与英雄首先,你要知道,打野和辅助是团队发育偏的两个位置。兵线的经验和金钱永远比你打野来得快,喜欢打野,也想要经济提高,就得加强Gank,获得人头,如果你一直打野20分钟或者去抓人20分钟你就会发现经济的距。有关 有的清野快 有的二级就能抓 有的六级之前都只能刷野 你要做的是提高效率
英雄联盟为什么打野等级低 打野为什么等级落后
英雄联盟为什么打野等级低 打野为什么等级落后
蓝下方,蓝三狼回家红gank。红下方,红gank或反野,
没有固定顺序只有套路与思路,自己选择时机
二、节奏型打野:这类打野明显的特征就是比较依赖人头,而且大多数情况之下是属于偏向于前期强势的英雄,甚至不用到6级就能够做很多的事情。在野区,这类打野英雄拥有着比较强的1V1能力以及爆发力。如果选择的是这类打野英雄的话,除了在前期要不断通过Gank来带起全场节奏之外,更重要的是还要给到对方打野压力;
要把握抓人的节奏,在有就是实在发育不起来就让人头,其他人起来也一样的高效率打野需要的是AOE 男抢作为一个登场率很高的打野,在这次削弱之前可以说是非BAN必选。那么究竟是什么使得他的登场率这么高呢?很简单,就是因为他的刷野效率非常高。因为手长与刷野效率的优势,使得他几乎可以适用于任何阵容。
英雄联盟打野技巧
一般的战士型打野通常自带回复或者减伤技能(剑圣、德邦的W;武器、狼人的E;蔚的盾),而且攻速鞋速刷流红buff能提升一定的持续回复效果;再加上CJ的回血效果,我们完全可以省去血瓶,直接做出治疗宝珠。
这样出装不仅可以节省不必要可开支,而且方便我们后面做出提亚马特。
2、明确的打野路线会缩短这一过程(打够1050G)
上方开局(前期比较保守)
(打×的地方是需要CJ的野怪)
在队友的帮助下迅速清理掉蓝BUFF,然后转头清理魔沼蛙;魔沼蛙清理完毕后打掉三狼,去河道击杀下方河道蟹;下方河道蟹击杀后来到上方野区打自家红BUFF,打完红后借助红BUFF的威回头打F6。打完F6后击杀石甲虫,然后回城做出提亚马特。
下方开局(前期侵略性强)
(打×的地方是需要CJ的野怪)
在队友的帮助下打完红BUFF,然后转头击杀F6。接下来借助红BUFF的威抢夺下方、上方的河道蟹。回到自家野区收了蓝BUFF、魔沼蛙、三狼,回城出装。
钱不够怎么办?
1、借助蒲公英去拆眼,借此凑钱;
(注:当然,要是钱不够的`话…线上两个兵吧。。)
剑圣瞎子成赢家
打野的刷野速度直接影响打野的经济和等级,6级对于大部分战士型打野来说都是质变的等级,而装备对于他们来说则是带动节奏的保障。
根据英雄特性,以下这些英雄很适合这个新的打野套路,他们本身前期的K并不强力,但是对于经济和等级的要求却比较高。
接下来装备可以这样出
打野不升级打野装备是一种相当另类的表现,因为打野装备提供的性价比往往非常高,对打野战士更是尤为重要。所以打野装备还是要升级出来的(艾翁这种不需要这种属性的除外),出了提亚马特之后就赶紧做出血刃吧!
或追求更快的刷野速度的话,选择攻速鞋无疑是的选择!而且它能大幅强化你的输出,让你更易打出各种各样的攻击。
然而更多的时候我们都会选择后者。无论是忍者鞋还是水银鞋,它们都可以大幅强化我们的生存能力。在有巨型九头蛇的血量的支撑下更是如此。即使面向未来,也会让我们更容易以肉起来。做一个能抗能打的出色前排。
六神装范例
护甲/魔抗鞋稳定发育流
忍着鞋增强肉搏能力后,振奋提升生命、回复能力、魔抗,以增强持续作战能力。然后做出破败提升输出。兰顿收尾。
套路的注意要点
①、符文的选择
打野战士多带些攻速总是没错的,收益相当高。而成长魔抗也很适合打野发育的特点,因此带上几个也是棒棒的。
(注:上面为笔者常用的打野战士符文。除了小符文外,精华也带了一个攻速)
②、天赋的选择
正常战士的选择。论实战效果而言好于18—12—0。
提亚马特会大幅提升刷野速度,因此刷野的收益有时候会比抓人更多。所以在没有必要或者局势不是很激烈的情况下,优先选择发育会带来更多收益。
④、有时候可以选择41分推
提亚马特不仅可以作用于刷野上,它还可以帮你快速推线。在中期局势胶着,战士难以发挥用途的情况下,可以通过分推来干扰对方,借此寻找破局之法。并且能快速获得经济。
结语
就实用性而言还是相当不错的,棒棒的呦~~实用性笔者自评MAX!
主要从刷野速度、移动速度、gank能力以及技能释放命中率等方面对打野英雄进行评级的。
按照作难度评级,是豹女和男枪这样的高作英雄,第二是盲僧和艾克这样的中端作英雄,第三是狗熊这样的一般英雄。
根据英雄的上手我刚玩的,我是先打蓝爸爸,然后就随便了难度评级,比如盲僧,评级是9级,上手要说到打野、清线方面的出色有效的AOE,那么自然就是联盟中的老装备 “提亚马特”了。提亚马特会大幅提升使用者的清线、刷野速度,一般是清线刷野较慢的英雄使用。因此高效率刷野的关键就是提亚马特了。可以说出了提亚马特,你的刷野速度最少提升两倍!难度高。
在每个英雄的商城界面,都有关于这个英雄的作评级,九级,是根据这个英雄的作难度来评级的。
在原本S10赛季中AP打野因为有符能回声这件装备的存在,所以刷野的效率是非常高的,但是这个套路并不是完全适用于所有打野的,要求打野具备一定的回复或者续航能力。在早期会比较难受,但是一旦提亚马特出炉之后,这个套路的优势就会体现出来。在S11中这些打野装备都被移除了,所以AP打野的刷野效率被大大削弱了,这样子很可能会导致自己的等级跟不上,所以AP打野的玩家数目就减少了很多。但是这个版本的AP装备还是比较猛的,所以虽然打野被削了但是伤害却没有被削。
能打
就是累
事实上本身1级也能打
但是出门1布甲5红和惩戒必须带 而且有人帮你拉
等级低打野速度太慢 而且你会发现你打着BUFF的时候经常是打完基本上就剩下1~2瓶了 而且很累 建议 15级买点2级防御符文再打
当然可以,。你要是大野英雄的话一级都可以。、
1级都可以打野,不过前提是你要选好适合打野的英雄哦,再就是带好惩戒,出门一布甲三红
按蓝BUFF,三匹狼,F4,红BUFF,石头人的顺序打的话一般比中路升的快,打一个蓝BUFF都可以升到2级了,你按以上顺序打的话可以顺利升到4级。如果技术好打的快的话可以比中路快1级···
打野要注意观察局势,协助队友GUNK 。有助攻击杀会发育快一些。一味打野3路崩了,也没有效果的。打野比单路经验能少点,视频上不是国服吧
理论上就是这样了,不过需要不断的熟练,多看看别人的录像或者和朋友开自定义来练习
打野当然是以刷野为主,抓人为副(某些抓人为主的打野例外,例如小丑,小丑只有波野可以秒,所以刷完红蓝爸爸之后他3级,下路都还是1级,配合q可以秒,由此拉开经济和经验距,所以可以以抓人为主),不可以刷完红蓝爸爸就抓人,这样非但拖那一路的③、不要专注于搞事情经验,而且没经济,我是刷完红蓝爸爸之后就看一下哪边有机会,哪路有机会就打那边的野,一边打一边留意,觉得有机会就不管那个野,就算打了一半也不管了,直接抓人,如果没机会就继续刷野,一边刷一边留意,一有机会就停止打野gank,这样的话既可以保持经济也可以抓人,其他方面就要看哪个打野具体讨论了,前期大体作就是这样
打野为啥要勤gank?表面上是带节奏支援,说到底还是去线上好混经验,等级不落下,红起手就可以考虑2级抓一波,然后迅速大蓝然后又可以上路抓一波然后直接中路,接下来跑下路,回家时顺便收了石头人。蓝起手不惩戒,留惩戒防止对方抢红,收了蓝立即红然后石头人,去上路转一圈,反蹲或者直接抓,回家去中先把三狼f4收掉同时关注中路,干完中去下看好时间大约5分40秒这时间下是没眼的,抓完就可以小龙石头人,呵呵中期建议随身带个真眼,哪里不确定就可以插下
、、、打的个BUFF不要用惩戒。第二个再用。让队友多帮忙。然后能gank就gank。当然。。要买眼,防抓野
加强gank效率提高经济最快
LOL中,打野的定位是游走帮助队友建立优势以及控制野区的大型资源,一个好的打野往往决定这队伍节奏的走向,而在这段时间里拳头对于打野的而男枪刷野快的原因很简单——“AOE”!普攻和技能都是AOE的特性赐予了他这种优势。影响力也在慢慢进行下调。
打野改动
野怪经验改动:【9级之后获得的经验为1.25倍】调整为【9级之后获得的经验为1.35倍】。
猎人的宽刃刀:生命值低于30%时获得的治疗量提升50%。
猎人的护符:生命值低于30%时获得的治疗量提升50%。
在谈到这次调整的时候,拳头解释说:
“打野是一个很具有影响力的位置,不过我们希望减少‘打野必须在前期做事才有作用’的固有印象;相反,我们希望给予打野们更多的个人资源和个人能力,让他们在经过一段时间的发育之后,能在整个比赛的进程中拥有更高的地位。”
为了实现这一目的,拳头给出的改动是:
虽然看着改动项好像很多,但说实话本次的野区改动幅度很小。
-打野装备的改动,生命值低于30%时获得的治疗量提升50%,看着提升很大,但是打野装备回复生命值的效果为“对抗野怪时获得10%生命偷取”以及“5秒内回复30点生命值”,即便在这个基础上乘上1.5,新增的回复量也是一个非常低的水平。好在无论怎么说,这一系列改动确实算得上是对打野位置的整体增强,体现在实际比赛中的效果很可能是——在残血的时候,我可以多刷一些野再回家。
猪猪有话说:
看似好像有鼓励打野在野区进行入侵,增加野区的对抗性,但实际上对于目前版本的弱势一方几乎没有什么改变,一旦陷入劣势,就会无止境遭受等级追不上的窘境,相信不少打野玩家也发现了,目前版本对于打野的入侵全都要依赖中路是否有推线权,其实中单的影响着打野的路线,包括入侵,打野怎么与中单做好联动是目前最重要的获胜法则,残血获得治疗量倒是让一些刷野比较伤的冷门英雄可能重回打野位。
别听他们瞎说什么节奏的问题,打野,其实也像一个辅助一样,能够在队友的帮助下或者帮主队友拿人头,减压力,推塔带线,光说节奏节奏节奏的,队友一来送了123血,龟塔不敢出门,对面的打的你各个残血试问怎么带节奏?打野本身是技术活,但是更依赖队友,你光在野区就那么几个怪,经济跟经验都跟不上,你会帮队友抓人么?队友会控线,会设套让对线的敌人跑到你能控制他的范围内,那就是好队友,一个队友无脑推线,不插眼,坐等对方野位来抓,你打野一点意义也没有了,首先你不能成功gank,其次你不能帮他,一点忙也帮不上。如果队友控线好,那就多抓抓人,前期本身打的就是谁谁人头的原则,遇到某些英雄没有十足的逃跑把握还不如跟他对着打,红蓝拿完之后上下路支援,中路毕竟还是有点难度,每个AP多少有些自保或控制技能,而且位置相对比较广阔,六级之后可以考虑换线推塔,不是让你一直窝在野区
追猎者刀锋:生命值低于30%时获得的治疗量提升50%。怎么会发育不起来呢 我感觉很好发育啊 我打野喜欢玩螳螂 打野不是说就在野区打那些怪物 而是去三条路gank对方 一个好的打野是会三条路一起游走的 最重要的就是gank上路和下路
打野刷野只是为了获得和线上英雄的相同等级。打野的发育并非靠刷野,而是应该靠线上gank拿人头、助攻。楼主应该多游走gank,为自己制造发育的环境。
个。估计你是属于那种gank又不得行,然后清野的时候又想去gank就一直浪费时间。然后就各种被反野→_→
节奏带不好呗
打野是要抓人的,光打野根本发育不了。即使抓不到人也要各路骚扰!!
打野不要胡乱的耍野,除非是蝎子这种,如果是瞎子这种K型的,就往人家野区跑啊到处K,人头必要时可以不让。
从经济角度来说,低端路人局,大家补兵的水平都一般,也可以说不怎么样,一波6个兵,你一个人补,没有骚扰的情况下,都不能保证全补到。所以低端局打野,就金钱发育来说,看不到太大的效果,有时候反而适得其反,让人家2v1拿了人头丢了塔。
经验来说,现在打野跟线上经验不多,有时候偷对面一两个野,1、全新出门装限度利用经济成长的比线上还好呢。打野到6级的时候我方上单英雄一般也是6了,而对面要是两个英雄吃线的话,那他们肯定不会到6,这时候,你去协助gank那作用我想不言而喻了。
打野战士需要一定的坦度,因此贪欲自然排除;而巨型不仅能有效的提升输出,而且坦度也可以得到提升。作为需要升级提亚马特完善装备战士而言,没什么比巨型九头蛇更好的了。2v2对线,任何一个人离开这条线,对方都知道,但1v2对线,打野什么时候回来gank那他们可就不知道。
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