镜花手游什么时候出 镜花3动作值

游戏攻略 2025-04-03 10:17:00

山海镜花是什么类型的游戏 山海镜花游戏好玩吗

山海镜花是什么类型的游戏?山海镜花游戏好玩吗?山海镜花可以说是近比较火热的游戏之一了,这款游戏还没上线就已经受到颇多关注,而现在4月29日山海镜花公测在即,很多小伙伴想入坑又不敢,接下来小编就跟大家说说山海镜花是一款什么样的游戏吧。

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《山海镜花》是一款以山海经为蓝本的3D次世代回合制RPG手游,游戏和《阴阳师》是同一个类型,不过山海镜花和阴阳师也有不同的地方,比如在山海镜花中,小伙伴们可以增加和镜灵的好感度,同时也可以送镜灵去修学以提升修为。

这款游戏主要的是需要培养镜灵,搭配出更强的阵容去挑战更高难度的关卡,比如灾祸之渊和昆仑之墟这两个副本就比较难打。

有意思的点在于山海镜花的世界观,接下来一起看看:

基本世界观:

远古洪荒,煌犼集天地灵气而生,用神器镜花镜与创世神人一同创造大荒世界。后因凶兽之潮而产生矛盾,煌犼大战千年,史称“镜花之劫”。战后,元气大伤的煌犼在虚渊中休养,创世神人重塑大荒并创造人类。

煌犼苏醒已是大荒欣欣向荣之时,煌生九子、犼造四凶,但因人类去留问题再次对立,爆发“终焉之战”。战后煌灵气消散飘荡于天地间,而犼陷入沉睡。

两千年后,大荒平静的表面下,暗藏汹涌。犼即将苏醒,四凶频频活动,九子与镜花镜却纷纷不见踪影,大荒危机四伏……

山海镜花的世界观基于山海经,但又有所创新,而不是一味的照搬山海经设定,所以无论是对于了解山海经的小伙伴们,还是不了解山海经的小伙伴们来说,都很容易上手。

同时也可以欣赏那些没在现实中出现过的妖怪神兽,以及它们背后的故事~

以上就是山海镜花的介绍了,听说公测还送SSR九尾狐,小伙伴们快去游戏中体验一番吧~

山海镜花5月14日更新了什么

山海镜花手游

v1.1.0

类型:角色扮演

大小:120MB

评分:5.0

平台:

标签:神话仙侠英雄即时战斗

山海镜花在5月14日进行了新一轮更新,为玩家带来了许多重要的内容,相信吸引了不少玩家的关注,龙煌典BUG和天门bug也已经被修复完成。很多玩家不知道具体更新内容有哪些,接下来就来一起看看山海镜花5月14日更新内容详情一览吧。

新增内容:

1、SSR常曦、SR雍和将于5月15日加入镜心祈灵;

2、SSR蚩黎、SR蜚5月14日更新维护后将会加入大荒兵御,欢迎龙子大人们前去体验;

3、【好友系统】新增好友切磋功能;

4、【好友系统】新增好友空间功能;

5、【九黎印_】登陆活动将于5月15日-5月16日开放,完成指定任务,可获取丰厚的奖励;

6、【大荒通文】主题活动将于5月15日-6月14日开放,龙子大人可通过完成各项任务,获取丰厚的奖励;

7、【商肆】货礼架上架全新礼包,欢迎龙子大人们前去挑选;

8、【商肆】绣坊5月17日上架全新镜灵主题皮肤:蚩黎-捷足逐兔、葱聋-幽雀栖影、祸斗-噬狱涅犬;

9、【商肆】绣坊5月15日上架全新镜灵皮肤:何罗-谯水异鳞。

战斗技能调整

1、【绥绥】技能护盾被击碎后,无法再触发祠_的灵器效果

2、【何罗】技能“怨灵之歌”描述错误

3、【文鳐】技能增益BUFF会根据灵气数量显示层数

4、【灵阵】白泽灵阵修复触发异常回复的问题

BUG修复与优化

1、【镜灵优化】祝融、白蛇、犰狳冲灵、九尾狐等镜灵模型优化修改;

2、【剧情优化】①镜花缘梦·华录修改为镜花缘·序录;②镜花缘-水缘居【灭弑之怨】表情优化;

3、【显示优化】琅琊斗擂排行榜加入显示山海司信息;

4、【聊天优化】多人实时战斗等接入聊天及聊天气泡功能;

5、【皮肤BUG】修复部分镜灵已获得皮肤会丢失的问题;

6、【组队BUG】①优化组队自动匹配时间及对应提示;②修复组队邀请好友时,无法显示近一起组队战斗过的好友的问题;

7、【礼包】5月14日商肆礼货架下架部分礼包:【灵石福袋】【月银螈礼盒】【单日潜修礼】。

8、【BUG修复】龙煌典-进入夔牛战斗,强退游戏20分钟后,在本场BOSS战结束后重登,领取到奖励但未被标记为已参加世界BOSS。

山海镜花5月14日更新内容详情一览就是这些了,为玩家带来了诸多全新内容,喜欢的小伙伴多多关注吧。

《阴阳师》山海镜花是不是关服了?

原本山海镜花停服两小时,定在两点钟左右开服,不过官博增加了消息,开服延迟至下午五点钟开服,增加镜心补偿。

《阴阳师》是公司制作的日式和风回合制RPG手游。游戏以日本家喻户晓的阴阳师IP为背景,沿用经典人设,讲述了在人共生的平安时代,阴阳师安倍晴明于阴阳两界中探寻自身记忆的故事。

游戏真实还原了平安时期的古意京都,鸟居、樱花、神社,每一幕都如同绘卷,细腻唯美。人气声优大咖的加盟赋予了每一位游戏角色鲜活的生命;级的背景音乐,更饱含着和风独特的优美韵律,让你化身清明开启神秘之旅。游戏于2016年9月9日正式公测。

3年研发、投入5000万,这个8.2亿人气值的IP又出了个卡牌新游

漫改市场的又一个挑战者。

文/心之书

近 App Store 畅销榜Top 30的产品里,动漫IP改编手游出现得越来越少了。在这现象背后,是一个被行业所熟知的困局:国内厂商拿了不少头部的动漫IP,终能被用户高度认可的产品却寥寥无几。

但这种困局,依然难掩厂商想挑战的决心。据了解,由初见 科技 自研自发、讲谈社正版授权的卡牌 游戏 《妖精的尾巴:无尽冒险》(下简称《妖尾:无尽》)可能在7月28日上线。据介绍,该作从2017年初立项,研发时间将近3年半。过程中推翻过一次战斗、重做了一次3D渲染,终成本将近5000万。

长时间的打磨也给产品带来了不错的数据表现。在7月初删档测试中, 游戏 的次日留存超40%,付费率达到25%。《妖尾:无尽》能否突破漫改手游的瓶颈,它的研发与立项思路又是怎么样的?借着这次测试机会,葡萄君与 游戏 背后的研发团队聊了聊。

对妖尾IP的高度还原

IP粉丝自然是《妖尾:无尽》的核心目标人群。为此研发团队着重从美术、剧情与战斗三块还原了原著。

美术方面, 游戏 将主界面设计为动漫中「妖尾」公会的内景。玩家的角色可以在其中自由移动,与原著中的其他交互,并在指定区域接取日常任务。据研发团队表示, 游戏 接下来推出的部分里,也规划了3D场景还原动漫经典。

人物方面,为了保证还原度,团队着重打磨了 游戏 的2D立绘与3D模型。「如果人物的眼神有点凶,或者是下巴有点鼓,我们都会依据原著进行修改」。

剧情方面,研发团队在招人时着重挑选了对妖尾IP熟悉的策划。在原作的基础上,为《妖尾:无尽》添加了全新的剧情对话、人物角色,并得到了监修的认可。同时还邀请了动画的原班CV为 游戏 配音,还原动漫视听感受,迎合IP粉丝需求。

《妖尾:无尽》的战斗系统,在原著的基础上加入了魔法源与魔导器等设定。同时为SR和SSR卡牌都设计了「1被动+1奥义+3技能」的技能组,每个技能的动作各不相同,各个奥义也根据动漫有独特的动画演出。

研发团队介绍,为了保证 游戏 的还原度,他们会依据原著对奥义进行三轮优化。首先是从原著中找到对应的奥义参考;其次是制作完奥义动画后,检查具体的动作和,细到手腕的动作表现、火光的大小等等;是检查奥义在 游戏 战斗中的运行效果。

这三轮流程跑下来,有时候要反复修改7-8次,一个奥义长得耗时2-3个月。在这些努力后,研发团队对我表示:「我们是市面上还原度的《妖尾》手游。」

值得一提的是,在研发2年后,制作组的技术力有所进步。为了提升 游戏 的视觉品质,他们决定重做 游戏 的3D渲染。从目前的一些玩家评论来看, 游戏 对还原度与品质的追求,也得到了部分玩家的认可。

多样的策略

除了IP用户以外,《妖尾:无尽》的另一大目标人群是卡牌用户,而 游戏 的策略是吸引卡牌用户的关键。

研发团队表示,本作在人物养成上偏向于深度养成。即卡牌相对容易获得,但需要更长期的培养。在 游戏 里,卡牌的养成维度可分为卡牌本身与外部属性两种。前者包括了升级、进阶、觉醒、羁绊、亲密、修行、专属装备以及主被动技能的升级,每块内容都可以提升卡牌的战斗力。

而卡牌的外部属性养成,则是以魔法源系统为主,包括了强化、精炼等功能。此外,收集多样的卡牌与加盟,也能提高玩家的战斗力。

战斗策略上, 游戏 在2018年回炉重造了一次战斗,职业、站位、攻击目标、攻击范围等要素构成了一套新的框架,在保证低上手门槛的同时,也让玩家能够通过职业搭配、技能异组合成套路,体会到阵容相互克制的乐趣。

从上图中可以看到,《妖尾:无尽》战斗的一大特点是将角色行动的进度条展现了出来。制作团队表示他们希望让玩家明确知道当前的行动次序,并以此来制定策略。在 游戏 中,每个卡牌都有对应的速度属性,一些技能也可以改变角色时间进度。

这也让 游戏 的战斗变得更加多样。例如 游戏 中的角色神乐·御雷,其奥义在击杀敌人后立马可以再次使用,而她的速度又在梯队,玩家可以围绕其为核心组建队伍。

而在产出线方面,除了一些常规的战力验证, 游戏 也加入了一些例如远征、爬塔、挑战BOSS等多样的。例如在野外探险中,玩家可以触发随机,还会遇到根据人物的剪影猜测对应人物等小 游戏 ,若是成功则可以获得人物碎片。

制作团队表示,希望能通过这些选择性、随机性比较强的,让玩家体会到这是个有所区别的卡牌 游戏 ,而非一款只能堆战力、冲数值的产品。

漫改产品市场依然存在机会点

聊完产品后,不妨让我们回到开始的观察:现阶段漫改 游戏 能称得上大成的,几乎寥寥无几。在《妖尾:无尽》的研发团队看来,漫改IP 游戏 想有所收获,必须要坚持长线运营理念、具备三个条件:IP有较广泛的受众基础、高度还原,以及有趣。

除了上文提到的还原度与,妖尾的原作漫画在腾讯动漫上有8.2亿的人气值,动画在搜狐视频的全集播放量超过52亿,说明妖尾IP在国内有一定规模的粉丝群体。

在受众广泛的基础上,《妖尾:无尽》有充足的内容储备,具备长线运营的基础。制作团队告诉我,他们已经想好了未来1-2年的内容释放节奏,甚至可以做到每周加入角色,每月更新大型。

而从市场角度考虑,葡萄君观察到,2019年至今共有4家厂商拿到了妖尾IP产品的版号,可见一些厂商也在争夺这个机会,《妖尾:无尽》也算是先发制人了。

当然,无论机会有多少,终还是得落实到产品品质与长线运营上。《妖尾:无尽》是初见首次尝试漫改与二次元产品,为此研发团队也调整了人员结构,力图高度还原原著。

只不过,现阶段漫改 游戏 的难点并不是在于模型、场景的还原,而是在于 游戏 本身的各种设定、细节,能否体现对IP整体的理解。初见也在这方面做了尝试,比如将魔导器、魔法源设计成了战斗的重要部分。 游戏 终能否得到市场认可,还有待验证。

对初见而言,其在卡牌品类的积累或许能助力《妖尾:无尽》的表现。《三国吧兄弟》《作妖计》《乱轰三国志》等流水过千万的产品后,初见已经在该品类的发行、调优、运营等方面有了不少经验,这也成就了《妖尾:无尽》的CB测试数据。

事实上,今年以来《AFK》《山海镜花》《三国志幻想大陆》等产品的登场,都在表明当前卡牌 游戏 的成本都在不断走高,中小厂商能够生存的空间也受到了挤压。

为此,如果中型厂商想要突围,必须使一些巧劲。例如《妖尾:无尽》抓住的就是一个IP的机遇;上,初见采用了深度养成的模式,更看重 游戏 长期的LTV。配合其发行体系,如果能够营造初期爆发加长线稳定的局面,对突围定然有所帮助。

总之,漫改产品确实难做,卡牌产品成本也在走高。但针对不同的IP,我相信市场上总存在性价比更高的打法可以 探索 。

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在限时内打败BOSS。

镜花水月是《自由幻想》手游里的高级副本。镜花水月在每周日12点到14点半之间开启,需要3到5名70级以上的玩家组队完成,需要全服玩家共同开启副本,并在规定的时间内进去副本,战胜3个BOSS,才算顺利完成。

《自由幻想》手游是一款大世界休闲社交MMORPG,由腾讯游戏旗下天行工作室研发。本作传承了端游《QQ自由幻想》的经典世界观,画风清新唯美、丰富多样。

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