在热门网游中,职业的输出机制通常分为固伤和百分比两种类型。固伤指的是技能造成的伤害固定不变,不受角色属性加成的影响;而百分比指的是技能伤害与角色属性成正比,属性越高伤害越高。
帕拉丁的输出机制:是固伤还是百分比?
对于帕拉丁这一职业而言,其输出机制属于固伤类型。也就是说,帕拉丁技能的伤害不受自身攻击力、智力等属性的影响,而是由技能本身的数值决定。
造成这一现象的原因是帕拉丁的定位为辅助职业。辅助职业的特点通常是拥有强大的治疗、防御和团队增益能力,而输出能力相对较低。因此,为了平衡职业间的输出量,辅助职业的技能伤害被设定为固伤类型。
这种固伤机制有以下优点:
稳定输出:固伤技能的伤害不受属性影响,因此帕拉丁在任何情况下都能打出稳定的输出。 团队配合:固伤机制使得帕拉丁的输出不受团队成员属性的影响,可以更好地与其他职业配合,提升团队整体输出。
当然,固伤机制也存在一定的缺点:
输出上限低:由于技能伤害不受属性加成,因此帕拉丁的输出上限较低,无法与百分比输出职业相媲美。 装备依赖性低:帕拉丁的输出不受装备属性的影响,因此对装备的需求较低,不利于职业的发展。
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