无双大蛇了3这款作品汇聚了战国无双和真三国无双两个系列的人物,同时还有这个系列专属的人物,玩家们能体验的内容就比较丰富了,这里就给大家介绍一下全武将解锁的解锁方法,还不清楚的玩家不妨来参考一下。
无双大蛇3三天为什么禁 无双大蛇3为什么是4
无双大蛇3三天为什么禁 无双大蛇3为什么是4
远_智1
武将解锁方法__智妲己完成第五章:魔王__智太公望完成第四章:神々の挟_伏_完成第五章:仙界防__女_完成第二章:__第六天魔王平清盛完成第五章:魔王__智源__完成第五章:魔王__智_悟空完成第五章:魔王__智卑弥呼完成第五章:魔王__智
远_智2
武将解锁方法真__智三_法_完成第四章:ペルセウス___弁_完成第五章:魔王__智百々目完成第五章:魔王__智牛完成第五章:魔王__智かぐや完成第四章:仙_救援_哪吒完成第二章:__第六天魔王安倍晴明完成第五章:力望みし_の王素__完成第三章:新たなる知者神_完成第四章:神々の挟_玉藻前酒_童子完成第五章:_びの_命九尾の狐2、无双大蛇3版没有难度是设置更改了。根据游戏规则设定,游戏中的星星越多,关卡的难度就越大选择关卡中的星星数C4量后,可选择难度等级。《无双大蛇》是由日本KOEITECMO开发的一款动作角色扮演类游戏。__哪吒(人型)完成第二章:__第六天魔王_沌蛟完成第五章:魔王__智
远吕智3
武将解锁方法宙斯完成第五章:炎の中の希望完成第五章:争いの神アレス柏修斯剧情模式通关阿勒斯完成第五章:神への抗い奥丁剧情模式通关洛基剧情模式通关
1、无双大蛇3版一共6关。《无双大蛇3:版》是光荣特库摩名下工作室开发的一款动作角色扮演游戏。
3、根据查询相关息显示,《无双大蛇3:版》是光荣推出的无双类动作游戏。本作将追加新角色盖娅,哈迪斯,老朋友隼龙,阿基里斯,贞德回归蛇魔系列。
4、区别是:首先,版中包含了无双大蛇3的本体内容。除本体内容以外,版添加了盖娅、哈迪斯等新角色,并对原有角色的招式进行了优化。剧情进行拓展,世界变得更加壮大和开阔,并解答了本体中留下的为解谜团。
5、和后来的无双比起来,354应该算是魂like无双系列,就像352和354相比也是魂like一样。不过光荣毕竟是要讨好轻度玩家的,所以无双系列的难度越来越低也是一种趋势。
6、有必要买版的。无双大蛇3在steam上的版本比较显示,该游戏的版内容十分丰富,全部内容都有囊括,只比标准版贵几十元钱,因此性价比不错。
需要招式分析做完任务。做完任务之后,评价S,人物在出阵位置就可以拿专属武器,需要修罗难度下带上关卡独特武器的人物在三个可作角色中才可以获得秘武,只能在修罗难度完成三个任务,队伍里有那个人物只能获得一次,不能重复获得。
无双大蛇3孙悟空强度如何?孙悟空的形象来自于我国的四大名著之一的西游记,虽然在本作之中有着少许异,但是仍然是一位强大的角色。这次就为大家带来了无双大蛇3之中孙悟空的角色解析与配装分析,希望能为各位玩家提供帮助。
孙悟空
速型,原版神器:降魔杵,DLC神器:金刚降魔杵
主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
普攻(4方)
:孙悟空的普攻第4下为向前连踹,数据流伤害极高。前4下普攻就可以打出约0.9高虎的伤害(勇猛+地击+猛袭)。对非斗气武将一套普攻不用出完就能秒杀;对斗气武将,只出4方的情况下,4~5套4方可以秒杀斗气武将。因为出招超快,DPS也极高。另外,第4方也不是完全对单的,是有一定范围的,用来对多个武将也不在话下,同时,兼顾清兵和攒合体神术的能力也非常强。别看只是一个小小的4方,但综合强度非常高。
其他强力招式
C5
:旋转金箍棒并螺旋升空,5段属性,伤害约0.6~0.8高虎(勇猛+天击+冰风+炎雷)。因为出招时会经过4方,如果以这个C技主攻的话,带地击会比带天击强。这招虽然有一个浮空的过程,但不受到空击加成,在出招过程中可以用普通神术取消动作。
马C
:将金箍棒拆成两截向前连打,4段属性。出招迅速的4段属性招式,强度也是很高的。
※孙悟空的C技也是很不错的,但4方太强了如果只是追求强度和效率的话,只用4方即可。追求趣味性的话可以把C技也作为主力技使用。
固有神术
:呼唤出2个分身将敌人包围起来,变大并捶胸产生音波将敌人聚拢到中间,然后用变大的降魔杵砸地,伤害不高,约0.7高虎(勇猛+神击,固有神术本身不能受到“分身”加成,需要注意)。这招的重点是在使用完后,使用完后自身会进入“分身”状态,持续时间约35s(游戏早期版本存在着bug,固有神术使用完后如果立刻行动就不会产生分身,当前版本该bug已被修正)。“分身”的强大不必多说(妲己、太公望全都是被“分身”撑起来的角色),一个可以稳定进入长时间分身状态的招式毫无疑问是一个极强的招式——但这招放在孙悟空身上,却有点“浪费”和不实用了。因为孙悟空4方秒将本身就不过数秒钟的时间,在额外多花几秒时间出固有神术根本没有必要。而且一旦上马分身就会结束,每次见到敌将为了出分身就得出固有神术,效率不升反降。这是一个非常可惜但又“有趣”的事情,明明分身后的3倍攻击是超强的BUFF,但为了这3倍伤害多出的固有神术却导致了整体效率的下降。
※1、除了悟空外,还有一个自带稳定“分身”的角色——宁宁,宁宁的分身就比孙悟空实用的多,因为C5分身出的非常快。
※2、下面要讲的卑弥呼也是一个依靠固有神术BUFF的角色,但和孙悟空不同的是,卑弥呼本身没有孙悟空强,所以多花一些时间出固有神术加BUFF是值得的,最终效率可以提高。而且卑弥呼的BUFF上马后不会消失,就更实用了。
※3、如果利用组队效果加强移动速度从而代替骑马赶路的话,这个固有神术的价值也会变高很多。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,地击,猛袭,快愈,裂风/迅雷/坚甲
其为了确保C4全中,冰是非常的。虽然阿市不是属性流强人,但战国组C技都是全程带属性的,带上炎风雷聊胜于无。他
:三极,风,天击
说明
2、地击,猛袭:提高普攻(主要是第4方)的伤害,必带属性。
3、快愈:带了猛袭后安全隐患较大,带上快愈回血。
4、裂风/迅雷/坚甲:迅雷的作用是防止出4方时被打断,提高输出稳定性;坚甲的作用是防止作失误被秒杀,提高安全性;裂风的作用是加强控场能力,防止出4方时扰,另外可以加速快愈的触发提高回血能力提高安全性,并且裂风触发后一定程度上也会提高输出,裂风的收益比迅雷和坚甲都高,但裂风触发后存在着将敌人越打越高的副作用,连续出4方时可能需要等待敌人落下来后才能继续出招,会稍微影响效率(综合下来,个人感觉裂风性价比还是的)。
5、三极,风,天击:如果想要将C技作为主力技的话,这3个属性可以考虑。三极和风(或者冰风、炎雷,冰雷、炎风)的优先度高于天击。
原版神器。
打法
(以下打法仅考虑使用原版神器时)
:1、4方。在人堆中出4方,清兵顺便积攒合体神术槽。使用4方时,第4方发出来后,不要按普通攻击键,稍微停顿一下后再出招,就能从头再出4方了。
对绿皮
:1、4方强杀,两套4方解决。
2、蓄力神术。
:1、对非斗气武将用普攻秒杀,对斗气武将连续出4方强杀。起手可以用骑马撞飞,对力型武将可以用普通神术。触发裂风后敌人会越浮越高,如果在视野内的话,4方依旧是可以打中的,飘到视野外的高度的话,需要稍等敌人落下来后再出招。
对魔物
:1、普通神术打硬直,4方强杀。
对群
:1、普通神术控场,4方强杀。
其他
1、活用合体神术。主要用4方攒合体神术槽,4方虽然没有冰属性,但也是可以用来鞭尸的,攒合体神术槽非常好用。
2、固有神术一般不需要用,但在等待对话期间可以出固有神术给自己上BUFF,还是有作用的。
3、孙悟空的C4、C5也较强,使用属性流的武器搭配时可以使用。
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间7:06,击破数1906
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,地击,猛袭,快愈,裂风
“激战!三国VS战国”测试结果:
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间10:33,击破数3457(4方主攻)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,地击,猛袭,快愈,裂风
2、原版神器:过关时间11:08,击破数3470(4方主攻,混沌难度)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,地击,猛袭,快愈,裂风
3、原版神器:过关时间12:16,击破数3122(C4主攻)
武器属性连家用机上都没出三呢,psp早着呢,不过PSP上有魔王再临增值版要出,加几个人物而已,算不得三:勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,天击,快愈
1、2为4方主攻。打完第1把后正好出了混沌难度,顺便打了一下,即便是混沌难度也影响不了4方的超高效率。虽然带了猛袭,但在“快愈+裂风”的回血能力下,安全性完全不是问题。
3为C4主攻。为了体现孙悟空强力招式的丰富性,打了一把C技主攻的。可以看到即便是C技主攻,孙悟空的实力依旧十分强大。另外,也可以将C5或者马C作为主力技使用,依然会获得很好的成绩(如果将C5作为主力技的话,务必将天击换成地击)。
小结
超高的数据流输出角色,这才是“普攻组”的代表人物吧!不过因为是普攻输出,没法发挥出蛇组速型“分身”的优势,有点浪费。
度:5星,破格角色。
破格理由:最强普攻,最强数据流。另外,C技属性流打法也很强力,打法丰富也是一个加分项。
无双大蛇3中织田市是出自于战国无双系列的人物,相传她拥有绝世美貌,被誉为“战国美女”,又称阿市、小谷夫人。可能有不少玩家对他还是比较陌生的,不清楚他的具体,这里就给大家介绍一下,需要的不要错过了。
人物
速型,神器绳子(格莱普尼尔)。
双手甩花环转一圈,再用花环横扫一下(C4-2的动作有点像长刃武器的横扫),将双手的花环朝两侧扔出去,波及范围主要为左前方和右前方。
全中的伤害很高,可以打残高虎。但C4-3将花环扔出去的判定高度很窄,敌人倒地或者浮空较高时都是打不中的,一般需要把人冰住才能稳定命中。
普通神术
绳子的普通神术大家都有目共睹。起手,控场,刷连击,硬怼绿皮都行,很的普通神术了。
不过也并非没有缺点,绳子的普通神术范围较小,一般只能控住正前方中等范围内的敌人,对群时小心后面以及远处的敌人。
皆传一般都能秒杀高虎,伤害单位就取最终关的斗气幻灵了。
阿市的皆传伤害一般,能打幻灵1/2左右伤害。
蓄力神术、固有神术
两者输出都一般,以C技主攻的常规向打法格子比较紧张,神击可能没有格子装,也就不考虑这两者了(当然,偶尔可以用用)。
武器属性
冰雷,猛碎,炎风,勇猛,伸长,快愈,天击,神速。
猛碎、天击
阿市是一个数据流强人,猛碎和天击都很。
炎风、冰雷
快愈
阿市C4站桩比较,尽管有绳子的普通神术可以控场,但依然挡不住远处弓箭手的攻击,需要一个回血属性。
阿市本身速型很容易维持连击数,临时换了惠桃,不然用DLC神器还禁用蓄力神术打起来会让人抓狂的= =C3安全性太,三国大众脸枪兵又特别喜欢捅人,很容易被打断,体验非常(血也蹭蹭蹭的掉)。如果不被打断的话,输出效率还可以,因为频繁被打断,拉低了输出效率。对超巨大幻灵时,建议准备好无双极意,用神速攻击打。如果用C3打的话,压制力不够,容易被平清盛摸到,然后直接暴毙。外加上本身攒连击也很强,和快愈相性良好。
神速攻击,S3(S5),S6,合体神术。S3(S5)发动后即使跳跃取消动作依然会有持续的攻击判定,可以在S3发动后直接跳跃取消自动清兵。
普通神术起手,然后连续出C4秒杀即可。
对魔物
和对将套路相同,普通神术打硬直,C4输出,3下C4即可击破最终关的斗气魔物。
对群
普通神术控场,C4逐个击破。
C4-3范围较大而且带冰冻,对群效果不错。
总结
阿市C技向打法输出很高,再加上绳子普通神术较强,对将对魔物都很吃的开,但缺点是站桩安全性不高需要回血属性。
另外,蓄力神术、固有神术和无双都不强也有点可惜。
清兵1、这次的《无双大蛇3》版解锁是在剧情里面解锁。
3、距离《无双大蛇3》版升级包的解锁只剩下大概6周时间了。作为许多已经将原版通关并已经解锁大部分成就的玩家来说,没有什么比升级版以后继续刷刷刷更让人期待的事情了。虽然很难考证历史上的款割草游戏是哪一个,但光荣的“无双”系是把割草这个主题无限发扬光大的代表之作。
要出3也肯定是先出在家用机上,要等很久,PS3上有发售无双大蛇Z,是1和2的合集加几个人物,出这样一个游戏的话说明这个系列现在的姿态是不会再出新作了,以后要出的话应该也要大换血比如全换无双5的人设了,从另一个角度讲大蛇无双系列的远不如战国无双系列,现在PS2已经基本完全淘汰,PS3和360才是应该发展的,三国无双已经在次世代主机上推出,那么下一个无双系列我认为光荣应该是出战国无双的,并且同样采用新人设,这样以后如果再出大蛇无双才有点看头,现在欧米加小组在忙的作品是一个欧洲神话主题的游戏,所以如果真要出的话要很久很久,家用机出了以后,很久很久应该就会移植PSP了吧
小结:这次为大家带来了《无双大蛇3》当中女忍的使用技巧心得,女忍来自于《战国无双》系列,是真田家的忍者,女忍可爱的人设与声线也深受玩家喜爱。来让我们一起看看吧。
皆传女忍
速型,原版神器:镰剑,DLC神器:哈迪斯·镰剑
主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C3
:斜着舞动双刃转圈攻击,之后空翻落地后原地引发小范围爆炸,前半段双刃转圈攻击的属性段数较多,属性流伤害很高,约0.8~0.9高虎(一下小爆炸的伤害很低,0.1高虎左右)。全中11段属性,一下小爆炸占1段属性,但需要注意的是,如果故意少按一下三角不发出一下的话,属性段数会缩水到7段。这招如果没有使用原版神器普通神术控场的话,有明显的安全性问题,范围太小,出招过程中会浮空,很容易挨打或者被射下来。
神速攻击
:向前不断的空翻并用双刃斩击(7段),收招为向前扔出双刃,转一圈后回到手上,速度快位移大粘性强的神速攻击,可以作为物理攻击类神速的了。神速流打法的话可以作为主力技,一般打法的话,赶路的时候顺便清清兵,以及偶尔对魔物补充伤害用。
S6(S8)
:S6和S8是一样的,动作为在空中往下连续多段踢击(动作和C5一致),空翻并踢一下,6段属性。不过相对来说也是比较强力的S技了(S7段数也很高(7段),但相比S6更容易受身——没错,“更”,S6也存在着被受身的情况)。
其他强力招式
:向前两段斩击,之后将双刃扔出,在正前方转几圈后回到手上。伤害约0.4~0.5高虎。4段属性。
C5
:空中往下连续多段踢击,空翻并踢一下。伤害约0.4高虎。和S6(S8)动作几乎一样,属性段数也一样,6段属性。
其他
:在中范围内高速移动并快速的扔出飞镖攻击,伤害较低,约0.3幻灵,有点丢人的皆传= =(另外,女忍的无双和固有神术伤害都偏低,都挺丢人的,C技也是数据流伤害偏低的,事实上女忍就没有朝着高伤害的方向去设计但因为C技沾了属性流的光,所以输出依旧是比较高的)
固有神术
:旋转并放出龙卷风持续攻击敌人,龙卷风攻击过程中可以自由移动,全中伤害约0.6高虎。打幻灵时会把幻灵推的越来越远。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,猛碎(原版神器)/神击(DLC神器)
说明:
2、炎风,冰雷,天击:强化C3伤害。
※女忍如果要走神速流,是不适合带冰的。然而神速攻击这种虽然全段带属性但攻击频率并不快的招式,如果不带斩,输出效率是不如冰风炎雷加成下的C技的。因此在斩禁用的情况下,并不女忍玩神速流。一方面输出效率不如C技打法,另一方面徒增了弱点——对魔物疲软。而玩C技向打法的话,冰雷是一个很好的控场兼提高输出的属性。
3、猛碎/神击:女忍的属性段数并不高,可以带猛碎提高数据流输出。但带猛碎对安全性影响太大,玩DLC神器的话就不猛碎了(原版神器无脑控场,安全性很高,可以带猛碎)。玩DLC神器的话,用提高蓄力神术伤害的神击是的。
打法
清兵:
1、原版普通神术+神速攻击or任意C技(一般对将兼顾清兵即可)。
2、DLC神器蓄力神术。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
对将:
1、C技打法:可以用普通神术起手(无论新老神器),之后出C3输出(C3收招的小爆炸性价比不高,C3出到小爆炸时直接出小跳斩或者普通神术取消,用原版神器时,普通神术取消可以顺便清兵,普通神术取消)。
2、神速流打法(姑且一提,但这种打法和冰兼容性,需要去掉冰雷):普通神术起手,直接神速推走(神速攻击中可以出S6、S8加强输出)。对将效率C3高于神速攻击。
对魔物:
1、C3输出。
对群:
1、原版神器普通神术或者DLC神器蓄力神术起手,然后出C3输出。
其他:
1、活用合体神术。
3、积极获得神力之晶,可以在无双极意状态下使用神速攻击输出。
(全战功达成)
1、DLC神器:过关时间8:28,击破数1501(未达成双S评价)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,神击
对将用“C3,小跳斩,C3循环”。除了开场打绿皮外未使用蓄力神术。没有刻意清兵,主要是为了说明不依靠神器的话,女忍清兵能力其实很弱。本身招式的范围都很小,攒合体神术能力也不强。
“激战!三国VS战国”测试结果:
(全魔物击破,双S评价)
1、DLC神器:过关时间13:31,击破数2865
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,惠桃
女忍的本体实力并不强,但搭上了一个好神器。安全性、清兵能力都需要神器来拯救,游戏发售初期被吹上天的神速流打法,也是靠着镰剑的普通神术撑起来的。
度:2.5星,一般角色,依赖神器。(Ver3.0以及3.1的度是尽可能排除神器的影响给出的,所以女忍的度不高。但如果考虑神器的加成的话,女忍给到4星也是可以的。)
这个是真三国无双3本身的问题了
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同感,在电脑上玩的就是不能和PS2上的比啊....
有些三国无双游戏2、女忍的C4、C5也还可以,偶尔可以用用。原本就很卡,就像三国无双5包满
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