确实改了,英雄联盟手游在这次的2.6版本中,确实是将elo机制取消了,但是这次的改动并不是的改动,只是将匹配机制改动到2.5版本中的匹配机制,这点没有在公告中说明,这次的2.6版本确实是将匹配机制改动,想要出全新的匹配机制,这个还是不太现实的,但是相比较之前,目前的匹配机制还是可以的。
英雄联盟手游如何避开elo 英雄联盟手游怎么设置防打扰
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lol手游如何切换视角?在英雄联盟手游中,我们需要时刻的不雅看地图,了解每一条分路的情况,这时候就需要我们快速的切换视角,非常多的玩家不明白应该如何切换视角,接荣耀s28赛季之前是elo机制;S28之后变为mmr机制。s28赛季匹配机制从elo机制变成了mmr机制,mmr全称为MatchMakingRating,中文翻译是比赛匹配分机。下来小编就给大伙儿带来英雄联盟手游切换视角方法介绍,一起来看一下吧。
英雄联盟手游mmr机制会匹配对友实力相当的,elo机制是整个队伍实力相当。英雄联盟手游保留了PC版本的召唤师技能,玩家在游戏中可以携带2个召唤师技能,召唤师技能一共有7种,所有技能的冷却时间相比PC版本大幅降低。
英雄联盟手目前,LOLM通过“强行补位”控制玩家胜率的现象比较。游背景设定
在符文之地魔法就是一切,在这里魔法不只是一种神秘莫测的能量概念,它是实体化的物质,可以被,成形,塑造和作,符文之地的魔法拥有自己的自然法则,源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。
符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在魔法大陆瓦洛兰,瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积的大陆,被大家不妨在对局的时候多交流交流,尤其是晋级、连胜之后遇到“补位局”,BP阶段一定要问一下队友的擅长位置,能极大提升胜率。祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。
符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置,水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在,此外水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能水晶枢纽遍布符文之地,但的水晶枢纽都坐落在瓦洛兰大陆。
lol手游亚索怎么无缝e英雄联盟手游亚索无缝e英雄联盟亚索无缝e教学。lol手游亚索无缝e作可以瞬间释放出双风哦,同时还能快速追击敌人呢,那么具体作技巧如何,下面就来告诉给大家吧,快来看看咯~
但面对MMR机制,尤其是2.6版本后的MMR机制,这种方法不会管用。lol手游亚索双风无缝e技巧
lol手游亚索无缝e教学
这个时候我们只要移动键面向敌人,再快速的点击三技能就能做到无缝e,成为真正的快乐风男。
不过这个需要我们不停的点击三技能,还是有一些需要手速的,大家可以去训练基地多联系两遍,把人摆在一起,然后疯狂的使用e技能即可。
下面小编再教大家一些亚索的小技巧
亚索的一技能是根据攻速的增加而减少cd的,而不是根据技能急速来减少,一技能短cd为1.3s。
亚索大招使用会立即获得一个被动,我们可以利用这个被动实现反杀。
综上所述就是lol手游亚索的无缝e教学了,其实无缝e很简单,大家只要控制好方向键,然后疯狂的点击三技能即可实现无缝e,不过三技能划过的人8s内是无法再对其使用踏前斩的,大家要学会把控好时间。
3、国服版本上线后,虽然号称和服同步所有设定,但真正上手玩过后就知道,国服其实用的是和隔壁一样的ELO机制。通过系统控分,提升大多数玩家的上分活跃度和效率。ELO机制存在的意义,就是为绝大多数人服务的。
4、如果手游ll和荣耀要晋级,就碰到猪队友对象却像加强了一样,可能就是前期赢的太多了,所以匹配到队友,对手比较厉害。
5、我们一直说ELO在控制玩家上分的效率和活跃度就是因为有了ELO的存在,亚索三技能的冷却时间是固定的,4级冷却时间为0.1s,让你成为真正的快乐风男。才能让更多普通人有打游戏的动力和成就感。ELO是适合普通人上分、能提升大多数人玩MOBA的积极性的机制。
6、lol手游s4更换机制了。新赛季会将以前的ELO机制,改成了MMR机制。这样做的好处是我们只要玩的好就可以一直体验高质量的对局,不会被系统安排菜鸟的对手和队友。
干者荣耀隐藏分40000是指玩家在游戏中的表现和胜率与其实际排位不相符合,导致其排位分数低于其实际那么各位读者朋友你会选择哪款 游戏 呢?水平的情况。这种情况通常是由于玩家在游戏中频繁输掉比赛,导致其表现得分低于实际水平。
mmr匹配机制下你遇到的队友和对手都会是相近水平的,但是赢了的话会加隐藏分,隐藏分高遇到的玩家也会更厉害。
上一篇文章,我熬了个通宵。
熬夜看完一堆“开发者日志”后,又熬夜写了 英雄联盟手游MMR机制的匹配原理,并且分析了如何才能正确而有效的避免。
然后还给自己挖了个“下篇”的坑,这一文就是来填坑的。
好的废话不多说,文接上回。
当我们在匹配阶段有效避免了“MMR的错误配对”之后,其实挑战才真正开始 。
根据以往很多玩家和博主的经验,包括我也是,一直都是认为对抗LOLM匹配机制的手段,就是“摆烂”:
通过刻意控制自己的局内表现,从而降低隐藏分,然后靠队友带躺。实际上,这个方法在一定程度上有效,而且也是隔壁ELO机制下行之有效的“懒人上分法”。
甚至,2.6版本因为加强了对玩家“故意输 游戏 ”的惩罚,“摆烂”不仅不会成为以后上分的有效手段,反而还会让账号有违规的风险。
而且即便是现在,MMR机制的预测准确度还不高的阶段,“摆烂”实际上也不是上分的目标。
不知道大家有没有感受到,“摆烂”上分的效果,常常出现在连败之后,一旦通过摆烂的方式连胜后,反而很容易再次连败。
通俗点说就是:
靠摆烂来上的分,都是要还回去的。
这里面,就涉及到了MMR机制下的“上分原理”。
在上篇文章中,我提到过MMR机制并不是阻碍玩家上分的原因,“不精准的MMR”才是。正常情况下,只要我们能避免MMR不精准的情况发生,上分其实是非常容易的。
至于如何避免,上一篇文章已经聊到,这里就不再重复了。
聊聊MMR上分的原理。
MMR的特点,就是评估玩家的隐藏实力。
如一个玩家的真实实力是“宗师”,那么只要能得到“宗师”级的隐藏实力判定,就一定会在极短的时间内攀升至“宗师段位”。
因为高段位玩家,在低段位匹配到“MMR值距小”的对手和队友都非常难,所以想要顺利匹配,系统就必须快速提升该玩家的段位。
这就是有些玩家会“跳段”的原因。
系统会优先匹配“MMR值相似的队友和对手”,我们也需要MMR值相似的队友和对手。
因此,玩家需要做的不应该是“摆烂”降低MMR值。
很多人可能会说,这样不就匹配到了很强的对手了吗,怎么上分?
但千万别忘了,你的队友也是“高MMR值”玩家。
因此, 恰恰是这样才能完美避过“一神带四坑”的局面 。虽然对手强了,但队友同样都是强力选手,这时候的胜负往往是取决于双方的真实较量。
反之,若是刻意通过摆烂降低MMR值,虽然会匹配到低MMR值的对手,但队友的MMR值同样低得离谱。
这时候,双方就会陷入“ 比短板和比大腿 ”的窘境,靠双方队伍中某个刻意控制MMR评分的人把控 游戏 。这种情况之下,即便是真正的高手,也永远不会预料到自己的队友会有多坑,自己的对手又会有多强。
对于、宗师玩家来更过分的是,说,想要在翡翠钻石阶段快速上分,“摆烂”是下策。
唯有多拿SMVP,才是上策。
靠着的局内表现,尽可能提升自己的MMR值,匹配的时候才能遇到同样高MMR值的队友。虽然这样一来,对手同样会强一点,但队伍的胜负概率至少是平分,而不是0-10开,或者10-0开。
更重要的是,高MMR值意味着隐藏的“高上限”。
系统会判断出该玩家的隐藏实力偏高,从而更容易触发跳段、钻石段位以上加分也会更多,上分速度也会更快。
如果玩家刻意控制自己的MMR值,让它处在偏低的数值上,系统就会判定该玩家的“上限偏低”。
你以为这样系统就会给你匹配大佬带你飞?
恰恰相反,按照MMR的匹配逻辑,其实只有极少数的情况下队友会是和你一个水平的人,大多数情况队友和对手实力都会比你低。
因此, 很多控分的玩家往往是怎么赢的,终又会怎么输回去。
所以归结到根本,英雄联盟手游确实和隔壁的追求有所不同,MMR机制虽然也存在有控分降低活跃度的情况,甚至之前还强行往对局里塞人机… … 但总体来说,实力强且不摆烂的玩家,往往更容易匹配到优质队友,从而实现上分。
反而是摆烂的人,常常会被连胜和连败。
如果你是真的有实力,不妨换个思路,实验一下“把把C”,同时注意使用我在上篇文章中提到的方法,在匹配阶段防止MMR值距过大。
相信我,2019年10月16日,拳头游戏在《英雄联盟》全球十庆典中,发布了《英雄联盟手游》。2020年10月28日,在印度尼西亚、日本、马来西亚、菲律宾、新加坡、韩国和泰国等地区开启公测。2020年12月8日,在越南、大洋洲、欧洲、等地区开启公测。这样上分的速度,必然比“摆烂”更有质量,也更快。
当然,前提是—— 你是真的有实力。
新赛季改成MMR机制以后,并没有如预想中一样上分如喝水。
反而,很多上个赛季轻松上到、宗师的人,这赛季就困在翡翠段位上不去了。总是赢几局,输几局,然后原地踏步。
另外,据我的观察发现,
“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻4”这俩门槛,尤其难。
即便上了一个段,也会在接下来的几局连败掉下去,然后重复“上段-掉段”的魔节奏。
说实话,这个感觉很像隔壁。
隔壁ELO机制,难的就是“升大段”的时候,尤其是“星耀-”这个阶段,经常会在在“星耀1-”反复横跳。
系统总给玩家一种感觉:
但实际上,如果玩家能够突破这个障碍,顺利上到10星以后,很快就会上20星、30星。
如今的LOLM,也有和一样的“段位劫”。
“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻石4”这两个阶段,就是系统故意卡玩家胜率的重 。
实话说,老唐我是相信改机制的说辞的:
“全球同步匹配机制”也就是和服一样,采用端游的MMR机制。
而且,从对局的实际体验来看,也确实比上赛季要好很多。
,“人机局”几乎遇不到了。 至少铂金以上几乎没有人机局,偶尔有,出现频率也比上赛季低,只在工作日大半夜才会出现。
这一点,可能也是目前很多玩家卡在铂金、翡翠上不去段的重要原因,没有人机“垫背”,就一定会有一些玩家被吃分而上不了分。
这赛季真正能C的玩家,遇到的队友质量也都还不错。
但可以肯定的是,“卡升段效率”这个现象也是存在的。“升段”确实是MOBA 游戏 “正反馈”的行为之一。
对玩家活跃度的效果,应该仅次于氪金买皮肤的瞬间。
所以可以发现,无论是荣耀还是LOLM,不管是高手还是菜鸟,玩来玩去,其实终都是停留在“即将升段”这个阶段,很少有玩家会卡在某个段位的“中间阶段”,比如翡翠3、翡翠2这种。
LOLM“卡段位”的方式,其实是上赛季就很惯用的一种方式:
“强行补位”。
上个赛季,除了臭名昭著的ELO机制以外,LOLM还很让人讨厌的一点就是“补位机制”。
没想到的是,这个赛季这种现象变得更了:
问题在于,这5个人的擅长位置并没有冲突,如果正常排,刚好能凑齐一整队。也就是说,这种对局基本就是系统安排的“必输局”。
“上单不会射手”、“射手不会中单”这种现象普遍存在。 即便是职业选手,也几乎不可能做到全位置都会。比如shy玩了那么多的射手,也不可能真的去下路打射手位。
因为LOL里,每个位置的思维都大不一样。
遇到补位,几乎就是把胜负交给队友去控制。
就单考虑补位的那个玩家,他的胜率其实是会降低很多的。而一旦遇到前面提到的那种“五个人都在补位”的情况,其实也就是变相的“必输局”了。
这种关键时刻,系统真的有很大概率让玩家遇到那种“五个人都补位”的对局。
目的,就是为大家都发现了吧:了控制玩家的胜率。
也是为了把玩家控制在“升段”的关口,这样一来,玩家就会因为“马上就能升段”而不停 游戏 。
实话说,站在运营的角度而言,这其实是一种“促活”的有效手段。
真的再没有任何方式,能比把玩家的段位控制在“即将升段”这个关口,更能激发玩家打排位的欲望了。
但站在玩家的角度来看,这种手段又“很”。
好好的竞技 游戏 ,胜负却全凭系统安排,这谁能受得了。
lol端游服一直用的就是MMR机制。
ELO机制存在的意义,就是为绝大多数人服务的。实际上,若是没有ELO的存在,隔壁想要成为国民级,坐拥七八千万玩家的TOP1MOBA,步伐可能要慢上很多。对绝大多数普通人而言,想上分晋级赛和小连胜,补位是必然。真的只能靠ELO带躺、积分机制,没了这些很多人其实上不了。
我们一直说ELO在控制玩家上分的效率和活跃度就是因为有了ELO的存在,才能让更多普通人有打游戏的动力和成就感。ELO是适合普通人上分、能提升大多数人玩MOBA的积极性的机制。
LOL手游:
《英雄联盟手游》简称LOL手游,是由美国拳头游戏开发、内地由腾讯游戏K6合作部运营的《英雄联盟》正版MOBA竞技手游。
2021年2月9日,《英雄联盟手游》国服开启预约,2021年3月29日在美国、加拿大、巴西、墨西哥,智利,阿根廷,哥伦比亚,秘鲁等地区开启公测。
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