好了,大晚上蛋疼啰嗦的太多了。给你成本吧。
摸腿骑属于什么卡组 摸腿舞的歌词
摸腿骑属于什么卡组 摸腿舞的歌词
2000尘左右的,骑,还是上面说的照着改橙卡。 需要冒险模式。
中速猎:造价也不便宜,也是需要冒险模式。炉石传说狂野前十快攻德卡组3
摸腿骑,这个成本就比较低了。600多尘就不多了吧??
T7,正常T7需要冒险模式,难民猎的话就算了,估计400就不多了,关键字安德罗妮难民猎。
就是上面这些关键字,太晚了炉石传说狂野前十快攻德卡组睡觉了
又到了月末,相信大家都已经在着手冲分了,快攻德这一只是安戈洛版本中的一个强势卡组,今天小编就为大家一套炉石传说狂野前十快攻德卡组大家快来看看这位狂野前十大神的思路吧。
狂野前十快攻德
炉石传说狂野前十快攻德
适逢版本之末,只玩快攻毒瘤的楼主再次从afk状态回归了。我的炉石生涯只玩快攻,主玩t7猎、动物园、打脸萨以及现在的快攻德;副玩机械法、摸腿骑、冠军贼、海盗战以及其他未流行或只是短暂流行的快攻(如古神版本末带大量低费生物和过牌,类似于动物园打法的杂毛快攻战)。
安戈洛刚开几天的时候,曾用一套t7比较轻松地打上标准传说,一度以为沉寂已久的我猎强势回归,没想到随着其他职业卡组逐渐开发完善,我这套t7居然从800名一路摩擦到3000多名,一怒之下afk。三个多月过去了,版本末期各种成型的高效毒瘤卡组再次浮出水面。于是,我,又回来了。
炉石传说狂野前十快攻德图3
随着版本更替,我的信仰经历了我猎、我术、我萨的流转(其实还包括了副玩职业的法、骑、贼、战),这一次,终于换成了此前几乎从未好好玩过的德鲁伊。
先上排名图,以及冲排名过程中的对战截图。由于此前afk已久,本次回归不得不从25级开始,开打之前德鲁伊40多胜,截至目前为止288胜,从25级到传说第9名总共花费约胜(其中从25级到传说只花了100胜左右,上传说时1000名多一点,剩下的150胜基本都花在冲排名上)。
卡组详情:
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炉石传说狂野前十快攻德卡组2
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AAEBAZICBv4B8gX1BY4快速骑,的就是2个是紫卡。其他基本都是蓝白卡,这算是的一套了。随便找一套骑卡组,奥秘带够。2个,砰砰弗丁这种卡直接在卡组找圣盾怪代替。如果还嫌贵的话就去找一套摸腿骑,这套现在胜率应该也算可以。猎人就算了吧,中速猎一直不好混,现在宇宙x卡组横行,T7也不好混。 你要卡组的话直接在度娘上 查骑摸腿骑T7猎。不知道你有什么卡也没法给你组。其实最怕的就是楼主你这样求卡组的,根本不知道你基础什么样有什么卡,可能的卡和尘非常多,怎么给你都很多尘,然后还要被埋怨给的卡组质量太高。因为这个平民点不知道你平民的程度,是冒险都开始的平民还是刚入坑1包都没开的。QhBeRvAIM9wPmBeUH9Q3oFcGrArazAs27AobBAp/CAuTCAuvCAgA=
基本上是狂野周报上的卡组,我自己稍微改了几张。其中上图个卡组主要针对中慢速卡组,包括防战、牧师、奶骑、宇宙系列;第二个卡组专门针对法师(即使不说也能一眼看出来吧),主要是500名到200名之间有大量法师,而对阵法师的胜率虽然不是很低,但体验感特别不好,所以专门针对之;第三个卡组主要针对快速职业,包括快攻德内战、蛋德、海盗战、打脸萨、快速鱼人骑等。
冲排名过程中,经常会连续匹配到同一个对手,并且长久以来经常会遇到熟悉的对手,因此同时组好多个不同的卡组很重要。比如我刚用个卡组排到个海盗战,依靠神抽活体法力才堪堪险胜,接下来我用第三个卡组立即排,那排到同一个海盗战并战而胜之的概率就非常大。
值得注意的是,上述3个卡组中有针对海盗的螃蟹、有针对慢速卡组末日的炼金师,但偏偏没有针对鱼人的杀手蟹。为什么呢,鱼人杀手蟹主要针对的是中快速的骑士,在面对中快速的鱼人骑时,即使没有鱼人杀手蟹也拥有比较大的优势;但在面对慢速鱼人骑(没带低费鱼,只带了芬杰老瞎眼蓝腮领军)和奶骑时,鱼人杀手蟹作用不大。相比之下,海盗杀手蟹和炼金师能同时针对多个卡组,因此在部分卡组中针对性带上它们而不带鱼人杀手蟹。
大家好,我是奇怪大王,这次给大家带来一套黑科技卡组,机械骑士。小编认为机械骑士和摸腿骑、变速骑相比,机械骑士的作战能力更强,是一套把解场和铺场相结合的成熟卡组。闲话不说我们直接看卡组,我们慢慢一起来分析这套卡组的实力。
一、卡组分析:
1、从卡组的构建来讲,这是一套变速卡组,随从多,法术少,随从费用低质量高,能够很好的掌握好节奏和场面。
2、这套卡组打快速卡组胜率很高,小编认为这套卡组是为了消灭快攻而生,前期的解场和随从交换的能力很强,护盾红色警戒、城管、飞刀、吵吵机器人、作战动物园在对抗快速铺场或者打脸的职业都有很好的效果,而且卡组本身的铺场能力很强,在无形的费用成长之中给敌人压力。
3、这套卡组不但能够很有效的净化快攻,而且在对抗中慢速的卡组战斗力也很强,铺场快,这套卡组比传统中速骑铺场能力更强,所以的费用都有随从,还能依靠机械跃迁者的减费更早的给敌人的威胁。
4、提高了传统中速骑对抗猎人的作战能力,拟补了打猎人的不足点,毕竟猎人前期冲脸抢血太快,中期过墙伤害又高,要是在中期摸不到奶太难打,而我们这套骑士中的银色侍从、吵吵机器人、护盾机器人都很有针对性。
5、最为一套变速类卡组,我们带了,虽然我们卡组前期铺场能力很强,但是砰砰机器人是一个反场神器啊,在这个全民砰砰的年代,而且7攻以上的怪这么多,动物园还带二王或者海巨人呢,我们带个还是很有必要的。
6、只带了一个生而平等,配合奉献能够打出的清场能力,配合复仇之怒效果也很好,但在这套卡组的作用是打手牌术解双架融合,直接解墙完成斩杀。
7、带了祝福和复仇之怒,目的不是解场,而是提高斩杀能力,毕竟大家都不防着骑士的斩杀,我们就利用广大玩家的这种心理给对面一个惊喜。
8、卡组只带了一个阿古斯,小编感觉这套卡组完全不需要墙,占场能力太强,节奏很好,对面一直空场我们还要什么墙呢。加入阿古斯的主要目的是提高左右两边随从的身材。
二、卡组的使用技巧:
1、这套卡组中机械跃迁者的使用一定要有技巧,这套卡组中的机械跃迁者和机械法卡组中机械跃迁者效果不一样。在这套卡组中,跃迁不是二费下的,毕竟2费护盾机器人和飞刀的作用和作战能力更强,而且卡组中机械的单位不是很多,不像机械法2费下跃迁你没解,然后3费下一堆怪;跃迁也不是三费下的,要是三费手里有多余的护盾机器人或者吵吵机器人的话可以都下,但是一般这些东西都在2费下了,很少起手有两张护盾机器人这样的概率还是很低的;跃迁大多是5费带个收割机下或者6费带个飞天魔像下的,为什么呢?因为卡组5费没有事情做,只有一个军需官,这东西也不是随便下的,整套卡组5费是个很闲的空白区,而且在4费的时候大多也选择了保健、祝福或者用奉献解了一波,造成了手里收割机没有入场,跃迁在这时候就很有效的把4费和5费的费用利用化,要知道4、5费是整场对弈中前中期节奏的转折点。
2、祝福的使用要合理,不能乱用,能下随从就不要去加祝福。给护盾机器人或者银色侍从的效果还算很好,解个怪还能留下身材。在打奴隶主时也能够解掉大帝,其实在这套卡组中的作用还是强行提高骑士的斩杀,哈哈。
三、卡组中可替换的卡:
1、老佛爷:丁丁确实很适合这套卡组,而且作用也很大,毕竟这套卡组的墙很少,小编在实战测试中也确实带了老佛爷,效果不能否认,但是小编认为这东西有点卡手,我们卡组没有过牌,这东西一直在手牌很卡,还占前期的手牌位置,导致前中期打的不是很舒服、很顺畅、小编把丁丁换了一张银色侍从,也拟补了一下1费的空白。
3、力量祝福:这要卡组完全不需要力量祝福,一张法术,都不如叫嚣,还能留由于小编平常都是用IPAD玩的炉石,也没有炉石盒子这一说,但是小编是良心人,玩了3个多小时的天梯,从11打到4级,还打出一连胜。下个2攻1血怪。卡组没有过牌再带这些小费玩意手牌会打的更快,更缺手牌,要记住我们不是摸腿骑。
4、碧蓝幼龙:卡组是没有过牌能力,但是小编认为小蓝龙的身材太了,5费只有44身材,本身的效果法伤加一对于骑士来讲意义也不是很大,不太符合我们这套的套路。
四、卡组取得的战绩:
炉石这游戏毕竟运气成分很高,大家要平常心态对待,祝大家游戏愉快,生活开心。
大家好,我靠着实力(运气)终于在赛季末的今天用骑上了传说。对于骑这种算是TGT新生的强势卡组,大家从开始惊艳到现在淡定应对,估计也是多少有点知道卡组的软肋的长处了,那我在此就不再赘述了。先上卡组,从卡组构成来分析吧,这套骑和其他的骑还是有些许的不同。
其实这套就是营地在9月21日的套牌中那套骑,减少了很多不必要的奥秘,从而加入祝福和洛欧塞布这样的功能性卡牌来增加场面的压力,奥秘守护者则是应对前期奥秘上手的窘境,多少缓解了一点对牌序的要求。如果你问我抽到的奥秘是争强好胜,是否要自己挂奥秘,我会肯定的告诉你,肯定是要上的,这套牌组完全放弃了真银圣剑和奉献,那么基本如果真的要解场的就只能靠场上的生物,所以务必优先站场,然后通过叫嚣,祝福,还有奥秘的配合获得逐步的优势,等神秘挑战者上场基本可以奠定胜局。另外从带了麻风侏儒就知道,这套骑是比较偏快攻的节奏的版本了,所以基本上后期也是比较相对无力的,所以如果可以的话尽早结束战斗。
法师,首先无论是火妖法,机械法,还是节奏法都全力铺场,机械法的话务必清除掉对面的机械防呼防发条骑士的BUFF,火妖法就要解决掉巫师学徒,火妖,节奏法注意镜像还有反制即可。对于机械法就不用太在意拖后期,因为机械法的后期简直比骑还弱。
猎人,现在天梯环境中大部分都是中速猎还混着一部分的T7猎。对于飞刀放狗这种强力返场COMBO简直是骑士的噩梦。所以请不要防了,因为你根本就防不住与其畏畏缩缩不如全力铺场趁早打垮对面实在。如果真有猎人带照明弹的话请节哀,那个猎人一定就是针对骑而来的。另外现在大部分中速猎都带毒蛇而放弃熊,T7偶尔也有带熊,注意这几点基本赢面还是很大的。
战士,对于LOW战的话我能说,看看起手能不能压制住场面,不能的话基本走远,对面的护甲超乎你的想象。防战和奴隶战其实也是需要较好的起手,奴隶战一个蹒跚的食尸,我们这边就比较难受了,铺场比较艰难。防战的乱斗也是比较难以防范。这个职业基本就需要搏命铺场全力输出,节奏好的话也是可以赢的。。
骑士,内战的话大概就3种版本,摸腿,中速,以及内战,无论是哪种都是清光对面的场面,不给对面任何怪。然后能先上奥秘守护者就上了,毕竟对面用奥秘也能受到BUFF,因为没奉献,所以场面全靠随从和作战动员的小锤子和齿轮光锤来抢。稳住场面,之后还有洛欧塞布以及祝福来滚雪球,胜率还是很不错的。
牧师,如果是顺手的龙牧的基本28开了,除非对面贪心不解干净场,这样祝福还有机会挽回局势,不然就不多走远了。不顺手的龙牧可以强行55开。环牧基本比较少见,还是龙牧比较多。
萨满,据说在崛起的职业,我在冲分的时候很少见到,感觉就是压场在压场,防止对面给火舌BUFF或者优势就好。
贼,我只遇到过一把,险胜,刀扇爆刀简直花式清场,不过能站住一定场然后神秘挑战者上场还是可以打的。
术士,动物园的话看对面起手了,如果蜘蛛蛋,蓝胖,恐狼,小首领那些的基本不好打,不过看看牌序那些的基本还是能打的,作需要小心接下来还是老生常谈的说说对于各个职业的对阵留牌以及策略。一些。手牌术的话还是控血吧,两个红石头直接硬解不是一般的亏,而且对面也未必防祝福,多少可以出乎意料的斩杀对面。
基本上就是这么多,前期站场,通过叫嚣,祝福来滚雪球,然后等神秘挑战者来奠定胜局。这套骑因为是偏快速的,所以上手不是特别的难,稍作练习就可以去上分啦。
接下来是赠品环节,这套由于我开到了布林顿3000就喜闻乐见组的娱乐型刀油贼。给那些有娱乐心情对瓦里拉妹子有爱的玩家,这里不做讲解了,看看效果图就好,各种神奇的武器也是一个彩蛋的说。
文章来源:旅法师营地
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