三国志十好玩五好玩。
三国志13和14哪个好玩 三国志13和14哪个好玩?
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2、风评方面。三国志十三的风评,乐趣和体验感不好,三国志十五的体验感好,风评好,比较好玩。
好玩。
光荣三国志系列只出到14,要问哪个好玩的话,那就是11了,11耐玩扩展资料:
三个新建筑实际也就那样,而且现在由于bug之类的因素这几个玩意电脑也不造;配合铁锁说一下激流,这玩意本来是为了加强孙一般般,没达到期望家的防御优势搞的,然而实际上并没有什么用,曹统一北方后轻松凑出5级船过激流,铁锁这玩意孙家又不怎么造,现在pk又没做南方势力ai有水战优势时自动下水迎击的逻辑,结果就是孙权一如既往的拉胯;新个性还可以,提升了一定游戏性;新战法,基本就是现有效果排列组合,这一作又没有战法演出,实际上并不怎么吸引人(暗耻还把这当一周一个的大料呢!),而且由于一些人没给到新战法(比如丁奉)引起了一定不满;
再然后国替能提升一定游戏性,不过用了国替后拿不到奖励;编辑功能加了编辑,不过一不能编辑古武将自建武将二不能编辑自创连环,然后还有编辑现有名品的功能;再然后就是一些优化,比如批量擢用、批量自动搜索、批量学习战法,批量奖励,联盟续约、陷阱不再自动损毁、护卫代打(这玩意之前就做出来了还因为bug在本体上出现了短暂时间)等,这些功能提升了游戏体验但的确算不上新内容不多是本体后续更新就可以做进来的,还加了一些新效果,比如地区建筑破坏计策,城市下面的府可以拿来交易这样的,还行吧。
三国志14只能算是个半成品吧,游戏核心战斗太粗糙,内政也一般,没有11的细想玩这款手游BT版或类似版本的可以林手游(14294)找下,还有礼包码和大额抵扣劵可以领取。腻,你都不知道这些兵在打什么。不如复刻11,把画面做好些,改成3D模式,加入一些新元素进去。游戏重要的是可玩性,把11和全战综合一下,应该不错,全战的战斗体系就很好,再加进一些武将技能进去,武器系统等,那将是个好玩的三国。光荣永远也做不出好三国出来,从他们那小家子建模就能看出来。
非加强版很好玩,因为这一代终于不用自己累了,可以抱曹的大腿~,自己在老板手下当个小官,泡泡妹子,结几个兄弟,买买装备,更换战法,冲属性,节奏快
不算mod的话,我觉得13比11好。一二我觉得不行
我感觉信野14玩 但是游戏删了 都是日文 崩了
13是10的骨架加12的战斗系统
个人觉得希望再接再厉。这个游戏里面的情节故事有些单一,希望游戏方再接再厉,再加入些故事情节,把这个游戏做的更完美。11+sire>13>11无sire>12
都不太好玩,只比原来灵活了一点。三国志13感觉还没有10可玩性高。只是强化了人物的颜值而已。战国立志传更坑,其实就是带了个国中之国,还是治理领地,和信野14没多大区别
11的优点就是好玩耐玩而且还不吃电脑配置版权声明:本文内容由互联。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发 836084111@qq.com 邮箱删除。