荒野之息黄昏公主(黄昏公主和旷野之息)

游戏攻略 2025-03-30 10:04:02

塞尔达传说:黄昏公主宝珠在哪里?

宝珠在石板前面。

荒野之息黄昏公主(黄昏公主和旷野之息)荒野之息黄昏公主(黄昏公主和旷野之息)


荒野之息黄昏公主(黄昏公主和旷野之息)


漩涡开始的地方有一堆遗迹,里面有块石板,石板前有马秋兹半岛的球。读完石板触发神庙任务,想办法把球送到神庙的洞中就行了。运送途中很多怪,不管他们直接绕着跑就可以了,在中间有个浅水区,可以直接走过去。

《塞尔达传说:旷野之息》:

《塞尔达传说:旷野之息》是由任天堂企划制作本部与子公司Monolith Soft协力开发的开放世界动作冒险游戏,于2017年3月3日由任天堂发行。该作是《塞尔达传说》系列第15部主线作品。

《塞尔达传说:旷野之息》的故事发生在海拉鲁王国灭亡的100年后,曾经一场大灾难袭击了海拉鲁王国使之灭亡,主角林克在地下遗迹苏醒,追寻着不可思议的声音,开始冒险之旅。

该作2017年12月8日获得TGA年度游戏、佳游戏设计和佳动作冒险游戏;2017年12月23日获GameSpot年度佳游戏;2018年1月5日获EDGE年度佳游戏;2018年3月24日获得GDC佳游戏音效奖、佳游戏设计奖和年度游戏奖。

《塞尔达传说荒野之息》英杰之诗DLC全装备获得攻略

装备和盔甲一览

收起装备和盔甲一览Rio的兜帽岛龙虾衬衫Zant的头盔幻影加农套装皇家卫士套装古代缰绳和古代马鞍(马具)0号摩托

《塞尔达传说荒野之息》英杰之诗DLC除了新的故事,还包含新的装备、马具,以及一辆帅气的机械摩托。下面为大家带来《塞尔达传说荒野之息》英杰之诗DLC全装备获得攻略,提供装备位置与获得方法,带大家集齐DLC2中的各个新装备。

任天堂的Wii USwitch平台终于发布了荒野之息DLC Pack 2。除了全新的故事片段之外,你还可以获得新的装甲以及全新的装备!

总共增加了十一件物品,包括“塞尔达传说”历史上的标志性装备。

装备和盔甲一览

新的装备和盔甲包括:

Rio的兜帽

出自塞尔达传说:世界之间的联系

蓝色龙虾衬衫

出自塞尔达传说:风之杖

Zant的头盔

出自塞尔达传说:黄昏公主

幻影加农护甲(3件套)

出自塞尔达传说:时之笛

皇家卫士护甲(3件套)

古代缰绳和古代马鞍

就像之前的DLC Pack一样,新的装甲和装备可以通过日记找到。小偷Misko把六件新的东西放在Hyrule的箱子里。为了获得新的装甲,你必须找到标有“EX”的紫色宝箱。

下面列出了你可以在新的DLC包中找到的每件装甲和装备。

开始,你必须去Deya Village Ruins(Great PlateauScout's Hill的东面)。在这个地方,找到并阅读包含有关这些新内容的传闻的书。这将是你的找到宝箱的提示信息!该杂志可以在Deya Lake的一小块土地上找到。

《塞尔达传说荒野之息》海利亚盾90变144条件是什么?

144【黄金附魔的海利亚盾】是多种条件的达成才能出现的。比如是:15次血月+48座神庙+主要几个任务剧情+37.73%完成度=黄金附魔的海利亚盾,必要条件从前到后以此类推!

关于【海利亚盾】存读档的,我个人做了实验了,你完全可以打完骷髅后存档,再通过反复读档去刷出144属性的盾,也就是说,只要你不拿走盾再存档,你还是有机会在完成上述的条件后再拿到【黄金附魔的海利亚盾】的。

游戏特色

本作采用开放世界的设定,拥有无缝切换的战斗场景。游戏地图规模是《黄昏公主》的12倍,另外地图并非“大而无当”,演示中所有可见的山脉、障碍都可以攀爬,而且地图设计十分立体,会在各种绝地发现别有洞天。

《荒野之息》将系列传统与现代流行的游戏元素融合得是如此完美,运用得是如此别出心裁,以至于仍然传达出了绝大多数游戏都没法传达出的魅力。

塞尔达传说旷野之息克洛格在哪?

在塞尔达传说旷野之息游戏中玩家站在风车旁边可以参加一个小游戏射击浮空靶子,全部打中会得到一些Korok种子。

种子是游戏中的一种特殊道具,主要用途是扩大玩家的背包空间,包括武器袋、弓箭袋和盾牌袋。种子需要到特定的那里兑换使用,游戏中一共有三个地点,是一个树形生物,举着两个类似棒槌的东西。

在《塞尔达传说:风之杖》中出现过的克洛格也会加入本作。当玩家寻找到他们时他们会给玩家一个克洛格种子。玩家可将自己手上的克洛格种子和一个大克洛格兑换扩张自己的道具容量。某些克洛格种子的寻找本身就是一个小谜题,比如在试玩中有玩家给一片墓地里一个没有贡品的墓碑放上了一个苹果,随后就跳出了一个克洛格。

相关信息

该作地图极其巨大,据确认该作的地图规模是《塞尔达传说:黄昏公主》整个地图的十二倍大,是目前无机械载具的游戏中地图面积的游戏。该作在开发过程中受到有丰富的制作巨大地图经验的Monolith Soft的支持,该工作室的代表作《异度之刃》系列便是以巨大而又丰富多彩的地图闻名。

根据Arekkz Gaming做的测试,从该作地图的南端以直线行走到地图的北端需要28分钟,而地图从东到西的距离比南北距离更长,由此可见一斑。与某些开放世界游戏类似,玩家在游戏中需要爬上希卡之塔来将地图资料从希卡之石上解锁,而希卡之塔也可以作为快速传送点使用。

《塞尔达传说:荒野之息》个DLC即将到来

《塞尔达传说:荒野之息》个DLC“Master Trials”即将到来,下面给大家介绍一下大概。

在新的DLC中玩家们可以在寻宝过程中找到米德娜之冠这个物品,米德娜是《黄昏公主》的人气角色,而在近日游戏艺术总监_泽智在一篇文章中透露,实际上米德娜这个角色原本是为一个夭折的其他游戏设计的。

_泽智在文章中表示,在《塞尔达传说:风之杖》完成后,在《黄昏公主》之前,任天堂是有一个秘密的项目的。其中有一个类似于“妖精/小”一样的角色,有着小孩子的外表,不知道到底是敌是友,没办法去理解这家伙到底在想什么,有时候自私,有时候又很天真。但这个项目后被放弃了,该角色的一些设定被继承到了米德娜身上。

米德娜早期设计浓厚的“小”色彩

后期方案

_泽智还表示,开始米德娜的设计是不断通过试错来完成的,从造型、表情以及各种方面都不断地尝试及失败。刚开始的时候是拿《风之杖》中的泰特拉的模型来完成米德娜那部分的内容。

阿陨怎么救出来

火之神兽瓦鲁达尼亚的阿陨需要玩家飞入阿陨的房间就可以就出来了。玩家在炸飞石头之后,需要借助风飞到阿陨的房间。这个时候进入塞尔达传说阿陨的房间之后和阿陨对话。就可以把阿陨救出来了。

火之神兽瓦鲁达尼亚是塞尔达荒野之息的一个任务。《塞尔达传说:旷野之息》是由任天堂企划制作本部与子公司MonolithSoft协力开发的开放世界动作冒险游戏,于2017年3月3日由任天堂发行。该作是《塞尔达传说》系列第15部主线作品。

《塞尔达传说:旷野之息》其他情况:

该作地图极其巨大,据确认该作的地图规模是《塞尔达传说:黄昏公主》整个地图的十二倍大,是目前无机械载具的游戏中地图面积的游戏。该作在开发过程中受到有丰富的制作巨大地图经验的MonolithSoft的支持,该工作室的代表作《异度之刃》系列便是以巨大而又丰富多彩的地图闻名。

塞尔达传说荒野之息公主和林可在一起了吗

游戏没说,也没说

游戏里面还极其注意没有任何表示

倒是佐拉族的米法公主跟林克表白了

cp什么的,欢迎自行脑补

在下纠结于林克x公主和林克x米法之间好久了

感情线含蓄是历代的特点之一……这点很烦…………

除了明确表示林克和塞尔达在一起了的天空之剑,和虽然含蓄但大家都明白林克和米多娜是一对儿的黄昏公主。

《塞尔达传说荒野之息》画面剧情与深度评析

如果游戏界里真的有神话故事,那它的名字一定叫做塞尔达。“主系”塞尔达,无论《风之杖》《黄昏公主》《天空之剑》《荒野之息》每一部都在无情的刷新着高分记录,更别说至今都处在游戏史上颠峰位置的《时之笛》了。

▲时之笛

那么,塞尔达系列,到底是有什么样的魔力,能让其屡获东西方文化的一致认可,又是什么,能让数以千万的玩家为其痴狂哪?今天,我就来和大家好好讲一讲一个故事,塞尔达传说

▲塞尔达传说

好了,回归测评体。我们还是得讲塞尔达的新作《荒野之息》以上这段还是保留到塞尔达的专题节目吧,当然,如果有生之年我真的会做的话(/滑稽)先给小白点的观众提个醒吧,《塞尔达》系列一直都是一款解谜的游戏。。。所以要是你对解谜,这个略小众题材游戏根本无感的话,我压根就不建议你去强行玩这个系列,因为那真的是自找没趣。

▲很严肃的说一遍,这是解谜为主的游戏

进入正题,首先我不得不说,在游戏发售前,我的内心是极其崩溃的,一来WIIU 720P/30帧的画面基本参数在2017年来形容的话完全就是,蛤?二来,跨NS首发,帧数不变分辨率提升到900P这到底是什么意思。我要求也不高1080P就真么难吗?三来,我可是为了塞尔达才买的WIIU!等了这么多年了,竟然给我说跨NS。还提升画面!喂!这不是逼着我去买NS吗。然而等我玩到游戏的前20分钟抱怨也依然没有结束,720P这么明显的齿距也就算了,但是这个嗷嗷的掉帧是什么。还有NS,性能都提升了,900P锯齿对于720P也有不小的好转,但是为什么,还是掉帧啊。

▲掉帧是真事,但BUG目前并没有遇到

先说一下WIIU与NS在画面上的别,经测试在复杂场景下WIIU版的时候甚至会掉到10几帧左右,而NS则好上了不少,多也就掉在了20帧,而且画面分辨率还提升在了900P,所以想玩《荒野之息》的体验,还是得选择NS(废话)至于怎么解决这个问题,目前也只能等补丁了。

▲NS版调色更艳

但想必,有很多玩家真的在很多年前就为了《荒野之息》而去购入WIIU,而且这也真的是WIIU后的大作了,如果让我评价WIIU的这一生,那真的是一句,始于塞尔达,终于塞尔达就能总结,同时,为了给上一代任系主机好好的送个终,我还是决定让这一期视频大多数采用WIIU的实机画面。

▲采集画面大多数来自WIIU,当然也有NS的实机在里面

诶?刚刚我说到哪了?对!画面!虽然很是抱怨,在加上帧数的优化确实有点问题,但想想同门下的某个掌机,240的分辨率我都能玩的不亦乐乎也就算了。。。任系的东西吧。。。主要还是得看游戏。。。想必买了任系机器的人也没可能是冲着画面去的,加上WIIU与NS掌机模式的体验都异常不错,毫无掉帧,这事吧,也就算了。。。虽然刚上手时,还是不免日常抱怨一下老任,但是当我真正开始玩的时候,还是瞬间被这个后启示录时代的海拉尔所深深的折服了。是的,《荒野之息》实在实在实在是太过了!

▲进入正片

卡通渲染的画面,几笔勾勒出的空气感,景深与阴影的处理,动态的天气,不刺眼的光影,与空旷的荒野感。在加上时不时的细节写照,与从《风之杖》时期就受到好评的人物面部表情,配合上悠扬的音乐,整体视听,那真叫一个惬意。

▲“惬意”一词,正合适

不仅于此,《荒野之息》的与细节更是多到令人发指,它们可能是你惊动了马匹被狠狠的踢飞,可能是不同属性的武器在挥动后的充能,可能是不同剑系的剑鞘,也可能是箭袋中弓箭的数量,更可能是木制武器可以被火点燃等等等等。环境细节上,如雨天带金属装备在身上容易被雷劈,摘苹果可以砍树,如何采矿?火箭射动物可以获得烤肉,下雨天岩壁会太滑爬不上去,在或者装备上冰属性武器你的体温也会下降,火烧到草会点燃,火势随着风越来越大,太多太多了,可以说,单单的一个一个列举出《荒野之息》这款游戏的细节,都够我给你说上一整天。还有太多太多我没有说到的,等着你在游戏中不断发现。

▲充能

▲马蹄技!击飞!

而正是因为太多的细节,更是能让你在这款开放世界的游戏中,能有无穷无尽的惊喜,与新发现,当你不断发现这些小细节时,你不得不会去感叹,什么才叫匠人精神?去试试《荒野之息》吧。

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