可是具体有多强呢?
防御塔保护机制前四分钟_防御塔保护机制的时间范围
防御塔保护机制前四分钟_防御塔保护机制的时间范围
我们或多或少都浏览过一些帖子,例如“两个小时后的超级兵有多?项羽只能扛两下!”
再比如“超级兵因何称霸全场?一拳秒坦克,两拳破水晶!”
那么 游戏 后期的超级兵到底有多强呢?各个时间对应的具体攻防属性又是怎样的?
为此,我特意在训练营进行了一番测试。
峡谷线上兵种可分五类:
近战兵、远程兵、炮车兵、超级兵、主宰先锋。
(其实尚有中程兵的存在,只是由于近、中两类兵种攻防属性完全相同,所以我们通常将中程兵直接归于近战兵行列)
常规对局S33赛季荣耀战令更新中,开局0:10开始出兵,两波兵线间隔33秒。
1分钟前超级兵基础属性固定,成长周期为30秒。
由于4分钟前防御塔具有保护机制,大概率不会出现攻破高地塔触发超级兵的情况,所以数据统计从4分钟开始计算,以1分钟为单位进行递增。
具体如下:
其成长属性大致如下:
按如此成长比例,30分钟时超级兵血量可达25110、攻击2600、护甲200、魔抗为0。
此时其成长属性已经足够吓人,与各类英雄相比,攻击成长距近乎十倍。
再看30分钟时线上英雄的清线效率与超级兵的伤害幅度。
如上,铠皇满级六神装,但清线效率异常低下,甚至不及超级兵的刷新速度;反观超级兵的攻击强度,如斯,拳拳到肉。
由于时间关系,30分钟后的数据我没有详细记录。
但由于超级兵的成长属性随时间的推移呈递增趋势,所以由30分钟的成长数据自然也可得出随后时间的攻防属性。
这里给出一个大概数值。
40分钟时:血量33480,攻击3600;
60分钟时:血量50220,攻击5600;
80分钟时:血量66960,攻击7600;
...
数据给到这里已经足够。
60分钟后,血量5万起步,攻击不低于5600。
这是什么概念?
对比满级六神装的坦克与输出英雄,攻防属性距之大已经不足以靠装备来弥补。
“一拳秒脆皮,两拳带走坦克!”以此形容大后期的超级兵,似乎也并不夸张。
1、荣耀防御塔保护机制为3分钟。
召唤师技能相关
战令S33赛季开启后,所有玩家登录游戏即可免费激活全新版本的荣耀战令-精英版,上赛季的战令等级和进阶状态会进行重置(包括精英版和进阶版,战令不会被清空),同时部分战令等级奖励和兑换商品也会进行更新。1. 手游召唤师技能保留了端游中的疾跑、治疗、屏障、虚弱、闪现、点燃、惩戒,其中在极地大乱斗模式还可以使用清晰术和雪球,净化被删除,TP则被改成了鞋子的附魔在游戏内购买。
2. 现役七个召唤师技能改动的当属打野位必带的惩戒,手游中打野带上惩戒后击杀野怪就能获得额外的野区经验,不需要出打野刀,端游升级惩戒的条件是使用五次惩戒,手游中惩戒的升级条件是击杀四个大型野怪。(大鸟,大石头人,红蓝BUFF,先锋大小龙都算为大型野怪,不用惩戒击杀也算)
符文相关
3. 端游符文系统为1个主系加1个副系,主系里要选择基石符文和3个主系符文,副系里面要选择1个副系的2枚副系符文。手游中的符文构成为一个基石符文+3个副系(主宰、坚决、启迪)各选一枚符文。
4. 端游基石符文共有15个,手游中只保留了电刑、艾黎、相位猛冲、(只有五层的老版本)、迅捷步伐、不灭之握、余震七个。
5. 相比基石符文的改动,手游小符文改动更多。主宰、坚决、启迪三行各有6枚小符文,主宰系除了暴风聚集和凯旋是端游里出现过的外,其他4个都是目前端游版本没有的。坚决系跟端游相同的有3个:分别是复苏之风、骸骨镀层和调节。启迪系更是只有1枚法力流系带跟端游是类似的,这里不展开介绍,我会另起一文专门讲解。
英雄技能相关
6. 手游中尽管绝大部分技能和连招都很还原,但部分作是手游独占的,如在手游中锤石可以Q闪,诺手可以E闪,端游则不行。
7. 手游中部分英雄的技能和端游有些不同,如手游瞎子W无需摸眼即可位移;安妮的Q在手游中是非指向性技能(不能选定目标),在端游中为指向性技能;手游卡特开R可以移动,端游则不行等
装备相关
8. 端游基础小件有350的长剑,也有435的增幅宝典,还有300的护甲,价格各有异,手游的小件价格均为500,同时手游中部分复刻端游的装备在价格上和合成路径上也会有些许不同。
9. 装备系统上,端游有神话装系统,但手游没有。手游独特的系统是可以给鞋子附魔,附魔的效果提供一个端游装备的主动效果如水银、金身、推推棒等,你甚至还能附魔一个传送。
10. 手游中有已经被端游删除的装备如科技枪、圣杯、时光之杖等,也有一些在端游装备基础上修改的一些装备如觉醒的窃魂法典(击杀敌方后叠加技能急速)。还有一些从未在端游出现过的独占装备如无限法球(对于低血量目标释放技能会造成暴击)、烈阳魔刃等(暴击时会储存层数,有层数时暴击率增加,此时暴击会造成额外伤害)。
制相关
11. 手游相较端游最特殊的一个机制:当你处于红色方镜头会调转,这种情况下上下路会调转,小龙也会刷新在上半野区。之所以要这样做是因为红色方视角不利于手游用户作习惯,大家每次进游戏可以根据游戏提示或是路径上的箭头指示判断自己在蓝色方还是红色方。(总之就是玩AD和辅助不要无脑往下面走,玩上单也不要无脑往上面走)
12. 端游满级18级,6级学大招,3个小技能最多学5级;手游满级15级,5级学大招,3个小技能最多学4级。
13. 端游兵线每波有3个近战兵和3个远程兵,单人线杀完第二波线的个近战兵升2,双人线杀完第二波线的前三个近战兵升2;手游兵线每波只有2个近战兵和2个远程兵,虽然小兵数目少了但单人线清完波兵即可升2,双人线在清完第二波线的个小兵就能升2,要注意这些时间点才能更好的打出对线优势。
15. 端游1分30秒才刷新野区和出兵线,有时还能给你个上厕所的时间,但是手游中开局只有15秒准备时间,准备时间结束之后20秒野区就刷野怪了,节奏会非常紧凑。
16. 手游地图上野区、果子位置能较好的复刻端游,你只要玩过端游一定不会迷路,不过有区别的是手游石头人的那面墙变小,同时会更靠近下路。
17. 端游中近战英雄和远程英雄的平A都仅能单独对一个目标造成伤害,手游中近战英雄的平A会对主目标附近所有单位造成50%的溅射伤害,更方便近战英雄清线及刷野。(远程英雄没有这个机制,除了男枪这个平A自带AOE的射手外其他远程英雄基本进不了野区)
18. 手游没有龙魂机制,每条小龙强度都很高,每6分钟刷新一条龙,单条土龙提供6%生命值的护盾(脱战刷新,和端游土龙魂效果一样),单条水龙提供8%物理及魔法吸血,单条风龙提供6%移速(脱战翻倍),单条火龙提供6%增伤,每条属性龙只会出现一次。
19. 16分钟后登场的龙为远古巨龙,远古巨龙将会是登场的一条龙,其也会有不同的属性。所有属性的远古巨龙都会为你的攻击提供额外的真实伤害(真实伤害将基于累计消灭的亚龙数目)
20. 端游防御塔有镀层机制,14分钟前血量越低塔的双抗越高;手游中虽然有镀层但推掉只会有金奖励,不会提高防御塔双抗,一塔3000血每层镀层150金,二塔3500血每层125金,高地塔3500血每层150金。不过要注意的是,手游在没兵线的情况下推塔和端游一样还是会减伤,而且在前四分钟也有防御塔保护机制。
三分钟左右会解除,在这个时间内,都会存在保护机制,所以这个时候推防御塔,基本不可能成功,只有在三分钟之后,才特别容易胜利。
100分钟时:血量83700,攻击9600。在荣耀这个游戏中,防御塔的保护机制在180秒之后就会被解除,而且解除之后就不会再产生了。
好像是三分钟,刚开始的时候其实双方都还是有一定抵抗能力的,也是靠后期来发育起来的。
《荣耀》26赛季2022年1月6日更新。
14.无论是手游和端游,两者都有补刀获取经济的机制,在端游中漏刀没有任何补偿,手游中漏刀还能获得该小兵40%左右的金(在手游中不止能闻经验还能闻金了),同时手游中还有辅助补刀机制,能看到小兵血条有一小格,当你的攻击使其低于这一格血量会直接击杀,更利于手游玩家补刀。荣耀S26新赛季终于来了,将于2022年1月6日0:00-1月6日7:30全区全服停机更新,所以玩家在1月5日晚上23:30就可以提前更新抢先服了,因为这时候无法排位了,由于新赛季的更新内容特别多,可以看看赛季介绍视频的内容。
《荣耀》26赛季更新内容
S26赛季对远古生物进行了全面升级,重点加强了主宰的强度,特别是10分钟的暗影主宰,击杀后可以召唤暗影先锋,时常都能决定局势的走向。
2、防御塔保护机制的改动
而到了S26赛季,该保护机制已经被调整为“减免50%的普攻伤害“了,虽然还是会有影响,但对于暗信来说,明显比以前更能磨塔,让敌人在面对到他时,前期不敢那么随便支援了。
前三分钟。根据查询九游网显示,远古火龙会提供增伤,远古土龙提供护盾,远古风龙提供移速,远古水龙提供双吸,具体数值会基于消灭的元素亚龙数目增加,不过单论每条的基础数值都会比亚龙的效果要高了。在《荣耀游》戏中前期防御塔保护机制,防御塔格挡一定伤害时间范围是前三分钟。《荣耀》是腾讯天美工作室推出的英雄竞技手游,不是一个人的,而是团队旧版本的防御塔,在前四分钟可以直接格挡80点普攻伤害,对于暗信这样分裂普攻的英雄来说,有很大的限制效果,使得他前四分钟比较难磨塔。格挡会降低单次伤害,暗信的一下普攻会分裂两次,相当于受到160点的格挡数值的荣耀。
荣耀s27赛季段位继承表白银段位以下不变,黄金段位内降低一级但不防御塔调整:所有防御塔均获得越塔保护机制,进入敌方防御塔范围内的英雄输出降低25%(4分钟后衰减为10%,10分钟后消失)。二塔血量由9500降为了8500,高地塔血量由10000降低为了9000。会掉到白银,无双25到34星会掉到星耀五,一百星会掉到星耀一。S27新赛季为了让游戏变得更平衡,对各路进行了调整,防御塔新增4分钟前精灵保护机制,位于敌方防御塔下会降低20%伤害。调整过后越塔成本增加。
荣耀s27赛季的特点
荣耀s27赛季发育路的河道草丛远离线上,河道之灵的移动路线避开草丛靠近线上,这两项调整对射手很友好,众所周知射手是大家针对的目标,草丛距离变远,被埋伏的几率就减小了,河道之灵不进草丛,抢夺就变得更为清晰明了危险性降低。
反观对同时,所有精英版玩家每周可以领取周签到宝箱,进阶后每周还可领取更多经验哦~抗路将因为草丛更靠近线上,将成为多发地带,打野清完波野,到达4级后就可以直接抓对抗路,甚至还有可能出现,只清对抗路的野2级就抓对抗路的情况,因此新版本大家在玩对抗路的时候,走位一定要小心尽量不要靠近河道。
夫子的进阶试炼答题中,游戏中前期防御塔保护机制,时间范围是前3分钟。
在游戏最专属典藏标签开始的三分钟时间内,防御塔附带高额格挡免伤;因为前期的输出都比较弱,所以前三分钟推塔异常艰难;因此不建议玩家们在前期推塔,在前期单杀过对线英雄后,的选择是支援游走或掠夺敌方资源;如果此时选择推塔的话,收益小,风险大,也有可能因此损失自身积累的优势。
夫子的进阶试炼答题攻略:
1、玩家等级达到30级,每日任务就会出现夫子的世界试峡谷改动之——水晶炼,每天有十道题目,玩家答对越多获得的奖励就越好。
2、每日任务夫子的进阶试炼在右下角(小妲己头像)——生涯(默认进入我的战场)——每日任务即可参加。
3、可能是活动刚出所以可能会有“错误”的正确,比如赵云变成了射手,这种肯定会更改的,玩家还是以正确选项作答。
各位荣耀的玩家都知道,荣耀最近迎来了新版本的更新,其中最引人注目的莫过于模拟战模式的上线。然而在版本的更新中,还有一个非常重要的更新被玩家们所忽视,那就是峡谷地图的改动。今天我就带大家来详细了解一下新地图的改动和所带来的影响。
作为决定胜负的关键——水晶,在之前的版本中得到了保护机制,也就是在连续被拆除二塔和高地塔时会得到护盾加成。赛季更新后,之前的保护机制不复存在,这就意味着一旦被地方连续拆塔很有可能就会直接被结束比赛,无法挽回。
峡谷改动之——野区
在野区方面,新赛季做出了三方面的调整。
是野区野怪的生命值下降了10%,这也就意味着打野玩家打野效率会更高,从而更频繁带动线上节奏。
第三是新增了先知主宰(开局五分钟刷新),效果是一波兵线换为主宰先锋,先锋主宰只存在到9分钟,并且只刷新一次。暗影主宰的时间由八分钟调整到十分钟。新增风暴龙王(开局20分钟),刷新间隔4分钟,击杀后获得风暴觉醒buff,效果是获得雷击(每秒造成4%生命值伤害)和50%生命值的护盾。
此次更新带来的改动之一,莫过于调整了英雄的分路,明确了发育路和对抗路。发育路为射手路,大概率是双方射手对抗,一改以往上单打射手的局面,双方将通过平稳补兵来发育。对抗路一般双方战士或者坦克承担,对抗路地形较为危险,需要随时注意可能存在的gank。
峡谷改动之——防御塔
此次更新中对于防御塔也是做了很大程度的调整。
首先是对抗路和发育路的防御诸如此类的言论随处可见,略显夸张的说辞几乎将超级兵塑造为无人可挡的后期战神。塔的改动,对抗路的防御塔位置后移,这也是对抗路比较凶险的原因之一。
其次是防御塔的格挡保护机制调整,由原先的前3分钟调整为4分钟,但是格挡英雄伤害也由120点调整到了80点。在目前快节奏的游戏中,这等于降低了防御塔的存活时间,只要抓住机会很容易一波兵线就可以点掉防御塔。
峡谷改动之——视野
在边路二塔被破后,会出现视野之灵,英雄在视野之灵处停留即可触发视野之灵效果。视野之灵会在野区按固定轨迹进行巡逻,这就为劣势方提供了一些翻盘的可能。能够随时观察到野区的情况,防止被gank并且猜测敌人动向。
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