英雄联盟手游FPS不稳定怎么办?FPS关系到我们是否能流畅的进行游戏,一旦不稳定极可能让玩家出现重大失误,下面为大家带来了帧数不稳定的解决方法,来看看吧。
英雄联盟手游容易发怒 lol手游发ping
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英雄联盟手游FPS不稳定怎么办 一、画质调低
fps不稳定的主要原因就是可能是同屏人数较多,就是如果你自己打野的话,因为单枪匹配,那么人就少,但是当你团战的时候,人多了,然后每个人都可以使用技能,就会导致自己的手机配置跟不上了。
解决的方法其实很简单,就是你可以把画面的配置调低一点,有些手机虽然可以开启高画质,但是那样的话手机技能可能就吃透了,导致没有余下来的可供发挥,在面对突如其来的人数变多导致的模型和增加,就会非常容易导致卡顿,因此一般都是建议你在画质修改里面,尽可能选择低一档,然后才能得到比较好的帧数。
二、网络问题
另外一个原因就是网络的波动,毕竟是一款联网游戏,如果你的网络不稳定,那么就可能断断续续,从而导致这个FPS不稳定,毕竟作为一个MOBA游戏,任何细微的作都需要流畅的网络环境支撑,我建议大家在5G网络下,或者使用WIFI来玩,如果你使用4G的话,影响还是比较大离开了ELO,大多数人“原形毕露”。的。
总的来说,FPS不稳定的因素其实有很多,无非就是自己手机的配置和网络,但是厂商的优化是否到位也是一个关键点,那么对于玩家来说,尽可能把自己能够设置的都给调试,才能够在玩游戏的时候不会出现掉帧或者卡顿。
英快捷信号雄联盟手游对面伤害忽然特别高的原因如下:
1、英雄装备,对方英雄的购买英雄装备提升了伤害。
2、等级,对方英雄的比自己的等级高属性也会导致对方的伤害比自己高。对比LOL端游,黄金已经是大多数人的极限,白金已经是“半步真神”,钻石已经是一些职业选手打RANK的分段。
英雄联盟手游奥莉安娜教学lol手游发条对线团战攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游奥莉安娜教学lol手游发条对线团战攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
LOL手游发条对线团战攻略:
如果时间允许,建议大家在训练模式中多练练1技能接2技能打伤害再接3技能给队友套盾。发条很适合对线,但容易被打野针对,所以需做好视野并呼叫打野蹲。前期多清线发育,游走风险较大,对面miss及时让队友注意龟缩,中路继续推进,让对面的游走付出丢塔的代价。
不管是优势还是劣势,到了打团,发条都该发挥了。可以选择艾黎符文的发条保着我方C位打。如果右方有强势的突进技能,可以将球套在他们身上,方便开团。也可以在防守、撤退的时候,人群集中的敌方丢出大招。亦可将球藏在一些视野盲区,然后打对面一个出其不意。
这要从“手游”这个载体开始说起,手游一定离不开两个点:休闲、社交。。
版本:LOL手游。
《英雄联盟手游》(League of Legends: Wild Rift,简称“LOL手游”),是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、内地由腾讯游戏K6合作部营运的《英雄联盟》正版MOBA竞技手游。
2019年10月16日,拳头游戏正式宣布了《英雄联盟选路系统:手游》的消息。2020年10月28日,在印度尼西亚、日本、马来西亚等地区开启公测。2021年10月8日,在大陆地区开启公测。
镜像系统:
英雄联盟手游采用镜像模式,使得每位玩家不管在红色方还是在蓝色方,游戏开始都是自左向右出发前往各路兵线,这也使得有一方玩家的“下路”在地图的上方,而“上路”在地图的下方,镜像模式的好处在于不会有玩家因为在红色方(PC端红色方是自右向左出发前往各路兵线)而导致左手作英雄移动时阻挡兵线上的视野。
进入对战前,玩家会依最喜欢到最不喜欢的顺序排列五个位置,包含单人线、打野、中路、双人线及辅助。接着,配对系统便会优先分配你想要的位置给你。虽然因为路线的热门与否、预组队伍人数,以及为求公平配对等因素,还是有可能被系统分配到非的路线,但在选路上玩家已经有更多主控权。
英雄联盟手游新手玩什么英雄哪些英雄上手容易,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游新手玩什么英雄哪些英雄上手容易,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
1、盖伦:因为盖伦作起来很简单,且他是纯肉的英雄,所以不容易被击杀,是非常适合新手玩家们玩的英雄之一。
3、剑圣:如果是想要打野,那么剑圣是不错的选择,因为剑圣相对来说也比较简单,只需要用技能避开敌方英雄就可以一直追着他砍砍砍了。
4、卡蜜尔:因为卡蜜尔的输出非常高,但他的作难度却不高,所以想要打输出位置的新手玩家们可以选择卡蜜尔。
英雄联盟手游超燃测试已经开启一个周了,我身边有不少小伙伴反映自己定位赛打得很不理想,离测试继承奖励还遥遥无期。那么,抛开个人技术的问题,有没有什么其它原因是阻碍你上分的关键呢?本文就来分享3个容易被忽视的小作,但它们却是大神上分的秘诀,学会它们不说上分多轻松,但肯定比你不知道的时候要舒服得多。
镜头调整
这个功能默认是关闭的,隐藏在 设置-作-镜头 分类。如果你喜欢玩一些长手法师或者射手,比如吉格斯、女枪,一定要要开启镜头调整,真的非常好用。
开启镜头调整后,计分板下方会出现一个眼睛的图标,我们按住图标拖动就可以改变镜头位置,点击图标则会重置镜头。因为不管我们在蓝方还是红方,都是从左下向右上进攻,屏幕左下的位置相对安全。所以, 我一般会在对线期把镜头向右上拖动,让英雄处于屏幕的左下角,团战时则根据敌人的位置进行调整,平时多注意看一下小地图,防止有人绕后即可。
这个功能的优势在于它可以帮我们更容易地命中屏幕边缘甚至屏幕外的敌人。虽然有默认开启的头辅助,也就是当我们按住技能拖动时,镜头会向对应方向偏移,但是,我们不可能一直按着技能不放,等着对手自投罗网吧?开启镜头调整后,我们就可以在 不影响其它作的情况下,捕捉到敌人的走位失误或者比较好的输出时机。 其实,对线期还好, 中后期资源团战如果需要往左上攻,视角调整就能帮你解决被小地图挡住视线的烦恼。
英雄联盟手游超燃测试已经一个周了,我还是每天都能看到不会发信号的队友,发出来的信号永远都在自己脚下,永远都是“发起攻击”、“暂时撤退”和“我在路上”,这根本不是有效沟通,反而会让队友一头雾水。那么, 到底如何准确有效地发信号呢?
快捷信号的位置在屏幕右侧,默认情况下显示“发起攻击”、“暂时撤退”和“我在路上”这3个选项。但是, 只要按住它们其中的任意一个不松开,就会出现其它隐藏选项,包括“敌人消失”、“请求”和“附近有眼”。 我们只需要按住拖动,移动到我们想要发送的信号再松开,就能发出对应的信号了。
但是,仅仅发信号还不够,有的信号需要准确地表示出位置,比如具体要进攻哪条线或什么资源,到哪个位置,什么地方有眼。尤其是眼位的提示,我们不可能每一次都走过去再发信号吧?这个时候,我们就需要 按住想发送的信号向左拖动,会出现小地图让我们选择发送信号的位置,小地图的左上角还有一个放大镜,可以让我们更准确地选择目标。 这样,我们就能随芜湖的游戏一般来说要玩的话都要用加速器来加速网络,不然的话就很容易出现这种游戏的网速不稳定。心所欲地发信号了。还有一个隐藏的小细节, 在指定位置发送“暂时撤退”信号的话,会提示“注意危险” ,我们可以往河道、野区标记敌人的行动路线来提示队友撤退。
技能冷却提示
不管是我们的英雄技能、召唤师技能还是装备技能没有冷却完毕, 按住技能图标的时候,计分板下方会出现一个沙漏的图标,拖过去松开就会发送出我们技能的剩余冷却时间。 这样,队友就会知道,我们的技能还没有冷却完毕,暂时不要着急打架。
不过,如果我们的技能冷却完毕了,我们就不能用这种方法通知队友了,需要换一种方式。打开计分板,每个英雄的左侧都会显示它的召唤师技能和大招的图标,按住它们时右侧会弹出一个隐藏菜单,我们可以选择大招或者是召唤师技能,点击发送也可以显示出剩余时间或者是冷却完毕的提示。 通过这种方法,我们甚至可以主动查看队友的状态,遇到不喜欢交流的队友,也能清楚知道我们什么时候可以接团。
上面3个小技巧能帮你在对线团战时更轻松,更有效地和队友交流,更科学地接团或开团。想上分的话,还不快去试一试?下一个手游大神也许就是你哦~
手机玩游戏很卡,主要由于以下几个原因:
即便是“手游”的整体难度低于端游,端游玩家玩手游,也顶多只能提升一个大段。比如端游的黄金选手,在手游进阶为“铂金半神”。、内存不足或者运行内存不足
第二、网络问题
游戏页面看网络延迟,有时候看似信号满格,但实际网络的很,也有时候,不开团的时候延迟100毫秒左右,一开团就460,不过网络延迟造成的手机卡,一般很容易发现。
这个解决更简单,往高的换呗,晓龙845,苹果A12啊,麒麟980,如果条件不允许的话,降低游戏画质,配置怎么低就怎么搞。
第四、玩游戏时,CPU会在极高的频率下运行,功耗和温度都会上升,相对于打电话、看视频、听音乐等发热量更大。
若手机发热热度过高,容易造成卡顿,游戏体验极其不佳。要是影响了作,还很有可能被队友花式吐槽.。
第五、游戏越来越大,手机硬件不够用了。
2016年荣耀公测的时候,安装包也就只有800M左右,安装完成,空间占用大概1.5GB。4年后的今天,一个安装包就2.5G,安装完成,占用5GB。模式越来越多,画面越来越精细。
2016年的荣耀没有高帧率,没有超高分辨率,也不会有什么HD版本,人物皮肤也非常朴实。人物技能也不那么花哨。现在的荣耀,已经不是以前的荣耀了。
、内存不足或者运行内存不足
第二、网络问题
游戏页面看网络延迟,有时候看似信号满格,但实际网络的很,也有时候,不开团的时候延迟100毫秒左右,一开团就460,不过网络延迟造成的手机卡,一般很容易发现。
看网络是不是有问题,如果网络没有问题那就是手机配置不行需要换手机了。
排除网络问题,大部分原因是因为手机配置不够,或者游戏时间过长。
这个里面都有教程,你可好有好多人物角色可以挑选,以看一下啊,
说个好玩的游戏吧,名字叫王f牌d对决的,
这个音质啊,画面什么的都很清晰,
让人有身临其境的感觉呦,
英雄联盟手游“改ELO为MMR”这事儿,我一开始就是反对的。
孙悟空、八神庵、不知火舞等等。毕竟,写文章才是我的工作,打 游戏 不是;搞钱才是我的追求,段位不是。
是站在 游戏 发展的角度,甚至,也是站在大多数玩家的立场。
我还写文分析过,ELO机制对英雄联盟手游的重要性:
但当时的我,显然高估了光子的运营能力。
当时我认为,光子之所以屡次更新都不提及ELO机制,大概是想蒙混过关,甚至并不愿意理会少数玩家的“叫唤”。
因为ELO,才是最适合MOBA手游玩家的机制。
千万别管各个上的玩家喊什么“匹配机制害人” 。
实际上,这些人都算得上是“资深玩家”,会上交流 游戏 心得,寻找 游戏 攻略,这些人出“大佬”的比例颇高,也理应是“ELO机制的受害者”。
虽然ELO对这些人的确不公平,但他们就是MOBA手游必须牺牲的一部分。 只有牺牲少部分高手的ELO,才能留住大部分菜鸟。
隔壁,早就用ELO机制证明了这一点。
为什么ELO机制最适合英雄联盟手游?
休闲延伸而出的是“爽感” ,对应到 游戏 里就是打得爽、赢 游戏 ; 社交延伸而出的是“虚荣” ,对应到 游戏 里就是段位。
ELO是最容易满足这两个需求的一种匹配机制。
对于“爽感”,ELO常常匹配不公平的对局,不是虐人,就是被虐。 虐人当然很爽,但被虐其实也会有“爽感”,更何况被虐的时候,玩家的爽感还会转化为“摆烂”、“”等宣泄情绪的方式。
尽管很多人不愿意承认,但显然“输和赢”都能给到玩家不同的“爽” , 更何况ELO最擅长的就是支配玩家“连输、连赢”。
对于段位,
ELO会用牺牲高手体验,甚至塞机器人等方式,让每位玩家的段位都远超真实实力,说出去很有面子。
这一点,隔壁玩家应该最有体会。
“人均”“钻石以下皆人机”,都是隔壁实实在在存在的现象。
而在英雄联盟手游,同样也是如此。
至少在这个S4赛季以前,“白银以下都是人机”这个一定是存在的。 基本上只要是个正常玩家,就不可能低于白银、甚至黄金段位。
在手游,黄金只是起步。
虚荣心的满足,不用多说了吧。
但如今,光子把LOLM的匹配机制从ELO改成MMR,无疑是又走错了一步棋。
ELO虽然天天有人骂,但受益者,远超受害者。
新赛季开启后,已经有太多上赛季的钻石、甚至宗师玩家,胜率低到离谱。我懒得找图,大家只需要自己玩 游戏 的时候,随便点开几个主页看一下“统计”就知道。
有大量“上赛季”的玩家,胜率已经跌到20%、30%的水平。
可以预见的是,
以后的英雄联盟手游玩家的段位表现,将会越来越接近端游。
这种提升,是没有意义的。
对LOL端游玩家来说 ,玩隔壁的手游,轻轻松松就能打到大几十颗星,玩自家的手游却只能比端游好那么一点点,说出去真的不好听。
对纯手游玩家而言更甚 ,玩隔壁的 游戏 ,起步就是钻石。玩LOLM却只能在青铜白银——不是夸张,LOLM采用MMR机制以后,“白银”将会是绝大多数玩家的归宿。
MMR机制的“同等实力竞技”到底会不会让手游玩家觉得“爽”,暂时不得而知;但仅从“虚荣心”这一点而言,MMR是不能满足手游用户的。
一个“人均青铜白银”的 游戏 ,是不可能让玩家愿意分享的。
因此,光子将ELO机制改成MMR机制,无疑是一步错棋;更大的错误则是,在已经使用了一段时间的ELO之后,再突然改成MMR机制。
ELO已经让所有的玩家段位都提升了至少一个大段,如今再因为MMR让他们全体倒退一个大段,这种事情会产生怎样的后果,光子难道没有考虑过?
真的很像是“刻意为之”:
先用ELO机制赶走一批“高手”,再用MMR机制赶走一批“菜鸟”。
难道说,鹅厂真的不想LOLM在国内做大做强?
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