可能因为是考虑到,市场竞争激烈,游戏成本过多,得不到相应的回报。游戏DOTA2是冰蛙(dota地图作者)和v社一起开发的竞技游戏,在由完美,虽然它被玩家戏称为dead ,但是对于它的火爆程度我们心底从未产生质疑。
冰蛙为什么不推出手游版dota2?为啥荣耀还不出手游?
冰蛙为什么不推出手游版dota2?为啥荣耀还不出手游?
毫无疑问冰蛙和V社都是非常棒游戏制作者和制作公司,但是我觉得他们并不是眼光刁钻的商人,虽然游戏做得好,但是整体的战略眼光市场眼光并不是很好,或许是因为G胖早已用steam平台赚的盆满钵满,不屑于去瓜分手游的蛋糕?
举个例子,都说DOTA2是dead ,如果当年dota2推出的时间再早点,如果和V社合作的不是完美而是腾讯,可能LOL就不会像今天这么火了,当然腾讯也有腾讯的缺点(暂且不讨论)。
再说回V社,不管是半条命还是csgo,都经历过辉煌和,但是都在没落,游戏本身存在一定问题,但是V社在做游戏上并没有很好的迎合玩家的口味,而是坚持自己清高,其他游戏每一个大版本的改动看似都不错,V社也没少下功夫,但是就是一点点不行了,只有DOTA2还在坚挺着,当然数据上来看也在下滑。
再说说为啥荣耀火了还不做手游,一方面人生活节奏没有咱们这么快,V社也被称为度社,玩家有大把的时间坐在电脑前,手游市场需求也还好。
另一方面DOTA2复杂性可玩性都很高,拿荣耀来说,一共几十件装备,几十个英雄,每个人基本三个技能,如果DOTA2要出手游,游戏复杂度就得降得很低,V社和冰蛙放不下身段去做,再做一个手游的DOTA2,除了英雄装备不同,基本和不会有太大区别。
还有就是他们做也不一定做得起来,之前有虚荣,自由之战,后有平安京台版美版欧版,但是哪个也没撼动荣耀这座大山(毕竟背靠腾讯),盲目的进攻手游市场,可能会适得其反,成为累赘。再有绝地求生现在依然火,别说手游,moba类都受到不小冲击,估计人也不愿意冒险。
从游戏性上来看,《英雄联盟》端游要比手游玩起来更欢乐,这是因为端游的英雄更多,而且作也更方便一些,反观手游容易出现卡自己视角等方面的问题,比较影响玩家的游戏体验。
我觉得手游玩起来更快乐一些,手游适当的加快了游戏的节奏,而且手游的玩家并没有那么在乎输赢。
肯定是手游玩起来更宽了一些,因为手游对于手速的要求不是特别高,非常适合那些非职业玩家。
基本上游戏的规则都是不多的,不同的是每个游戏的英雄角色不同还有游戏的发行时间不同。
首先肯定发行公司和发行时间不同,其次DOTA的游戏画质更加清晰精美。
我对DoTa不太了解,英雄联盟知道一些。从我的角度看英雄联盟接地气普通玩家多而另一个有一点儿太高端化了。
其实在我心中这两个游戏不就是一个游戏吗?可能就是场景有点不一样而已,
这个不太清楚,他们两者之间肯定是有很多的共同点与不同点,就是各有各的优势。
英雄联盟和dota2都是moba类型的游戏。我比较喜欢玩手游的moba,近很喜欢英魂之刃,游戏非常流畅技能衔接非常流畅!近玩的地狱领主手感非常不错,一起来开黑呀
我觉得的共同点就是两个游戏都可以进行团战吧,而且比赛的场景也有相似之处。
共同点就是游戏环境都不多吧,然后不同点就是游戏发行的时间不同。
有哪些与英雄联盟类似的游戏:
1、荣耀
荣耀中的以竞技对战为主,玩家之间进行1VS1、3VS3、5VS5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,是属于推塔类型的游戏。
2、英魂之刃
《英魂之刃》是由网龙公司开发,由腾讯公司的全球微端类DOTA对战网游。游戏传承经典DOTA,汇聚更多国风史诗英雄,同时原创副本关卡战场,一端双,让玩家轻松享受与众不同的游戏乐趣。
3、捣捣塔
《捣捣塔》是一款DOTA竞技策略手游。延续了PC端经典的英雄 小兵竞技模式,增加了许多新的兵种。游戏同时包含dota竞技、策略养成两种体系。玩家可以偏重创建基地进行发展经营,也可以偏重培养英雄和士兵掠夺别人的资源,壮大自己。
4、DOTA2
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。
每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
5、守望先锋
《守望先锋》(Overwatch,简称OW) 是由暴雪娱乐公司开发的一款人称射击游戏游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。
作者:NGA-罗瑟利亚_伪物
我这种上上下下应该比较符合大部分玩家水平吧。因为DOTA2夺冠失败以及众所周知的原因,入了LOLM坑。曾经有S2-S5的 游戏 经验(蜘蛛-俄洛伊)现在手也不灵活,玩的英雄也很杂。
翡翠3到1上上下下待了半个月,总的来说,辅助上分快,节奏中单把握,ADC累,打野需要看配合,上单没关系(能支援除外)。
个人上分英雄
ADC:
小炮(后期手长,大部分对面处理不了)
烬:拉扯
:低分段杀手
中单:
卡牌(王中王,节奏/点控,火炮早出)
阿克尚:(节奏小王,一定要多人头,主要是要杀崩对面节奏)
辅助:
洛(拉扯/先手,小节奏强)
牛头(遇到薇恩不能强选)
打野:
刺客类:
螳螂(节奏好,5级前除外),寡妇(隐身好用),剑圣(看阵容)
战士/坦克:
努努(开团反打都不错,强续航)
赵信(捅就完了)
上单:
鳄鱼(稳,消耗,点控,爆发,完美)
诺手(平A才是王道,要熟练度)
大概有800万。
自S6赛季以来,“LOL要凉了”都是英雄联盟圈里圈外挥之不去的话题。不过在当时确实有着这样的趋势,毕竟S6时守望先锋和荣耀大热,一时间LOL的诸多大区都显得有些空荡荡的,匹配和排位的等待时间明显增长。
不过守望先锋终究只是红极一时,荣耀又是手游,无法真正影响到端游LOL的热度。于是在充斥着大量“LOL要凉了”的预言之中,英雄联盟浴火重生满血复活。
而在S7赛季,《绝地求生》的大热又一次影响到了LOL的人数,相比《守望先锋》有过之而无不及。不过鉴于之前的几次事例,在众多唱衰的声调之下,也有不在少数的玩家保持观望,果不其然,LOL的情况再次回暖。不过值得注意的一点是,即使绝地求生火的时候,LOL依然霸居PC游戏的名。
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