游戏讲述了全球两大佣兵Global Risk和Black List间的对决。游戏中有团队模式、战队赛、爆破模式、幽灵模式等多种模式。引进了“缺人补充”形式的即时加入系统。
穿越火线手游扫射_穿越火线手游扫射灵敏度
穿越火线手游扫射_穿越火线手游扫射灵敏度
2016年11月,《穿越除非在有掩体的情况下,利用掩体的优势蹲下为自身创造掩护机会,否则不要轻易蹲下扫射。火线》荣登2016泛娱乐指数盛典“IP价值榜游戏榜top10”。2019年3月4号,穿越火线入选WCG2019电子竞技大赛正式比赛项目。2020年12月6日,情久俱乐部获得CFS2020世界总决赛冠军。
堡垒射速极快,可在短时间内倾泻大量的,配以高容量的前置弹夹。硬伤在于切枪和换弹时间缓慢,易被目标突破,需小伙伴合理规划换弹和切枪时间。加特林堡垒是加特林家族的英雄级于挑战和生化模式可发挥突出的功效。
加特林-堡垒,加特林的改良版和版本,以富有韧性的弹链将两把机枪串联,配以猛兽骨骼打造的外装和极富渲染力的狰狞枪身,使之成为了一把上手度极高的。
根站立单发点射和蹲下点射,精准度都不多,拥有着极其的命中率和精准度。因此黑骑士M4这把枪在中远距离点射相当具有作战优势。能在短时间能命中多发。据上述信息,我们可以看出:加特林-堡垒射速极快,可在短时间内倾泻大量的,配以高容量的前置弹夹,轻松压制目标并将之撕碎。
威力
根据上述信息,我们可以看出:加特林-堡垒枪击威力和M4系列仿佛,即:无AC一枪爆头,其他至少至少两枪。
根据上述信息,我们可以看加特林-堡垒根据射击模式的不同分为多种弹道,即:出:加特林-堡垒硬伤在于切枪和换弹时间缓慢,在此期间也是战士脆弱的时刻,易被目标突破,需小伙伴合理规划换弹和切枪时间。
如图,加特林-堡垒和M249相比,前者在射速、稳定、主弹夹数上领先后者,其他数据则被后者碾压。但因加特林-堡垒具备多种形态和额外附加属性,因此两者不具备可比性。
如图,这是加特林-熔岩的属性面板。可以看出:加特林-堡垒在精度、便携和载弹数上领先后者,其他数据均保持一致。即:加特林-堡垒和同类相比具有不可逾越的鸿沟,是战士刷分挑战的终级兵器。
1、单点:度高,处于同一个弹道上,几乎无后坐力影响;
2、连发:第二发向上偏移,第三发重复此过程。因此,加特林-堡垒不适合多连发,仅小幅度作;
CF手游荒岛特训怎么压枪?CF手游荒岛特训压枪技巧分享?不清楚的小伙伴们,就让小编给大家详细的讲讲《CF手游荒岛特训》怎么压枪,想知道的就一起来看看吧。
扩展资料:《CF手游荒岛特训》怎么压枪
后坐力是指在发射时由于在腔内发生爆炸,在推动出膛的同时也会给枪体本身一个反作用力,因为这个力的原因,导致枪体发生偏移,进而影响后续射击的精度。
除了大口径枪因为后坐力大导致射击失准的情况外,一些后坐力小但射速快的枪同样存在射击失准的情况,这是因为就算一把枪后坐力较小,每次击发导致的枪身偏移都很小,但因为其射速快的原因,这个偏移量会快速积累,进而导致射击失准,所以要想合理规避这些射击失准的情况,就需要掌握一定的压枪射击技巧。
压枪,顾名思义就是将枪身压低,让准星瞄准位置处于你要射击目标的偏下一点,这样做的目的是,因为射击形成的后坐力一般会将枪口向上弹升一定的位置,这样当下一发射出时,就会比你预想的位置偏上一点,如果我们不对瞄准位置进行调整,就会导致射偏。而压枪正是利用了这一设计特点,将准星瞄准要射击位置的偏下一点,利用后坐力对枪的抬升进而正中目标。
就拿AK47举例,这把枪威力很大,攻击目标头部一般两发就能带走敌人,所以我们一般瞄准敌人胸部偏上一点的位置,因为其后坐力实在太大,我们要采取3发以下的点射方式,每三发点射之后,轻轻拖住射击键向下轻轻滑动一下,相当于从新让准星回到胸部偏上位置,再继续采取三发点射的方式,这样就大大提高了我们快速带走敌人的几率。
《cf手游荒岛特训》怎么判断敌人位置:
1、带上耳机,这样可以通过脚步声来准确的判断你附近的敌人位置,根据声音判断敌人的距离和方位。
2、然后可以通过听枪声或者爆炸加特林-堡垒 VS 加特林-熔岩声来判断位置;
4、当敌人攻击你时,如果受伤,屏幕会提示造成伤害的方位。这个可以大体判断攻击者的位置,此时我们要做的是打滚趴下,或快速移动找掩体,不要走直线,这样容易当成靶子
站立扫射可以看到前两发相当精准,第三发弹道开始往上飘,但是后期的弹道虽然飘的比较狠但基本上射击点都在一个水平面上,因此中近距离两发后适当压枪可以做到一定几率两发后爆头。
数据蹲下扫射跟站立扫射弹道相无几,因此蹲下扫射实际意义不大。除非在有掩体的情况下,利用掩体的优势【基础信息】蹲下为自身创造掩护机会,否则不要轻易蹲下扫射。
弹道再说辅瞄,经典压枪困难,但是拉枪线一定程度可以加大爆头率,但同时压不下来,一串从敌人头上方飞过也是常有的事。进阶则完全需要自己控制弹道,AK压枪变得更加简单,可开发潜力更大,建议进阶,我本人用的也是。更多的是实战练枪,除了多练,没有捷径可走。测试
蹲下扫射跟站立扫射弹道相无几,因此蹲下扫射实际意义不大。
虽然2.点射:同样很精准,近距离瞄头必打爆头。弹道很飘,但是命中率还是比较高的。着弹点也比较有规律,容易掌握。在一定范围内,即便在同一时间迎战多名敌人,也能在移动撤退的时候给敌人造成不小的损失,为我方反击创造有利机会。
在CF手游中,用AK47可以扫射爆头哦,而且扫射爆头也叫压爆头线,是一个比较实用的技巧,那扫射爆头怎么玩呢?下面铁骨 就给大家分享一下AK扫射压爆头线技巧,一起来看看吧。
AK扫射压爆CF手游M4A1-榴弹点射好还是扫射好M4A1-榴弹弹道测试,在穿越火线手游中M4A1-榴弹扫射好还是点射好咧,小《cf手游》G3A3获取方法编向大家介绍下M4A1-榴弹的弹道,希望对大家有所帮助。头线方法
压爆头线的位置和你使用的准星有关,十字准星则将上方竖线末端位置对准敌方头部即可,圆圈准星则将圆圈顶端的弧线紧贴着对方头部“圈着”即可。当你了解弹道扫射制高点位置时,就自然而然的知道该怎么压爆头率高了。
CF手游纪念M4A1-S点射好还是扫射好纪念M4A1-S弹道分析,在穿越火线手游中纪念M4A1-S点射好还在扫射容易爆头咧,小编带大家一起来分析下纪念M4A1-S的使用。
武器弹道3、有些玩家在枪上装上了,这时你就无法通过声音辨别敌人的位置了,我们可以通过掩体来分析敌人的位置,通过掩体上的弹痕判断敌人位置,沿掩体绕圈,可以对应出敌人的攻击位置,也可以扔来逃跑。
1.二连发点射:很精准,近距离状态下基本在一个点。
3.速点:弹道十分密集,基本近距离腹部枪枪。
4.站加特林-堡垒 VS M249扫:扫射的弹道为七字型或者反七字型特殊属性,前几发先上扬然后斜向右(左)向左(右),形成七字形。
5.蹲扫:同样为七字型上扬后,弹道基本成一字排开。
的话,在刚刚使用的时候是不能够扫射的。因为还不能完全掌握的性能,扫射只会浪费。尤其那些稳定性不强的。开扫射基本上就是在给卖的商店送钱。所以在使用的初期,应该先从点射开始。就像练习狙击一样,找准了位置,认真蹲点练习,掌握了的稳定性和弹道之后,才慢慢开始增加扫射次数。因为掌握了稳定性,就勉强能在近距离范围内做到少浪费来完成任务。等多练习几次之后,完全掌握了的各种属性以后,就能开扫射了。其实速点和扫射在实战里面没有多大的区别。就是扫射比较浪费,没天赋和加成就有点坑爹了。还有就是各位爷别指望,一般到第二发的时候就开始飘了,第三发就更是会拐弯。这个想必用过老式的爷应该懂,就是颗,会带人掉进沟里。还有就是在玩AK系列的时候,AK的适合远点近扫。也就是说,一把AK-47,想攻击远距离目标,就使用点射,想攻击近距离的,那就猛劲儿突突突。就是,想要点射和扫射双管齐下的,小编建议大家多练走位速点,然后练多了就扫的起来了,再也不怕别人说自己只知道瞎突突突了。
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2.连发:M4A1-S迷彩的小连发非常好用,2-3连发非常精准,加上准心恢复速度快,中远距离可以快速的进行连发射击,中远距离神器。【德制G3A3】
G3A3是德国黑克勒-科勒公司于1950年代,以STG45为基础所改进的现代化自动,口径为7.62毫米。该拥有较长的枪身和枪管,因此对于使用者来说,将有更大的把控面积和更为稳定的 射击 手感。
G3A3在数值上保证了均衡,拥有38威力,57射速,86精度和30稳定性等基础数值,其伤害数值较高,后坐力方面次之。而在实战中,对敌人也拥有中较高的伤害。对付无甲敌人时,零距离状态下,爆头伤害为144,胸腹部伤害为40,腿部伤害28,其伤害数值上超过了常用M4等。
【L型弹道与众不同】
该的弹道也与其它并不一样,像很多连射在扫射时都是呈现7字型弹道,而该却是呈现L字弹道,这种弹道比起7字弹道更为稳定有规律,也就是说更为易控和掌握。而点射方面,由于该本身精度就比较高,再加上射速并不快,因此点射处于较易控的范围内,在绝大多数情况下,点射都处于一个点上。
穿越火线手游M4A1-S点射好还是扫射好M4A1-S使用技巧详解,在穿越火线手游中M4A1-S这把武器怎么样咧,小编向大家介绍下M4A1-S的使用技巧,希望对大家有所帮助。
相比前面两个需要长期联系而达到协调,着弹点修正控制法的作相比简单。实际上就是通过在扫射的时候击中目标身边的物体产生弹痕,在根据弹痕与目标之间的位置调整准星,修正弹道,将着弹点逐步至目标处,从而控制弹道消灭对手。这种扫射方法相对简单,也更容易上手,比较适合新手玩家,但是这种控制法依然存在一定的问题,那就是收到地域限制较大,如果是一片开阔地,没有垂直方向的参照物等作为弹道着弹点的依据,射手很难知道的真实落点,从而无确的修正弹道。使用方PS; 加特林-堡垒售价是:3880钻石,限定VIP3或以上方可购买。法
1.点射:M4A1-S迷彩以点准出名,特别是单发点射,基本无后座,精准度极高。
3.扫射:M4A1-S的扫射弹道有点挑,开始扫射的时候还好,中间会向上跳动一次,然后再开始稳定,总的来说不适合扫射。
M4A1-S迷彩的性能是十分强大的,很全面,要是是缺点的化就是威力了,但是M4的威力都是这样。迷彩就是要中远距离的点射和连发,以及穿点穿箱。利用自身优点进行战斗。
扫射是受控率的射击方式
CF玩家中绝大多数人是使用扫射作为自己的主要打法,尤其是在近距离。但是又有绝大多数扫射的玩家并不知道自己扫射的下一发会打在哪里。即便是扫射的大神也不可能保证前几发比较精准,往后数发弹道开始往上飘,但是后期的弹道虽然飘的比较狠但是基本上射击点都在一个水平面上,因此中近距离两发后适当压枪可以做到一定几率两发后爆头,命中率也比较大。自己扫射的及其精准的命中他想要的地方,多多少少都会存在一点偏,这就是后坐力造成的,而且存在着一定的随机性。那么如何控制好弹道的走向成为了大家扫射的的课题。
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