暗黑破坏神pc(暗黑破坏神pc版)

游戏快报 2025-04-15 10:22:32

《暗黑破坏神4》还要等很久?这10款暗黑类PC游戏现在就可以玩

眼看争议越来越大,「暗黑:不朽」的游戏总监 “哥”Wyatt Cheng 顶着玩家的“火力”做出解释。

虽然暴雪已经放出了《暗黑破坏神4》的一些宣传片和资料,但以暴雪一贯的开发进程,大家想要在短时间玩到这款 游戏 是不可能的,而大家现在除了《暗黑破坏神2》或《暗黑破坏神3》,其实PC上还有很多暗黑类ARPG 游戏 ,今天就给大家8款暗黑类 游戏 ,让大家在等待《暗黑破坏神4》的时候可以刷刷刷!

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暗黑破坏神pc(暗黑破坏神pc版)


《流放之路(path of exile )》

《流放之路》是新西兰开发商Grinding Gear Games开发的一款暗黑类MMOARPG,目前开发商已经被腾讯收购,国服也是腾讯。开发人员直接就是致敬《暗黑破坏神》系列,对于暗黑系列可以说继承的非常好, 游戏 以瓦尔克拉斯大陆——被人们称之为岛的地方作为背景,构建在庞大的物品种类、角色养成、PvP 竞技、以及竞赛天梯的全方位网游。目前开发商也已经宣布要推出《流放之路2》以及手游《流放之路M》!

《维克多·弗兰(VICTOR VRAN)》

本作在2015年推出,拥有着和《暗黑破坏神》以及《流放之路》类似的 游戏 元素,玩家将扮演一位专职猎杀恶魔的恶魔猎手。 游戏 允许玩家们自己的 游戏 风格,通过不同的武器组合,改变服装,邪恶的恶魔力量和命运卡牌来打造的主角。玩家还可以跟好友在线组队,一起进行屠魔之路!

《恶魔之书(Book of Demons)》

这是一款在2018年推出的地牢探险类ARPG 游戏 ,算是一款小品类暗黑 游戏 ,玩家在古老的大教堂的地下城里,诛杀黑暗;从大恶魔手里拯救惊慌失措的纸质宇宙。 游戏 并不是传统暗黑那种装备系统,而是通过卡牌系统,玩家需要收集不同的卡牌来创造物品,并获得魔法和技能,除此之外,随机生成的地牢也给玩家带来了不少的乐趣。 游戏 对于电脑配置要求也不高,适合电脑配置不好的玩家!

《火炬之光2(Torchlight II)》

《火炬之光2》是由位于西雅图的Runic Games开发的ARPG 游戏 ,本作在2012年推出,开发商成员有不少就是来自暴雪的《暗黑破坏神》系列开发组,在2009年的《火炬之光》推出后大获好评,被玩家认为是《暗黑破坏神2》精神续作,《火炬之光2》扩大了 游戏 世界,加入了玩家们期待的 游戏 特色,像是在线和局域网多人联机模式。开发商Runic Games之前被国内的完美世界收购,目前已解散,不过完美世界与 游戏 开发商Echtra Games打造《火炬之光》系列新一代作品《火炬之光:边境》!

《战锤40K:审判者-(Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr)》

本作是2018年推出的基于“战锤40k”背景暗黑动作角色扮演类 游戏 ,采用虚幻4引擎打造,玩家要潜入混沌肆虐的卡里加利星区,与人类帝国强战士一同净化不洁!对于喜欢战锤背景的玩家这款 游戏 不可错过,不过 游戏 价格比较高,大家可以在打折的时候入手!

《战锤:混沌祸根(Warhammer:Chaoane)》

本作是由Bigben Interactive制作并发行的一款暗黑向冒险 游戏 ,去年才推出,同样是战锤世界观背景,玩家在一个饱受蹂躏的魔法世界,成为人类帝国对抗混沌部落的希望。可单人或与其他 1-4 名玩家局域联网或在线 游戏 ,从四个独特又互补的职业中选择你喜欢的英雄,武装旧世界强大的神器,为史诗级战斗做好准备。

《泰坦之旅》是一款2006年推出的暗黑类APRG 游戏 ,在2106年推出了10版, 游戏 背景是以地中海周边的地区为主,包含古希腊、古罗马、古、马其顿、克里特、埃及、波斯、巴比伦等地区,玩家在 游戏 中的目的主要就是寻找传说中的大地之神‘泰坦’所遗留下来的指环。

《黎明(Grim Dawn)》

《黎明》是一款继直接玩 「暗黑破坏神3」 ,或者再等一等 「暗黑破坏神4」 不香么?承了《泰坦之旅》精神内核的暗黑类APRG 游戏 ,相比《泰坦之旅》本作的画风更偏向《暗黑破坏神》,玩家在 游戏 中投身于黑暗而又充满战乱的Cairn的世界之中,这个世界曾经是一个光荣的帝国,而如今却化作一片废墟,人类也濒临灭绝的边缘,你要做的自然就是拯救人类!

《范海辛的奇妙冒险(The Incredible Aentures of Van Helsing)》

《范海辛的奇妙冒险》系列共三部作品, 游戏 的背景设置在一个酷似19世纪欧洲的哥特式黑暗世界中,这里充斥着怪兽,魔法和奇异的 科技 。玩家可选职业就有6个,技能树系统重做使之更加合理。塔防 游戏 模式同样全部收集,并且提高了奖励机制。战役模式的等级为80级,其他模式的等级为100级。 游戏 在界面上对《暗黑破坏神》可以说是完全的致敬!

《沃尔森:破坏领主(Wolcen: Lords of Mayhem)》

本作是由法国Wolcen Studio打造的类“暗黑破坏神” 游戏 ,正式版在上个月才发售,之前已经拿下Steam周销榜冠军,可见大家对于暗黑类 游戏 的喜欢,玩家可使用的角色为为经历的幸存者之一,在大审判官的救助下加入了。主角与童年时代(PS:暗黑类 游戏 的核心就是通过不断的击杀敌人来获得物品掉落,而物品在掉落时其属性会在一定范围内波动,这也就造成了 游戏 有极为丰富的重复可玩性)的朋友Valeria 、Edric 一同在审判官Heimlock 的带领下以「Heimlock 之子」的身份对抗超自然势力!

暗黑类 游戏 自然就要刷刷刷,往往也被大家成为刷子 游戏 ,不过要做的有趣好玩可不是一件容易的事情,技能树、宝物、地图等设计非常重要,此类 游戏 也非常耐玩,而且我相信不少人应该还在玩《暗黑破坏神2》,在等待《暗黑破坏神4》的时候大家不妨试试上面这些 游戏 ,当然暗黑类 游戏 不只这些,大家有什么的吗?

魔兽争霸和暗黑破坏神哪个难?

好了,这就是我的回答了,你觉得《暗黑2》会不会被重制呢?欢迎留言讨论。

再看看暗黑破坏神,暗黑系列是暴雪在网络游戏上的另一个。暗黑系列作为一款动作RPG游戏,与同时代的RPG游戏不同,它打破以往陈旧的,设计了许多随机的,让玩家在游戏过程中可以感受到前所未有的游戏体验,正因为如此独特的,暗黑系列在许多玩家心中留下了不可磨灭的回忆。1、暗黑破坏神系列

PC版画面和UI

暗黑系列经典的当属暗黑2,现在重制版已经发售,不过也不算太好,暗黑2我喜欢的是符文之语系统,这样每掉落一件装备都可能是有用的,不像暗黑3里面,蓝装直接可以无视,我相信这也是暗黑2游戏性高于暗黑3的地方,暗黑3某些方便也有一定优势,技能可以随意搭配,不需要再洗掉,不过如果洗点需要钱,这样会给掉落的钱更有意义,更有期待!

2、星际争霸系列

星际争霸2000左右火的对战游戏,在魔兽争霸3出来版画面和UI之前,它就是网吧的老大,在那个近代它的和画面都是超领先的水准,可以说是RTS竞技的里程碑作品!

3、魔兽争霸系列

魔兽争霸系列在国内被玩家所熟知的是第三代,受益于网吧和个人电脑的普及,魔兽争霸3里面的魔兽地图几乎从2003年一直火到了2013年整整十年,一直到智能和手游的普及才打破这一局面,魔兽地图创作者层出不穷,现在的moba类游戏的发源地就是魔兽地图!

谁知道《暗黑破坏神2重制版》主机和PC作有什么不同?

2除了少一个人IOS不行!WIN7行之外好像和暗黑2之于暴雪,有着举足轻重的意义。因为这款上线于2000年的 游戏 ,开启了ARPG的新纪元。1并没有太大的区别

为什么暴雪一直不重制《暗黑破坏神2》?对此你怎么看?

动视暴雪这几年的主题基本都是以重制为重心了,《使命召唤》、《星际》和《魔兽争霸》。都是只换画面不更改引擎的重制,而且都是目前没有相关续作的 游戏 ,即使《使命召唤》重制的现代2也是现代没有续作的 游戏 。但《暗黑破坏神》就不同了,因为有新作的,所以不大可能拿老版的出来重制。

且不说《暗黑2》的代码丢失和重制的工作量怎样,只要暴雪想重制除此之外, 「守望先锋2」 也于昨日凌晨2:00正式开启了测试,就现在的完成度而言,今年年内上线应该问题不大。,这些都不是问题,因为以《暗黑2》的情怀,重制势必也是“真香”的结果。为什么不重制?因为新作,还是关键的暗黑手游《暗黑破坏神:不朽》的登场,嘉年华暗黑手游预告时暴雪表示暗黑PC版没有相关续作,在手游被吐槽后才改口说相关暗黑 游戏 的工作依然在继续。

很明显,暴雪对暗黑的策略是:不出续作,以不朽作为挺进手游市场的跳板,主推。而且不朽是暴雪跟联手的产物,有传是用的手游引擎加暗黑的剧情,制作的《不朽》,那相对于自己重制《暗黑2》的工作量,手游则简单多了。不朽还是承接暗黑2和暗黑3的剧情,跟重制暗黑2多少还是有冲突的。

而且,《不朽》暴雪说白了是看到了国服在手游市场的影响力,暗黑手游就是以国服的手游市场来提升暴雪的手游影响力。既然是为了影响力,手游那才是暗黑的重点,如果又重制暗黑2,对手游反而不利销量了。衡量下就知道,重制工作量大,市场还只针对老玩家;手游跟合作就简单多了,而且市场大很多。

所以,在有相关新作的情况下,重制老版本,是不大可能的,至少一两年内没新作才会有重制来卖情怀,还能填补空档期。而且,重制算是吃力但收益一般的项目,相对来说,制作当下火热的手游才是真正能捞金的项目。

暗黑破坏神2采用的都是当时的创新概念:技能点、道具合成系统、套装、难度选择等等,后续 游戏 一直沿用这个设置。

大的公司做事情首先考虑的是效益,其次是成本,次才是。

先谈效益。 重制版 游戏 目前有两款,星际争霸已经开始发售,而魔兽争霸3即将发售。为什么是这个顺序呢?目前星际争霸玩家和星际争霸II的玩家数量不多,星际争霸已经很老了,可是现在人气还是这么旺,人气旺就更容易聚拢利益。那么暗黑破坏神2的重制版利益在哪?为暗黑3做宣传么?暗黑3是一款手游,但是收费方式确是单机模式,198一次。本质上其实是两款单机收费方式的 游戏 ,一旦发售会进一步分流暗黑3的玩家,不会如星际一样增加总玩家的数量而是分流,这就没什么意义了。

再说成本。 开发是需要人力物力和时间的,魔兽争霸3的重制版已经做了两年,据说今年底才能发售,这就是三年。三年的总投入,需要给董事会一个交代的,毕竟那是一个企业,以营利为目的,不是公益岗位。暴雪选择的顺序星际争霸》魔兽争霸》其他经典 游戏 ,暗黑2就算重制,多也就是第三位,一个项目越到后来,就越需要更大的利益,所以只能祈祷前两个重制版 游戏 大火,那么暗黑2才有可能被重制。

说到这顺便说一下我对暗黑3的评价,没有期待中的那么好。还记得暗黑二2000年发售,1.92G的安装文件,当时显的是巨大无比,但是玩家趋之若鹜,为什么?大量的创新,让玩家新鲜感暴增, 游戏 带来的快乐直线上升。技能点、道具合成系统、套装、难度选择等等,甚至后续 游戏 一直沿用这个设置,奠定以后的 游戏 模式也不为过。每个职业,每个难度,不同加点方式都要一一尝试,再加上剧情精彩无比,让我们沉浸在其中无法自拔。可是暗黑3呢?能拿的出来的仅仅只有画面,还有什么?创新总是很难的,新版本仅仅是炒冷饭罢了。

暴雪:玩家意见已收到,“冷饭”已在路上!

近年来,因《泰坦》项目的失利,及动视的插手,暴雪已很久没推出新的PC 游戏 ,转而沉迷“炒冷饭”不能自拔。

有理由相信,在暴雪重置了年代久远的SC与WAR3后,下一个重制产品将是《暗黑2》。

当我们看到暴雪在RTS上取得辉煌成就后,更不能忘记《暗黑2》为ARPG与“暗黑类” 游戏 打下的基础。《暗黑2》中的很多 游戏 设定,置于当下依旧是无法超越的经典。 这也就造成了 游戏 重制难度高,与暴雪自家两款RTS不同,ARPG很难只在提升画质的基础上重塑 游戏 ,毕竟 游戏 引擎换新后,带给 游戏 的可能是一把双刃剑。

重制 游戏 是为了情怀,那么的感情牌就是“原汁原味”。

RTS的原汁原味是竞技性,《暗黑2》的原汁原味包括画面,声效,光影等方方面面。这一点可以从《暗黑3》不及预期看出,暴雪几乎性的制作了《暗黑3》,却依旧被《暗黑2》玩家视作“low的暗黑 游戏 ”。 因而,《暗黑2》的重制绝不是简单的画面升级,而是还原。

在我看来,之所以率先重制两款RTS。并不是因为这两款 游戏 热度。而是为了迎合愈来愈火爆的“”主题。

在数年前,那个属于RTS的黄金时代。SC与WAR3都曾是显卡:NVIDIA GeForce 8600M GT 或 ATI Radeon HD 2600 或 以上站在山巅的强者,虽后被其他品类 游戏 冲击而跌落神坛。但RTS的高竞技性从未改变,所以暴雪在SC2剧情完结后,就已着手准备SC的重制。而在SC重制版取得成功后,WAR3自然如约而至。 所以,在迎合的两款产品重制后,下一部就会是《暗黑2》。

2018年的暴雪嘉年华应该是历年来的一次,这年玩家没等到《暗黑4》,更没等来《暗黑2》重制版。但2019的暴雪嘉年华,暴雪为自身利益着想,很有可能会让《暗黑2》以全新方式亮相,毕竟暴跌的股价,是暴雪及动视都不想再看到的。

为什么拖了这么多年都没有做出来,我想主要是因为暗黑破坏神2的重制难度是暴雪三大经典系列里的。从星际和魔兽重制版来看,暴雪是想要在提升画质的情况下完全还原原作的体验,并不想做出进化式的改动。而要用现在的 游戏 引擎去模仿老 游戏 的画面和手感其实并不容易。暗黑之父Did Brevik在一次IGN的采访中谈到了这个问题:

屏幕比例暴雪这波 先用端游IP出手游,然后手游又推出PC端 的骚作看呆了网友。

老旧2D引擎下的控感

原作中的人物看起来可以向着任意方向上自由移动,实际却是在“走格子”。整个 游戏 地图是有数个格子组成的,角色在格子间移动就会出现轻微的卡顿感,要完美还原那种手感会比较麻烦。

关于控感还有个例子是 游戏 中的武器攻速变化。原作的攻速理论上无上限,并且按数值平滑变化。但一个动作的完成时间如果刚好在两帧之间,那么多出的部分在画面上将体现不出来。暗黑2的引擎每秒固定生成25帧,而现在的引擎普遍是以30/60帧为标准,这个小小的“缺陷”将很难还原出来。

这些细节虽小,影响却很大,如果全然不顾,整个 游戏 的 游戏 性都会受到影响。

至于有人说不重制是出于商业上的考量,我想完全是多余的担心,因为光是暗黑2这个牌子就能大赚一笔,不费吹灰之力。有玩家用了几年的时间在星际2中打造了暗黑2重制版,可见这个 游戏 的影响力之大。而且暗黑2重制版一出,三大经典就都上了战网客户端,对暴雪的平台战略也有好处。

玩家用星际2引擎重制的暗黑2画面:

话说回来,Did提到的控感问题是可以解决的,看看同时代的星际争霸重制版就知道了。而且有玩家大神自制过暗黑2的高清补丁,通过拉远视距的方法实现了高分辨率和不同屏幕比例的适配,也没有发现有大的AI问题。

打上了高清补丁的暗黑2画面:

所以这点技术问题终归是资源投入的问题,只不过按暴雪一贯的龟速,不等个一两年恐怕是看不到成品的(如果提前出了,我欣然接受打脸……)。

我来说几句。

暴雪只会重视南暴雪的作品,对于北暴雪的旧作品则是尽量轻视。

简单的例子,风暴英雄中,连失落的维京人都有,却没有一个是来自暗黑1和暗黑2的英雄。

而暗黑3的角色中,也野蛮人和法师是继承自暗黑2,但模型和2完全不同。

因为暗黑二重制太难了,不像星际争霸,换套高清贴图,单位也没多少,而暗黑2无论是动画,引擎,数据库都是的,没法直接在现在的新引擎上用,而且很多代码都丢失了。 总而言之充置的话相当于新做一款 游戏 ,耗费的人力物力那是相当庞大的,不然早就重制了

暴雪重制 游戏 的原则是赚钱,通过来赚钱,而暗黑破坏神2目前情怀,尚无商机,所以重制的可能性很小,我们还是自己玩老版就行了,不要抱太多希望。

其中牵扯的利益关系太深远了,那么多玩家重金购买装备,重置,暴雪会被官司搞破产的。

暗黑破坏神3与暗黑破坏神3夺魂之镰有什么区别?

曾经的暴雪在大家的心目中是“暴雪出品,必属”,像是《魔兽争霸》系列、《星际争霸》系列、《暗黑破坏神》系列都是它们所在 游戏 类型的经典,不少后来的 游戏 都受到暴雪 游戏 的影响,不过这几年暴雪遇到了一些问题,受到不少媒体和粉丝的质疑,而暴雪也在去年的暴雪嘉年华上公布新作《暗黑破坏神4》,这让粉丝十分期待,毕竟《暗黑破坏神》系列尤其是《暗黑破坏神2》是很多人的PC 游戏 入门作!

暗黑破坏神3与暗黑破坏神3夺魂之镰区别为:发行日期不同、游戏平台不同、特色模式不同。

还是利益的原因。

一、发行日期不同

与PC版相比,获取装备的方式也发生了重大变化。主机版不是按住按钮查看地面上的战利品然后点击捡起它,而是自动为附近的玩家显示地面上的物品。根据Gallerani的说法,玩家可以简单地慢慢走过物品来捡起它们,而不是点击,“这无疑使捡装备体验更加开放,阻碍更少”。

1、暗黑破坏神3:暗黑破坏神3的发行日期为2012年5月15日。

2、暗黑破坏神3夺魂之镰:暗黑破坏神3夺魂之镰的发行日期为2014年3月25日。

二、游戏平台不同

1、暗黑破坏神3:暗黑破坏神3的游戏平台为PC、PS3、XBox 360、Nintendo Switch。

2、暗黑破坏神3夺魂之镰:暗黑破坏神3夺魂之镰的游戏平台为PC、Xbox360、PS3、xboxone和PS4。

三、特色模式不同

1、暗黑破坏神3:暗黑破坏神3的特色模式是动态难度模式:有5种难度,它们分别是:普通,困难,高手,,痛苦。玩家们可以在游戏开始选择难度,而游戏中的怪物等级会完全匹配玩家等级,在多人游戏中则会取队伍队长的等级。

2、暗黑破坏神3夺魂之镰:暗黑破坏神3夺魂之镰的特色模式是冒险模式:所有的章节场景和小站都将解锁,也无需参与剧情和故事任务内容。在冒险模式中,玩家将获得剧情模式中从未有过的任务目标,例如赏金任务和奈非天秘境。

暴雪继续调整《暗黑破坏神4》界面 改进PC扩展控制选项

根据内部测试和用户提交的反馈,暴雪对《暗黑破坏神 4》的界《 泰坦之旅(Titan Quest Anniversary Edition) 》面带来了一些调整。 在季度的进度更新中,该公司表示其正在扩展 PC 版本的控制选项。除了添加对 游戏 手柄的支持,玩家还可将一些主要技能的触发重新映射到键盘上。

在暴雪嘉年华(Blizzcon 2019)期间的演示中,玩家们是需要通过鼠标左键来激活特定的技能的。

不过在随后的几个月时间里,粉丝主机版的暗黑破坏神2重制版的控制方式与PC版大不相同。在PC上,玩家点击一个目的地,游戏会有效地将玩家角色至该地点。但是在游戏主机上,暴雪希望能够通过手柄摇杆直接控制角色的移动。暴雪通过有效地关闭主机版游戏的寻路来实现这一点,这允许玩家以“游戏以前从未过你”的方式移动。反过来,这使得避免敌人攻击变得容易得多。们已经积极地向暴雪传达了要把键盘技能和鼠标移动这两种作区分开来的想法。

首席 UI 设计师 Angela Del Priore 表示,他们将添加把特定技能映射到键盘的选项,并且允许玩家将能量分配到任何槽位上。

这项调整在《暗黑 3》中的呼声也相当高,通过自定义绑定,玩家能够随心选择自己所需的配置。

《暗黑 4》的另一项 UI 调整,是将作栏挪回了底部中间。在暴雪嘉年华的演示期间,那时的作栏还是被随意地放在了左下角。

开发者曾表示,这么做能够让战斗区域更加清晰可见。然而内部测试结果和大家的反馈表明,处理器:Interl Core 2 Duo这种涉及并不适用于桌面 游戏 。

,PC 玩家可根据自己的设置偏好,将工具栏放在任意位置。不过由于视角和距离的异,暴雪仍将把《暗黑 4》主机版的作栏,默认放在画面左下角。

苹果电脑可以玩暗黑破坏神3吗

回看暴雪近三个月的动态, 自从有了微软爸爸后,暴雪好像真的活过来了。

mac是可以玩的,不过要看配置,附上mac的配置需求:

系统配置需求 作系统:Mac OS X 10.6.8,10.7.X

系统配置需求 作系统:Mac 10.7.X

显卡:NVIDIA GeForce GT 330M 或 ATI Radeon 4670 或 以上

为什么到了暴雪就有这么大的争议,很可能当初的“你们没有吗?”,以及这些冠冕堂皇的回复有很大关系。内存:2GB RAM

不过要是没独显的话,玩的不爽。

用AIR玩, 全关遇到怪多地方还是会卡。

苹果电脑不可以玩暗黑破坏先来谈谈魔兽世界吧,魔兽世界曾经创下史上24小时销售速度快的PC游戏的吉尼斯纪录。那句曾红遍全网的"贾君鹏,妈喊你回家吃饭"证明了魔兽世界当时有多么火。恢弘的世界观,与众不同的副本系统,精致的人物,逼真的等因素都吸引着玩家,哪怕是后来的网游,我们也能看到魔兽的影子,就算说它是网络游戏史上里程碑意义的游戏之一也不夸张。神3,不能玩游戏

没有,也能玩「暗黑破坏神:不朽」了

随之公布的还有一个爆炸性消息—— 游戏将同时登陆iOS、安卓和PC平台,并且全平台数据互通。

2018年11月3日,「暗黑破坏神:不朽」正式公布,距今1270天;

暗黑2的分辨率是800 x 600,也就是4:3,现在的 游戏 普遍是16:10、16:9。如果直接将画面扩展成对应比例,就会有一些本该在屏幕外的敌人和“提前”出现在画面中,而原作中的一些AI是靠检测屏幕位置来触发的,这就可能造成一些AI行为混乱。

2021年2月9日,「暗黑破坏神:不朽」取得国内版号,距今443天。

回想起当初 “你们没有吗?” 的灵魂拷问,我陷入了沉思。

——我都继承两部旧了 ,你们的游戏却一直还没出…

当我即将继承女朋友第三部旧时,暴雪终于公布了 「暗黑破坏神:不朽」 (以下简称「暗黑:不朽」)服的 公测日期——2022年6月2日!!!

不过这只是服的公测日期,繁体中文预告片中的公测时间为6月下旬,而在苹果商店中该游戏显示 “预计6月30日推出”。

由此我们可以大胆的推测,国服大概率会在6月30日开启公测!

苹果商店画面

等等,是不是混进去了一个奇怪的平台,怎么还有PC平台?

所以, 「暗黑:不朽」不用也能玩???

要知道,「暗黑:不朽」一直以来都是以 手游 进行宣传的,如今又来了一个PC平台,看来暴雪还是觉得有玩家没有。

有网友吐槽表示,暴雪还不如一开始就说「暗黑:不朽」是一款「暗黑破坏神」系列全新尝试的PC端游。

然后再告诉玩家会出一个数据互通的移动平台版本,这样的话,估计当初大部分玩家也不至于那么大的意见。

再者,我都有电脑了,为什么要玩手游的PC版本。

毕竟从3月末暴雪公布的「暗黑破坏神4」实机演示中,我们可以看到游戏 大部分内容已经制作完成,距离整体完工已经不远了。

暗黑破坏神4

而且在近的 动视暴雪季度财务报告 中,暴雪方面证实了「暗黑破坏神4」的 开发进展非常顺利 ,还表示目前正在进行 “全公司范围”的内部测试 ,并用了 “重大里程碑” 这样的字眼。

这些都体现出「暗黑破坏神4」似乎并没有那么遥遥无期。

甚至很多消息都表明, 「暗黑破坏神4」将于2023年年内发售。

这样一来,很多玩家就更emo了。

他表示「暗黑:不朽」不仅是暴雪款为移动端打造的游戏,更是款MMOARPG「暗黑破坏神」系列游戏,同时还是 迄今为止、有野心的「暗黑破坏神」系列游戏。

但由于它是一款手游,使得相当一部分的玩家可能会不可避免的通过模拟器游玩。

Wyatt Cheng

为了让更多的玩家能在游戏中体验到3A的感觉,也为了让所有玩家都有一个良好的体验,便开启了「暗黑:不朽」登陆PC这一试验性的尝试。

他还补充道,即便开始并没有让游戏登陆PC平台的。

但只要有一种涉及到玩家体验的可能性,他们就必须花时间让其变为现实。

说得很好,下次不要再说了

我算是听明白了,他的意思是这波属于暴雪爸爸对所有玩家的关怀,同时这些设定也非常cooooool。

其实通过对比我们可以发现两个版本的区别并不大,「暗黑:不朽」的PC版本也只是为了让玩家能在PC上玩, 其本质还是一款手游。

在PC版实机演示和PC配置要求中,我们就可以发现很多端倪。

比如,版和PC版的画面和UI,除了摆放位置和UI大小,基本上 没有太大调整。

而配置要求就更夸张了,配置和配置的显卡根本 不属于这个时代。

「暗黑:不朽」配置的 GTX 460在2010年就已经发布 ,配置的 GTX 770也是在2013年就发布了。

与现在PC游戏动不动 GTX 1060 、 RTX 3060 的配置相比, 居然有十年的代。

通过这些我们能看到,游戏PC版事实上就是版的移植, 远远没有达到当前PC游戏该有的质量与体量。

而这种方式在现在很多手游中也算是常规作,也算是兼顾了不同玩家的需求。

值得一提的是,暴雪除了公布款手游「暗黑:不朽」的上线日期外,还会在未来几周公布 「魔兽世界」手游 的更多细节。

只是不知道「魔兽世界」手游会不会也 登陆PC平台 ,到时候玩家 正式服、怀旧服,再加个手游PC端三开 就好玩了。

虽说「暗黑:不朽」从公布之后就备受争议,好歹它真的要出了!

现在我Priore 补充道:“我们曾试图清理画面的主战斗区域,以腾出底部视角。但基于团队的可用性测试结果、以及演示期间获得的反馈,我们还是决定将作栏默认放回 PC 界面的底部”。电脑和都有了, 其它几个重点IP游戏 是不是可以安排上了。

暗黑破坏神3支持手柄吗?

如此这般,肯定想让尽可能多的玩家、特别是暴雪忠实的PC玩家,能够接触到这款游戏。

现在PC版的暗黑破坏神3能用手柄作,能,暴雪将推Windows和Mac这两系统的暗黑3。可以参考下图设置。

暗黑破坏神3

《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。《暗黑破坏神3:永恒收藏版》登陆Nintendo Switch平台。

游戏背景

当迪卡凯恩回到了崔斯特瑞姆大教堂的废墟去寻找那些新近苏醒的恶魔的线索时,一团火红的,象征着厄运征兆的物体从天空掉落到地面,而那块地方,正是暗黑破坏神曾经进入到这个世界的入口。

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