神武2 手游宠物如何伤害防御属性加点?很多小伙伴都有这个疑问,下面由我来给大家讲解神武2手游宠物伤害防御属性加点技巧。
神武2手游宠物pk什么加点 神武2手游宠物pk什么加点厉害
神武2手游宠物pk什么加点 神武2手游宠物pk什么加点厉害
神武2手游宠物pk什么加点 神武2手游宠物pk什么加点厉害
伤害与攻防计算
基础物理伤害=攻击-防御
基础法术伤害=武器伤害/4+灵力+技能基础伤害
伤害结果还要考虑到阵型克制、阵型加成、技能加成、修炼加成综合因素百分比加成,所以实际伤害要大于攻防。
宠物属性点和资质效果
1力=1成长【攻击】 ,0.2+0.2成长【灵力】,0.05+0.05成长【基础速度】
1耐=4/3成长【防御】,0.05+0.05成长【灵力】,0.05+0.05成长【基础速度】
1体=5成长【气血】,0.05+0.05成长【灵力】,0.05+0.05成长【基础速度】
1魔=0.35+0.35成长【灵力】,0.05+0.05成长【基础速度】
1敏=0.35+0.35成长【基础速度】
速度=基础速度速度资质/1000,除了速度资质,其他资质是不影响加点效果。
可以简单的看出几点(1)耐力的防御收益是攻击收益的4/3倍,加耐是有利于攻宠对抗。(2)宠物加魔不同于人物,同样是可以加速度的。(3)成长对力、耐、体的影响大于速度、灵力,攻宠更需要考虑成长。
资质不像属性点可以自由调整,计算公式也比较复杂,不过有1个简单的结论
攻宠 1攻击资质≈2防御资质≈2体力资质
法宠 1防御资质≈1体力资质≈1法力资质
法宠的攻击资质是有作用的,法宠会将攻击的一部分作为武器伤害加到法术攻击计算里。
【闪避型反制宠】
技能搭配:高级夜战、高级灵敏、高级飞行、高级反击、高级吸血或高级神佑。
宠物分析:高级吸血与高级神佑,是为了提高生存能力,这个游戏可出战5个BB,所以BB生存能力很重要。高级夜战是夜晚提高闪避10%,高级灵敏是提高15%的闪避,高级飞行是提高5%,所以综合得出:白天=20%的闪避率,夜晚=30%的闪避率。反制宠,不管你有没有偷袭技能,只要闪避了,就50%几率反击一次,如果没有偷袭技能,运气好的话能反击3下。
建议加点:5力
【保命报复型反制宠】
技能搭配:高级保命、高级报复、高级勇敢、高级反击、高级偷袭或高级必杀或高级连击。
宠物分析:并不是只有连环BB可以保命报复的,反制也是可以的; 选择高级偷袭,是为了打击防止对反的反制宠,而高级必杀嘛..有钱的话可以试试,RP流,高级连击的话,你们懂得,报复流配合高连确实很实用,所以反制+高连也很不错。
建议加点:5力
【防御反击型反制宠】
技能搭配:高级防御、高级强力、高级反击、高级吸血、高级夜战或高级勇敢。
宠物分析:不管什么BB,个人认为,都必须要有夜战类技能,因为这个游戏设定的,夜晚物理伤害是扣减的,所以选择高夜战的话,不但有夜战技能,还能提高10%的闪避;而选择高勇敢的话,原因是这个游戏BB太容易逃跑了,所以牺牲了10%的闪避,防止其宠物逃跑;如何选择高夜战与高勇敢之间,看您的选择。
建议加点:4力1耐。
神武手游宠物加点属性影响分析,宠物的每个属性加点并不是单单这个属性的加成,还有对其他属性的影响。
伤害与攻防计算
基础物理伤害=攻击-防御
基础法术伤害=武器伤害/4+灵力+技能基础伤害
伤害结果还要考虑到阵型克制、阵型加成、技能加成、修炼加成综合因素百分比加成,所以实际伤害要大于攻防。
宠物属性点和资质效果
1力=1成长【攻击】 ,0.2+0.2成长【灵力】,0.05+0.05成长【基础速度】
1耐=4/3成长【防御】,0.05+0.05成长【灵力】,0.05+0.05成长【基础速度】
1体=5成长【气血】,0.05+0.05成长【灵力】,0.05+0.05成长【基础速度】
1魔=0.35+0.35成长【灵力】,0.05+0.05成长【基础速度】
1敏=0.35+0.35成长【基础速度】
速度=基础速度速度资质/1000,除了速度资质,其他资质是不影响加点效果。
可以简单的看出几点(1)耐力的防御收益是攻击收益的4/3倍,加耐是有利于攻宠对抗。(2)宠物加魔不同于人物,同样是可以加速度的。(3)成长对力、耐、体的影响大于速度、灵力,攻宠更需要考虑成长。
资质不像属性点可以自由调整,计算公式也比较复杂,不过有1个简单的结论
攻宠 1攻击资质≈2防御资质≈2体力资质
法宠 1防御资质≈1体力资质≈1法力资质
法宠的攻击资质是有作用的,法宠会将攻击的一部分作为武器伤害加到法术攻击计算里。
剑气宠有三种。
一:全力任务流,5力加点,搭配必杀和强力,坐骑技能选择嗜血+先锋,或者嗜血+升龙,刷起任务来不要太嗨皮,副本啥的几下剑气清光。
但仅限于刷任务,一旦PK,这种BB就是被秒杀的货。
二:血攻剑气流,4力1血加点,搭配必杀和强壮,100级的时候要达到3000血,这种宠物在PK时首发,很难被点杀,输出也不弱。
三:耐攻剑气流,4力1耐加点,还要补个5级左右的全血,搭配必杀+强壮+防御,再搭配个幸运和神佑,将生存进行到底,这种宠完克物理BB,有了幸运也不太怕法,是的剑气生存宠,当然仅限于剑气生存,因为高连高吸血的耐攻宠比它的生存更强。
以上三种宠各有用处,后期每样都备一只,任务用剑气,PK时首发血攻剑气,劣势局用耐攻撑一撑场面。
至于哪种BB适合做那种剑气宠,就看你洗出来的资质而决定了,防御高就做耐攻,体质高就做血攻。
注意:血攻相对克制法系,当对方的法系宠物过多,那出血攻,当对方全场物理BB,那你就毫不犹豫出耐攻,PK是讲究眼力和出宠时机的。
另:剑气宠在神武中的辉煌时代已经过去了,别弄太多的剑气宠,以上三种每样一只足以,多弄弄高连高吸血的耐攻宠和法宠,宠物多样化PK才强。
神武手游pt加点主要有以下3种:
1:大众主流型:2体2耐1敏:这样加点的好处主要是攻守平衡,无论是物抗还是生命都有不错的保障,1敏保证了出手不是很慢,无论是杀36还是其他组队任务,可以提前加好状态,在队友躺下时,至少肯定比其他物攻职业慢,避免对面守尸的情况:,后期缺敏装备根据需要灵活打血敏或其他宝石。
2:血耐型:3耐2血或3血2耐:这是典型的慢出手防守尸,当然生存没的说,不会出现队友没躺下,医生就挂了的情况,如果对面集火,那正好,你可以帮助队友吸收大量伤害,从而变相减少了队友的伤害,后期如果缺速度依然可以依靠装备+宝石来改变,可以全打速度宝石,也就成为了种大众主流型。
3:非主流型:5血或者5耐:这种加法怎么说呢,我确实见过,但见的不多,毕竟有些极端了,5血只是生命较多,可以有效的防范法系职业。5耐防御超强,可以有效防范物理系职业。但是咱们从加点收益的情况来看,十分不这种加法,这种加法只是针对特殊情况,针对限定职业而已,遇到相克职业会很受伤,而且从收益来看,加耐比加血合算。
总结:以现在神武手游游戏内容以及平衡来看,我个人极力3耐2血型pt,后期缺啥补啥,缺敏打敏宝石,或者直接再打血耐,让自己的医生更铁人,生存力更高。
神武手游法宠怎么加点?很多玩家都在疑惑神武手游法宠应该怎么加点好?网络上流行很多的加点版本,有全加魔的,也有耐和魔一起加的。各说风云,都不好判定哪种方法。下面就由深空高玩给大家带来神武手游法宠加点攻略。
神武手游法宠加点
一、玩家带的是纯任务宝宝,选择加点全魔(5魔),就可以了。
二、当然如果你要玩转竞技场PK、英雄试炼活动,如果体力/防御资质好一点的,就可加点“3魔2耐”或者“3魔1耐1敏”,这得根据个人情况来选择。
反制宠的三个核心技能:高级飞行、高级灵敏、高级反击,都很便宜,性价比极高。高飞行10%的闪避率,高灵敏15%的闪避率(图中护符为小灵敏,提供10%的闪避率),驭兽技能反制增加5%闪避率。总共30%的闪避率,让这类宠在对抗物理攻击的时候拥有极强的自保能力。
同时核心驭兽技能反制使宝宝在躲避物理攻击后有40%几率反击对手,而高反击使宝宝受到物理攻击时,有30%几率反击对手,而且反制和反击是可以同时触发的,这就等于是一个不受伤害结果减少影响的连击了,输出能力极为不俗。相信大家在观看PK视频的时候也经常能看到反制宠精彩的反杀瞬间。
高勇敢攻宠必备(万兽选高夜战),高强力、高必进一步强化输出,而高强壮、高保命则更加保证了宠物的生存能力
加点:血量保证4000左右,其余属性全部加力量。相比物理输出来说,这一类型的宝宝更怕法系,提高气血是的选择。
驭兽技能选择反制+体魄或者反制+护盾
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