问道手游力量等于多少伤害 问道手游力量和土相比例

游戏快报 2025-04-17 10:23:22

问道手游混元之力真实伤害是什么

被动技能法力:人物当前的法力值与法力值上限。。

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问道手游力量等于多少伤害 问道手游力量和土相比例


问道手游混元之力是使用物理攻击、法术攻击造成伤害时有概率使本次造成的伤害变为真实伤害强力克金/木水火土:在攻击目标为相对应五系角色时,法术攻击力提高,对于力系职业没什么作用。,是一种被动技能。

《问道》是由厦门吉比特网络技术股份有限公司研发、厦门雷霆网络科技有限公司运营的回合制。

问道手游武器属性该怎么选 武器属性伤害必杀所有相性

忽视所有抗性:忽视对方抗性的属性,如果对方没有抗性加成就没有什么作用了。

这个伤害属性就不用再多说了吧,100级武器满伤害为2400。

所有相性:增加金木水火土五种相性。

物理必杀

也是作用很明显的一条属性,100级武器满属性为30%物理必杀率,触发时可以使伤害变为原来的1.5倍,不过要注意的是,物理必杀满额为85%。

所有相性

比较有分歧的就是这一条了,因为属性加点影响到相性的作用,所有我们以四力加点来说明。

四力加点在105级时可以达到521点力量和105点敏捷,从图中我们可以看到五点土相增加1240伤害,五点火相性增加速度。

若装备穿戴完整,则力量应该可以达到700至800,以750点力量来算,则增加1800伤害;敏捷则一般为200至300,以点敏捷来算,则增加30点速度。属性越高,所有相性的收益则越大。

1、伤害是三条属性中效益的,所以武器拥有两条伤害属性是毋庸置疑的。

3、物理必杀可以靠变身卡来提高,一条武器物理必杀属性加上乖乖狗的30%,足以满足基本需求。

懒人看这里

相性属性

玩家可以在属性界面点开“相性”选项进行加点作,相性点数随着玩家等级的提升而增加,每项玩家多可以分配 30 点。

装备属性

伤害:武器的基本属性,可以改变角色在战斗中攻击对方的强度。

防御:防具的基本属性,可以改变角色在战斗中受到伤害的轻重。

问道手游相性属性与加点有什么关系

速度:鞋子的基本属性,可以改变角色在战斗中的出手顺序。

在问道手游的培养中,玩家接触比较多的就是相性选择和加点了,那么问题来了,问道手游相性属性与加点有什么关系?两者之间有什么作用?还是来问道手游相性属性与加点关系介绍中找吧!

问道手游相性属性与加点

物伤:(土相/2.1+5)力量+40+装备90级及以下装备:伤害>物理必杀>所有相性伤害。

装备伤害包括:

武器 土套暗属性 坐骑 土相法宝(约3%)。

法伤:(金相/6+5)灵力+40+装备法伤害。

装备法伤害包括:

速度:(火相/42+2)敏捷+48+装备速度。

装备速度包含:

鞋子速度 火套暗属性 火相法宝(约3%)。

(土相/2.1+5) 决定的是力量兑换物伤的比例。

(火相/42+2) 决定的是敏捷兑换速度的比例。

(金相/6+5) 决定的是灵力兑换法伤的比例。

由此看出:

土相 本身不加伤害

火相 本身不加速度

金相 本身不加法伤

而是 决定了

一点力量 可以增加多少物伤。

一点敏捷 可以增加多少速度。

举个例子: 同样2个人 力量都是1000。

土相30的人;(30/2.1+5)1000+40+装备伤害。

土相40的人:(40/2.1+5)1000+40+装备伤害。

30土相的人 19 325物伤

40土相的人 24 087物伤

距蛮大的呢。

所以 相性高的话 力量和物伤兑换比例越大 土相的作用越卓著。

公式作用延伸:

以速度公式为例:

1个人: 金相30 火相30 灵力500 敏捷400 法伤2W 速度1000(举例而已 装备等因素设为不变)。

那这个人想把速度提升到1500。

该洗多少点属性加到敏捷呢?

我们可以列出一个方程式:(30/42+2)Y+48=1500。解出Y= 534.94736842105。

那么他应该要洗掉534-400=134点的属性 来加到敏捷里。

如果这个人要把火相洗到 那他的速度会是多少呢(0/42+2)400+48 = 848。

这只是举例计算 具体如果运用到计算睡火速度 或者想要洗点洗相的朋友 是有帮助的。

当然 计算睡火速度 要考虑五法的被动技能 GM设计这个技能本意是好的 却造成了不少睡杀队的解体。

看了这次的问道手游相性属性与加点关系介绍后,玩家们现在有没有一个大概的认识?有所了解之后可以调整你的培养方案咯!更多信息,关注深空手游网问道手游专区吧!

问道装备加伤害好还是加力量好

法伤:人物当前状态的法术伤害值。

加伤害,加力量加不到多少伤害,当然如果一套都加那就另当别论了,但在武器上加的伤害是很多的,比如说70的满伤1400

单抗异常:增加抗冰冻、中毒、混乱、昏睡、遗忘五种抗异常的其中一种。

如果再粉到伤害那攻击就提高了2000多,比力量有用多了,而且伤害是可以加法伤的,但力量不行

加伤害的好、是两样都加、现在问道装备很NB、很好找到双天伤加力量、所有属性增加的武器、楼主不懂的地方追问、谢谢采纳、

问道手游力的武器属性如何选择?

设两人装备伤害一样。

力土的定位就是一个物理输出,所以我们在制作套装时就要选择土系套装,因为土系套装的附加属性是增加物伤。除了套装属性外,装备的其他属性也很重要。武器是直接增加人物攻击的,所以属性的选择必须有2个伤害属性,然后是所有相性和连击。连击的作用就是当玩家在攻击时有几率触发,多进行几次攻击,虽然是概率性的,但是一旦触发,瞬间爆发的输出是很的。衣服的话,优先选择各种抗性和抗异常,增强自身的生存能力,帽子选择所有属性、力量、连击等这些对于物理攻击有提升的属性。至于鞋子,如果你想要追求速度,那么可以弄高速鞋,如果不追求速度,甘愿做个慢力的话,那么只加一个速度即可,其他依然力量、连击、全属性。

连击率:增加人物攻击产生连击的概率,目前只对物理攻击有效,需要配合连击次数属性才能起到作用。

比如80级武器属性应该这样

伤害1700

必杀率30

所有相性5

伤害1700

所有相性5

绿属性要强物理伤害7以上

问道中装备加所有属性、力量、敏捷、速度等都加多少是满的?

终上所述

等级 全属性 单属性 伤害 速度60 12 15 几率躲避攻击:有几率躲避敌人的一次攻击。 1100 8070 14 17 1400 9080 16 20 1700 10090 18 22 2000 120100 20 25 2400 130110 22 27 2800 140120 24 30 3200 160130 26 32 3800 180

所有16力量20敏捷20速度90

问道手游强火法伤害怎么计算

一点灵力 可以增加多少法伤。

通过公式计算。法伤公式(灵力乘5)加(灵力乘金相乘70除以420)加(装备以及坐骑的固定伤害)。《问道》是光宇华夏科技有限公司运营的免费2D回合制网络游戏。

你好,你打出来的伤害在乘以你装备强出来的百分数。例如你打出10000伤害,装备是5%的伤害,就等于10000x5%伤害就是10500。强法伤跟强物理都是一样的算法。

强法伤害强法伤害也是道友们比较关注的属性之一。在装备的绿属性中可以看到强金法伤害、强木法伤害、强水法伤害、强火法伤害以及强土法伤害。

按百分比计算,强化伤害的次数越多,百分比就越高,满就成功了。具体作:带上强化材料:圣水晶或超级圣强金/木水火土法伤害:增强五系角色法术技能伤害,对于力系职业没什么作用。水晶,吸了伤害的黑水晶。

问道手游武器伤害加的法伤是法伤=人物所有精神力X5(含装备饰品+40+精神/6X所有金相点(含饰品武器等)+金盖暗伤+2手镯伤害+武器总伤害-一定要注意变身伤害武器的变身伤害只有+75%法术伤害,所以这里减去25%。

问道手游武器属性选伤害or必杀还是所相好

物理必杀率:类似暴击率的属性,不同的是改属性只对物理职业有效,触发必杀后,可以造成1.5倍伤害。

这个伤害属性就不用再多说了吧,100级武器满伤害为2400。

2、等级越后面,属性越高,则选择所有相性收益越大;并且还有速度等其他方面的额外收益。

物理必杀

也是作用很明显的一条属性,100级武器满属性为30%物理必杀率,触发时可以使伤害变为原来的1.5倍,不过要注意的是,物理必杀满额为85%。

所有相性

比较有分歧的就是这一条了,因为属性加点影响到相性的作用,所有我们以四力加点来说明。

四力加点在105级时可以达到521点力量和105点敏捷,从图中我们可以看到五点土相增加1240伤害,五点火相性增加速度。

若装备穿戴完整,则力量应该可以达到700至800,以750点力量来算,则增加1800伤害;敏捷则一般为200至300,以点敏捷来算,则增加30点速度。属性越高,所有相性的收益则越大。

问道手游游戏属性解读 角色装备加点属性

一、属性界面(按界面从上到下) 点击界面右上角的角色头像即可进入角色属性界面。

道行:可提升施用障碍法术的,降低受到障碍法术的几率。

气血:人物当前的生命值与生命值上限。

物伤:人物当前状态的物理伤害值。

速度:人物当前状态的速度值。

防御:人物当前状态的防御值。

血气储备:血池累积的总量。

法力储备:灵池累积的总量。

忠诚储备:破防率:在对目标攻击时,有概率使目标破防,不过需要搭配破防属性才有用。忠诚储备点数总量。

经验:人物当前的经验值与升级所需经验值。

经验储备:每天未完成的活动的经验所转化的储备经验。

二、加点属性

体质:提高人物气血上限和防御,降低敌人对自己的攻击效果。

灵力:提高人物法力上限和法伤,加强对敌人的法术攻击效果。

力量:提高人物物伤,加强对敌人的物理攻击效果。

敏捷:提高人物速度,加快在战斗过程中每回合的出手速度。

三、相性属性

玩家可以在属性界面点开“相性”选项进行加点作,相性点数随着玩家等级的提升而增加,每项玩家多可以分配 30 点100级及以上装备:伤害>所有相性>物理必杀(需保持变身卡)。

四、装备属性

伤害:武器的基本属性,可以改变角色在战斗中攻击对方的强度。

防御:防具的基本属性,可以改变角色在战斗中受到伤害的轻重。

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