三国志13和14哪个好玩 三国志13和14哪个好玩?

游戏攻略 2024-11-18 10:12:54

三国志十三跟三国志十五哪个好玩

三国志14威力加强版,现在PK的评分是特别评,仅14%(目前)的人打了好评,然后本体现在pk发售后的几天也是评暴增。PK发售后这两天我玩了一下,总的来说现在威力加强版的问题就是新增内容太少没什么存在感,导致实际上的游戏体验和原版不了太多。玩过原版的人表示很失望,pk才整体入手的人感觉挺好,实际上玩的还是本体的内容pk的影响着实很小,总体来说14的本体可以给8分,那现在的pk也就加不到0.5分。

三国志十好玩五好玩。

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2、风评方面。三国志十三的风评,乐趣和体验感不好,三国志十五的体验感好,风评好,比较好玩。

三国志14好玩吗

三国志14的系统更多地沿袭了三国志9的决策-进行两面循环的机制,并在此基础上加入管理地方的“府”和表示对乡村管理范围的涂地系统。这是一个非常写实的系统。生活在现今的我们,其实很难想象古代的“领土”是怎么回事,领土,12是页游内政加即时作战这是个现代才存在的词汇。远在三国时期,仅仅占领了城池,其实周边的土地还是跟你没有关系。在偏僻的村庄,既然你的官员和士兵从未去过,那么农民们又凭什么听你调遣呢?涂地体现的就是让大军去一个个村庄“说服”当地民众归附自己的过程。这个过程对于高高在上的玩家来说很透明,但确实是那个时代存在的情况。说回游戏性,这一代各种土地地形的设计相当细致,高山就是很难行走的,平原就是一马平川,关卡的邻接区块少,你没法围攻,那就是难啃。而且粮道越远消耗越多的设定,配合着可怕的地形阻碍,玩家也更能体会到为什么西蜀那么难打。而平原地区,一个个郡产量都远超边疆小城,也体现了那个时代经济重心的确在关东的事实。从历史模拟的角度看,兼顾了游戏性和历史性的统一,相当厉害了。

好玩。

三国志14威力加强版怎么样?

光荣三国志系列只出到14,要问哪个好玩的话,那就是11了,11耐玩扩展资料:

三个新建筑实际也就那样,而且现在由于bug之类的因素这几个玩意电脑也不造;配合铁锁说一下激流,这玩意本来是为了加强孙一般般,没达到期望家的防御优势搞的,然而实际上并没有什么用,曹统一北方后轻松凑出5级船过激流,铁锁这玩意孙家又不怎么造,现在pk又没做南方势力ai有水战优势时自动下水迎击的逻辑,结果就是孙权一如既往的拉胯;新个性还可以,提升了一定游戏性;新战法,基本就是现有效果排列组合,这一作又没有战法演出,实际上并不怎么吸引人(暗耻还把这当一周一个的大料呢!),而且由于一些人没给到新战法(比如丁奉)引起了一定不满;

再然后国替能提升一定游戏性,不过用了国替后拿不到奖励;编辑功能加了编辑,不过一不能编辑古武将自建武将二不能编辑自创连环,然后还有编辑现有名品的功能;再然后就是一些优化,比如批量擢用、批量自动搜索、批量学习战法,批量奖励,联盟续约、陷阱不再自动损毁、护卫代打(这玩意之前就做出来了还因为bug在本体上出现了短暂时间)等,这些功能提升了游戏体验但的确算不上新内容不多是本体后续更新就可以做进来的,还加了一些新效果,比如地区建筑破坏计策,城市下面的府可以拿来交易这样的,还行吧。

《三国志》究竟哪个版本玩

我觉得这款游戏的售价还是太贵了,如果能够降价的话,应该会有很多个人觉得这游戏找人一起合伙玩,才好玩一些,单人玩还是觉得没什么意思了。玩家会去购买的。

三国志14和全战三国比较哪个更好玩?

我认为三国志14更好玩

三国志14只能算是个半成品吧,游戏核心战斗太粗糙,内政也一般,没有11的细想玩这款手游BT版或类似版本的可以林手游(14294)找下,还有礼包码和大额抵扣劵可以领取。腻,你都不知道这些兵在打什么。不如复刻11,把画面做好些,改成3D模式,加入一些新元素进去。游戏重要的是可玩性,把11和全战综合一下,应该不错,全战的战斗体系就很好,再加进一些武将技能进去,武器系统等,那将是个好玩的三国。光荣永远也做不出好三国出来,从他们那小家子建模就能看出来。

三国志13好玩吗

加强版一般般比10多了一些东西罢了,感觉游戏性还是10好很好

非加强版很好玩,因为这一代终于不用自己累了,可以抱曹的大腿~,自己在老板手下当个小官,泡泡妹子,结几个兄弟,买买装备,更换战法,冲属性,节奏快

三国志11,14,17哪款好玩?

总的来说三增加的新内容也就地利异民族贸易伪报三个新建筑新个性新战法国替激流再然后就是新剧本编辑和一些优化,而且还附带了大量bug。这里面地利异民族贸易算是新系统不过都是偏后期的;伪报本来是给予了重大期望的,结果由于14里伪报必须要有陷阱才能使用(只能以陷阱为目标),因此这玩意是玩家玩起来很麻烦,AI因为主义问题大部分压根不造陷阱所以也不会用伪报,导致这玩意基本没什么存在感,而且由于这种设计导致很多原来想到的作都玩不起来伪报下河伪报进城伪报放火之类,总的来说就是失败。国志14的结局已经注定了,那就是半成品烂尾,总体没有什么意思了,这是酷鱼的个人看法,不喜勿喷。

三国志11、12、13哪个好玩?

三国志系列总的来说分为两大类,一种是纯策略游戏,你只能扮演一个势力的君主,然后打天下,代表作是三国志9和三国志11,另一类是你可以扮演一个武将,从开始往上爬,可以做到大都督,有点角色扮演的味道,当然你也可以直接扮演一位君主,不过这类的战斗乐趣会比三国志11这样的纯策略游戏低上不少,代表作三国志8和三国志10,至于LZ喜欢什么类型,看自己的爱好了

不算mod的话,我觉得13比11好。一二我觉得不行

我感觉信野14玩 但是游戏删了 都是日文 崩了

13是10的骨架加12的战斗系统

个人觉得希望再接再厉。这个游戏里面的情节故事有些单一,希望游戏方再接再厉,再加入些故事情节,把这个游戏做的更完美。11+sire>13>11无sire>12

战国立志传》和《三国志13》哪个好玩

11的缺点也就是配置要求不高(对于高配而言)

都不太好玩,只比原来灵活了一点。三国志13感觉还没有10可玩性高。只是强化了人物的颜值而已。战国立志传更坑,其实就是带了个国中之国,还是治理领地,和信野14没多大区别

11的优点就是好玩耐玩而且还不吃电脑配置

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