英雄联盟阿克尚e怎么放 英雄联盟新英雄阿克尚技能

游戏攻略 2024-11-18 10:12:54

LOL维克托的E和R怎么控制

被动技能 - 影忍法!灭魂劫

1、首先要打开电脑上的《英雄联盟》游戏客户端,使用维克托进行一场游戏。

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英雄联盟阿克尚e怎么放 英雄联盟新英雄阿克尚技能


E - 虚空淤泥

2、进入游戏激活E技能后,在按下E键后,就会有个施法框出现,点击鼠标左健不放会有个施法条,拖过鼠标再放开左键,就可以施放技能了。

3、技能施法的位置,就是鼠标拖动时的轨迹。

4、英雄达到6级后就可以激活R技能,按下R键选择要施法的位置。

5、就可以释放该技能了,释放后可以通过再按R键来控制该技能,技能会朝鼠标方向移动。

英雄联盟s7的上单吸血,他的e技能怎么用?

R现在会获得基于【崇拜】层数的处决效果。

1.吸血的E技能需要不停按住E键不松开才行,不然就是秒放伤害很低的。

2.还有个小技巧,吸血的E技能是可以配合W技能使用的也就是说你可以在W的状态下放E还不会被对面集火,很适合W到人群中使用。

3.还有E闪,就是按住E的时候在按闪现到地方面前,打出伤害,使敌人反应不过来。但是E闪需要多多练习才能够运用熟练。

cd不减少了~)希望可以解决您的疑惑。

给您吸血攻略:

1.吸血走位和技能运用很关键

英雄联盟女警的E怎么玩好

E _ 流涡种

你好,想要把女警的E技能用好,那么我们首先要了解E技能的特在线上不停e小兵然后骚扰长手英雄性。女警的E技能使用时会让女警往后方位移一段距离,并且丢出一张网对命中的个敌人造成减速,那么利用这个特性我们可以在对线和团战时把这个技能作为一个逃生技能来使用,同时也可以有效的防止敌方英雄的突进。EQ2连可以在后撤的同时打出Q技能的伤害,很多时候是可以这样做的。而我们使用女警在追杀残血敌人的时候,也可以反方向使用E技能,造成一个向前方位移的效果用来追击敌人。E技能大概就是这样,可攻可守,但是大多数时候我们都是用在防守上的。

英雄联盟卡牌的E技能是干嘛的?这么使用?

E技能后几级的冷却时间缩短。

卡牌的e技能是一个被动技能,每四张牌都会有魔法伤害,被动增加移动速度,r技能才是卡牌的大招,卡牌的大招可以在几秒内暴露敌人的视野并且可以在一定的范围内传送,卡牌的大招多用来支援队友,所以考牌的支援能力很强!

楼主您好:卡牌的E是个被动技能。不需要玩家主动施放的,具体功能是:每4次攻击,崔斯特造成额外的55/80/105/130/155(+0.4)魔法伤害。请您了解~

加攻速减cd(刚刚更新了

一定要说干什么《英雄联盟》团队之前曾移除了她的打野能力,因为她那时在职业比赛中是一个统治级的中单/打野摇摆位。从那以后,她在中路的排名就有所下降,因此《英雄联盟》团队对将她重新引入野区持谨慎乐观的态度。这位女皇还有着惊人的高段位偏向胜率(有点像阿木木,但相反,段位越高她的胜率就越高)。造成这种偏的一个可能原因是她的 E+Q 自动瞄准连招根本无法被躲避,导致很多情况下无法靠技术来进行规避,感觉很糟糕。《英雄联盟》团队正在修订它的目标选择机制,来让那些反应够快的对手们敢于对她发起挑战。的。。其实就是打4次小兵

第五次抽个蓝牌耗血的技能~

当然本身他的移速不低

攻速快了丢出牌的可能性当然就高了~

后期a人其实配合上巫妖

也能打出非常高的伤害~

卡牌这个英雄是个中路AP,他是一个偏向于支援型的英雄,如果你个人是喜欢进攻的,还是别玩了,卡牌对作要求较高,现在的WE对账Misaya若风就是世界卡牌

蜘蛛二段e怎么放

E技能有两种用法,一种巨魔 特朗德尔是E空地,然后会升起,这个时候再E任何一个敌方单位,就能落到敌人身后。还有一种就是直接E人,蜘蛛就会升起之后立刻落到敌人身后。

lol蜘蛛e技能使用技巧:

(1)人类形态e技能施放的蜘蛛丝是会被敌方小兵和野怪挡住的,所以在你准备用e束缚敌人时要确保你和敌人直线距离没有任何地方小兵或野怪。

(2)蜘蛛形态e技能在你选择了敌方目标后,e技能可以作为突进技能直接黏上敌人;如果你没有选择目标而是用e技能,那么就是原地升到空中,

如果直到2s后下落都没有可供蜘蛛攻击的敌方目标,那么蜘蛛就会原地下落,如果在升空过程中有敌方目标,那么蜘蛛可以选择攻击敌方目标从而提前结束e技能升空效果直接到达敌方目标身前;

(3)人类形态的e技能可以作为冷却时间:26/24/22/20/18秒 _ 24/22/20/18/16秒先手技能发起攻击,或者留作后手技能保护队友,而蜘蛛形态e技能是留作保命用的,一般突进可以使用蜘蛛形态的Q技能,e技能不到万不得已不用,游戏时要灵活使用不同形态的e技能,不可盲目乱放技能。

为什么《英雄联盟》后来的很多英雄 E 技能都是向敌方冲刺?

无畏战车 厄加特

《英雄联盟》是一款全球知名的电子竞技游戏,其丰富的英雄设计和独特的技能设定一直深受玩家喜爱。其中,英雄的E技能(技能)是游戏色和战术价值的部分。近年来,越来越多的英雄E技能选择向敌方冲刺,这一设计趋势引发了玩家们的广泛讨论。那么,为什么《英雄联盟》后来很多英雄E技能都是向敌方冲刺呢?

《英雄联盟》后来的很多英雄E技能都是向敌方冲刺,这是因为游戏设计师们为了增加游戏的多样性和可玩性,不断探索新的技能设计和按键习惯。

首先,这是为了增加游戏的战术深度和策略性。在传统的MOBA游戏中,英雄的技能通常主要用于对线或团战。然而,《英雄联盟》通过引入E技能的冲刺机制,使得英雄可以在地图上自由移动,增加了战斗的可能性和多样性。这种设计不仅使得游戏的策略性大大提高,也使得每一场战斗都充满了变数和可能性。

其次,这种设计也是为了增加英雄的个性和特色。《英雄联盟》中的每一个英雄都有自己独特的背景故事和性格特点,而他们的E技能则是这些特点的重要体现。例如,有些英雄的E技能可以让他们快速接近敌人,展现出他们的勇猛和决断;有些英雄的E技能则可以让他们快速逃脱,展现出他们的机智和灵活。这种设计使得每一个英雄都有自己的特色和风格,增加了游戏的趣味性和吸引力。

总的来说,《英雄联盟》中英雄E技能向敌方冲刺的设计,是为了增加游戏的战术深度、个性特色和竞技挑战性。这种设计不仅使得游戏更加丰富和有趣,也为玩家们提供了更多的战术选择和乐趣。因此,我们可以预见,这种设计趋势在未来的《英雄联盟》中还将继续发展和完善。

《英雄联盟》是一款以团队合作为核心的游戏,其中英雄的技能设计旨在提供多样化的战术选择和互动方式。关于为什么后来很多英雄的E技能都是向敌方冲刺,可能有以下几个原因:

1. 互动性增强:通过向敌方冲刺的E技能,英雄可以更主动地接近敌人,增加了游戏中的互动性。这样的设计可以让玩家在战斗中更容易触发技能效果,并更好地控制战局。

2. 突进能力:冲刺技能可以为英雄提供快速的突进能力,使其能够快速接近敌方英雄或逃脱敌方追击。这有助于创建更具动态感和紧张氛围的战斗场景,增加游戏的性和战略性。

3. 进攻优势:向敌方冲刺的E技能通常伴随着一定的伤害效果,或者能够打断敌方技能释放。这使得玩家在进攻时能够更有效地对敌方造成伤害,增加英雄在战斗中的威胁性。

4. 反应能力:使用冲刺技能需要玩家有较高的反应能力和作技巧,从而提高了游戏的竞技性。这样的设计可以增加游戏的深度和挑战性,鼓励玩家不断学习和改进自己的技术。

需要注意的是,游戏的英雄设计是一个持续的过程,开发者会根据游戏平衡性和玩家反馈进行技能的调整和更新。因此,技能设计的变化可能是为了保持游戏的平衡性和多样性,以提供更好的游戏体验。

在《英雄联盟》中,E技能是一个重要的技能,它可以提供位移效果,让英雄能够快速移动到目标位置,或者穿过墙壁。设计师们为了让E技能更加有用,就将其设计成向敌方冲刺的技能,这样可以让玩家有更多的选择和作空间,同时也增加了游戏的可玩性和乐趣。

例如,改版后的剑魔输出以Q为主,所以W和E都是为Q服务,W减速位移敌人,E位移自己,大招加速强行让敌人进入自己Q技能的输出范围。各种连招都是以命中更多的Q为基本原则。

这样可以让玩家更好地控制英雄的位置,从而更好地发挥英雄的作用。此外,一些英雄的E技能还可以减缓敌人的移动速度,适用于压制敌方的走位,配合R技能使技能伤害化,或用于逃跑、追歼 。

英雄联盟刚买亚索,他的E技能怎么用 中,怎么打像光辉火女等手长的法师

五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克

看对手的位置,E你和对手中间的小兵过去砍一刀Q一刀对手然后再E另一个小兵回来,Q技能CD好了在E小兵过去,AQ一下,再E一下对手点燃平A带走。。。

主E技能可以很快E小兵到那些英雄身边消耗他们的血,提议先玩自定义感受一下起来的感觉就好熟悉了

建议用智能施法..对战时.有护盾时e小兵.靠近敌方英雄.打一套e小兵回来.看看视频就会了

突脸,拿小兵当踏板突,追杀的时候再冲着英雄突,因为用了短时间内不能再用

e 技能 如果对一个英雄或者小兵e 那么短时间不能再对他使用

看下亚索小鱼伤害:150//350 (+80%法术强度) _ 150/225/300 (+70%法术强度)的教学或者攻略视频你就可以自己了解了,我很奇怪的是你们都不看视频的啊?

e小兵靠近A英雄

再E英雄A一下

再E小兵回来

英雄联盟吸血双e什么意思?具体流程作说一下

1、吸血的双E就是在W的过程中释放两段E技能,这个技巧的要求是吸血的冷却缩减达到30%才可以。

2、LOL的新版吸血E闪是按住E不放,闪现的同时再松开E,按照你所说明的作,你是先松开E莉莉娅在上路非常强大,限制了《英雄联盟》团队对她打野能力的增强。她的前期续航现在相当依赖于命中野怪,使她在对抗激烈的线上变成了一个风险更大的人选,并让《英雄联盟》团队有了更多空间来让她在野区中活蹦乱跳。再闪现的,这样子就会导致原地释放E技能之后才闪现过去,因为E一旦松开便会爆炸。

3、叠加机制——我们喜欢E技能的生命值消耗系统,但是不太喜欢这种简单而直观的层数叠加机制。

4、e技能是血之潮汐,伤害非常高,大招则是可以吸血,是吸血的招牌技能,两者伤害都可以通过用装备加成,法强越高则伤害越高。弗拉基米再者,这种设计也是为了增加游戏的竞技性和挑战性。在《英雄联盟》的比赛中,玩家需要根据对手的英雄选择和位置,灵活地使用自己的E技能,才能在战斗中取得优势。这种设计使得每一场比赛都充满了挑战和竞争,提高了比赛的观赏性和竞技性。尔拥有很强的单线能力,特别是在英雄达到9级(Q技能达到5级)后,吸血能力将异常强大。

5、英雄联盟吸血e闪现怎么作LOL的新版吸血E闪是按住E不放,闪现的同时再松开E,如果先松开E再闪现的,这样子就会导致原地释放E技能之后才闪现过去,因为E一旦松开便会爆炸。

LOL维克托的E和R怎么控制

R _ 冷血追命

一、首先,在电脑上打开英雄联盟的游戏客户端,使用Victor进行游戏

基础攻击力:70 _ 68

二、进入游戏激活e技能后,按e键,会出现一个施法框。单击鼠标左键,将出现一个投射栏。拖动鼠标,然后释放左键来施展技能。

三、技能施法的位置是鼠标拖动的轨迹。

四、当英雄达到6级时,他可以激活R技能。按R键选择要投射的位置。

五、你可以释放技能。释放后,按R键可以控制技能。技能将朝着鼠标的方向移动。

英雄联盟武器的E技能应该怎么正确使用

刀锋之影 泰隆

您好,武器的E技能开启后可以闪避物理攻击,再次使用可以小范围的眩晕,并且造成伤害。您可以进攻时候开启,走位贴近对方或者Q位移近身对方和他对A,A出去的第以下皮肤已在11.18版本内:一下开E技能,这样你吸引小兵仇恨,E技能伤害更高。也可以用作逃命跑路时开启。

英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解

暮光星灵 佐伊

英雄联盟11.18版本中对很多英雄和装备做了调整,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解吧。

英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解

英雄

残月之肃 厄斐琉斯

基础攻击力降低。

此前,厄斐琉斯的前期非常稳定,使他在近期的职业联赛中拥有强烈的存在感。《英雄联盟》团队正在削弱他的对线期,来让他更难获得他的大件。

基础属性

基础攻击力:57 _ 55

寒冰射手 艾希

W技能前几级冷却时间提升。

艾希在前期的控线能力有点过于宽广了。《英雄联盟》团队正在给她的对手们更多空间来予以回击,而非不断地被一阵阵的水晶箭射得透心凉。

W _ 万箭齐发

冷却时间:14/11.5/9/6.5/4秒 _ 18/14.5/11/7.5/4秒

青钢影 卡蜜尔

被动技能前几级的冷却时间提升。

【卡蜜尔】钢铁般的耐受力对于她的发育能力而言有点过高了,因此《英雄联盟》团队正在削弱她前期的护盾,来让她在对线期更加脆弱。

被动技能 _ 适应性防御

冷却时间:16/13/10秒 (在1/7/13级时) _ 20/15/10秒 (在1/7/13级时)

荣耀行刑官 德莱文

《英雄联盟》团队给了荣耀行刑官一个他想要已久的东西——一个处决机制——但放在了他容易被反制的技能上。与其在整场对局中都远离德莱文,不如让对手比以往任何时候都更有动力去击杀他。让游戏开始吧。

被动 _ 德莱文联盟

现在,德莱文的【崇拜】层数计数更新将显示在[所有人]聊天频道,而非[队伍]聊天频道。

如果【冷血追命】使一名敌人的生命值等于或低于德莱文当前的【崇拜】层数,那么就会将其处决。

祖安狂人 蒙多医生

R在施放时提供基于已损失生命值的额外生命值而非治疗效果;后几级持续治疗效果降低。

虽然【重伤】效果是对抗治疗型英雄的标配,但也让蒙多医生在高端对局中变得相当病态。他和索拉卡这种整个身份标识都是围绕着大量的治疗效果来设计的,而克制治疗的装备有将他们毁灭的倾向。他大招提供的瞬间生命值现在将会无视【重伤】效果,但持续治疗效果仍然会受其影响。这个改动将让克制治疗的装备没有那么锐利的反制效果,但仍然足以刺伤蒙多。

R _ 极限剂量

【已更新】施放时,立刻回复20%已损失生命值 _ 施放时,立刻获得额外生命值,相当于15/20/25%已损失生命值

【已更新】在10秒内持续回复共20/45/70%生命值 _ 在10秒内持续回复共20/40/60%生命值

潮汐海灵 菲兹

被动技能对普攻的伤害减免提升。W技能的基础伤害提升。R技能后几级的伤害降低。

菲兹的很多强度都在他的技能中,而这个技能在高端局的表现非常不稳定,因为有更多的玩家懂得用走位或金身来躲掉它。他的R技能将仍能重拳出击,但《英雄联盟》团队从中借了一些强度,放在了他的W在前期的威胁能力上,并让他的皮肤在对抗普攻时变得更加厚实,来为他在对线时的生存能力提供助益。

被动技能 _ 伶俐斗士

对抗普通攻击的伤害减免:4 (+1%法术强度) _ 8 (+2%法术强度),对抗其它来源的伤害减免未改变

W _ 海石三叉戟

攻击附伤:10/15/20/25/30 (+35%法术强度) _ 20/25/30/35/40 (+35%法术强度)

R _ 巨鲨强袭

中鱼伤害:225/325/425 (+法术强度) _ 200/275/350 (+85%法术强度)

大鱼伤害:300/400/500 (+120%法术强度) _ /325/400 (+法术强度)

海洋之灾 普朗克

基础生命值和生命回复提升。

上个版本,《英雄联盟》团队变更了普朗克的Q技能,让其被视作一次远程攻击而非近战攻击。他因而失去了很多耐久力,因为他不再能从【不灭之握】(和坚决系的其余符文中)中获得足够的收益。正在将强壮的身板给回这名海盗,来帮助他撑过上路前期的凶猛浪潮。

基础属性

生命值:540 _ 570

成长生命值:82 _ 90

未来守护者 杰斯

被动的持续时间降低。

杰斯在高手的手中近乎全能。与其削弱他的伤害输出,《英雄联盟》团队宁愿调低他逃脱突袭和快速跑图的能力,因为这2种能力在职业对局中都特别有用。

被动技能 _ 海克斯科技电容

额外移动速度和幽灵状态持续时长:1.25秒 _ 0.75秒

暴走萝莉 金克丝

Q技能【鱼骨头】的法力消耗降低。

《英雄联盟》团队正在增强金克丝的推线能力,来让她作为一个更加可行的人选并提升她在前期的整体实力。

Q - 枪炮交响曲!

鱼骨头法力消耗:20 _ 16/17/18/19/20

虚空之女 卡莎

卡莎代表着一种超核心风格,在当前环境专注于对抗的下路中较为少见。因为她以她的成长潜力而知名,所以《英雄联盟》团队正在确保她在对线时的脆弱性和Q的爆发力不受影响的前提下对她进行精准增强。

E _ 极限超载

冷却时间:16/15/15/13/12秒 _ 16/14.5/13/11.5/10秒

复仇之矛 卡莉丝塔

R前几级的击飞时长降低。

卡莉丝塔的大招搭配一名近战辅助,几乎可以凭借控制链而稳杀对面,尤其是在职业级的高协同K安排中。《英雄联盟》团队正在给她的对手们略微更大的窗口来逃离她的怒火。

R _ 命运的召唤

击飞持续时间:1.5/1.75/2秒 _ 1/1.5/2秒

天启者 卡尔玛

基础护甲提升。E技能的基础护盾值提升。

卡尔玛在11.16的改动有效地降低了她在职业比赛中的统治力,并且没有对她在其它水平档次的表现造成重大影响。由于她整体上处在较弱的那一端,所以《英雄联盟》团队将用一些通用的增强来提升她的整体胜率。

基础属性

基础护甲值:26 _ 28

E _ 鼓舞

基础护盾值:80/125/170/215/260 _ 90/135/180/225/270

深渊巨口 克格莫

E技能的法强收益提升。

物理流克格莫现在处在一个非常健康的位置,但法强流克格莫则几近萎靡。由于这条饥饿的毛毛虫在前期理应弱于其他英雄,他根本就不是一个可用的中单人选。《英雄联盟》团队正在将他的清线能力增强到更加合理的档次上,来帮助他破茧成蝶。

伤害:75/120/165/210/255 (+50%法术强度) _ 75/120/165/210/255 (+70%法术强度)

盲僧 李青

基础攻击力降低。

尽管之前全都是削弱,但李青仍然是职业玩家们的高优先级打野人选。(他太热门了,在11.16版本期间,他在LCK的BP率已达!现在用一个前期削弱来再次给他降温,好让世界赛的打野英雄池变得更加多样化。

基础属性

含羞蓓蕾 莉莉娅

生命回复降低。被动技能对抗大型野怪时的治疗效果提升。Q层数的持续时间提升。E的冷却时间缩短。

基础属性

基础生命回复:1.5 _ 0.5

成长生命回复:0.75 _ 0.55

被动技能 _ 梦满枝

对抗大型野怪时的治疗效果:18-94 (基于等级) _ 27-104 (基于等级)

Q _ 飞花挞

被动层数持续时间:5.5秒 _ 6.5秒

冷却时间:18秒 _ 16秒

赏金猎人 厄运

R技能的波数提升。

厄运在所有水平档次的对局中都倒霉地错失胜利。正在给她的大招更多爆发力,来让完美连招变得更加出彩。

R _ 弹幕时间

弹幕波数:12/14/16 _ 14/16/18

堕落天使 莫甘娜

E技能的冷却时间缩短。

莫甘娜在中端局和职业联赛中的辅助位都已陨落。让她独特的反控护盾变得更易就绪,应该会有所帮助,尤其是在她历史上表现出色的对阵中。(放马过来吧,带晕眩和击飞的辅助们)

E _ 黑暗之盾

元皇 奇亚娜

基础攻击速度提升。生命回复降低。Q技能对野怪的伤害提升。EQ连招的目标选取方式变更。E技能的基础伤害降低。

基础属性

基础攻击速度:0.625 _ 0.688

基础生命回复:1.8 _ 1.5

Q - 元素之怒 / 以绪塔尔之锋

【新增】现在,对野怪造成25%额外伤害

【已更新】如果奇亚娜的目标在她EQ连招的缓冲期间开始一段冲刺或传送,那么Q将瞄准该目标在冲刺/传送之前的终位置。

【已更新】如果奇亚娜已经拥有一个EQ连招的缓冲,但在施放完成时没有目标的视野,那么Q将瞄准她之前能够看到的目标的终位置。

E _ 天纵之勇

基础伤害:60/90/120/150/180 _ 50/80/110/140/170

荒漠屠夫 雷克顿

强化版W的晕眩时长降低;强化版W的停顿现在会与常规W一致。

雷克顿不断地在职业比赛中扬名,左右开弓地屠宰着他的对手们。《英雄联盟》团队正在削弱他的控制能力,方法是降低了他的红怒W的晕眩时长。这个改动将让他在正常对局中更加难以留住目标,包括对线时和打团时。

解释一下下文奇怪的自我停顿改动:之前,雷克顿能够在施放强化版W的同时通过攻击或移动来立刻绕过此技能的额外停顿。《英雄联盟》团队缩短了停顿时间,这样这头鳄鱼就不会在晕眩敌人时对自己造成几乎同样时长的控制了。

W - 冷酷捕猎

强化晕眩时长:1.5秒 _ 1秒

【已更新】强化晕眩自我停顿时长:0.75秒 _ 0.52秒 (和常规W一致)

机械公敌 兰博

被动技能前几级的攻速加成降低。W技能的冷却时间缩短并且不再随技能等级变更。

在11.13版本中,《英雄联盟》团队调低了兰博的前期强度,以调和他在职业比赛中过强的打野强度。那次改动终对各个位置的兰博玩家造成了巨大的阻碍,因此我们通过重新增强并削弱他的前期清野能力的方式来重新点燃他的火焰。

被动技能 _ 机械重组

过热状态攻击速度:50% _ 20-80% (基于等级)

W _ 破碎护盾

冷却时间:7/6.75/6.5/6.25/6秒 _ 6秒

炼金术士 辛吉德

在R技能期间,Q技能将施加【重伤】效果。

作为上路的一名主打持续伤害的英雄,辛吉德难以使他的伤害击穿敌人的治疗效果。《英雄联盟》团队正在给这位疯狂炼金师标志性的剂加点儿料,好让他能用他的大招来反制治疗效果并且稳扎稳打地完成击杀。

R _ 疯狂剂

【新增】在【R疯狂剂】持续期间,辛吉德的【Q剧毒踪迹】会对目标施加【重伤】效果

众星之子 索拉卡

R技能现在会在治疗之前清除重伤效果

和蒙多医生相似,索拉卡在之前的几个赛季中都被【重伤】效果弄得很痛苦。虽然反制治疗的装备应该成为对索拉卡治疗效果的有效克制手段,但已经开始阻碍她的核心了。《英雄联盟》团队正在让每个索拉卡玩家的祈愿成真,方式是给她一个受限的工具来进行应对并做出紧急治疗,但仅限技能(有着相当长的冷却时间)。

R _ 祈愿

【新增】在治疗效果生效之前,会清除友军身上的重伤效果

岩雀 塔莉垭

在掘石场上施放Q技能会返还它的冷却时间。掘石场的半径和持续时长降低。

塔莉垭在野区找到了稳固的立足点,但她在中路仍然摇摇欲坠。她的技能组里有很多规则比强化来说感觉更像是惩罚,所以《英雄联盟》团队正在让规则变得宽松,方法是将掘石场重新构建为一种连续施放Q技能的理想方式,而不是对她打出满伤Q的限制。

Q _ 石穿

新增】现在,在【掘石场】上施放【Q _ 石穿】时将返还此技能50%冷却时间

【掘石场】半径:450 _ 300

【掘石场】持续时间:45秒 _ 25秒

Q技能后几级的基础伤害降低。W技能现在会对野怪造成额外伤害。

《英雄联盟》团队正在尝试在野区战术环境中引入一些新的刺客人选。泰隆凭借其高机动性的E技能——跑酷!——在这里获得了明显的优势,因此正在提高他的清野速度,应该能让他成为打野刺客的一个合理人选。中单泰隆也变得有点过于强大了,因此《英雄联盟》团队正在让他的利刃在对局后期变得更钝。

Q _ 诺克萨斯式外交

基础伤害:65/90/115/140/165 _ 65/85/105/125/145

W _ 斩草除根

【新增】现在,对野怪造成50%额外伤害

魂锁典狱长 锤石

基础移动速度降低。E技能前几级的被动伤害降低;每个灵魂的额外伤害提升。

尽管多次被削弱,锤石依然可以说是职业比赛中的辅助英雄。他有能力让热门辅助的开团变得无效(蕾欧娜、泰坦、芮尔等),与此同时还能对那些英雄主动发起进攻,因此《英雄联盟》团队削弱了他的这一能力。由于这是一个非常大的削弱,《英雄联盟》团队通过让灵魂有更好的收益(拾取灵魂在职业联赛中的优先级通常较低),来对失去的前期伤害进行一些补偿。

基础属性

移动速度:335 _ 330

E _ 厄运钟摆

被动额外魔法伤害:100/125/150/175/200%攻击力 + 1x已收集的灵魂数 _ 80/110/140/170/200% 攻击力 + 1.5 x已收集的灵魂数

E技能的减速效果降低。

特朗德尔成为了职业赛事中的一个强有力的打野/辅助摇摆位。《英雄联盟》团队正在通过削弱他的E技能来调低这位巨魔在辅助位的强度,因为只有辅助位会先点满E而打野位才会点满E。

E _ 寒冰支柱

减速效果:32/39/46/53/60% _ 30/34/38/42/46%

图奇

R的额外攻击力提升。

在高端局中,图奇的大部分小型团战都涉及到偷偷切入然后开大招射爆敌人们。《英雄联盟》团队仅仅加强了他R技能的伤害,好让他在情况下发起的突击变得更加强大,同时也不会对他在打野或无大招时的伤害输出造成过度增强。

R _ 火力全开

额外攻击力:30/45/60 _ 40/55/70

Q技能的冷却时间和法力消耗降低。

厄加特相当坚实,但他很难对付那些经常在职业联赛中统治上路生态的远程英雄。这是一次轻度增强,来帮助他更加可靠地应对那种局面。

Q _ 腐蚀电荷

冷却时间:12/11/10/9/8秒 _ 10/9.5/9/8.5/8秒

法力消耗:80 _ 70

惩戒之箭 韦鲁斯

基础攻击力降低。被动技能前几级的攻速加成降低,但会随等级提升。

韦鲁斯已经成为了下路一霸,尤其是在职业比赛中。这些改动应该会在各个方面弱化他的前期。

基础属性

攻击力:61 _ 59

被动技能 _ 复仇之欲

击杀非英雄单位后获得的额外攻击速度:20% _ 10/15/20% (在1/7/13级时)

封魔剑魂 永恩

W技能命中后续英雄时的护盾值提升。

尽管在中端局中永恩的强度水平很合理,但他在更高水平的对局中处在下风。《英雄联盟》团队没有直接增强他的单挑或刺杀潜力,而是增强了他更能体现技术的W技能的护盾产出,以改善他在作得当时的遭遇战及团战表现。

W _ 凛神斩

每命中一个后续英雄时提升的额外护盾值:25%基础护盾值 _ 50%基础护盾值

魔法猫咪 悠米

被动技能的冷却时间缩短了。

在作为奇兵人选时,悠米可以在下路打出良好表现。《英雄联盟》团队鼓励她在前期打得更有侵略性,以便她在线上更有影响力。这也将使敌人有更多机会在前期与小猫进行“甜蜜”互动。这些动态变更应该能让悠米玩家和对手都不那么有挫败感,但是如果她的爪子变得有点过于锋利的话,《英雄联盟》团队会考虑修剪她技能中互动性较低的部分,例如她在后期的成长性和续航能力,同时使她的前期强度保持强势。

被动技能 _ 连打带挡

冷却时间:18-6秒 (基于等级) _ 14-6秒 (基于等级)

影流之主 劫

被动技能对野怪造成更多伤害。

劫是《英雄联盟》团队试图引入野区战术环境的另一名刺客英雄。这个赛季早些时候对劫的增强并未实现这个想法,因此《英雄联盟》团队再次出击,通过再次增强他被动技能对野怪的伤害来让他成为一个可用的打野人选。

【新增】现在会对野怪造成200%伤害(对史诗级野怪的伤害封顶值仍然是300)

E技能的冷却时间缩短。

佐伊曾经让过多英雄陷入沉睡,因此《英雄联盟》团队在9.6版本中提升了她的E技能冷却时间。现在她不再是敌人的噩梦了,因此《英雄联盟》团队回退了这个削弱,好让她能在一场战斗中做出更多贡献。准备好迎接麻烦的气泡吧。

E _ 催眠气泡

冷却时间:20/18.5/17/15.5/14秒 _ 16/15/14/13/12秒以下炫彩已在11.18版本内:

装备

贪欲九头蛇

如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,【贪欲九头蛇】的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。

【贪欲九头蛇】的顺劈效果不再能在防御塔上激活

巨型九头蛇

如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,【巨型九头蛇】的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。没错,和上文相比只是换了个词。

【巨型九头蛇】的顺劈效果不再能在防御塔上激活

黯影阔剑

【黯影阔剑】的属性和花费在上个季前赛有所提升,来让它与其它专注于穿甲的传说装备更接近。然而,这个改动导致它处于非常疲软的状态,同时也超出了赛娜和派克这一类辅助的预算。《英雄联盟》团队再次降低了其花费,并且(希望如此!)正在将穿甲流辅助带回职业比赛。

售价:2600 _ 2400

穿甲:12 _ 10

符文

掠食者

正在提升【掠食者】的K强度,来将它推给那些有可能上职业赛场打野英雄们——例如它曾经的买家【斯卡纳】、【赫卡里姆】和【莉莉娅】。

移速加成预热时间:1.5秒 _ 1秒

移动速度加成:45% _ 60% (已知问题:这个符文在【藏品】页的数值仍然是旧的)

虚空之地冠军杯赛

虚空之地冠军杯赛的第二个周末将在9月18日和9月19日进行。第二个周末的战队组建将在9月13日开始公开。

BUG修复和品质级改动

奎因的基础配音已调制得更加清晰、清楚和顺畅。

佛耶戈不再能通过占据奥恩来获得【被动 _ 活体锻炉】的使用权了

修复了一个BUG,该BUG曾导致:打破阿克尚身上的一层法术护盾时会打断他的【E _ 骄行荡寇】

修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿克尚在沉默状态下无法取消他的【E _ 骄行荡寇】

修复了一个BUG,该BUG曾导致:蒙多医生在被巨龙或峡谷先锋的控制效果打破一次他的【被动 _ 想去哪就去哪】后,就会免疫来自它们的所有后续控制效果

修复了一个BUG,该BUG曾导致:莎弥拉在【E _ 狂飙】期间施放的【Q - 交火】不会施加生命偷取效果

修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡蜜尔在使用任意消耗品时会导致【E _ 钩索】被取消

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果慎站在【W - 奥义!魂佑】中时,他的【被动 - 忍法!气合盾】的护盾值会在被一次普攻命中时被打破

修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜在用【Q _ 英勇赞美诗】的旋律光环为一名友军提供增益时,不会为她提供一层【女神之泪】的法力积攒层数

修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜的【Q _ 英勇赞美诗】即使被一层法术护盾所抵消,也会不正确地提供一层【渐入佳音】层数

更新了辛吉德的【W _ 强力粘胶】都说明文本,来包含它的减速百分比

修复了卢锡安的【R _ 圣枪洗礼】的说明文本。以让它不再标明对野怪造成额外伤害

更新了艾克的【被动 _ Z型驱动共振】说明文本,以包含它对野怪造成的额外伤害

更新了索拉卡的【E - 星体结界】的说明文本,以标明它仅会对敌方英雄造成伤害

即将到来的皮肤和炫彩

五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔

五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫

五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒

五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯

五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜

五杀摇滚之噪音 佛耶戈

海克斯科技 崔丝塔娜

五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔

五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫

五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒

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