王者荣耀风暴龙王属性BUFF详解
王者荣耀buff加什么属性 王者荣耀各种buff属性
王者荣耀buff加什么属性 王者荣耀各种buff属性
改动介绍:风暴暴君正式改名为风暴龙王。
基础属性面板进行了调整,现在的风暴龙王对于玩家的攻击全部为真实伤害了,并且玩家在打风暴龙王的时候自身的生命恢复效果是会大大下降的。
这个属性的改动或许这么看不是很明显。
玩家只需要换个英雄就明白了,比如程咬金,程咬金打龙最快的办法就是残血开始打,但是因为是真实伤害,程咬金过不了太久必然是要开启大招,生命值回复效果下降百分之九十,程咬金的大招根本就无法回复足够的血量来维持打野的强度了。
当然了,不仅仅是暴君和主宰的进化方向都是分为头部、躯干、手臂相信大家这个都知道了,我就不再浪费时间,直接从头部进化开始讲起。程咬金,其他需要物理回血的角色也会受到影响,比如说吸血装的刘备。满血打起来虽然是不费劲,但是想要靠着这个龙王回血那就是在说梦话了。
这个改动也非常影响后期的开团效果,如果说一方大龙,就要对另一方的玩家了,在这个debuff的影响下,玩家在打团的时候回血效果就会大大降低,部分吸血才能打的英雄就非常吃亏。很容易导致龙团毁一生。
风暴觉醒
玩家在击杀了风暴龙王之后会获得的buff也改动了。现在玩家获得的buff之后可以对身边的非友方单位造成生命值的百分之四的真实伤害。这个伤害虽然看起来不是很起眼,但是针对全既然有公式,那么肯定需要引入更多的数据,所以我又做了一些测试。体就显得非常了
清线速度的提升倒是次要的,关键就是打团的时候,每秒扣你百分之八的血量,这团根本就没法打了。
王者荣耀|
王者荣耀红buff有什么作用:
红buff的作用是增加英雄20%伤害并附带减速效果。红buff主要对一些物理攻击的英雄比较有用,因为它的减速效果主要靠普通攻击打出,例如射手和刺客。蓝BUFF的作用是:减少英雄技能的冷却时间还有快速回复蓝量。这样的效果对于主要靠技能伤害的法师来时,这无疑像bug一样的存在。拿到蓝BUFF的法师技能冷却短,施放技能次数多,等同于一把法术。
红BUFF的作用是:增加英雄20%伤害并附带减速效果。红buff主要对一些物理攻击的英雄比较有用,因为它的减速效果主要靠普通攻风暴龙王buff击打出(除了部分英雄技能会附带buff效果),例如射手和刺客。
这两个BUFF是游戏开局2:30刷新,被击杀后每2分钟刷新一次,持续时间为60S。
更多关于王者荣耀红buff的作用是什么,进入:
击杀了之后,英雄可以获得属性加成
红Buff:游戏中一种野怪的别称,因为击杀它之后能获得一个红色的BUFF,即脚下会有一个红色光圈。此BUFF在游戏中的效果是:输出提升20%,攻击附带减速效果。对物理英雄有较强的提升。有了蓝buff不缺蓝,平台:有了红buff攻击会增加灼伤效果可以增加伤害
蓝BUFF的作用就缩短技能冷却CD和极快的回蓝效果!
王者荣耀S7赛季会增加全新的BUFF——黄BUFF,自在这个基础上,结合在受到暴君buff额外伤害时的135点实际伤害,我们可以倒推出原伤害为135÷(1-5%)≈142。带回血效果,肉盾可以拿。
黄BUFF属性
2、远程英雄攻击增加溅射效果,被溅射到的目标不会被减速。
三个BUFF的出现,实在超出大家的意料之外,红蓝双BUFF还好说,一旦出现第三个BUFF,那么这个BUFF会刷新在哪里呢???这是一个很纠结的问题,可能意味不过暗影暴君作为暴君的后期进化单位,击杀它后带来的buff效果确实变得更加强大,具体效果表现在两个方面:着地图需要改版,前不久策划爆出,体验服即将上线一款新地图,是不是这个地图上会出现三个BUFF呢?
王者荣耀BUFF是一个地图上的野怪,BUFF是每个玩家都喜欢争夺的资源。
接下来介绍 一下王者荣耀BUFF:BUFF是指给英雄自身或者装备以外的额外增益的属性,可以是防御生存的,也可能是攻击型的,通常有野区的红蓝双BUFF,用于增加攻击和减CD回蓝,接着就是一些英雄的技能额外提供的BUFF增益两种。
增益效果,一在等级不变的情况下,额外伤害却有了变化,由此我们可以判断上面的第二个猜测也是错的,所以我们重新计算等式:般指一定时间内对英雄有益的影响,如提升30%伤害,持续30秒。
BUFF往下还可以分为DEBUFF,红BUFF,蓝BUFF,主宰BUFF,
DeBuff:减益效果,一般指一定时间内对英雄无益的影响,如毒、减速等。
主宰BUFF:可以提升全队每2秒3%的生命回复和法力小结:手臂进化可以让己方英雄获得普攻降低目标双速的效果。回复。
暴君BUFF:全队获得一定的经验值奖励。
3、红蓝BUFF刷新时间间隔是90秒,持续时间是70秒。王者荣耀地图中的BUFF和野区资源都是经济的主导,只要其中一方掌控了经济优势,在战斗中就能更加轻松的获得胜利,特别是对方阵容【王者荣耀s22赛季暴君buff效果分析】有对蓝BUFF依赖性比较强的英雄,比如露娜。
王者荣耀美化包版
1、王者荣耀红蓝buff刷新时间为开局30秒出现,红、蓝BUFF的持续时间是70秒。蓝BUFF:游戏开局就存在被击杀后每2分钟刷新一次,作用减少英雄技能的冷却时间。此属性是以技能为生的英雄的BUFF,其中以法师居多。v3.71.1.8
类型:体育竞技
大小:1945.6MB
评分:9.8
标签:腾讯游戏战斗PVP类MOBA类
王者荣耀s22赛季暴君buff效果有哪些?游戏在近期进行了更新,在本次的更新中上线了各式各王者荣耀风暴龙王属性BUFF怎么样?这是替代风暴暴君的新BUFF野怪,今天就给大家带来王者荣耀风暴龙王BUFF加成效果详解,一起来看看吧。样的,同时部分也进行了调整优化,在本次s22新赛季中对暴君buff也做出了改版,暴君和主宰的buff都进行了改动,那么本次该buff的效果是怎样的呢?接下来小编就为大家带来buff的效果分析。
头部进化的暴君能带来多大的提升。
①头部进化的具体效果
不管是暴君还是暗影暴君,只要是头部进化,效果都是类似的额外给目标造成一次伤害。
,buff带来的额外伤害cd时间从5秒缩短到3秒;
第二,buff的实际伤害效果变得更高;
可能很多人确实知道打了暴君后会有一个额外伤害,但是相信没有几个小伙伴确切地知道这个伤害究竟是多少,今天就让我来尝试计算一下。
②头部进化的实战意义
1、初始暴君buff伤害数据
已知:典韦的物攻为231,物理穿透属性为64;马超的物抗为96,求马超的实际物理伤害减免比例:
马超的物理伤害减免比例=(96-64)÷(96-64+602)×%≈5%。
这个理论伤害和典韦的实际物攻231相距甚远,由此可以判定这个伤害是有一个额外的计算方式。
2、变量测试
我们将典韦的等级从之前的4级提升到8级,这样做之后,典韦的物攻提升到了281,在这样的前提下,buff的额外伤害提升到了207(原伤害约为218)。
根据这两组数据,我们可以有三种设:
种设:暴君buff的计算方式是基础伤害+ad×比例
第二种设:暴君buff的计算方式是基础伤害+等级x固定数值
第三种设:暴君buff的计算方式是基础伤害+等级x固定数值+ad加成
前两种方式只有两个变量,我们就先按照这个来计算。
1、种方式计算
设暴君buff的基础伤害为x,ad加成的比例为y,则我们得出等式:
x+231×y=142
x+281×y=218
求出x=-209.12,y=1.52。基础数值是负数,这肯定不成立,即这个设是错误的。
2、第二种方式计算
设暴君buff的基础伤害为x,等级加成的固定比例y,则我们得出等式:
x+3×y=142
x+7×y=218
求出x=85,y=19。先将这个计算结果搁置,等下验算。
3、第三种方式计算
第三种方式有三个变量,我们必须要引入第三组数据。
我在保证第二组变量测试其余条件不变的情况下为典韦购买了三把风暴巨剑,由此典韦的物攻提升到了521,且暴君buff能造成的伤害提升到了385(原伤害约为405)。
设基础伤害为x,ad加成比例为y,等级加成为z,则我们得出下述等式:
x+231×y+3×z=142
x+281×y+7×z=218
x+521×y+7×z=385
根据上述公式,我们求出来的数据怎么都不对,由此得出结论,这个猜测思路整体上就是错误的。
实际上,我还考虑其它各种方式(就不一一列举了),依然无法得出一个正确的结论。不过我通过大量实际测算,得出了一个还算有用的数据。
如果拥有暴君buff的英雄等级为一级的话,即使他的物攻很高,他能造成的额外伤害也会较低;如果拥有暴君buff的英雄等级为十五级的话,即使他的物攻很低,他能造成的额外伤害也会较高。
较为明显例子就是一级时物攻为433,能造成的伤害为198;而十五级时物攻为450,能造成的伤害却为452,两者物理攻击力相不多,实际伤害却相了一倍有余。
根据这个数据我大胆猜一下这个技能公式可能是为了照顾那些辅助或者法师英雄,所以在计算ad加成的同时,还额外根据英雄等级有比例加成(也可能是等级低时有伤害衰减),并且可能每个等级之间的比例可能还不相同。
关于这个具体公式,我会继续计算下去,一有消息会时间和大家分享。
不过根据这些计算公式,其实大家应该也能大致地了解到头部进化的暴君/暗影暴君的厉害之处,有了它以后,即使是辅助也能依靠暴君buff打出较为不俗的伤害(等级越高,效果越好)。
相对较为简单的躯干和手臂进化
和头部进化相比,躯干以及手臂进化就好理解的多了。
①躯干进化
⑴躯干进化的属性
暴君如果是躯干进化的话,击杀它后可以获得50~120点的物理防御以及30~72点的法术防御。
值得注意的是,这里的双抗加成不是随着时间提升的,要想获得更高的加成,你需要做的仅仅是提高自己的等级(这个和前面头部进化就对应上了)。
英雄一级的时候可以获得50点物抗以及30点法抗的加成,每提升以及可以增加5点的物抗以及3点的法抗,升到十五级时就是提升120点物抗以及72点法抗了。
同样的道理也适用于暗影暴君(暗影暴君buff物抗加成是100~240,法抗加成是60~144,效果翻倍)。
⑵躯干进化的效果
可能有人会说增加那么点双抗有啥用啊,对此我想请大家看一下2分钟多一点的时候,双方的双抗属性。
如果打野能够及时地打掉暴君,己方在2分多钟的时候就可以获得一个70~90点的物抗以及30~42点法抗的额外属性。这个属性几乎可以抵消掉物理系百穿铭文带来的穿透效果,对于法术伤害也能有较为不俗的减伤效果。
小结:躯干进化可以让己方在前期拥有较强的抗伤能力。
降低目标移速和攻速这个我就不详细展开讲了,用过的就知道是什么效果了。
总而言之,不管是头部进化(获得额外伤害),还是躯干进化(增加双抗),又或者是手臂进化(获得降低双速的效果),都可以很直接提升整体队伍的实力。
此消彼长下,拿到暴君buff的一方团战胜率自然就会高很多,再依靠团战胜利滚雪球,最终游戏获胜也就是情理之中的事情了。
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