lol英雄与dota对比 lol和dota2英雄对比

游戏攻略 2024-11-18 10:12:54

MOBA游戏浅析:Dota、LOL、荣耀的那些异同

然后就是各个英雄的技能和出手弹道

1、LOL2、Dota出装随意,英雄联盟出装固定;和DOTA比更像是拳皇,COMBO和反制的瞬间激发。在此引入一张图证明上述观点:主流游戏的认知阈值分布,同为hardfun阶层的LOL和DOTA对比。

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2、游戏类型上的不同:DotA是《魔兽争霸3:冰封王座》中的一张游戏地图,游戏平台是PC端,单机或联网对战。《荣耀》则是腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类。

3、在我们玩这两个游戏的过程中,我发现这两个游戏会有很多相似的感觉,但是也不完全一样,英雄联盟是以端游为主,而荣耀是以手游为主的,它们都是属于MOBA类游戏,各有各的优点和缺点。

请问大神LOL与DOTA有什么不一样

LOL就像DOTA2的劣化版吧,更适合新手上手的游戏。

呵呵,首先是画质,lol比dota好些,而且娱乐性和作性lol都远远不如dota,而且lol的节奏一般都很快,几乎只要自己一套神装,1V5不是不可能,而dota节奏是自己控制的,不能脱节,神装也不可能1V5的事,技巧也是lol所不可比的,我玩dota,3年了,玩lol的时候用寒冰杀了32个,很容易上手,这也是lol莫听NC粉瞎说吸引广大玩家的一个重点,我就是个很好的例子,呵呵,每个游戏都有自己的优点和不足,而我不是游戏测评师我的观点并不能代表大家的看法,我建议你去玩下dota,真的是一个很不错的游戏,游戏愉快!谢谢

LOL,dota(dota2),风暴英雄这三个游戏哪个更好?

DOTA2是前年出的,继DOTA风格改变了地图和英雄模型。

LOL是目前玩家多的

我个人是玩DOTA2多一点,玩了也有十来年了,从dota1到现在的dota2,留给我的是太多的青春的回忆,后来LOL,包括,都有尝试过,总体感觉来说,比起dota,改的都太简单了,难免给人一种不够丰富,作余地不够多的感觉,但是,也就是因为这些后来的游戏简单,容易上手,所以很多孩子都爱玩,导致dota也没落了,唉

暴风出来了么,前几天才看游戏报,说要出了。

LOL和DOTA2的战斗风格不一样的,不是说谁好谁不好,LOL相对比较好上手,有一定的针对英雄自我开发装备和。DOTA类则更看重微,补刀,走位,手速,和团队配合能力(当然LOL也需要,但LOL我感觉有两个队友配合,3个人很好带动节奏了,而DOTA,团战完全是看5个人配合了,一个技能没跟好,很容易被反手,而且,DOTA的技能一套下来很伤的。)

玩过DOTA的人去玩LOL很简单,玩过LOL的去玩DOTA就呵呵了。

应该也是3路5人对战的。

总结起来很麻烦,我就说LOL和DOTA2吧,风暴没玩过。

还是那句话:各有特色,毕竟制别较大。

LOL是原DOTA制作人员制作的,所以LOL前期制作的英雄技能和DOTA里的技能经常撞车,不过现在LOL已经发展出了自己的特色,老英雄技能也都重做或改进了。LOL的地图相对于DOTA2要小很多,阴影部分也很少,从侧面体现了LOL的特点——节奏快。LOL的装备和技能强度是挂钩的,所以后期往往出现一套技能秒人的现象,因此团战时间较短,召唤师技能提供机动、控制、保护、输出等也因为CD太长往往成为团战成败的关键,这些因素终决定了LOL的快节奏。流畅的技能和打击动作为LOL带来了很多细节上的作,但装备缺乏控制和逃生,因此游戏非常考验个人走位,这也是LOL的一大特色。

DOTA2作为DOTA续作,在继承了原来的制上不断改善,如今十分多样化。DOTA2每个英雄都有力量、敏捷、智力3个基本属性,各个英雄对属性的偏重都不同,不过因为技能伤害几乎不受属性加成,因此英雄的往往由装备来决定。DOTA2里的装备提供基本属性外还提供各种各样的效果,包括控制、逃生、魔免、光环等,可以说装备弥补了英雄本身的缺陷,功能繁多的辅助物品增加了游戏的战术性和团队性。因为地图过大,相应的野区和阴影部分较多,又因为DOTA2的商店分布和信使、买活机制,使得游戏的对线和发育时间相当长,TP的短CD让支援变得更加频繁,这造成了双方胶着的拉锯战,往往越是后期团战的时间越长。DOTA2在模型和环境的细节上做得非常好,虽然技能和动作显得不够流畅,但各式各样的combo使得游戏极具观赏性,这也是DOTA2吸引人的地方。

是风暴。。。风暴放在是因为我个人理解。。这个游戏和LOL和DOTA不是一个类型的游戏。。。风暴不如说应该是策略游戏。。。玩的就是战术。。。

风暴英雄你开始可能觉得新鲜,几天之后就会觉得腻了,没错,就是很容易腻,当初我还特地为了凯尔萨斯的皮肤和那个彩虹独角兽坐骑花了钱,结果一天后就,DOTA目前很多人转2了,少许还在WAR3的模型上玩,不光画面画质人物模型,2都好太多,而且更新也算的上及时,2玩久了再去玩1你会觉得很不习惯,LOL是DOTA原先其中的几个人去开发的,在一定上继承了DOTA1,但是没有反补TP之类的概念,所以相对说简单了许多,所以比较受大众偏爱

各有各的优点 LOL考验的是反应能力 DOTA是队友配合能力和走位技巧 风暴英雄 这个游戏没出具体就不知到了 但是暴雪出的 应该不会太吧

LOL和风暴英雄的英雄都需要购买解锁,DOTA的所有英雄的都随便你玩,还有各种娱乐类地图,我个人觉得DOTA好点。不过你可以都玩玩,觉得哪个更适合你玩就哪个好了。

Dota以前有个二流职业选手 有次决赛在必杀对面的情况下大了个小兵让影魔逃走 还被影魔隐身符压中三炮带走的逗B中单 然后转去了LOL成了大神也是醉了 斗鱼有个主播也是现D2职业选手叫魔法少女有次姨妈了就直播了会儿风暴英雄.左手发微信单右手溜对面两个人拿了双杀也是醉了..Dota十年积淀的游戏 LOL快餐游戏 风暴英雄..四不像

从游戏整体性 画面精度来说DOTA当仁不让~而且DOTA可玩性高

LOL和Dota2的有别吗?

5、Dota和英雄联盟利用野区的视野不同。

首先就是一个反补的问题 不管是小兵还是塔 甚至是英雄在一定情况下都能反补

然后就是装备的选择

反正别还是挺大的

望采纳。

这2个游戏是同一介绍:个团队设计的,大致不多,但个人觉得LOL更接近时代,画面和人物

除了地形和英雄,其实都一样,都是推掉对方基地为赢!

有区别的英雄联盟我玩了两年了,给我的感觉是这样的,如果你玩过DOTA2的话,我说的你就明白了,视野 英雄联盟的卡视野跟DOTA是有本质区别的相比之下英雄联盟卡视野要比DOTA容易一些,第二 就是游戏节奏 随着英雄联盟S1赛季到现在S4赛季 在版本跟游戏装备的持续更新中 游戏节奏变的更快,不像DOTA节奏那样 前期 中期 后期 有明显的游戏时间段跟游戏进度 英雄联盟节奏比DOTA快的多 所以以前玩DOTA的玩家初次玩英雄联盟可能不会那么适应节奏,再一个就是 DOTA跟英雄联盟相比后期的CARRY英雄比较容易CARRY,玩命四保一这个词相信你也知道,但是现在在英雄联盟里面除了专业点的5黑房以外,就算你是后期CARRY英雄在英雄联盟里面CARRY也是比较难的除了前期优势特别大,但是就算前期优势大 但是没有抓住优势期结束战斗的话,拖到后期了 也一样不好打。我这是我对两个游戏之间的理解,至于作方面都不多,键位可以按自己喜欢的改。纯属本人意见 大神勿喷。

别多咯

没有大致的别

有。很大

同样是MOBA游戏,英雄联盟和DOTA2有哪些共同点和不同点?

同为PC端,走高度深度不如DOTA2;同为LOL系数值平衡,轻量化快节奏化甚至这样可以不让对面获得相应的击杀经验和金钱说激烈程度也不如,在我看来就是因为的出现从而使得LOL出现了动摇,基于时代导致MOBA也出现了动摇。

借着DOTA2的00改动学习风暴英雄加入天赋系统,使得5号位的作用性得到极大提升。更加加强了转换的这个设定。在此插一句嘴,MOBA类的游戏的负面反馈其实有一点避不开:辅助的体验感极。

dota2比英雄联盟做的画面、效果好,需要的配置也高dota1和dota2一样,和LOL的区别就是:dota有正反补,lol只有正补。

在我看来,《DOTA2》虽然与《英雄联盟》同为MOBA类游戏,但是有很大的区别,比如画质上、地图上、英雄作上等等。下面就让我说说具体原因吧。

英雄不同,英雄联盟分为上单、打野、中单、adc、辅助5个位置,而DOTA没有明确的划分。地图不同,DOTA的地图要比英雄联盟的大很多,而且野怪也比别还是比较大的英雄联盟的多,刷新时间也比英雄联盟的快。

刀塔跟lol有什么不同?

简单来说,DOTA2对个人意识及作要求极高,且逃生手段极多,高端局对方无失误的话,击杀是非常非常困难的,所以你其实可以看到一场战斗双方无失误僵持一个小时甚至更久,另外任何英雄都没有固定出装,全凭个人对整场战斗以及装备应用的理解出装。

DOTA英雄大部分没有成长性,法师后期大控制,物理系才是后期的carry,往往会出现三个人四个人围着一个人两个人转,其他人打一波的伤害,抗一轮伤害或者持续性的控制,而LOL每位英雄都有成长性,他们都能通过装备提升自己技能的伤害或者其他能力。

《英雄联盟》是由美国拳头游戏开发、大陆地区腾讯游戏运营的英雄对战DOTA类竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。 《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大赛事。

学院:

学院是英雄联盟裁决瓦洛兰之地。这里是中立的领土,严禁任何纷争。违反者将面对学院的士兵和魔法。学院坐落于一座巨型水晶枢纽之上,由黑曜石、和魔法塑形而成。它位于莫格罗恩关隘的北方入口,刚好位于相互敌对的城邦德玛西亚和诺克萨斯之间。

按键和画面有异,大致都不多,给人的感觉不一样,拓展:

即类Dota模式,因为Riot Games推出了统治战场而反溯称之为经典模式。游戏以可在召唤师峡谷或扭曲丛林进行,选择英雄方面玩家可以选择自选模式、阵容匹配系统或以征召模式选择英雄的排位赛,以摧毁对方水晶枢纽或使对方投降为胜利条件。

刀塔比lol难,我曾今刚玩的时候的很惨

意识方面都不多,刀塔控制技能比lol多,有更多功能性的装备,如刷新球可以刷新技能CD,(闪烁),飞行鞋之类的

各有长处

Dota2和英雄联盟有什么不同

Dota2喷子快来

Dota2比英雄联盟做的画面、效果好,需要的配置高,Dota1和Dota2一样,和英雄联盟的区别就是,

1、Dota有正反补,英雄联盟只有正坐等暴风。补;

3、Dota上手难,精通难,英雄联盟上手简单,精通难;

4、Dota一个人的失败可以导致全团灭,英雄联盟一个人可以拯救世界;

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