:
A.组织护送:护送未被掠夺为25点贡献/次,被掠夺为15点贡献/次,忍界大战冠军组织加成25%
B.组织掠夺:掠夺成功20点贡献/次,失败无贡献
C.忍界大战
D.组织捐献:3000铜/1金=1贡献(铜捐献有上限,新手阶段每日上限是30万,即100贡献,后期上限为60万,即每日可得200贡献)可以看出,不管是强化装备还是学习组织技能都是需要铜的,初期往往铜不足,建议大家在强化装备和组织贡献之间取舍平衡,不要单一地去强化或者捐献,才有利于快速提升战斗力。
勾玉穷三代,十连毁一生
a. 游戏送的点劵有限的可怜,如果你是30或者188之类的还能每天领点,不然这么点点劵真不够糟蹋的,那么该如何物尽其用呢?首先四套全身的2级勾玉是不能少的,还有后期的精炼和洗练要保证每个装备都能点到,这些都是硬实力不会因为换忍者而消失的。至于抽忍者强烈建议大家不要在点劵缺少的情况下选择,能留下点劵来强化勾玉和在黑市商店使用。抽奖的话除了免费时间到不建议抽,留着抽奖劵到60解锁佩恩宝箱或70级五影宝箱的时候一起用。
精练和洗练精练开启等级:40级洗练开启等级:45级
I. 初期精炼符和洗练符比较短缺,虽然排位商店等可以兑换但是因为大家都要换忍者所以一般不会去兑换这些,所以建议初级精炼符和洗练符还是积攒点券购买比较好。初期普遍精练并不高,可以将所有装备先精练到2或3段,洗练至少保证每件装备洗练1次,对提升战斗力帮助很大。。
1、1攻击=3.5战力
Q10:忍者设定,标签,以什么为准?2、1防御=11.6战力
4、1暴击=6战力
5、1抗暴=10战力
6、基本就这样了。这是在暴击抗暴属性调整之后计算出来的。
7、数据实在不受忍者加成的情况下的忍者加成又分收集加成和登场加成,其中登场加成影响比较值得注意的是忍者加成只加成生命攻击防御并不加成抗暴暴击。
火影忍者ol组织职位 火影忍者ol组织职位 火影忍者ol组织职位
火影忍者ol游戏里的组织职位有首领、高层、暗部、精英、普通成员。
首领可以修改组织公告、发组织邮件、收小弟、踢人、报名忍战、升级组织、发忍战礼包
高层不可以发礼包,可以3、勋章经验加成修改公告,收人,踢人
暗部可以收入
精英和普通成员没有什么区别
火影忍者手游正版
A19:统一回复下关于初代、二代强度问题; 二代目前正在观察中,不排除会有一定程度的增强,但应该主要还是围绕3V3战斗为主的特色强化; 初代目前表现比二代要好很多,而且和止水也不是替代关系,虽会持续关注,但不是近期预定要进行调整的忍者。v3.56.13
类型:角色扮演
大小:2077.22MB
评分:10
平台:
标签:页游改编动漫回合制火影
《火影忍者OL》手游在一经发售就登上了TapTap各大榜单的前5名,可见其火爆程度之高。想必有很多小伙伴又会入坑这款游戏了,那么没有参加过内侧或者之前游戏测试和没玩过网页版的玩家自然就不知道在游戏中怎么玩才能在前期有一个好的发展趋势。那么在这里小编就为大家总结了一些前期可能用得上的攻略,一起来看看。
【忍者培养】
1. 五主选取:火主适合竞技场,过副本也不错,过忍考前期还行,中期会卡关。风主适合忍考,过副本,但竞技场一般打不过会玩的控制流火主。雷主适合组织战,毕竟爆发很高,前期很好用,后期需要堆资源。水主比较中庸,能打能奶。土主吃资源,适合后期培养。
总结:火主和风主适合优先选取,前期很强势,水主配合什么忍者都行,反正打什么都是半天。雷主和土主吃资源,高投入,高回报。
2. 值得培养的忍者(前期):鸣人(螺旋丸)、佐助、丁次、天天、鹿丸、井野、李(杜门)、雏田、卡卡西、红、手鞠等。
总结:优先级是鸣人(螺旋丸)、佐助、鹿丸、手鞠,前期伤害都挺高的,过副本很实用,其次是红、李(杜门)、卡卡西没有上面那些,就养这几个。至于丁次、天天、井野、雏田需要培养,特定情况下很好用。
1. 忍者方面:忍者等级,觉醒,升星(加战多),修行(加战多),羁绊(收集忍者)。
总结:优先弄忍者等级和觉醒,虽然加战比较少,但是很容易堆,其次是升星和修行,加战很多,不过耗资源多,如资源充足,堆就行了。羁绊量力而行。
2. 装备方面:装备等级,升阶,勾玉(商城买+商店换),精炼(商城买+商店换)
【组织技能】
不堆虚战就优先平均点前5个技能,堆战力就所有技能平均点。每天捐献建议5次20元宝划算。
【时装】
【忍者头衔】
通过日常,周常,忍者集训,组织战,组织拍卖,商店等获得XXXX忍之证明,早晚都会弄到的,不需要刻意去堆。
【通灵兽】
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