RO手游炸弹人削弱对猎人及所有职业有什么影响自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么RO手游炸弹人削弱对猎人及所有职业有什么影响还有哪些有趣的,一起来跟小编看看RO手游炸弹人削弱对猎人及所有职业有什么影响的相关攻略吧~
lol手游炸弹果 lol手游爆炸果实怎么用
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首先我们看下测试服的改动
1.增加[地雷陷阱],[爆散陷阱]的技能延迟,由0.5秒调整为1.5秒。并且陷阱伤害现在由“无视物理防御”调整为“有视物理防御”。
2.去掉[重伤箭]1.5秒的技能吟唱时间,重伤箭的冷却时间修改为5.5秒,并且重伤箭的技能由“强制无属性”调整为“受到属性效果影响”。
3.进阶二转神射手新增技能[野性觉醒]:目标血量30%以下大幅度增加自不要相信那种莫名其妙的知识,每个人不可能了解所有的学科,但是生活常识会让人有大致的判断力。希望不了解的人不要从短视频上看到点博人眼球的内容,就拿来道听途说,误导别人。身出鹰概率和暴击概率,该技能对BOSS有效。
首先我们来看个技能,陷阱技能延迟的增加和受到物理防御影响,毫无疑问是很直接的削弱了陷阱的输出和DI猎人的生存环境,而这个物理防御对陷阱伤害的影响测试服还没出没办法测试,但是光从技能延迟上来看,DI猎人的伤害只有原来的1/3,所谓大砍,陷阱猎人基本上要绝迹江湖了。
然后第二个技能,重伤箭算是一个团队BUFF,boss易伤,这个提升增加了团队的boss的伤害,是一个非常好的加强,受到属性效果影响这个改动也是对该技能伤害的增加,能够受到属性的克制,AD和ADL猎人这个时候可以先笑一波。
第三个技能,毫无疑问这个是本次对AD和ADL猎人的加强,boss进入斩杀血量以后猎人的输出直线上升,而且对于补尾刀十分有力。AD和ADL猎人这个时候可以笑第二波。
技能分析完了,我来说说我自己的看法,首先我是一个情怀AD猎,但是我也是一个能够顺应版本的乐观玩家,在察觉到AD猎人市场不景气的情况下时间转了DI,享受了一个月的DI猎人的爽。按照常理来说,本次削弱DI陷阱猎人加强AD猎对我这种情怀玩家来说本应该是一件高兴的事情,但是我现在并高兴不起来,下面我给你们好好分析为什么我高兴不起来的原因。
先说大的方向,游戏这块。
目前手游的游戏有限,正常的限制在PVE,就是只有刷怪和boss两块。在早期接触小强的时候就有明显的感觉,我一个AD猎人没办法在这个boss放心输出。随着等级提升,发现很多boss对物理职业都不友好,小强,蚁后,皮丽恩,犬妖。而DI猎人就没有这个烦恼,尤其是3转后,火、水boss可以用鹰突,风地boss以及其他属性boss可以用地雷、爆散,基本上DI猎人承担了整个boss团队的输出担当,又是远程,所以猎人算是输出环境且的。一个团队肯定离不开T、奶、输出,这也给了DI猎人非常好的前排门票。
说完boss,再说挂机,早起的猎人都是AD为主,因为没有陷阱没有高智力加持,即使2转点出爆散了也只是提升了一部分的效率,AD刷怪效率比不过刺客,DI刷怪依赖牧师和大量蓝,算是所有职业中很平均的一个存在。
猎人三转后挂机是真的起飞,效率是其他职业的N倍,RO手游炸弹人削弱对猎人有什么影响?RO手游炸弹人削弱对其他职业有什么影响?下面给大家带来RO手游分析炸弹人削弱对猎人及所有职业的影响。能和猎人刷怪效率媲美的应该是驱魔牧师了。而三转后70级左右的怪正好是地、风怪居多(兽人、大斧等),这也是大部分玩家抱怨炸弹人的原因之一。。我觉得总的来说就是觉得心里不平衡。但是挂机不是一个职业就能判定他到底怎么样的,这里我再给你们分析一下其他职业挂机上的优缺点。
首先是刺客,刺客没有很好的群攻技能,但是适合单挂,而且是真正意义上的单挂,不需要带奶,但是缺点就是效率低,装备需求大投入大。然后是骑士,早期的骑士也不是很好混,但是骑士是一个团队必不可少的存在,升级慢不要紧,能打boss能弥补很多升级上的劣势,这游戏出来最早一起的钱来源有两个,一个是挂机的材料,一个是线boss的掉落。这两个一个被刺客承包,一个被骑士承包,而这个时期的猎人没有高智力加持,只能通过二连箭雨来混。牧师就不说了,团队辅助也是不可缺少的职业,肯交朋友的人玩牧师肯定不会玩的。
就是和猎人吵的最凶的法师了,法师在中前期的刷怪效率是那个时期猎人的N倍,前期火箭秒怪,火圈群怪,二转再度起飞,1级崩裂顺应版本的玩家才是真正能体验到游戏乐趣的玩家。少一点直观哀怨,多一点经过思考的建议。玩这个游戏的人大部分都是成年人而且成家立业的人特别多,也该稍微成熟点了。就能崩天崩地崩宇宙,一路从蜂兵哥布林崩到转转蛋,而只需要1级崩裂。所有职业中法师是中期升级最快的。三转后念力连击秒转转蛋,不需要回蓝,可以一路无伤到72甚至75级。在升级刷怪方面法师真不必猎人,因为猎人中前期升级很苦逼。。很苦逼。。
就是boss方面的各职业的特点。骑士和牧师我就不过了,团队必备的2个职业,不管骑士带奶单刷什么也好怎么也好都是他们自己的事情,我要说的是其他3个输出职业。
猎人我刚才说过了,团队输出担当,任何boss都有良好的输出和输出环境,三转后还有强力控制睡眠陷阱,为许多团队开荒犬妖等难度较高的boss提供了保障。
是法师,多元素的技能让法师面对各种boss都有很好的输出能力,可以很好的利用属性克制来打boss,装备好的法师在boss战对mvp的把握和输出,都不在DI猎人之下。和DI猎人的别就是法师投入大,而DI猎人只需要一套简单的装备,不需要附魔,只需要堆高智力,就能打出和豪华装备法师一样的输出。而因为手游boss除了皮丽恩,在一定血量之下都有召唤小怪的能力,有一些小怪很弱,比如蚁后的小怪,会被炸弹人直接群干净,比如酋长的小怪,攻速慢伤害低不说,也能被爆散群,基本都是可有可无的小怪。但是有些boss的小怪如果不控制,那基本就是没办法打,典型的就是犬妖和恶波了。在开服2个星期左右,很多线的boss都能打到虎王俄赛里斯了,但是恶波却没人打,原因是什么,不是恶波厉害,而是恶波小怪厉害,如果不控70级骑士也要躺,而法师的1级暴风雪基本上也成为了boss队伍必备的中前期控制技能。这两个廉价的技能也让法师打boss有一席之地,只是让很多追求高输出的玩家感觉不满,觉得自己是一个强力输出,结果打了团队辅助控制。
我再给你们说说陷阱猎人的伤害机制,他是受到智力、灵巧和等级影响的。我们都知道等级越高,智力灵巧也会越高,而装备带来的素质点有限,武器衣服高级附魔,帽子鞋子智力卡片,首饰永恒戒指。在不考虑装备的情况下,陷阱伤害在80级的那一刻就已经接近封顶了,因为不炼,所以很难再去用装备来提升。而AD猎人装备有大量的物理伤害加成,铁钉口罩,猫耳蓓蕾,箭袋,尼罗,这些百分比加成都是陷阱猎人没办法拥有的。我对这两个流派的理解就是,陷阱偏中期,而AD偏后期。玩MOBA类游戏DOTALOL甚至荣耀的玩家都知道,后期,或者说ADC,后期依赖普通攻击的输出能达到一个carry的水平,而中单法师更多的是在建立等级基础之后掌握节奏和爆发。在我眼里,炸弹人和AD猎人的区别就在这里,毫无疑问AD猎人的后期能力是炸弹人没办法比的。
扯了这么多。。有的没得都说了,还是总结下自己想法吧。
我觉得单纯的削弱一个职业只会是一个无底洞,你不能因为一个职业强,就让一个职业销声匿迹,角色扮演游戏,职业平衡固然重要,但是最重要的是多元化,要让每个流派都有他存在的价值。
真的要改动,不如在boss身上动手脚,让物理免疫魔法免疫或者其他有趣有难度考验团队的技能出现,让目前的一个变得更加灵活。
玩家在刷野或者是团战的gank追击等过程中,经常需要利用到爆炸果实来完成位移或者是逃跑,手游端由于作环境受限制,因此并不能够像是PC端键鼠作[弓手系]一样那么灵活,考虑到这一点,游戏在三测中加入了独特的作机制,如下图所示,在普攻按钮的两侧分别多了两个小的按钮,上面的是点塔,下面的是锁定野怪。当玩家在野区过程中,利用上面点塔的按钮可以快速锁定爆炸果实,从而完成的点击。 英雄联盟手游怎么补兵
分析完这3个输出,真要不满炸弹的人估计也只有刺客和AD猎人了。但是不满炸弹人的刺客估计其他什么职业都不满,因为比不上炸弹人的刺客其他职业也比不过。如果玩家的位置是线上,可以通过点击下方的小按钮来锁定小兵进行攻击。如果不再线上的话,点击下方按钮会锁定附近野怪。
炸弹树上结的果实也不是炸弹果,这两种不同的植物都不会爆炸。是因为长相圆圆的,又很坚硬,像古代火器的炮弹而已。传统手工当中可以像葫芦一样剖开做盛水的瓢,这类树木通常都属于葫芦目。
我不否定炸弹人的削弱,因为我自己也觉得这个伤害确实有点太高让别的职业没办法比,AD猎人输出增加了,但是输出环境还是老样子。植物界能自己炸开的果实有不少,真正能炸的是戟科当中的一种植物叫“响盒子”,成熟后掉在地上,因为饱满所以很容易四分五裂,作用是为植物传播种子。不会像一样爆炸。
2种制作炸弹,种是最最普通的炸弹,也是最经常用玩家们也是,搞清楚自己职业,我真是怕你们再这样闹下去,就要改的让刺客去抗boss了。到的,因为材料简单,其对宝箱的伤害每次减10,可以用于炸宝箱快速开箱,防止别人抢箱,打遗迹宝箱之前可以顺便带几个。
第二种是绿帽子炸弹,在普通炸弹的材料基础上,增加了一朵绿色小花,持续1分钟每几秒减1血的绿帽效果,持续1分钟每几秒减1血的绿帽效果,在打宝箱途中可以使用,能砍50个。掉一点血。
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