赢了隐藏分会增长的,不会掉,可能是你看错了,打赢晋级赛不看你隐藏分就晋级的,只是隐藏分高有跳级的概率
英雄联盟手游故意掉分 英雄联盟手游故意掉分怎么解决
英雄联盟手游故意掉分 英雄联盟手游故意掉分怎么解决
怎么知道的隐藏分掉的? 是赢一把加的分越来越少了? 只要胜率不错,上英雄联盟手游排位掉段问题介绍:段不是问题。我40的胜率都能上黄金1
上黄金了说明隐藏分加了,没掉。
因为当游戏段位和分值达到一定高度后就很难再获得游戏,所以他们选择掉分掉段去跟那些菜鸟玩家一起玩。
我掉分是打不过,想到白银打打小朋友的感觉
因为荣耀中的许多高端局是很难上分的。为了避免遇到一些强劲的敌人。这个时候很多人选择掉分掉段来摆脱这这种困境。
因为掉段了之后就可以刷自己喜欢的英雄的战力了,主要可优化之处:在铭文中制作铭文后弹出是否穿戴是为了刷战力。
lol手游输了SVP不掉英雄评分,但会掉排位积分。在英雄联盟的匹配模式,输了也不会掉英雄评分,同时赢了也不会涨评分。
而打排位的话,输了肯定会掉英雄评分的,同时赢了会增加评分,不过主要看本局的数据和表现,一般表现平常,赢了不多能加20多分,输有玩家反馈,他所在的掉分群2000人被封号1500人,所以请大家请勿在排位赛中恶意掉段位。了可能要扣60多分。
英雄联盟手游其他情况。
英雄联盟手游保留了PC版本的召唤师技能,玩家在游戏中可以携带2个召唤师技能。召唤师技能一共有7种,所有技能的冷却时间,相比PC版本大幅降低。传送在手游里不再是召唤师技能,而是变成了装备系统的鞋子附魔效果。手游里的回城技能所花费的时间,从PC版本的8秒降低到6秒。
打排位的话,输了肯定会掉英雄评分的,同时赢了会增加评分,不过主要看本局的数据和表现,一般表现平常,赢了不多能加20多分,输了可至于战队招募频道,这个功能不支持聊天,而且从属性上看,个人觉得该功能更应该放在战队系统中。能要扣60多分。
背景设定
巨神峰是符文之地的世界之巅,这座高耸入云的山峰完全由坚硬的山石构成,终年沐浴着烈日阳光,永远俯视着脚下的群山,恢弘磅礴举世无双。巨神峰坐落于远离文明的无人之地,对于许多人都是遥不可及的,只有那些意志最坚决的追寻者有幸一睹尊容。
许多传奇故事都与巨神峰有关,并且,和其他神秘地区一样,巨神峰也是一座吸引着梦想家、疯人和冒险者的璀璨信标。
英雄联盟手游钻石加分机制主要取决于账号中的隐藏分,当玩家隐藏分超过段位平均水平时,系统就会在胜利后多给你加分让你加速匹配到同水平的队友,相反隐藏分低每局赢得时候加的胜点就低,输的时候扣的多。
注意:
英雄联盟手游钻石加分机制主要取决于大家的隐藏分,例如隐藏分达到了级别,但是段位依然在钻石,技术系统判定我们的水平应该在更高的段位,那么系统就会让获胜获得的积分变多,失败扣除的积分变少。
反之如果我们的隐藏分是铂金级别的,但是段位却到了钻石。此时系统判断我们实力不够打钻石局,那么赢一把加的分变少,输一把扣的分变多,让我们不容易晋级。
胜率在50%左右:
0-30分:赢一把加13分,输一把掉12分
30-50分:赢一把加12分,输一把掉13分
70分以上:赢一把加10分,输一把掉15分
胜率在60%-想上分不要频繁换英雄,先练三四个拿手的就行,久了意识好了再练其他英雄也快、我也不知道你什么段位70%,70分以上后赢一把也只加11分。
胜率连胜到钻二,中间一把不输,后面输赢都是16-18。
会掉一个段。
建议如果玩家刚上钻石的话还是要注意不要连续七天都不打排位,这样的话会直接掉到翡翠,钻石就白上了,其实我们每周打四局排位,不少于三局排位就可以保段了。
荣耀的恶意掉分行为将会受到扣除信誉分的惩罚,如果情节,将可能被禁赛。如果这种行为经常发生并被队友多次,将可能被封号处理。
如果您是以为白金或是黄金白银玩家,就无需有这种担心了,这种长时间不排位掉胜点和段位的设定主要是为了限制高段位玩家的,鼓励高段位玩家多打排位的,毕竟越是高段位玩家也就越少,匹配起来也就不像低段位那么容易。建议钻石以上段位的玩家一定要经常打一下排位赛哦。《荣耀》主打“团战”特色,丰富,完美保留了端游MOBA的精髓,精美度堪比端游却更方便直接,随时随地就能开黑,为手游市场带来了一股强劲推动力量。作为主打团战的英雄对战游戏,《荣耀》的竞技体现得非常明显,例如在以5V5为代表的竞技战场上,英雄的能力并不是一成不变的,英雄会随着局内主动技能升级而强化。在对战地图上,《荣耀》也根据不同的模式进行了针对性的精致设计。
钻石扣分是会扣到0分的。
段位达到钻石级别之后,就变成依靠胜点进行升段。累计100分就可以进阶到下一个段位。目前游戏内的保护时间是7天,7天时间没有打三场以上比赛,那么就会输掉一局的分数。
扣分的多少是根据大家的分数来决定的,分数越高扣的越多。0-30分扣12分,30-50分扣13分,50分以上扣14分,70分以上扣15分。而且如果7天之内没有打三局排位赛的话,就会进入到进入到持续的掉分阶段。
后续可能会直接掉分到翡翠级别,所以说大家每周最少不足:在常用英雄中,英雄的熟练度是按照钻石的不同颜分的,新手指引中也没有特别的用户。是要打4局的,不然持续扣分就无法保持钻石段位了。不过钻石段位上分倒是简单一点,达到100分即可,有车队的话基本上一天上两段还是非常简单的。
排位赛段位顺序从低到高是:坚韧黑铁、英勇黄铜、不屈白银、荣耀黄金、华贵铂金、流光翡翠、璀璨钻石、超凡、傲世宗师和最强。
每次一到新的段位赛开始,就有很多小伙伴采取一种故意掉段的方法去玩游戏。虽然荣耀排位赛也会在赛季初给玩家掉段位,但是和故意掉分掉段的还是有区别的。接下来咱们就来了解下。玩家们为什么要故意掉分掉段?而荣耀又实施新赛季掉段?接下来咱们一起来了解下。
荣耀新赛季为什么掉分掉段?
每一年的新赛季都有继承段位这个机制,也就是说上个赛季的段位会继承下来,但是并不是完全继承,因为随着越来越多新玩家的加入,高段位的玩家也越来越多,为了保持新赛季大家对冲刺段位的积极性,就都只会继承一部分上赛季段位,比如上赛季白金段的话新赛季就会继承为黄金段。
荣耀玩家故意掉分掉段原因?
1.新赛季前期高手多上分难,容易影响胜率,掉段位则可以完美避开,此外还可以虐菜。
2.另外,掉分不影响赛季奖励,赛季奖励是发当赛季段位。
3.在新赛季开启荣耀战力后,很多人利用在低分段加分多、容易赢的BUG,在低分局刷熟练英雄的荣耀战力。也就是为了刷荣耀战区战力,以此来提高排名。
4.方便带人组排/贵族系统共分8级,玩家通过充值获得点卷,消费点卷获得积分,积分达到一定的数量,就可以获得贵族,不同等级的贵族,有不一样的特权。玩家消费点券才能获取贵族积分而不是充值点券,而且贵族等级是需要每个月通过消费点券来维持和激活的,并非拥有。专属特权主要是三个方向——专属贵族徽章、贵族头像框和专属聊天字体颜色。VIP的性价比并不高,大部分玩家主要是为了购买皮肤和英雄而选择充值点券,但这样给平民玩家的空间比较大。开黑等等。
【故意掉段位原理】
荣耀战区是晒自己作最多,胜率的英雄,例如韩信这样的称号,而很多玩家为了此项称号,采用通过不常用的英雄掉到低段,再用常用英雄在低段位刷取该英雄荣耀战区战力。要知道常用英雄在低级段位刷胜率可是轻松容易的事情。虽然,赛季初也会掉段位,但是没有低段位上分来的容易。
将会严格监测游戏内故意掉段、恶意送人头等影响游戏环境的演员玩家,经过分析和讨论,我们将对该部分召唤师进行处罚,视其影响的程度,将会处以禁止上榜及封号7天,封号10年的惩罚。
拓展:荣耀执行总结报告
体验产品:荣耀 V1.12.108
体验机型:iPhone 6
系统:iOS 9.3.1
体验时间:
2、简述
1.游戏
(2)类型:3D/MOBA/联网
(3)支持平台:IOS/Android
(4)收费模式:点券售卖
(5)游戏特色:类dota、lol手游,游戏中的以竞技对战为主,将端游MOBA在移动端上进行相应的还原呈现,打造5V5峡谷和大乱斗模式,10人线上对抗,互拼作技巧与团队合作,推搭、补兵、五杀、团战均可体验。在满足条件后可以参加游戏的季度排位赛等。手游竞技对战更方便更快捷。
作为腾讯的游戏大作,自上线以来,就在app store游戏榜类比上排名前3。曾在APP STORE免费帮的名霸榜达6天,在付费榜也冲到了第三名。上线59天内,有46天都在榜单前10名;上线个就破亿;每天都有700万玩家在线,他们拉起手来可绕地球三圈,收入数据十分惊人。
我们来看看360搜索指数数据:
不难看出,荣耀自公测开始搜索热度都比较高,从2月份开始搜索指数达到了新高度并保持着这样的热度不减。(结论:玩家对于游戏的搜索需求较高)
从图中看出,电脑版、直播视频、角色、英雄联盟等与游戏相关,值得注意的是电脑版、直播视频等都在上升,之后员要留意到这一点,游戏直播的效益不可小觑。除此之外,手游版lol也成为该游戏的一个标签,如何实现手游作体验能与端游媲美,以及确保不因相似,而表现力、体验感又很难胜过端游而被用户所弃。
2.用户分析
(1)用户分类
可以看出,玩家用户中,游戏玩家所占比重最多,也就是说大部分玩家都有手游经验,所以他们的期待也相应较高,这对产品的开发有较高的考验。
(2)人群画像
游戏用户群体以年轻群体为主,男性占多数,这符合大多数手游整体玩家用户画像数据,但我们可以看到,其中女性用户占比高达39%。
我试着搜索了MOBA手游人群画像,数据如下:
可以看出,一般MOBA手游的女性用户一般只在30%左右,相比之下荣耀的女性玩家用户群体处于一个较高的水平,可以认为由于荣耀较于其他手游更容易上手,角色也比较丰富,手游版lol更加方便快捷,随时开黑,区别于传统的怪兽带来的爽快作感和排行榜带来的迅速成就反馈体系,女性用户的留存率。
3、游戏框架
1. 游戏核心系统闭环思路
我们来看看《荣耀》的核心模型,包括战斗、养成、经济三大系统
战斗
可以看出《荣耀》更注重战斗体验,战斗系统的模式选择比较丰富;在核心上,自由移动RPG游戏的本质和设计思路决定了其竞技性较强的特点。其中,PVP是核心内容,PVE也照顾了新手玩家和部分玩家用户的偏好需求。
养成
游戏中直接移除了对局之外一切不必要的养成因素,仅仅保留了经典MOBA设计中的符文系统,让新手玩家更容易适应游戏。
经济
在商业化设计上选择了“公平对战手游”思路,主要是在英雄、皮肤和符文上设计收费,部分英雄支持金/钻石购买,整体运营把控较好,保证了商业化的空间。
2.游戏系统详细分析
作为一款MOBA,战斗当然是重中之重。战斗系统也就是游戏的核心,总共有对战模式、冒险模式、排位赛以及赏金联赛4大类,还包括训练营和进阶视频教学。
a.战斗模式
战斗模式有较多选择,其中对战界面有3层,模式较多,安全可以把间和人机模式放至屏幕下边一栏;上基本沿袭lol,没有什么特色,但周末开放的火焰山大战颇有乐趣,诠释了什么叫五火球神教。
b.战斗过程
在控体验上,系统默认采用ARPG的常规作配合辅助锁定,智能锁定有利有弊,敌方进入攻击范围便会自动进行瞄准,但经常会出现射杀小兵时敌方闯入,但系统依旧自动瞄准小兵,较难实现走打作。但支持在设置中可选择“可显示头像”,从而确定锁敌对象,解决这一尴尬。
在策略表现上,站前的'英雄阵容选择、符文搭配、召唤师技能选择,战斗中的装备购买,和主流端游MOBA相似;取消了插眼,弱化打野,更加符合手游节奏;战斗中数值成长的体验比较明显;
另外,在“备战界面”中的装备在游戏金足够的条件下会自动出现在钱袋处,点击就可以直接购买,节奏比传统的MOBA快了许多,是针对手游MOBA的微创新。
总结
在战斗系统中,游戏重现了MOBA端游在英雄技能、线上作、符文系统,以及战局进行过程中的推塔、Gank等体验内容的同时,又加快了战斗节奏,让玩家能全身心投入团战,单场比赛用时通常都在10分钟上下。快,是该游戏在突围MOBA移动化困局的重要因素。其次,游戏深感在游戏中直接移除了对局之外一切不必要的养成要素,仅保留了经典MOBA设计中的符文系统,将道具转化为局内道具,使游戏更加简洁快捷。
(2)社交系统
a.好友系统
好友之间可进行金互赠、送礼物、聊天和跨区组队开黑以及观战,除此之外,还可以查看好友的对战信息和记录。其次,要有一个完整的社交关系,黑名单功能必不可少;“附近的人”增加简单的社交乐趣。这个系统保证游戏中社交元素的核心社交系统,促进游戏活跃,串联其他社交元素。
可优化之处:好友互动有一个亲密度的计算,可增加这一点的可玩性。
b.战斗系统
c. 聊天系统
不足:玩家之间的聊天记录退出后就自动清空。
d.排行榜
排行榜是玩家集中展示荣耀的地方。可分为全区排行榜和好友排行榜,并包括多种排行方式,满足玩家用户的虚荣感和社交需求。全区排行榜可以查看该区前100名玩家的资料并支持添加为好友,玩家也可以在这一系统查看好友是否在线,功能比较完善。
(3)角色系统
角色系统我们将分成Avatar系统和个人信息系统两个系统来分析
英雄分为法师、战士、刺客、射手、辅助,目前英雄总共有51个。不同的英雄拥有不同的属性和技能。每个英雄都有3个主动攻击技能和1个被动技能。
英雄界面设计上和大部分MOBA样式不多,可以选择旋转atar,额外会有熟练度的显示,点击装备可以跳转到备战界面,选择出战的局内道具。
b.个人信息系统
个人系统系统承载玩家个人信息查询:基本资料、对战资料、荣誉资料、常用英雄、历史战绩、信用积分。数据呈现比较详细,如下图示。
(4)装备系统
a.铭文
收集性质的养成只有铭文系统,不得不赞的设计,非常适合手游的方案。但铭文抽取只能随机抽取,不能抽取指定英雄适用铭文,体验感较
b.局内道具
在这里玩家可以自定义战斗实时的购买道具,玩家可以在金达标的时间购买。除此之外还设置了大神搭配,一键设置英雄胜率的大神的游戏装备,非常符合手游的节奏。
(5)其他系统
成长指引分为成长历程、我要成长、我要金、我要铭文、我要英雄板块。其中,“我要成长”记录的是每日任务以及奖赏的领取,每个任务都会设置“前往”按钮,作用比较大。我要金、铭文、英雄同样有该功能,使玩家更加方便快捷地找到入口,体验较好。
b.VIP系统
5、总结与思考
作为一款MOBA手游,一方面,是作系统上难以逾越PC端键盘鼠标与移动端触屏作之间的巨大鸿沟;另一方面,大多数并不成功甚至半途遭到腰斩的MOBA手游往往没能在保持MOBA的公平性和保有手游的盈利性之间求得一个合理的平衡。
荣耀能突围MOBA手游市场,在方面沿袭了端游的核心,但也有少许创新,节奏把控的较为恰当;数值控制比较浅,保证了一定的公平性,手感方面也克服了很多移动设备上的问题。但从平台用户属性上看,更多的是低龄用户或新手玩家,LOL玩家对该游戏评价并不高,游戏出现卡顿的现象也比较多,如何取得更佳的作体验以及解决卡顿现象是重中之重。
6、其他问题吐槽
1、首页界面的各个系统之间主次关系,分类信息比较杂乱,用户学成本较大。
3、局内快捷消息不支持自己编辑,使用数量有限;在局内游戏时打字又无法进行游戏,十分不便。
4、主页界面上的导览分类不太合理,可以稍作调整,例如成就、成长指引、背包、技能可以集成一项,观战、攻略、赛事可自成一栏。
5、设置界面的说明,不太好理解,作设置的三种模式别需要玩家去游戏中反复体验才能习惯。
补刀基本功就不用说了
大神的世界我也不懂…
英雄联盟S4的掉段机制是防止那种纸是吧定级赛打完就不打混段位的那种设置的 也就是说 一般都是2个月以上没有打排位就会掉段位 但是现在你放心 因为S4赛季的马上结束 lol为了推出s5 这个过渡段是不会掉段位的 而且今年的段位奖励已经公布了 所以 基本不会掉的国服估计11.25发赛季奖励 然后掉段机制是28天不玩就开始掉胜点 胜点没了慢慢才会掉阶 没阶可掉了 就掉段 懂了吧1个月不打排位才会掉分 所以放心吧 只要现在打上了都不会掉。望采纳您现在只要保持黄金段位 到赛季结束不可能会掉 目前机制是黄金 白银 青铜段位不再有28天掉段扣分机制 白金含以上段位仍旧为28天不打扣分掉段看你的胜点,我有个号上面只有20胜点 一个两个月没玩 掉了一阶 , 你要是想保险的话 每个号上留个30胜点最保险多看感受的一些视频。看人家如何补刀走位。尤其是团战的时候如何走位。基本上就是补刀、控线、抓人、反抓、团战。多团多带兵线。这个只能意会不能言传的。先专注一个英雄的练习。因为一通百通。你只要一个英雄玩的好无论控兵线补刀抓人个团的是不离其中。先练一个超神的英雄拿的出手了,那么你离高手也不多了,起码一点你对线对的过他还能压制他。那样才勉强算可以。望采纳
英雄联盟S4的掉段机制是防止那种纸是吧定级赛打完就不打混段位的那种设置的 也就是说 一般都是2个月以上没有打排位就会掉段位 但是现在你放心 因为S4赛季的马上结束 lol为了推出s5 这个过渡段是不会掉段位的 而且今年的段位奖励已经公布了 所以 基本不会掉的
欢迎来社交系统主要包括的内容为:好友系统,战斗系统,聊天系统,排行榜,观战、战队系统。到手游18183。
1个月不打排位才会掉分 所以放心吧 只要现在打上了都不会掉。望采纳
国服估计11.25发赛季奖励 然后掉段机制是28天不玩就开始掉胜点 胜点没了慢慢才会掉阶 没阶可掉了 就掉段 懂了吧
看你的胜点,我有个号上面只有20胜点 一个两个月没玩 掉了一阶 , 你要是想保险的话 每个号上留个30胜点最保险
S4马上没了,掉不下去的
不掉。根据英雄联盟手游显示,峡谷之巅是积分制,和英雄战力没有关系。《英雄联盟手游》简称LOL手游,是由美国拳头游戏开发、内地由腾讯游戏K6合作部运营的《英雄联盟》正版MOBA竞技手游。
英雄联盟手游挂机有什么惩罚,连续挂机可被禁赛6小时,英雄联盟Wildrift是拳头游戏在10月下旬正式发布的手游作品,也是他们在移动平台的全新探索,对于这种竞技游戏而言,玩家的游戏行为非常重要。拳头游戏显然不想重复在英雄联盟PC版本中,玩家挂机成性的情况,他们从Wildrift发布之初,就决定严厉惩罚不良行为的玩家,养成大家遵守游戏规则的好习惯。
由于目前Wildrift只在少数地区进行公测,因此,很多玩家都是通过加速器来进行登录,网络方面自然是不够稳定,偶尔会有掉线的情况。相信不少玩家都有经历禁止游戏10分钟的惩罚,可以看出Wildrift在挂机这方面的处理还是比较严格的,同类型的荣耀不过是扣下信誉分,或者禁赛1分钟而已,可以说是不痒不痒的惩罚。
在1.0版本的中,就明确提到了他们对于惩罚系统的态度,毕竟,挂机和送人头的行为,都会对其他玩家造成负面影响。随着Wildrift正式公测,拳头游戏继续保持惩罚不良行为的玩家力度,在最近版本中,如果玩家在游戏中故意送人头、挂机或者破坏游戏体验,那么,就会遭致最多6个小时的禁赛。而且,这个惩罚是立即执行的。
如果你是次挂机,挂机时间在3-6分钟以内,那么,你就会被禁赛10分钟。如果你是次挂机,挂机时间在6分钟以上,那么就变成禁赛20分钟。如果你在7天内再次挂机,那就会被禁赛6小时。虽然拳50分以上:赢一把加11分,输一把掉14分头游戏知道有时候玩家可以因为网络或者意外情况被迫暂离游戏,但不管怎样,挂机行为是无法被原谅的,他们暂时没有降低惩罚的。
除了队友和对手可以进行,系统本身也会自动检测不良行为,并且作出相应的处罚。另外,玩家违反的次数越多,处罚也会变得更重。虽然很多玩家认为Wildrift的惩罚系统过于严厉,不过,为了维护游戏环境和公平体验,这个解决方案还是有必要的。尤其现在Wildrift里有不少玩家,之前是没有接触过MOBA游戏的,不能让他们快速养成挂机的习惯。
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