龙之谷手游剑圣职业加点自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么龙之谷手游剑圣职业加点还有哪些有趣的,一起来跟小编看看龙之谷手游剑圣职业加点的相关攻略吧~
龙之谷手游炼金圣士技能加点 龙之谷端游炼金术士加点
龙之谷手游炼金圣士技能加点 龙之谷端游炼金术士加点
在龙之谷手游里,剑圣该如何进行加点才能够发挥出的实力呢,战士该如何选择职业进行加点呢,想必不少玩家并不了解。今天,我们就为大家详细的解述一番,希望能够对大家有所帮助或者启发哦。
战士职业特点
在大部分游戏中,战士都担任了冲锋陷阵的作用,《龙之谷》也不例外,虽然拥有一些远程技能,不过总体来说还是以近战攻击为主,玩起来击打感很强,在怪群中挥砍的感觉比较酣畅淋漓。在拥有不错输出的同时,战士的血量和防御力也不错,属于半肉半输出的角召唤摄魂怪1点、眩晕1点、旋转爆栗满、浮空调整满、闪避满、摄魂怪杀戮满点、上蜡满。色。
一转职业分析之剑圣
当升至15级,完成简单的转职任务之后就可以进行次转职,战士一转的职业方向分别为剑圣和战神。这两个职业听起来都很强力,可能有些朋友的选择困难症就要犯了,到底该转哪个?
剑圣的动作看起来更为飘逸,拥有一些突进技能和远程输出技能,较为灵活,输出能力也很强,不过缺点是其技能判定范围和命中率并不太高,所以有些考验个人的作,如果是以前的端游玩家可能更好上手,或者可以选择使用电脑模拟器使用键盘鼠标进行控。
剑圣二转可转职为剑皇和月之领主。
一转职业分析之战神
战神虽然没有剑圣灵活,比如有的技能前摇时间长,变招慢,但是更为厚实一些,有一些主动的保命技能,在副本中可以当T,同时战神的爆发力也更为强力一些,AOE判定范围比剑圣大一些,输出并不低,最重要的是,作比较简单。可以这么说,会玩的剑圣有可能输出能够更高一些,但对于新手来说,作简单的战神刷图的效率无疑会更快。
如果转职成为了战神,刷图的技能携带践踏、旋转冲击、旋风,范围炸弹和滚动攻击,技能点也多往这些技能上加,自动战斗的话刷起图来也非常。如果主打PVP,那么同样需要加好被动技能,携带升龙斩、践踏、旋风(等级低就带旋转冲击)、惩戒波和范围炸弹,通过防守带动反击。
战神二转可转职为狂战士和毁灭者。
二转职业分析——剑皇和月之领主
等到45级,就来到了二次转职的时刻,作为一个剑圣,有两个方向可以选择——剑皇和月之领主。如果你觉得玩起剑圣来得心应手,各种近战技能用的虎虎生风,那么好吧,剑皇会是你较好的选择,继续将轻灵飘逸发挥到吧,剑皇灵活,闪避技能多,机动性非常强,攻击快,技能切换快,能够造成很强的近战输出。不过,需要注意的是,剑皇的缺点也很明显,作为近战输出,自身太过脆皮,在副本输出需要很快的反应,玩的不好很容易躺地板打不出输出,在PVP中的容错率也比较低,毕竟太脆,又是近战,所以想要轻松玩耍的朋友,不要选择这条大黑路。当然,如果就是喜欢秀作,执意要玩的话,那么在技能加点选择上剑皇技能除了回避斩外,其余的技能都加满。
第二个转职方向是月之领主,相比剑皇来说,月之领主的输出环境要好了很多,因为他主要依靠中远距离技能进行输出,远程技能的伤害和范围都得到加强,甚至只需使用站姿猛砍就能打出大量的输出,对作的要求很小,需要装备堆叠出属性。不过像这种本来偏重于近战,半道出家的远程输出,总体来说并不如本来就是远程输出的弓箭手的转职职业。在PVP方面,月之领主也是远程流的打法,因为技能范围大,比较容易命中。技能加点上,都点满。
二转职业分析——狂战士和毁灭者
战神则有狂战士和毁灭者两个职业可以选择。目前来看大部分战神玩家都选择了狂战士,尽管依然保留了战神技能慢,僵直时间长的缺点,但仗着自身皮糙肉厚,伤害高、技能范围大,依然属于非常强力的职业,不管是单挑刷图,还是在PK模式,都表现的比较出色。技能加点在战神页面以加输出技能为主,狂战士的专属技能都可加满。
龙之谷手游圣骑士是贤者45级二转职业,那么圣骑士怎么加点?圣骑士哪些技能需要加?下面,小编就为大家带来龙之谷手游圣骑士加点攻略,一起来看看吧。
圣骑士作为贤者的进阶职业,更偏于肉盾定位,拥有强力的防守反击技能,可以通过吸引仇恨技能有效地保护团队中体质不强的队友,并可以运用提高自身体质和盾系防御技能铸造最强防御力。
就虔诚技能本身来说,可以算的上是一个不折不扣的坦克必备技能,所以这里必当作为主要技能来使用与投入技能点。我们通过释放虔诚之后可以进入防御姿态,提高我们自身的防御力来大幅度减少BOSS的一些强力技能所带来的伤害,并同时发动神圣力量,对周围造成范围性伤害,此外虔诚还具有一定的霸体效果,可以让我们免受一些击退技能的困扰,从而让我们在BOSS面前站的更久,仇恨也吸引的更为牢靠。圣骑士加点:
圣骑士页面:护卫者姿势1点、正义撞击1点,其他满。
贤者页面:自动格挡满、虔诚满、神圣断言满、神圣惩戒满、正义撞击满,挑衅、破甲、盾冲1点即可。
牧师页面:逃生技能加满,其他1点或者不加。
以上就是小编为大家带来的龙之谷手游圣骑士加点攻略,希望对大家有所曜页:全部点满,日光焰可以按照喜好来选择是否点满帮助。更多有关龙之谷手游的资讯,敬请继续关注铁骨 网。
在《龙之谷手游》中,炼金术士是一个有着多元化输出的法系职业,而在二转之后转职的炼金圣士更是对于法系伤害进行了较大的加强。那么在我们转职了炼金圣士后要如何快速的上手呢?下面在下作为一个老玩家就和大家分享下《龙之谷手游》炼金二转圣士怎么玩。
龙之谷手游圣徒技能加点自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么龙之谷手游圣徒技能加点还有哪些有趣的,一起来跟小编看看龙之谷手游圣徒技能加点的相关攻略吧~【炼金圣士专题】
职业热度:★★★★☆
解析:炼金圣士是我们炼金术师的二转职业,在刷图中主要还是利用毒和岩浆的魔法攻击为主,并且在二转后对于岩浆类的技能有着较大的提升,同时增加了一些特殊的EX技能,和部分冰系技能,这也使得炼金圣士在法术方面更加具有多样性。炼金圣士在刷图中是一个比较灵活的职业,在进攻方面有着较多的输出技能(C2H5OH/岩浆墙/岩浆波流等)并且在其他方面还有着一定的恢复和控制技能(冰光束/冰雪连天/牺牲等)。但是炼金术师主要还是以多种法系技能攻击为主,同时搭配一些冷却时间较短的技能来进行迂回输出(岩浆戳刺/寒冰戳刺)。
炼金圣士是一个法系的职业,所以在生存方面会相对较低的一些,那么在我们纹章和龙玉的'属性选择方面,主要就是以生命和魔法输出为主了。魔法攻击和智力能够让我们的炼金术师有着更高的伤害效果,而生命力的属性会让我们在生存和挑战一些难度副本中不会轻易的倒下。
【炼金圣士宠物搭配】
A级宠物:杰兰特/元气南瓜/阿尔杰塔/守卫灵
解析:这里没有S级宠物是因为S级宠物在获取上有着一定的难度,并且S级宠物的属性都是比较百搭,所以任何S宠物都是可以主要携带的。而A级宠物在获取上比较简单,并且在选择上也是有一定的分支,所以这里主要给大家一个比较适合的A级宠物。
杰兰特有着很好的生命恢复和攻击提升的效果,在我们炼金圣士刷一些难度副本时,对于炼金圣士的魔法伤害和生存能力都有着很好的帮助,也是我们在选择上优先考虑的。元气南瓜和阿尔杰塔相对适合一些难度较小的副本,两者的提升主要方向都是伤害,会让我们在刷图中更加的快速,而守卫灵则是一个能够让我们生存化的宠物,可以提升我们的防守和恢复生命,在挑战一些高难度副本中可以考虑携带。
主动技能:毒池/岩浆戳刺/岩浆波流/岩浆墙/C2H5OH/冰光束
解析:冰光束(高爆发/中距离/冰冻控制)是我们炼金圣士的核心进攻技能,有着很高的短暂爆发能力,并且还可以冰冻对方来进行控制。虽然在冷却时间方面相对较高,需要30秒,但是技能的性价比还是很高的,在刷图中遇到一些跑位性比较强的boss,我们可以很好的利用冰光束来打出伤害,并且控制,建议加满。
岩浆戳刺和岩浆波流(直线攻击/灼伤效果)是我们比较常用的一些辅助输出技能,这两个只能在使用方面都是直线进攻,可以很好的清理一些前方的小怪。岩浆戳刺的冷却时间是很短的(7秒),在我们一些大技能丢出后,用来托CD比较灵活,建议点高。
岩浆墙(大范围/AOD输出/防守)是炼金圣士的核心AOE技能,这个技能在伤害和冷却时间方面的性价比都是比较不错的,伤害中等偏上,冷却时间较短。在刷图中是一个360度的范围输出技能,在我们被敌方包围时,可以很好的利用这个技能来清理敌方的一些小怪,来逃离包围圈,建议点满。
C2H5OH和毒池(远程输出/异常效果/高伤害),这两个技能放在一起是由于他们都是有着较高爆发的远程输出。C2H5OH可以在前方丢出具有持续输出效果的火瓶,造成较多的伤害,而毒池是我们的特殊技能,在前方造成一个较大的毒团来进行输出并附加中毒效果。这两个在使用时都是需要把握一定的距离,才能够打出完整的伤害,并且较多是对于一些boss使用,在使用这些技能时由于距离较远,我们也是相对安全的,建议点满。
【增益技能】上蜡/鸡尾酒
解析:炼金圣士的增益技能是非常有限的,上蜡在使用方面属于一个控制技能,当我们遇到敌方的boss时,丢出上蜡让敌方产生一定的减速效果,并且增加我们的移动从而使我们在进攻方面更加的具有灵活性。而鸡尾酒属于一个爆发技能,在我们准备全力的丢出大技能给予敌方boss造成非常多的伤害时,鸡尾酒可以让我们的30%智力转化为魔法攻击,并且还能减少技能的冷却时间,从而提升我们技能的快速输出和爆发。
龙之谷手游圣徒是牧师的二转职业,在业后期中各方面能力超强。相信不少小伙伴都喜欢选择圣徒作为自己的个职业,下面深空高玩就为大家带来
泡泡弹:这个技能的话更多的应用主要是在pvp上,刷图的话伤害偏低,一般boss也不吃控制,所以点满的意义并不是很大,至于pk点1和满级都是2秒的控制时间,以往是2.5秒,算是小砍了一下,由于点高不加控制的时间所以点个1就够。龙之谷手游圣徒技能加点
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龙之谷手游圣徒加点
圣徒技能
神圣盾:用光的力量治疗伤口,为自己和队友回复一定量的HP。
冲击之手:引爆自身召唤的召唤物,用所产生的闪电来攻击周围的敌人。
雷电之手EX:增加圣物的生命值,在闪电之手周围增加周期性电磁场。
治愈之手EX:增加圣物的生命值,治疗范围增加。
圣徒加点
圣徒页(满满满,全满)
需要10SP,CD60S,没有CD板子是会呼吸的痛,点了90INS后,神圣盾可恢复圣徒自身MP。瞬回队友各自HP的30%,回血范围为同一水平线的31M【空中的队友请保重】
冲击之手(EX):
圣徒大大大大大输出技能,一根棒子766%面板,EX效果为炸三次,计算面板请3。伤害范围3M,引爆距离30.5M,配合65技能的3小雷手,
职业掌握:
5技能,释放棒子技能增加移动速度【目前有BUG】;下大雷手后无情接平A,可以召唤3小雷手
90INS技能,增加5%魔攻的常驻效果;触发神圣盾可恢复圣徒MP
圣徒龙玉
防具:智慧龙玉+生命龙玉
圣徒纹章
生命、致命、健康、智慧、魔力、铁壁、帷幕、幸运属性纹章
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学者页面:要点到45简直就是浪费PC。。。眩晕雷鸡肋了,到了50级点满也只有50%的眩晕几率,如果不常去竞技场完全没必要浪费那么多PC在这上面。上蜡依旧必满,无论PK还是刷图都是神技。闪避和浮空调整满,出天空裂变浮空调整后使用,有助于保命。旋转暴栗出。力量掌握满,精神掌握和回蓝可满可不满看喜好了。机器人出,至少能当个肉盾。其他的PC在和泡泡弹里挑一个喜欢的点高吧直到学者页面花费满45点了,因为学者页面除了上蜡和几个保命技能实在没什么常用的技能。如果去竞技场泡泡弹,本人曾经把点了十几级发现没什么用。。。
箭神页:迅矢连射1满、聚能射击满、飞空射击满、包围满、箭雨风暴满、虚晃一枪1点、三角箭1点、瞄准1点、怒气爆射1点、瞄准满、精神放逐满。炼金页面:火拳、岩浆墙、岩浆波流满,毕竟新版本火系招式全面爆发。冰拳、喷射、疾病、毒气聚能出1级,毒暴和混合感染还是满吧,虽然毒暴弱化了很多但输出和范围还是有的,冷却时间只有19秒,而且能中断Boss的技能,实用性还没有到完全抛弃的地步。鸡尾酒满,双充能和尤里卡出。冰大2级。冰雪连天、魔法草、冰掌都出并挑一个点高直到达到炼金页面需要消耗的PC量(好像是65PC吧记不太清了,具体可以看出冰光束需要炼金页面达到多少PC)
炼金圣士:全满。
本人的加点心得,个人赶紧很好用,没图见谅。。。手打的,望采纳谢谢!
这个简单!!
我给你我的加点!给你参考一下!我玩了那么就看了许多的帖子和我自己的体验给你看看!
注意二转是“炼金圣士”的加点!
有人会问为什么要点眩晕雷,可能这个技能你刷图用不到 不过PK的时候你就明白了!正好你需要在学者上凑齐45点SP点!
有问会问为什么点泡泡弹,点了为什么不点满!我告诉你泡泡弹伤害不高不能用来刷图,只能PK定人!而且SD很坑爹!一级和满级都是定2,秒 你点满他干嘛?
以上这两个技能是为了你去PK的时候 被虐的太惨 保命的技能!一个眩晕 一个定 你就可以跑路或者输出!
鸡尾酒不多说 必满神技 ,虽然暗被和谐了 不过炼金的毒气暴击依然是输出爆发的强大技能!
岩浆波流 和岩浆墙 是炼金输出的手段!都满上!尤其是岩浆墙在T4里炼金岩浆墙瞬间的爆发 和攻击范围 和冷却时间都被改善了许多!使这个技能变成了炼金的主要输出!
至于那个戳刺拳头我不多说了 你不满你不是炼金!剩下的SP就有人疑问了 是点什么呢?我建议点冰雷因为他持续的减速和伤害 很不错的技能!比那个的手好多了。
冰大毋庸置疑!泡泡弹:这个技能的话更多的应用主要是在pvp上,刷图的话伤害偏低,一般boss也不吃控制,所以点满的意义并不是很大,至于pk点1和满级都是2秒的控制时间,以往是2.5秒,算是小砍了一下,由于点高不加控制的时间所以点个1就够。
至于二转的炼金圣士我不多说了!肯定都必满的!
纯手打! 一个小炼金飘过
【技能分析】
转职剂师后,职业新增两个主动技能爱情和治愈流。爱情对敌人注入,使得对方沉默,1级时拥有2400%魔法攻击力。治愈流可以立即回复周围队友和自己的血量,这个技能的加入,让剂师在拥有炼金术士原有治疗技能牺牲的同时,再次新增了一个治疗技能。
相应的对于圣徒的治疗位置也是时候由两者比拼一下了。除了这两个新增的技能外,剂师的其余技能主要强化了炼金术士的炼金毒系技能。喷射EX可以加强喷射攻击范围并强化30%伤害;疾病EX使得疾病投掷出的长颈瓶增至3个,被命中的人会进入中毒状态并强化30%伤害;毒气聚能EX在毒气聚能下落动作中可以使用攻击键施展额外攻击并强化30%伤害;毒气暴击EX加强毒气暴击,使之额外攻击一次并强化30%伤害;治愈流EX强化治愈流,使她的治疗能力更进一步。
【技能加点】
通过分析剂师的技能我们可以看出,剂师新增加的两个技能一个强化了她的输出能力,另一个则强化了她的治疗能力,而对于其余技能则都是增强了炼金术士炼金毒系技能提升了自身输出能力。
因此在技能加点的选择上我们可以有两个思路,一个是强化治疗能力为团队提供更多的辅助作用;另一个则是强化自身输出能力以便在副本中打出更多伤害。如果选择提升自身治疗能力为团队提供更多帮助,那么新增技能治愈流以及治愈流EX必将是我们升级技能,可以大大提升剂师的治疗能力。之后可以选择炼金术士技能牺牲,让自身的治疗手段更加多样化。
在选择了以上两个治疗技能后,后续主动技能的升级选择可以以提升自身输出能力为主,由于剂师强化了炼金术士炼金毒系技能,因此我们加点顺序优先选择输出高的毒系技能,由此类推依次选择升级顺序。而如果想要做一名的副本输出者,那么新增的高输出技能爱情则是选择,超高的输出能力让自己在副本中可以打出不俗的伤害,同时还能沉默敌人限制敌人输圣骑士副本加点出。之后的选择同样是优先升级强化后的炼金术士炼金毒系技能,依次选择输出高的技能进行加点升级。
龙之谷手游 圣骑士PK怎么加点?龙之谷手游圣骑士PK技能如何加点?龙之谷手游圣骑士PK技能加点。
圣骑士是贤者的二转职业,圣骑士是偏向于肉盾职业,二转技能也多是对防御技能进行强化,所以在pk中,圣骑士并没有什么优势。。
pk携带技能:主动技能带虔诚、雷电冲击、重击、盾冲、正义撞击,大招雷神之锤,buff钢铁之轮、荆棘。
pk加点:
牧师页:逃生技能满、荆棘满,其旋转爆栗满、浮空调整满、闪避满、上蜡满,其他不点。他不加。
贤者页:雷神之锤、雷电冲击、重击、虔诚、自动格挡优先满,其他一点前置即可。
盾冲的话,技能点足够的话,可以满。在pk中主要是用来快速近身用的,所以在点数不是很充足的情况下,1级也可以用。
圣骑士页:全部加满
龙之谷手游炼金圣士PK带什么技能?炼金圣士是炼金术士强化魔法输出能力后的转职,能够使用冰火元素打出很高的爆发伤害?今天小编就为大家介绍一下龙之谷手游炼金圣士PK技能选择攻略,感兴趣的小伙伴不妨来看看吧!
更多炼金圣士攻略请点击:龙之谷手游炼金圣士
龙之谷手游炼金圣士技能
冰光束:向前方喷射出强烈的冰光束,命中的敌人有一定概率结冰。
C2HSQH:向前方投掷装有究竟的长颈瓶。在此期间,使用冰雪连天可增伤。
岩浆波流EX:加强岩浆波流是在发动的区域留下热气,给范围造成持续伤害。强化30%伤害。
炼金圣士PK技能搭配
首先是学者页毁灭者属于比较小众的选择,AOE伤害与狂战士相比少了很多,取而代之的是单体伤害大大增强,同时也比狂战士要耐揍的多,因此虽然单刷效率上毁灭者不如狂战士,不过在多人副本中,能拉仇恨、单体伤害强的毁灭者是一个非常好用的副T。奇怪的是,在PK模式,毁灭者的表现不如狂战士那么亮眼。技能加点上,全部加满。,闪避技能PK加满,别的技能只要带上上蜡就够了。
炼金术师页的寒冰戳刺和岩浆戳刺由于CD很短,在PK中实用性很大,所以建议带上。
辅助技能鸡尾酒是强力辅助技能,但是在PK中技能位很有限,带一个辅助技能比较亏,所以小编建议不带,大家可以按照自己的喜好来吧。
岩浆波流是二转的EX强化技能,冰雪连天配合C2H50H使用,所以两个技能都可以点满带上,在PK中伤害很高。
炼金圣士页的技能是全部要点满的,建议带上冰光束,C2H50H,岩浆波流EX。
大致上就是这样,其他的可以按照自己的喜好带,小编建议冰系技能,在PK中提供的控制技能更加有用。
想知道更多关于龙之谷手游炼金术士刷图加点的信息吗,小编费劲龙之谷2圣徒技能加点图2021龙之谷2圣徒带什么宠物龙之谷2手游圣徒技能。圣徒在游戏中是牧师的二转职业,一转职业是祭司才能在二转中转圣徒,这是一个偏辅助的职业,接下来就为大家介绍一下圣徒这个职业的技能攻略。千辛万苦找来了龙之谷手游炼金术士刷图加点的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习龙之谷手游炼金术士刷图加点的介绍吧~
龙之谷手游炼金术士作为学者的一转职业,是一个半辅助半输出的职业,那么龙之谷手游炼金术士怎么加点?今天小编为大家带来了龙之谷手游炼金术士刷贤者页面:神圣十字满、神圣之锤满、雷电冲击满、重击满、审判锤满,其他1点前置即可。图加点。
炼金术士加点推攻略:
学者页:
召唤摄魂怪1点、眩晕1点、旋转爆栗满、浮空调整满、闪避满、摄魂怪杀戮1点、上蜡满。
炼金术士页:
冰柱释放满、岩浆戮刺1点、寒冰戮刺1点、岩浆墙满、岩浆波流满、喷射1点、疾病1点、毒气聚能1点、毒气暴击1点、毒池1点、牺牲1点、催眠1点、冰雪连天满、鸡尾酒1点、混合感染1点、瞒天过海1点。
本教程为大家介绍一下龙之谷炼金加点攻略,希望对大家有帮助。
牧师页:BUFF和被动全部加满,其他不加学者系:
眩晕:晕雷也是针对pvp的,刷图的话物攻、没属性攻让它变得比较尴尬,PK的话还是建议点满,首先伤害方面就很不错,第二这个技能往高了点是会成长概率的,虽然不得不想吐槽一下现在即使点满,百分之70的概率比起T3前置的百分之70还是一个天一个地,不过看看其他职业伤害砍成那个样我也就淡定了...
上蜡:上蜡无论刷图还是pk都必满,时装武器或者带技巧,T4时代仍然是神技,这个没什么可以质疑的,PK的话上蜡CD板仍然建议带。
轰击:还是个专注于pvp的技能,前置就行。刷图不需要。
召唤摄魂怪:这个看个人喜好了,我个人给点满了,毕竟前面有个摄魂怪扛着还是不错的,而且这个技能又不怎么烧SP,召唤摄魂怪的CD也从原来的12秒改成了3秒,算是个持久比较方便的召唤物了,当然由于是个人习惯的缘故所以加点参考中并没有点上,请自行取舍。
天空裂变:还是建议点上,毕竟1的SP真心不多,接在浮空后可以较为快速的脱离战场这是个好事。
精神训练:这个技能T4时代必满了,不像T3可有可无,T4的刷图的话烧蓝速度还是很快的,没精神训练肯定烧不起蓝,PK的话现在PK所有技能伤害都被砍了个遍,由原来的一波秒变成了拉锯战,拉锯战没蓝的后果你们应该懂的。
学者系总结:总之学者系选着自己喜欢的出到45sp,不然的话后面的技能都点不了,不出40大没法出二转技能,具体的话根据上面分析与自己实际情况结合。
然后,让我们再看看炼金系的。
学者系:
眩晕:晕雷也是针对pvp的,刷图的话物攻、没属性攻让它变得比较尴尬,PK的话还是建议点满,首先伤害方面就很不错,第二这个技能往高了点是会成长概率的,虽然不得不想吐槽一下现在即使点满,百分之70的概率比起T3前置的百分之70还是一个天一个地,不过看看其他职业伤害砍成那个样我也就淡定了...
上蜡:上蜡无论刷图还是pk都必满,时装武器或者带技巧,T4时代仍然是神技,这个没什么可以质疑的,PK的话上蜡CD板仍然建议带。
轰击:还是个专注于pvp的技能,前置就行。刷图不需要。
召唤摄魂怪:这个看个人喜好了,我个人给点满了,毕竟前面有个摄魂怪扛着还是不错的,而且这个技能又不怎么烧SP,召唤摄魂怪的CD也从原来的12秒改成了3秒,算是个持久比较方便的召唤物了,当然由于是个人习惯的缘故所以加点参考中并没有点上,请自行取舍。
天空裂变:还是建议点上,毕竟1的SP真心不多,接在浮空后可以较为快速的脱离战场这是个好事。
精神训练:这个技能T4时代必满了,不像T3可有可无,T4的刷图的话烧蓝速度还是很快的,没精神训练肯定烧不起蓝,PK的话现在PK所有技能伤害都被砍了个遍,由原来的一波秒变成了拉锯战,拉锯战没蓝的后果你们应该懂的。
学者系总结:总之学者系选着自己喜欢的出到45sp,不然的话后面的技能都点不了,不出40大没法出二转技能,具体的话根据上面分析与自己实际情况结合。
然后,让我们再看看炼金系的。
其他技能:
鸡尾酒:炼金的辅助技能,单P不点,其他情况下必满,建议带技巧,点满带技巧的话6个幻影下的鸡尾酒是非常可观的,三围和治愈量都增加百分之24,CD时间减百分之16,能给队友提升不错的战斗能力和恢复能力。
牺牲:牺牲不建议出,首先恢复量比较小,就是点满了仍然不高,第二是CD时间太长,90秒足够做太多事了,第三就是这个不是瞬间恢复的,持续60秒的恢复意义就削弱了太多,毕竟你没法一直呆在恢复区域等着回血吧。
尤里卡:建议出,毕竟T4时代的SP比较充裕,不像T3那么要命,而且增加智力和减伤都属于不错的属性,满幻影状态下减伤百分之15还是很有效的。
催眠:也是必出技能,点满和前置了些CD和伤害,属于硬直后的反击技,带判定。刷图的话直接前置就好,PK尤其是单P可以考虑点满并且带CD板,1级催眠PVP的CD是45秒,点满是40秒,带CD板就是35.2秒,缩短了9.8秒,还是比较大的幅度的。
元素幻影充能/化学幻影充能:除非是单修,不然两者都建议点满。毕竟炼金有幻影的情况下战斗力能大幅度的提升,T3时代之所以单充是因为一个是前置需求的等级比较高,另外一个是充能耗的SP比较多。经过我个人的计算,T3年代如果全部前置只为出化学幻影充能的话需要占炼金页百分之30左右的SP,而现在T4只需要百分之16左右的SP就够了(均以50级为准),无疑为双修带来了便利。
40大:
冰柱释放:仍然是个很强力的技能,冰雪连天、酒精、冰光束冰柱释放,伤害非常可观,并且附带的强减速和一定的灼伤效果也很好,60级的时候无论炼金圣士还是剂都可以点到2。
毒池:T4版本的毒池比起冰柱释放就黯淡了许多,首先无减伤的长站桩就对安全性有不少的影响,并且没有单纯的暗系减抗技能,只有全属性减抗以及智慧后缀可以吃。炼金圣士可以不点,剂的话点1就够,毕竟爱情和治愈流还有接下来要出的技能仍然不可舍弃。
炼金系总结:火系大幅度的增强了,冰系的综合而言比较平淡,但是减抗后的伤害仍然比较可观,毒系虽然被砍但是也不是,双修仍然是。魔法草和牺牲比较坑,鸡尾酒神技,被动系技能出的必要性提高了,40大冰柱释放比毒池强力。
其他技能:
鸡尾酒:炼金的辅助技能,单P不点,其他情况下必满,建议带技巧,点满带技巧的话6个幻影下的鸡尾酒是非常可观的,三围和治愈量都增加百分之24,CD时间减百分之16,能给队友提升不错的战斗能力和恢复能力。
牺牲:牺牲不建议出,首先恢复量比较小,就是点满了仍然不高,第二是CD时间太长,90秒足够做太多事了,第三就是这个不是瞬间恢复的,持续60秒的恢复意义就削弱了太多,毕竟你没法一直呆在恢复区域等着回血吧。
尤里卡:建议出,毕竟T4时代的SP比较充裕,不像T3那么要命,而且增加智力和减伤都属于不错的属性,满幻影状态下减伤百分之15还是很有效的。
催眠:也是必出技能,点满和前置了些CD和伤害,属于硬直后的反击技,带判定。刷图的话直接前置就好,PK尤其是单P可以考虑点满并且带CD板,1级催眠PVP的CD是45秒,点满是40秒,带CD板就是35.2秒,缩短了9.8秒,还是比较大的幅度的。
元素幻影充能/化学幻影充能:除非是单修,不然两者都建议点满。毕竟炼金有幻影的情况下战斗力能大幅度的提升,T3时代之所以单充是因为一个是前置需求的等级比较高,另外一个是充能耗的SP比较多。经过我个人的计算,T3年代如果全部前置只为出化学幻影充能的话需要占炼金页百分之30左右的SP,而现在T4只需要百分之16左右的SP就够了(均以50级为准),无疑为双修带来了便利。
40大:
冰柱释放:仍然是个很强力的技能,冰雪连天、酒精、冰光束冰柱释放,伤害非常可观,并且附带的强减速和一定的灼伤效果也很好,60级的时候无论炼金圣士还是剂都可以点到2。
毒池:T4版本的毒池比起冰柱释放就黯淡了许多,首先无减伤的长站桩就对安全性有不少的影响,并且没有单纯的暗系减抗技能,只有全属性减抗以及智慧后缀可以吃。炼金圣士可以不点,剂的话点1就够,毕竟爱情和治愈流还有接下来要出的技能仍然不可舍弃。
炼金系总结:火系大幅度的增强了,冰系的综合而言比较平淡,但是减抗后的伤害仍然比较可观,毒系虽然被砍但是也不是,双修仍然是。魔法草和牺牲比较坑,鸡尾酒神技,被动系技能出的必要性提高了,40大冰柱释放比毒池强力。
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