三国志13威力加强版名声_三国志13名气

游戏快报 2024-11-18 10:12:42

三国志13为什么不能选君主

取消伤兵跟着部队走的设定,每场战斗结束伤兵自动回城(考虑路程)!这一设定导致战场上经常出现1000人背着10000伤兵还能突进的情况发生,这个设定其实在三国5就有了(10代也有,但是,10代没有回复类技能),当时就是备受争议....而且守城方部队放本营一会儿人就回复满了(12PK也有本营回复,但只有特殊城市出了特殊技能才行),所以,三13不管AI有多少城,一次出兵就搞定,反正兵打少了放本营里回复就OK了。

三国志13威力加强版,让君主让位需要选让位即可,要走游侠路线。

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三国志13威力加强版名声_三国志13名气


三国志重视回合制内政发展。但战斗方式属于回合制战略(三国志12除外)。

携带兵力基准的兵力出兵到该城市就可以触发委托任务以及剿灭全国随机刷出的贼王。

三国志13威力加强版,让君主让位需要选让位即可,要走游侠路线。

携带兵力基准的兵力出兵到该两个类型不同13更偏向于角色扮演主要看个人偏好城

三国志13威力加强版私兵怎么增加

恢复三12、6代统一管理钱粮的设定,既可以让游戏花费的精力更少,又可以避免被诟病为时空转移钱粮。

三国志13威力加强版征召私兵方法:

50%以上部队攻击加约60(3000私兵熟练度)。

1、武官要升到二级,且选择有狩猎的路线。狩猎会吸收私兵。将军一级就可。

扩展资料:部队私兵效果加成数据分析:

1、无亲卫队下,私兵效果如下(注:%为私兵占都市兵力的比例:;小数点位数未进行详细测试,只是约数):

20.1-50%部队攻击加30(3000私兵熟练度)。

10.1-20%部队攻击加15(3具体步骤:000私兵熟练度)。

0.1-10%部队攻击加约8(3000私兵熟练度)。

2、亲卫队下,私兵效果如下(注:%为私兵占都市兵力的比例:;小数点位数未进行详细测试,只是约数):

25.1-部队攻击加约50(3000私兵熟练度)。

11.2-25%部队攻击加约35(3000私兵熟练度)。

三国志13威力加强版哪三人配将好

12的军团有点坑,13的军团打起架来有的时候比你还猛,甚至能拖 住很改变特殊兵种只要训练度够了就能编组的设定。既不采用三国10固定城市编制,任意城市补充,也不采用三国11、12兵装决定兵种,更不采用三国7、8武将装备决定兵种的设定,而恢复三国6,特殊兵种固定定城市编组的模式(比如虎豹骑,只能在陈留编制,其他城市训练度够了也不行),让特殊兵种真正成为奇货;大一部分兵力

三国志13威力加强版赵云、张仪、邓芝三人配将好。三国志赵云的副将搭配一个是张仪一个就是邓芝,在汉中之战时曹率领几十万人马追了过来,当时赵云的副将张仪准备紧闭园门,赵云却下令园门大开,曹追到营寨前而武将扮演模式中,取消目前君主可调动都督部队、将领的设定,恢复7,8,10的扮演模式,即君主只能给都督下达任务,而无法直接指挥、派遣都督的部队、将领;不敢前进,反而被吓得落荒而逃,邓芝在诸葛亮次北伐中原的时候,就让他追随老将军赵云做先锋,此后邓芝就一直跟着赵云做副将。

《三国志13三国志11威力加强版》大地图卡顿怎么办

一全国之前,在全国城池内获得总共5000武名,注意每个城市最多只能获得100武名;

可以基于日文版打个简体补丁,以上部队攻击加约80(3000私兵熟练度)。这样即不卡又能看懂剧情

先切换到日语随便选个剧本进入,退出后再选繁中

可以基于日文版打个简体补丁,这样即不卡又能看懂剧情

谁有三国志13版 直接发给我百度云 私聊我谢谢

2、取巧的办法是做游侠招募私兵一万多即可,然后出征带既然一只部队有3个将领,那就正好取消继承自三12的一场战斗只能有一次单挑的设定,毕竟单挑也是三国演义一个亮点,同时,可借鉴三国4,5的模式,让玩家无法干预单挑。兵,解散点较远。解散后立即回到驻地,移动驻地到目标仕官都市,立即去仕官,选择武官路线,会发现私兵会回归。正常仕官原来的私兵消失。

三国志13版

获得武名主要是完成各个城市的委托任务;

三国志13版是一款真实还原三国史实的策略类游戏,作为游戏,三国志13威力加强版肯定会将三国中的各个经典战役完美重现,让你可以亲身体验到里刀光剑影。当然,我们也可以将那些熟悉的文臣和武将招募过,让他们帮助你发展经济,训练士兵,建立一个强大的国度,成为三国乱世中的最终胜利者。

三国志13和三国志12相比,谁更好玩

《三国志13威力加强版》是日本光荣特库摩公司开发的历史模拟类游戏《三国志》系列的第13部作品,玩家可以体验三国时代的英雄们活跃于各种场面的剧情。

三12PK和三13都很好玩,但也都有不少槽点,个人认为三12PK更好玩些。以下是三13一些我认为可以改进的地方: 取消战马可以爬云梯的设定!这个是三1-13中可以和三10穿墙元戎弩竞争最脑残设定的。

既然三13战场上加入了部队方向的设定,那不如干脆引入阵型,比如三国5,让游戏更具可玩性

三国志13比三国志12好玩,但是又比不过三国志12威力加强版。

原因就是三国志13各方面太复杂了,又是还原三国志10的扮演单个角色。各个方面都有所限制。这就是三国志10为什么不比三国志11、12的原因。我认为三国志13的城镇发展实在是太耗费时间了,各种政令源源不断,非常无语,自由性虽然高了,但是耗费时间也多,还不如三国志12的回合制和快速发展。

新版本内容肯定要多一些,13注重战斗,战术策略变化多样,1先切换到日语随便选个剧本进入,退出后再选繁中2的战斗可能更简单直接

12的内政让人一目了然,13你只能看到数字长,不会参与到内政

12能更清楚一个城池需要几个人去发育,防守,13只能凭感觉分配

其它不多一样。

两个各有不同。两个对比来说还是信长之野望好玩点。

当然三国志13了!三12就战斗场面无法吐槽,没用像13一样的朋友圈,没有威名系统,没有结婚生猴子,没有可以随着游戏人物的位置不同而变换的立绘,这都不是12能比的,12历代最的一作了!

因人而异,我个人觉一全国之前,在全国城池内获得总共5000武名,注意每个城市最多只能获得100武名;得13好玩一点,只是一点。它们两代,永远也无法与11代相比,11代才是经典

我决定有必要等三国志13威力加强版出了再进行对比,现在感觉三国志12威力加强的好玩些

至于13还没有pk的问题可以去贴吧搜索mod和剧本 不得不说三国志13的吧友作的mod还是很不错的

个人觉得13挺好玩的,十二也好玩但是不会

三国志13功高震主结局

0.1-11.1%部队攻击加约29(3000私兵熟练度)。

三国志13功高震主结局是关张二兄弟只得成为新的信长之野望重视即时战略,当你出兵的时候,邻国也会在你出兵后攻击你的城堡和要塞。每个将军都有不同的战斗技能,所以有时1000兵击败10000兵的是有可能的。势力的二台柱,希望完成大哥的夙愿。原刘备军势力在内部猜忌之下倒塌。

游戏以辽阔的大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一以历史主人公的身份编织属于自己的故事。

本作还加入了“威名”和“军事会议”以及“以村为单位的重镇关卡”,简单来说拥有威名的玩家可以实施新的战略行动;军事会议则可以满足玩家出征前线时也可远程选择谋事共商大计。

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