冥火之拥 恶魔法典 冰霜之心 窃魂卷2明朗之靴.1000金就可以,10%冷却0层 纳什之牙 兰顿之兆 灵魂法衣 振奋盔甲 基克的使徒 残暴之力 幽梦之灵 明朗之靴 邪术秘典 舒瑞亚的狂想曲 的邪恶圣杯
英雄联盟手游最多能减多少cd_lol手游上限
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实战效果其实很一般,有一些花里呼哨,因为EZ本质上还是一个射手位,这样出装等于完全放弃了物理输出,只靠技能的话在优势的情况下中期还是不错,但是逆风局这样出装根本不可能翻盘,对面随便多出一件法抗就能解决这个问题,冰心的减攻速效果基本触发不了,因为一个脆皮根本不可能去贴脸,因此这种出装只能说是w 原14秒 减冷却后8.4秒娱乐虐菜局玩一玩。
实战效果护甲相当高,坦度很足,非常不错。能够利用超然天赋特点把超出40%减CD转换成攻击力或者法残暴,书,圣杯,冷却鞋。振奋盔甲,冥火,蜂刺,双生暗影,冰川护甲,冰脉护手,干扰水晶等等 好多的。强。
同一件事的两种说。
加冷却缩减,这个是针对冷却缩减这个属性来说的,就好像加攻击力和护甲值等等,冷却缩减也是一项属性,那么这项属性增加了,自然算是+20%
减少技能冷却时间,这个是以技能冷却时间为主语来描述的,也就是俗称cd(cool down 或者冷却),技能的cd时间会变少,所以就是按照-20%来说了。
英雄联盟中技能缩减20%的冷却时间和减少技能20%的冷却效果是一样的,都是能够让技能缩短20%的冷却时间,并没有任何区别。
英雄联盟中冷却缩减能够让英雄更频繁的使用技能,因为每个英雄在使用完技能之后,大部分技能都会进入冷却,而这个时间有的长有的短,所以就可以通过冷却缩减的装备或者天赋符文,来减少冷却时间,这样就可以更为频繁的使用了,能够让自己的英雄发挥更大的作用。
一样的意思,能减CD的太多,在装备里面不就有个冷却时间的装备选项吗。召唤师的CD技能有些可以通过天赋来减。不过CD最多只能减少40%我以前看过一个人一身的CD装,问他买那么多干什么?他说想把CD减到瞬发
两个都是减少技能的冷却时间,加大技能的使用频率。
比喻说你的r技能标准cd时间是60s(60s可以使用该技能一次),出了减cd装,显示技能缩减为20%(为40%),那么你这个技能的使用时间就变为48s使用一次。
你能说一下分别是哪个物品吗,技能缩减是说技能施放时间减少,冷却减少,就是减少技能的冷却时间。 不过好像LOL没技能缩减的物品呢
不清楚你在说什么。如果是技能上写的话,应该是减少某个技能,如果是物品的话,就是全部技能。但是不包括个别被动
一样 都是减少20%技能冷却时间
1、技能急速计算公式为:基础CD/(1+AH/100);冷却缩减计算公式为:基础CD(1-冷却缩减/100)。2、简单的来说10点技能急速就等于110%施法满CD后Q的CD为2.1秒,W为8.4秒,E为8.4秒,R为30秒。频率,等于9.09%减CD,20点技能急速等于16.66%冷却缩减。3、现在技能冷却缩减将会没有上限,技能急速叠的越高,技能的CD也会越快。
在新赛季中,我们可以通过不同的局势作取舍,将金钱花在更多的攻击属性还是提供更多的技能急速,都是可以自己选择的。
通过目前PBE的装备延展阅读:来看,原来具有冷却缩减的小件在更改为技能急速时,价格和属性都是没有更改的。
1、在游戏当中,冷却缩减属性的上限值是40%,也就是说不管是铭文、出装还是蓝buff一旦达到40%的冷缩,效果就会溢出了。
2、在游戏的过程当中会使用技能,每个技能使用完之后是有一个冷却时间的,等到冷却时间过去我们才能再次使用技能。而冷却缩减属性就是可以把技能冷却时间进行缩短,让英雄可以更快的再次使用技能。而在我们的游戏当中,就可以通过铭文、出装以及蓝buff的效果去实现,一般这些都会以百分比的方式去缩短冷却时间。
在荣耀手游中,减cd指的是冷却缩减,冷却缩减最多只能堆到40%,这40%包括铭文、装备、BUFF的总和,所有的加起来无法超过40%,至于超过的部分则属于溢出属性,是不会计算英雄属性中的,会被浪费掉。
也就是说我们的cd是无法超过百分40的,如果超过了那么这些数值也是白超过,所以大家在选择装备的时候是合理选择。目前cd可以通过,铭文,装备,buff来获得的。
1、冷却缩减上限:40%(六个圣杯,铭文+蓝都不会超过)。
2、暴击率上限:(理论上没有上限,但是由于阈值的存在,暴击几率>时,溢出的部分没有任何用)暴击效果上限:50%(出了破军打半血的情况下配合破英雄联盟三冰心的实战效果还是非常不错的,这三个英雄组合起来之后有着很强的实力,可以应对各种局势发挥的实力军被动可以达到75%)。
3、物理吸血上限:(六把泣血之刃+铭文,也不会超过100)。
4、攻击速度上限:200%(虽然上限是200%,但是大部分英雄的攻速阈值只有152%,部分英雄除外,多出来的攻速没有丝毫效果)。
你的技能1级 CD是原本是30秒 30X(1-0.4)=18 那现在就是18秒
技能升到2级 25秒 25X0.6=15 那就是15秒
技能3级 20秒 20X0.6=12 那就是12秒
就这套连招的关_在于清晰的反杀思路,所以即便血量再低,也一定不要慌。这样以此类推
看了好久才看懂这玩意,比如说,你把CD剪40%,如果技能CD20秒,现在20×(1-0.4)的数值就是12秒
据说 能叠到40% 是封顶了
20秒的40%是8秒 cd时间12秒
最多40%按照值的40%
荣耀的减速CD上限是40%和英雄联盟一样cold down,技能冷却,所以玩家在游戏中要注意自己的减CD加成,不要超过40%。
在选择英雄时就先计算好这个英雄的符文、技能和需要出的装备的减CD。
荣耀的减速CD上限是40%和英雄联盟一样,所以玩家在游戏中要注意自己的减CD加成,不要超过40%。荣耀的作模式很方便,采用的轮盘滑动和主流虚拟摇杆按键,还优化了锁定英雄功能,加上不断练习的走位技巧,超神也只是简简单单的事情,不过荣耀属于团队竞技游戏,自己超神的同时也要跟团队配合好。
荣耀的减CD上限是45%,但是前提是出一双冷静之靴,否则的话上限回应该是40%
铭文:10个怜悯-10%CD
装备:
这样就可以达到满45%减CD了。
扩展资料:(发展史)
首先,
瑞兹CD是45%.
天赋里面还可以点出额外5%上限的。
如果是18级满等级,满45CD,那么
瑞兹技能CD:
Q 2.2秒
W 7.7秒
E 3.85秒
R 22秒
如图:
q 原3.5秒 减冷却后2.1秒
e原14秒 减冷却后8.4百分之二十。根据查询梦幻手游网,《英雄联盟》发布了全新游戏模式,2v2v2v2斗魂竞技场。该模式将于7月20日正式上线。“斗魂竞技场”是《英雄联盟》和“云顶之弈”的结合体,果子是其中的道具之一,使用后可以减少百分之二十的cd。秒
r 原50秒 减冷却后30,流浪这个AP属于后期英雄,流浪的被动和大招的减CD后期出的冰心或冰拳也能减少CD,个人认为流浪输入后期英雄前期尽量求发育,出装顺序如下眼泪满蓝后出天使能让自己生存得到很大的提升,时光,法鞋,对面AP和AD那个伤害大就先出负极或铁甲后期出先冰拳或冰心,女妖可根据对面团控的多少来选择出装顺序,件可出狂徒后期神一样的存在,可打消耗,法穿棒进一步提升自己的伤害但是流浪的后期一套爆发近乎可以秒对面的AP或ADCRAZY所以法穿棒可以看情况而定,春哥不解释,面具可配合冰拳完美组合,如果是我就会出喧哗法鞋,天使,女妖,冰拳,面具,狂徒,流浪18级技能CD很少的配合流浪被动,你可想而知,流浪是我现在才开始讨厌的AP,前期没压制住,后期的1V5的存在,求采纳。
q 原3.5秒 减冷却后2.1秒
e原14秒 减冷却后8.4秒
r 原50秒 减冷却后30,流浪这个AP属于后期英雄,流浪的被动和大招的减CD后期出的冰心或冰拳也能减少CD,个人认为流浪输入后期英雄前期尽量求发育,出装顺序如下眼泪满蓝后出天使能让自己生存得到很大的提升,时光,法鞋,对面AP和AD那个伤害大就先出负极或铁甲后期出先冰拳或冰心,女妖可根据对面团控的多少来选择出装顺序,件可出狂徒后期神一样的存在,可打消耗,法穿棒进一步提升自己的伤害但是流浪的后期一套爆发近乎可以秒对面的AP或ADCRAZY所以法穿棒可以看情况而定,春哥不解释,面具可配合冰拳完美组合,如果是我就会出喧哗法鞋,天使,女妖,冰拳,面具,狂徒,流浪18级技能CD很少的配合流浪被动,你可想而知,流浪是我现在才开始讨厌的AP,前期没压制住,后期的1V5的存在,求采纳。
瑞兹所有的技能除了大招不论满级不满级都是固定的冷却时间
q 原3.5秒 减冷却后2.1秒
r 原70/60/50秒 减冷却后42/36/30
而事实是瑞兹的被动是瑞兹释放一个法术技能,所有其他的技能冷却时间减少一秒
不可忽视
在实际应用中
正确的利用被动
在不用技能的前提下,Q技能的CD为2.4秒,W技能的CD为8.4秒,E技能的CD为4.2秒,R技能在升到的前提下的CD为24秒.
Q大约是3秒,W和E好像是10多秒 。。
Q:3.5×(1-40%)=2.1s
W:14×(1-40%)=8.4s
E:14×(1-40%)=8.4s
R:50 ×(1-40%)=30s
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