大家都是因为没时间在电脑前才去玩手机的,如果LOL出来手游相信会流失一部分玩家 有没有云顶之奕模式,我只会玩这个模式
英雄联盟手游版受益股_英雄联盟手游市场分析
英雄联盟手游版受益股_英雄联盟手游市场分析
个人对这类游戏不太感兴趣,玩起来也不好作。
可能会影响荣耀,因为大部分荣耀玩家都是LOL转型过去的,大家都是因为没时间在电脑前才去玩手机的,如果LOL出来手游相信会流失一部分玩家
英雄联盟出手游的话对现在的游戏市场格局是不会太大影响的,因为荣耀已经和英雄联盟的手游版没有太大区别,而且现在也已经占据了国内市场,所以英雄联盟其实是不太会出手游的。
我会退掉50 点攻击力同类型的手游,等了它好久了
有没有云顶之手感: 游戏 现在的手感并不是很好,有待优化奕模式,我只会玩这个模式
英雄联盟出手游的话可能会影响荣耀的地位
游戏设置问题、熟练度和详细技能介绍的关系、版本更新问题。
1、游戏设置问题。玩家可以尝试查看游戏设置,确保技能详情在游戏中是可见的。可以在游戏设置中查找与技能相关的选项,比如“技能详细信息”或“技能描述”,确保这些选项是开启的。
2、熟练度和详细技能介绍的关系。熟练度与详细技能介绍之间并没有直接的关联。即使玩家的熟练度很高,也不应该影更好的作手感还原端游经典炫技作响详细技能介绍的显示。如果其他高级别的玩家也遇到了同样的问题,那么需要进一步核实和调查。
3、版本更新问题。版本更新也会导致这个问题的出现。如果游戏进行了更新,那么会修复一些已知的问题,同时也会引入一些新的特性或更改。这些更改会导致原有的问题不再存在,但也会出现一些新的问题。
《英雄联盟》这款 游戏 对于玩家的意义这里就不多说了,自2019年公布手游开始,无数玩家就在翘首以盼国服的上线。虽然海外版提前上线,但受限于延迟、加速器等原因,玩过的玩家始终是少数。
近日《英雄联盟手游》的国内首测吸引了不少玩家的注意力,本次玩咖宝典我就和大家一起来分享一下这款还在测试中的 游戏 。
熟悉的味道,熟悉的设定
目前 游戏 界面就是一个简单的原画+一些功能键,整体看上去简洁、美观。 游戏 在英雄形象和美术风格外也和端游一致。没有乱七八糟的活动页面,我安心了。
对应手游的变动
移植端的问题就是作,英雄联盟手游在作上同样采用了左摇杆右技能的设定。
自动寻路、自动插眼这样的辅助功能在一定程度上提高了玩家的 游戏 体验,同时对于一些秀作的, 游戏 也做出了简化,如盲僧的回旋踢、R闪之类的。至于更细节化的作,那就是玩家水平的分界线了。也许有些难度,但这样才是我们想要的感觉嘛。
为了符合手游快节奏的特点,手游也做出了不少调整。如:对野怪进行削弱、先锋、大龙提前刷新、装备大幅度改动(手游中没有神话装备)、符文仅保留了基石、主宰、坚决、启迪四种。
游戏 时间
个人玩的时候基本上保持在15~20分钟以内,当然也有一些30分钟的局,但毕竟是少数。我很期待啊,非常的期待,想玩这款游戏。
充值、 游戏 活动
目前 游戏 只有点劵和晶石两种货,英雄解锁两种都可以,但皮肤只能用点券解锁。英雄联盟手游皮肤目前的也就是99元,比起端游上的几百优惠了不少。
活动上也就是之前和大家说过的那些,周签到、亚索的试炼、吉格斯的馈赠......
游戏 缺陷
注:以下缺陷仅为目前先锋测试版个人意见
皮肤建模:风角色我可以理解,但这审美和手机上看的比例失调真的让我失望。
至于其它如模式、排位问题这里也不说了,毕竟是测试。
总结
就目前的测试情况来看,个人非常看好。 游戏 在设定、功能、教程上都已经非常完善。如手感、人物外形这些的不足,我相信拳头后期也会处理好。
在这个荣耀为王的时候,MOBA手游注入一股新鲜血液我认为是一件好事,彼此竞争才能互相进步。虽然大家都是一家公司,但项目间可能没有竞争吗?就让我们继续期待之后这两款 游戏 会摩擦出怎样的火花吧!
英雄联盟手游怎么玩
风靡全球的MOBA经典之作——《英雄联盟》手游(LeagueofLegends:WildRift)预约正式开启。
真正的5V5公平竞技对战,传承端游纯正体验。人气英雄,经典还原,公平竞技,实力至上,峡谷传说,掌心再现。策略、战术、意识、配合,在移动端重现峡谷战场乐趣。
召唤师,欢迎来到英雄联盟,是时候展现真正的技术了!
核心特色:
英雄联盟正版IP经典还原端游纯正体验
真正的5V5公平竞技传承端游经典分路
易上手高上限兼具策略深度、战术多样性
适配移动端多重创新MOBA体验更有趣
战术、策略、深如果LOL出来手游相信会流失一部分玩家,但不妨碍什么。各有所长。度、意识、决策力
R闪、E闪、落地金身、技能连招
而是在每一处体验都进行重新的设计与打磨
在带来全新的MOBA手游体验同时
也希望能让你感受到“这才是英雄联盟”
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英雄联盟手游|
50多个英雄,大部分免费
内测英雄的获取速度会比正式版本更快。一共50多个英雄,大部分英雄直接限免,剩余的英雄可以通过蓝色晶石或者任务快速获取。
艾瑞莉娅会上线
艾瑞莉娅会在内测中后期上线,并且在作上量身定做了些智能化设计,体验应该会好一些,可以大秀一场了。
这次内测没有充值和商城系统,但会赠送很多的皮肤体验卡,只要多做任务就会有。被动 – 轻盈步伐:5% 移动速度
楼层交换有点类似于荣耀的帮抢机制。排位选英雄时,可以和队友互换楼层位置,比如本来在三楼,是第三个选英雄的,和五楼队友交换后,就变成一个选英雄的。
这次测试是一轮小规模的技术测试,仅在安卓平台开放,正在努力加速各项筹备工作,相信很快会有下一轮的大规模的测试,大家尽情期待哦。
LOL英雄联盟手游1.1版本中的烬遭到了大砍,复活甲烬已经成为过去式,反观韦鲁斯喜迎加强,除了英雄调整,游戏道具与系统也有所变化。本期小编整理好了相关内容,一起来了解一下吧!
除了以上三个好消息,这次内测还引入了类似荣耀的机制 :信誉系统,楼层交换 (帮抢机制)。《英雄联盟》手游今日带来了1.0版本的首次平衡调整,对机器人、薇恩、赵信进行削弱,此外由于练习模式中电脑玩家表现过于强大也进行了修正。
以下为完整更新公告:
英雄
布里茨的本应以火箭抓取为主,但现阶段他强到甚至抓都不用抓,直接冲过去就可以独力击杀你的脆皮英雄,因此我们进行了削弱。
生命:690→650
每级生命回复成长:1.07→0.81
大招「静电力场」
伤害:/375/500→200/325/450
沉默持续时间:1秒→0.5秒
薇恩
薇恩出现在双人线就算了,但你在单人线碰到她的时候真的会很恼怒,所以我们要调低跑速让她变得弱势一点。另外由于她的二技「圣银」所造成的真实伤害太高了,也没什么反制手段,所以我们会一并大幅削弱,
跑速:330→325
被动「暗夜猎手」
跑速加成:[等级1时30]→[等级1时15]/[等级5时20]/[等级9时30]
二技「圣银」
伤害:50/70/90/110→30/50/70/90
赵信
赵信的出场率和胜率都极高,显然是1.0版本中表现相当极端的英雄。他的连技能够横扫千军,在大绝状态下,目标敌人的队友甚至连碰都碰不到他。我们削弱他最重要的能力值,也就是物理攻击,同时也让他变得更薄血一点。
物理攻击:70→64
每级生命成长:115→105
每级物理防御成长:4在游戏中,你需要不断升级你的英雄,并购买装备来增强自己的实力。同时,你还需要注意地图上的小兵和野怪,它们可以提供经验和金。.3→3.9
魔法防御:38→30
三技「无畏冲锋」
施放距离:6→5.5
大招「新月护卫」
冷却时间:80/70/60秒→100/85/70秒
重大错误修正
此处并未列出所有错误修正项目,但最重大的修正如下:
之前练习模式中的电脑玩家表现太过强大,现已修正此问题。
我们在10月25日做了快速修正,为部分装置重新加入60fps模式。我们知道很多装置无法支持更高的画质,并会持续关注此事对游戏崩溃的影响。
英雄联盟手游版的公布距今已经有大半年了,而就在本月月中将会开放两个进行测试,而很多玩家没有弄到这两个服务期的帐号,所以我们就来带大家一起看一下手游版和端游版有什么区别吧。
会赠送很多的皮肤体验卡,只要多做任务就会有英雄联盟手游改动 下篇
上期我们提到了五点改动,那么下期我们就从第六点开始说吧。
第六点就是打野和野区的改动,在端游中打野英雄的打野刀需要在有一定经济后回城购买进行升级,而在手游中只要打野打满4组野怪就能直接升级成红蓝惩戒,同时在中期红蓝BUFF野怪也会进行升级,提高中后期野区的价值。
第七点是装备系统,装备系统基本继承了端游的装备,仅仅是对数值进行改动,同时也保留了回城才能购买装备的设定,但是回城所需的时间也是降低了,同时也会陆续加入一些手游版才有的装备。
第八点是专门针对鞋子做出了改动,鞋子可以进行升级,而升到以后可以获得救赎、金身等主动效果,这一点目前还有些疑问,是讲金身移除后把技能给了鞋子还是可以双金身,目前并没有更多消息。
第十点是关于元素龙和远古龙的,表示元素龙将会随机出现,而远古龙将会附加元素龙的属性,等于是将远古龙和龙魂都做了提前,导致龙魂和远古龙可能是同一条龙出现。
一点就是关于游戏版本,手游版将于端游版,后续的版本及改动都是的,这一点大部分玩家也都预料到了,毕竟两款游戏虽然说是同出一家但是游戏环境和玩家群体都不同,肯定是不可能一起改动的,后续手游版也会逐渐创新出一些自己的特色,逐步脱离手游版英雄联盟的影子,成为一款的游戏。
英雄联盟手游即将在2.6版本中推出四件新装备,新增的装备里有两件为端游中的装备,两件为全新的手游装备,说到这里想必各位召唤师已经迫不及待的想要了解这四件装备了,现在就让深空小编来给大家介绍下英雄联盟手游2.6版本新增装备内容吧!
女妖面纱
一直以来,法师们都缺乏防御其他施法者的有效装备。女妖面纱可以提高法师的自保能力,只需略微牺牲一点法术强度。这里的自保不仅是魔抗,还有一层法术护盾,可以为你格挡敌人的下一次技能。有了护盾,你就可以免遭敌人的爆发连续技,或是避开关键时刻的群控效果了。
总价:3000 金
配方:无用大棒(1440 金)+ 负极斗篷(900 金)+ 660 金
70 点法术强度
40 点魔法抗性
10 点技能急速
独特被动 - 废除:提供一层法术护盾来抵挡下一个敌方技能。
夜之锋刃
夜之锋刃是女妖面纱的姐妹装备。有了这件装备,刺客和其他想要穿甲效果的英雄不仅多了一层抵御远程消耗的法术护盾,更重要的是,在跳进敌人堆里 1v5 刺杀烬的时候,可以多争取一点时间。
总价:3000 金
配方:锯齿短匕(1000 金) + 紫雨林之拳(00 金) + 800 金
点生命值
独特被动 - 废除:提供一层法术护盾来抵挡下一个敌方技能。
被动 – 剜割:10 点护甲穿透
海克斯冰巢核心
海克斯冰巢核心的目的是要放大主动装备的作用。它可以在你进行治疗、召唤护盾和将敌人定身时,降低你的主动装备冷却时间。如果你想派出更多幽灵追赶四散奔逃的敌人,或是在团战中额外享受一次救赎的治疗,又或者是想再要一层钢铁烈阳之匣的护盾,帮队友抵挡敌人的一秒爆发,那么海克斯超级驱动正是你的队伍在团战中占据所需要的装备。
总价:2700 金
配方:遗失的章节(1050 金) + 巨人腰带(1000 金) + 650 金
300 点生命值
200 点法力值
35 点法术强度
独特被动 – 发明家:为队友治疗或召唤护盾时,降低主动装备 10% 的冷却时间(5 秒冷却),将敌人定身时降低 15%(无冷却)。
以绪塔尔种子罐
以绪塔尔种子罐将为辅助召唤师带来改变战局的新机会,可能是用来治疗队友的蜜糖果实,可能是帮忙搞定大龙的占卜花朵,也可能是用自己的喷射球果跳过高墙。
总价:0 金
45 点护甲
45 点魔法抗性
独特被动 – 繁殖:当你或队友命中附近的植物时,它会掉落一颗只有你能看到的种子。你可以捡起种子,种在地图任意位置。
英雄联盟手游中即将在2.6版本推出赛季奖励,很多人不知道在这个赛季奖励中会得到什么,会有什么奖励,下面跟着小编一起来看看吧,希望能对你有所帮助。
1:赛季奖励系统,这个系统和峡谷宝典不多,可第九点其实算不上改动,因为第九点是手游版保持了端游的购买英雄机制,玩家可以不充值靠肝来获得全部英雄。以通过排位拿到赛季积分;
2:赛季奖励系统还会玩家的个人表现,玩的越好,得到的积分就越多;
4:玩家赢下三场对局或者四十八个小时之后,这个奖励就结束了;
5:反正就是和宝典类似的一个奖励机制,帮助玩家更快的适应游戏的。
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