不是的,计算方式是百分比减免,计算公式是(护甲值)除以(护甲加一百),比如他有二十护甲,就是二十除以一百二十,等于六分之一,你打他他就会减免六分之一的伤害,手机打字不容易,给过了吧
英雄联盟攻防怎么计算的 lol攻击和防御计算
英雄联盟攻防怎么计算的 lol攻击和防御计算
a.当你护甲大于等于零时
实际对你造成的物理伤害=100/(100+护甲值)
实际生命值=生命值(100+护甲值)/100
b.当你护甲少于零时
实际对你造成的物理伤害=1-护甲值/100
实际生命值=生命值100/(100-护甲值)
2、关于护甲穿透以及护甲减少的计算公式:
注意优先级:护甲减少百分比(类似JarvanIVQ技)>护甲减少(类似黑色切割者)>护甲穿透(类似残暴者,刀)>护甲穿透百分比(类似后的耳语)
a.护甲穿透(减少)百分比计算
护甲实际值=护甲值-(护甲值护甲穿透(减少)百分比)
b.护甲穿透(减少)计算
护甲实际值=护甲值-护甲穿透(减少)值
护甲是按减少的伤害来算的像100护甲 可以减少50%的伤害200护甲减少66%的伤害50就只可以减少33%的伤害100攻打50护甲会有66的伤害打100护甲就有50的伤害打200护甲就只有33的伤害
鼠标放到护甲那,有个减少百分之多少伤害,当然分物理和魔法
...护甲主要是看减免伤害....双抗这两个东西都是曲线增长..越堆的高..这个减免效果提升的越慢...
所以你说的后面的比较正确...他那个面板数值是让人看他到多少护甲大概能减多少伤给人粗略统计的..
80的
普通攻击根据你的物理攻击乘以1减去对面护甲所减免的伤害,例如,对面100护甲,你一百攻击,他可以减免百分之五十的伤害,你的普通攻击只能造成50伤害,技能伤害有的是攻击加成,有的是法强加成,造成的伤害还是看对面的护甲和魔抗所减免的伤害来决定..
护甲是是按百分比抵消伤害的,公式100/(100+n),比如你有100点护甲你受到的伤害为100/(100+100)=1/2 也就是你受到的伤害是原来的一半,200点护甲就是100/(100+200)=1/3受到的伤害是原来的1/3。
护甲是是按百分比抵消伤害的,公式100/(100 n),比如你有100点护甲你受到的伤害为100/(100 100)=1/2 也就是你受到的伤害是原来的一半,200点护甲就是100/(100 200)=1/3受到的伤害是原来的1/3。
对方的 100/(护甲+100) 乘 你的 攻击力 就是你对他造成的物理伤害
你把鼠标放在护甲上 会显示100护甲减免百分之多少的物理伤害
然后100(1-X%)就可以了
抛开天赋符文,护甲穿透,纯攻击力的话,这样打不去血
护甲是一个曲线成长属性,对应的是百分比减伤
100攻击打100护甲在不计算护甲穿透的情况下也是会掉血的,具体多少不太清楚
楼上所说不掉血完全是扯淡的
比如游戏后期,一个纯肉护甲300多,对面除了adc有几个攻击超过300的?难道别人平a不掉血的嘛?不可能的。护甲只是数值上的反应,实际上还是一个百分比的减伤效果。
抛开护甲穿透 理论上是不掉血
关于护甲穿透以及护甲减少的计算公式:
护甲穿透(减少)百分比计算:
护甲实际值=护甲值-(护甲值护甲穿透(减少)百分比);
护甲穿透(减少)计算:
护甲实际值=护甲值-护甲穿透(减少)值。
计算lol护甲值:
当护甲大于等于零时:
实际对你造成的物理伤害=100/(100+护甲值);
实际生命值=生命值(100+护甲值)/100;
当护甲少于零时:
实际对你造成的物理伤害=1-护甲值/100;
实际生命值=生命值100/(100-护甲值)。
影响护甲性价比的主要因素实际为单位的HP总量,护甲的伤害减免率提升量会衰减只是表象,实际不论何时时刻下护甲的性价比都是固定的。这也是为什么自身初始的HP总量原本就相当高的单位需要提升护甲而不是一味继续提升生命来抵抗攻击的原因。
公式是这样的 实际伤害=A/(1+B/100) A是攻击力或法强伤害 B是护甲 或魔抗 所以为什么人们说后期 法穿 和物理穿透 很重要 你可以代入几个数值试试 看结果就能体会是什么个情况了
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