十八以●生命值:150下撼动不了。首先荣耀已经先入为主几年了。其次英雄联盟手游的各方面质量是无法和荣耀这个完善了几年的游戏相提并论的。,十八以上联盟
英雄联盟手游心理博弈 英雄联盟手游心悦头像框
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英雄联盟手游的主力群体还是端游玩家,它的IP布局是以全球化着眼的,而且英雄联二、英雄联盟手游盟的画风和作机制和荣耀还是有很大别的。荣耀在手游市场发展的这几年已经打下了坚实的基础,地位难以撼动。
短时间是撼动不了的,因为荣耀经过这几年的发展已经有很大的玩家基数。特别是他们游戏策划对于玩家心理摸的很透,知道玩家想要什么样子的游戏体验。而且这两年荣耀免费活动力度特别大每天都送好多东西,而LOL手游现在还只是国外公测 对于国内暂时没有任何消息说上线 所以现在短时间内肯定是撼动不了的
一般情况下,观战都是有一定延迟的,因为如果是一合成路径和花费样,就会产生的可能,因为很多人有这种心理,看到对方的站位等等。
英雄联盟在峡谷之巅发挥战斗力吗?英雄联盟不会给峡谷顶部增加战斗力。由于英雄联盟峡谷顶部的移动巡演基于积分,玩家可以通过参加比赛来增加积分。如果他们超过一段时间不参加比赛,他们将失去分数。此外,峡谷顶部的任务分为四个,即出现、易于处理、追逐风和征服火焰。奖励是一些与皮肤技能相关的特殊效果。
英雄联盟手游峡谷之巅不加战力。因为英雄联盟手游峡谷之巅是积分制的,玩家可以通过参加对战来增加积分,如果超过一段时间没有参与对局,就会掉分,而且峡谷之巅任务分为四个,分别为初露锋芒、得心应手、逐风超越和炽焰征服虽然我们移除了救赎的伤害效果,但我们明白有些玩家就是喜欢召唤出射程长、范围大的招式,狠狠地攻击敌人。因此,我们推出了全新附魔──陨星。与其它辅助附魔不同,这是一件以伤害输出为主的装备。我们觉得,从天上召唤陨星下来击打敌人,实在是酷到没朋友。,奖励是跟皮肤技能相关的一些。
英雄联盟会给峡谷顶部增加战斗力吗?英雄联盟不会给峡谷顶部增加战斗力。由于峡谷英雄联盟移动巡演是基于积分的,玩家可以通过参加比赛来增加积分。如果他们超过一段时间不参加比赛,他们将失去分数。此外,峡谷顶部的任务分为四个,即出现、易于处理、追赶风和征服火焰。奖励是一些与皮肤技能相关的特殊效果。
英雄联盟手游峡谷之巅不加战力。因为英雄联盟手游峡谷之巅是积分制的,玩家可以通过参加对战来增加积分,如果超过一段时间没有参与对局,就会掉分,而且峡谷之巅任务分为四个,分别为初露锋芒、得心应手、逐风超越和炽焰征服,奖励是跟皮肤技能相关的一些。
英雄联盟手游峡谷之巅不加战力。因为英雄联盟手游峡谷之巅是积分制的,玩家可以通过参加对战来增加积分,如果超过一段时间没有参与对局,就会掉分,而且峡谷之巅任务分为四个,分别为初露锋芒、得心应手、逐风超越和炽焰征服,奖励是跟皮肤技能相关的一些。
英雄联盟手游峡谷之巅不加战力。因为英雄联盟手游峡谷之巅是积分制的,玩家可以通过参加对战来增加积分,如果超过一段时间没有参与对局,就会掉分,而且峡谷之巅任务分为四个,分别为初露锋芒、得心应手、逐风超越和炽焰征服,奖励是跟皮肤技能相关的一些。
英雄联盟手游峡谷之巅不加战力。因为英雄联盟手游峡谷之巅是积分制的,玩家可以通过参加对战来增加积分,如果超过一段时间没有参与对局,就会掉分,而且峡谷之巅任务分为四个,分别为初露锋芒、得心应手、逐风超越和炽焰征服,奖励是跟皮肤技能相关的一些。
英雄联盟手游峡谷之巅不加战力。因为英雄联盟手游峡谷之巅是积分制的,玩家可以通过参加对战来增加积分,如果超过一段时间没有参与对局,就会掉分,而且峡谷之巅任务分为四个,分别为初露锋芒、得心应手、逐风超越和炽焰征服,奖励是跟皮肤技能相关的一些。
人气的手游游戏排行榜如下:[新]护佑灵阵
一、荣耀
老牌MOBA类手游,5v5公平对抗机制,既考验玩家的默契,也考验玩家们的作。鹅厂与光子工作室明星作品,画面、质量、界面友好度都值得保证。赛机制,体验与高手之间的博弈。各种设计精良的皮肤,让英雄看起来更加赏心悦目。
耗费数年,拳头公司与鹅厂倾心打造已上线国服。完美还原端游英雄,让端游玩家可在手机上体验无兄弟不联盟的。多多,商城皮肤免费送。高度还原游戏内地图及英雄语音,独特作模式让作更秀更流畅。
云顶之奕下棋手游版,独创时空裂隙模式可体验S1赛季等上古版本,让玩家重温经典。双人模式开启,和小伙伴一起运营携手登顶云顶。独特小小英雄,更炫酷击败,更华丽的棋盘,让玩家在手游中也是靓的仔!阵容●法术强度:65rarr;85按钮上线,新手也可轻松上手。
四、原神
米哈游打造游戏,精细化建模让游戏内人物更加传神,开放大世界游戏,自由度拉满可供玩家任意探索。搭配阵容,依靠阵容组合打出更好效果。元素克制融合机制,让各元素英雄可自由搭配发挥出更多意想不到的效果。
手游跟端游三、金铲铲之战英雄技能基本一致,玩过端游的都可以作
被动:我的感觉是英雄联盟手游里面的分路和其他MOBA游戏里面的分路基本一样,而里面的英雄,好比两人在棋盘上的棋子,是与他人博弈的工具,每颗棋子都有自己的和技巧,而英雄联盟手游里面英雄,每个都有自己的英雄特性,有次我拿风女去打五排,因为不熟悉这个英雄,输得很惨,英雄联盟手游里面每个英雄都有自己特色,没有哪两个英雄类似或者相同,想要玩好这个英雄,必须知己知彼,才能百战不殆。
在英雄联盟手游3.4版本的更新中,对一些装备进行了属性,那么具体都有哪些不同呢?相信还有很多小伙伴不清楚,对此深空游戏小编特地为大家准备了相关的详细内容,让我们一起来看看吧!
英雄联盟手游3.4装备调整介绍
[新]幽魂镰刀、影新月、黑雾巨镰
专为辅助英雄而设的任务装备现已在《英雄联盟手游》正式亮相!如果你熟悉《英雄联盟》端游的辅助任务装备,这些装备对你而言肯定不会陌生!你可以利用它们赚取金,而在过程中,这些装备也会发生变化。幽魂镰刀是专为消耗流辅助英雄量身打造的装备(说的就是你,娑娜)。拥有一层充能时,玩家攻击敌方英雄或建筑,便可为辅助任务赚取额外金。金可用于将幽魂镰刀升级至影新月,再从影新月升级到黑雾巨镰。装备转换成黑雾巨镰时,玩家将获得强大的被动效果:法术技艺。玩家击败或助攻敌方英雄时,可大幅缩减附魔的冷却时间。
幽魂镰刀
●被动-多才多艺:6攻击力或12法术强度(自适应)
●被动-贡品:附近有一名友方英雄时,用技能和普攻伤害敌方英雄或建筑物可获得30金。这些效果每10秒获得一层充能(多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供额外金,并且每3秒获得1额外金。
●被动-任务:使用此物品赚取500金,可将其升级为影新月。(只能在脱离战斗状态时升级)。
影新月
●5技能急速
●被动-多才多艺:获得12攻击力或25法术强度(自适应)
●被动-贡品:附近有一名友方英雄时,用技能和普攻伤害敌方英雄或建筑物可获得30金。这些效果每10秒获得一层充能(多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供额外金,并且每3秒获得1额外金。
●被动-任务:使用此物品赚取500金,即可将其升级为黑雾巨镰。(只能在脱离战斗状态时升级)。
黑不会影响的地位,而且两款游戏的性质根本不一样,所以谁都不会干扰到谁,有着各自的游戏发展。雾巨镰
●10技能急速
●被动-适应之力:获得20攻击力或40法术强度(自适应)
●被动-贡品:每3秒获得2金。
●被动-法术技艺:击败或助攻敌方英雄将刷新40%主动装备总冷却时间。
同一时间只能持有一件辅助系任务装备。
[新]圣物之盾、巨神峰圆盾、山脉壁垒
圣物之盾是专为想要在游戏前期提高生存能力的辅助而设的装备。与幽魂镰刀相同,这件装备的形态会随着玩家完成相关任务、赚取金而改变。具体来说,玩家消耗该装备的充能,就能处决小兵,并为距离近的友方英雄提供金,同时自己也可以获取额外金。装备升级到终形态──山脉壁垒时,玩家还能获得全新的法术技艺被动效果。
圣物之盾
●100生命值
●被动-战利品:附近有一名我方英雄时,普通攻击与技能可以消耗一层充能,处决生命值低于生命值50%(远程则为30%)的小兵。消灭小兵会为自己提供135%的金,为距离近的友方英雄提供的金,并为自己回复15-65生命值。以此方式获取的金,其中的63%将计入任务。这些效果每20秒获得一层充能(多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供额外金,并且每3秒获得1额外金。
●被动-任务:使用本装备赚取500金,即可将其升级为巨神峰圆盾。(只能在脱离战斗状态时升级)。
巨神峰圆盾
●150生命值
●5技能急速
●被动-战利品:附近有一名我方英雄时,攻击可以消耗一层充能,处决生命值低于生命值50%(远程则为30%)的小兵。消灭小兵会为自己提供135%的金,为距离近的友方英雄提供的金,并为自己回复15-65生命值。以此方式获取的金,其中的63%将计入任务。这些效果每20秒获得一层充能(多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供额外金,并且每3秒获得1额外金。
●被动-任务:使用本装备赚取500金,即可将其升级为山脉壁垒。(只能在脱离战斗状态时升级)。
山脉壁垒
●200生命值
●10技能急速
●被动-法术技艺:击败或助攻敌方英雄将刷新40%主动装备总冷却时间。
同一时间只能持有一件辅助系任务装备。
[移除]海克斯冰巢核心
随着全新辅助系任务装备的加入,升到满级的任务装备将拥有全新被动效果:法术技艺。因此,我们决定把拥有类似被动效果的海克斯冰巢核心从装备系统中移除。
[新]陨星附魔
总计花费
●500金
效果
●堕天(主动):照亮一片区域,并在2.5秒后召来一颗陨石,对敌人造成相当于其生命值25%的魔法伤害。(90秒冷却时间)
小兵与野怪至多承受500伤害。
护佑灵阵是一件全新附魔,它的功能并非是为玩家提供另一种保护自身或团队的替代方案,而是提升英雄的技能实力。由于它可以为冷却时间较短的技能带来强力的提升效果,相比起全队,护佑灵阵更适合保护拥有治疗或护盾技能的单一目标。
总计花费
●500金
效果:
●恩赐(主动):3秒内施放的下一个治疗或护盾类技能效果将提升25%-150%(基于该技能的冷却时间;技能冷却时间越短,提升效果越强)。90秒冷却时间。
该附魔不会增强来自装备或符文的护盾或治疗技能。
[移除]的邪恶圣杯
在与敌方英雄面对面博弈的过程中,的邪恶圣杯能够帮助少数法师获取额外收益。我们喜欢这种奖励思路,但问题在于圣杯的要求实在过于苛刻:使用者既要能够制造高额伤害,又要能够通过治疗和护盾来保护友方英雄。作为替代,我们推出了帝国指令。
[新]帝国指令
即将登场的帝国指令将引入全新的奖励机制,对局中的法师们与敌人互动,即可获得更丰厚的收益。我们希望通过这件装备,鼓励法师l类辅助采取更加激进的打法。
合成路径和花费:
●燃烧宝石(1000金)+恶魔法典(1000金)+500金
○总计花费:0金
属性
●法术强度:40
●生命值:200
被动
●协同开火:技能在减速或禁锢一名英雄时会造成47-75(基于等级)的额外魔法伤害,并将其标记4秒(每名敌方英雄6秒冷却时间)。友方英雄的伤害会引爆标记,造成94-150(基于友军等级)的额外魔法伤害,并为你和该友军提供20%移动速度,持续2秒。
[移除]海克斯科技枪刃
海克斯科技枪刃能派上用场的机会一直不多,它提供的一系列属性加成相当怪异,特殊效果也只对一小部分英雄有用。我们在调整装备系统和英雄的过程中逐渐发现,无论是对整个装备系统,还是枪刃的使用者而言,移除这件装备利大于弊。因此,我们选择让另一件法术强度吸血装备峡谷制造者,取代它的位置。
[新]●被动-战利品:每3秒获得2金。星界驱驰
●以太精魂(950金)+恶魔法典(1000金)+950金
○总花费:2900金
属性
●法术强度:70
●技能急速:30
●移动速度:5%
●咒舞:主动技能和强化攻击在对一名敌方英雄造成伤害后,提供相当于30+70%技能急速的移动速度。移动速度在2秒内持续衰减。
○通过不同方式触发咒舞效果时,将刷新加成的持续时间,移动速度值也将被重置为值。每种触发方式分别拥有1秒冷却时间。
○只有来自装备的急速效果才能影响咒舞的移动速度。
[新]峡谷制造者
为了让法术战士和法师获得吸血效果和加成,从而提高他们的战斗续航力,我们决定将《英雄联盟》端游的峡谷制造者引入手游。
●幽魂面具(1100金)+恶魔法典(1000金)+1100金
○总计花费:3200金
属性
●法术强度:70
●技能急速:15
●全能吸血:12%
●-虚空腐蚀:战斗时每1秒获得1层腐蚀效果。每层使你造成的伤害提升3%,多叠加3层,满层时,腐蚀提供的额外伤害会转变为真实伤害。
[移除]黯影阔剑
黯影阔剑一开始就是为了一个视野规则全然不同的峡谷而设计的装备,在《英雄联盟手游》商店中的定位一直有点尴尬。也正因如此,黯影阔剑在手游中的表现一直不太理想。因此,我们决定将它替换为一件真正能够在峡谷中发挥强大、明确作用的装备──对抗护盾的巨蛇之牙。
[新]巨蛇之牙
巨蛇之牙为玩家带来了一项期待已久的特性:护盾克制!这件护甲穿透装备将在物理输出型刺客手中化为一把实用的利刃,让他们能够在各种情况下破除敌方的层层盾甲。这件装备还会吸引其他类型的英雄试着使用物理输出型刺客的状态系统,一探究竟。
●合成路径:锯齿短匕(1000金)+考尔菲德的战锤(1200金)+600金
○总计花费:2800金
属性
●攻击力:50
●护甲穿透:12
●技能急速:10
被动
●掠盾者:对一名英雄造成伤害时,会使其获得的任何护盾降低(近战携带者为50%远程携带者为35%),持续3秒。当法术强度装备系统调整你对一名未被掠盾者影响的敌人造成伤害时,会使其身上的所有护盾降低(近战携带者为50%远程携带者为35%)。
护盾削弱无法作用于仅格挡魔法伤害的护盾。
冰霜之心
即便近获得了加强,与同类装备相比,冰霜之心的表现仍然不尽人意。为了增加它的竞争力,我们准备再给予它一点小小的助力。
●技能急速:25rarr;30
以绪塔尔种子罐
我们收到了一些玩家反馈,表示希望可以利用种子罐在对局中掌握更多主动权。因此,我们大幅降低了种子生长需要的时间。
●生长时间:3秒rarr;1秒
钢铁烈阳
这段时间以来,对比其它附魔,钢铁烈阳的表现实在过于强势。即使并未得到充分的利用,它的实力也依然强劲。它在团战中所提供的护盾可以带来数百,甚至数千的生命值。即使其它附魔能够提供值的属性加成,与钢铁烈阳相比还是相去甚远。我们希望可以减少它称霸战场的情况,所以决定将它改为魔法伤害护盾,保留它对抗范围伤害的主要功能,同时减少它作为万金油装备走上战场的频率。
●护盾:通用护盾rarr;魔法伤害护盾
守护之誓
我们准备大幅度削减守护之誓的冷却时间,以免持有者在它被偶然的干扰技能移除时受到太大影响。我们还将移除影响较小的法术强度系数和移动速度,突出这件装备的特性。作为补偿,我们增加了它的生命值系数,吸引坦克英雄购买。
●冷却时间:30秒rarr;20秒
●护盾:(125+20%额外生命值+15%法术强度)持续1.5秒rarr;(125+30%额外生命值)持续1.5秒
●护盾优先防护对象:距离近的友军rarr;生命值的友军
●移动速度:20%,持续1.5秒rarr;移除
救赎
救赎一直是激烈战斗中的强有力工具,但由于它在施放后会有一小段时间的延迟,导致它在使用上具有一定的难度。为了让玩家可以立即感受到救赎发挥的作用,我们决定移除它的伤害能力(为此我们新增了陨星附魔),同时也大幅提高了救赎的施放速度。
●[移除]对敌人造成伤害
炼金高压罐
炼金高压罐的首要功能是克制近战陷阵型英雄,次要功能则是打散敌方阵型,但它在这两点上的表现都不尽人意。为了助这件装备一臂之力,我们决定提升它的移动速度,让使用者能够获得更好的风筝和逃跑能力。
●冷却时间:90秒rarr;60秒
日炎圣盾
在一众坦克装备中,日炎圣盾一直是极受欢迎的选择。因此,我们打算削弱它的清线和清野能力。
●对小兵和野怪造成的额外伤害:125%rarr;115%
《英雄联盟手游》的法强出装开始趋于固化,玩家倾向于选择更简单的出装途径:在游戏早期购买灭世者之帽,再选择几件提升生命值的装备。我们想为法师和法强刺客的初几件装备提供更多选项。此外,我们认为防御属性应该是玩家有意的战略选择,而不是每件装备恰巧提供的附加值。为此,我们调整了一些属性、合成路径以及被动效果,希望能够达成这一目标。
幽魂面具
总计花费
●1300金rarr;1100金
属性
●法术强度:25rarr;30
●生命值:200rarr;150
被动
●-疯狂:与英雄对战时,每秒造成的伤害增加2.1%。5秒后,造成伤害可增至6%。rarr;移除
无限法球
总计花费
●3150金rarr;2900金
属性
●生命值:200rarr;0
●其余属性保持不变
兰德里的苦痛面具
●合成路径:幽魂面具(1100金)+爆裂魔杖(900金)+1000金
○总计花费:3150金rarr;3000金
被动
●-疯狂:与英雄对战时,每秒造成的伤害增加1.2%。5秒后,造成伤害可增至6%。rarr;移除
●-苦痛:技能在3秒内造成相当于目标生命值1%的魔法伤害。若敌人被减速或禁锢,则伤害翻倍。rarr;使用技能攻击敌方英雄会将其灼烧,每秒造成(1%+0.005%AP)目标生命值的额外魔法伤害,持续3秒。
莫雷洛秘典
总计花费
●3000金rarr;2700金
属性
●法术强度:70rarr;65
●生命值:300rarr;150
先知吊坠
总计花费
●1金rarr;1000金
属性
●法术强度:25rarr;30
灭世者之帽
●无用大棒(1400金)+无用大棒(1400金)+700金rarr;无用大棒(1400金)+爆裂魔杖(900金)+1100金
●总计花费:3500金rarr;3400金
属性
●法术强度:120rarr;110
符文调整
主宰:
●满层加成:物理与魔法吸血效果rarr;全能吸血
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一、荣耀
老牌MOBA类手游,5v5公平对抗机制,既考验玩家的默契,也考验玩家们的作。鹅厂与光子工作室明星作品,画面、质量、界面友好度都值得保证。赛机制,体验与高手之间的博弈。各种设计精良的皮肤,让英雄看起来更加赏心悦目。
耗费数年,拳头公司与鹅厂倾心打造已上线国服。完美还原端游英雄,让端游玩家可在手机上体验无兄弟不联盟的。多多,商城皮肤免费送。高度还原游戏内地图及英雄语音,独特作模式让作更秀更流畅。
云顶之奕下棋手游版,独创时空裂隙模式可体验S1赛季等上古版本,让玩家重温经典。双人模式开启,和小伙伴一起运营携手登顶云顶。独特小小英雄,更炫酷击败,更华丽的棋盘,让玩家在手游中也是靓的仔!阵容按钮上线,新手也可轻松上手。
四、原神
米哈游打造游戏,精细化建模让游戏内人物更加传神,开放大世界游戏,自由度拉满可供玩家任意探索。搭配阵容,依靠阵容组合打出更好效果。元素克制融合机制,让各元素英雄可自由搭配发挥出更多意想不到的效果。
五、和平精英
手游版吃鸡,可与其他三位好友一同体验枪战乐趣,游戏内经常推出各种趣味活动,可以和队友甚至游戏内的敌人互动娱乐。各种皮肤可让玩家在游戏内体验驾驶豪车陷阵冲锋的快乐。不同吃鸡地图无论草原、雨林、沙漠还是雪地皆可吃鸡。
●技能急速:20六、摩尔八、哈利波特魔法觉醒庄园手游
曾经的童年经典页游如今制作成手游上线,在游戏里大家可以重新变成可爱的小鼹鼠,和自己的朋友组成邻居共建家园,体验游戏内的经典剧情,还可以进入SMC俱乐部成为光荣的农场主和骑士,去神秘的黑森林探险。
七、模拟城市我是
休闲养成类游戏,在游戏里玩家可以自己当进行城市搭建,在游戏内给自己的城市进行规划并且解锁其他都市,自己谱写一幅美丽和谐的画卷。
哈利波特正版授权手游,亲自刀,让玩家身临其境感受在霍格沃茨魔法学校学习的奇妙,各种魔法卡牌,可以施展电影和里的各种魔法,更有哈利、小天狼星、赫敏协助玩家一同征战禁林,炼制魔。
九、香肠派对
另类吃鸡游戏,主角化身可爱的小香肠,游戏内的道具、场景为Q版风格,在吃鸡中享受治愈。游戏内武器种类繁多,可以使用火箭筒等重火力武器,还可以骑上小皮球在地图里驰骋,队友受伤可以扛着跑,保证队友生存的同时欢乐多多。
十、猫和老鼠手游
华纳正版授权猫和老鼠手游,非公平对抗类2D横版游戏,在游戏中大家既可以化身汤姆等猫咪与小老鼠们斗智斗勇,将其一网打尽,也可以变成小老鼠利用自己的技能和游戏里的各种道具戏耍猫咪,通过配合一起逃离猫咪的抓捕,非常有趣。
我觉得英雄联盟手游如果开服,应该会分流一部分的玩家●延迟:2.5秒rarr;1.5秒,毕竟英雄联盟有很多忠实的粉丝,所以势必会影响到的地位。
会的。因为英雄联盟的玩家人数是非常多的。所以英雄联盟的手游可能会影响荣耀的地位。
当然会的,因为有很多男性玩家他们都会喜欢玩英雄联盟,所以说一定会影响的地位。
肯定是会的,因为现在英雄联盟的端游非常的火爆,而且本来这个游戏就和很像的,在开服了之后人们也肯定会去尝试新的游戏。
肯定会影响的,因为这个手游也是非常精彩的,所以肯定会有很多玩家●生命值:125rarr;0去玩这个游戏。
会。因为很多人都是喜欢玩英雄联盟的。觉得英雄联盟是非常好的
都多长目前来说还不能,毕竟的体量并不是一朝一夕出来的,目前已经沉淀了很多,有非常多的忠实用户。时间了
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