“烙印融合”的潜力很大,适合的很多,这次是烙印融合ABC。烙印系统能帮助ABC堆墓部件,还能回收限一的ABC大哥“ABC-神龙歼灭者”。
游戏王星球改造 游戏王星球改造为什么限1了
游戏王星球改造 游戏王星球改造为什么限1了
电子龙1,狱乡的导化 阿尔贝3,阿不思的落胤3,增殖的G2,悲剧之狱乡演员1,电子龙芯1,同盟驾驶员1,A-突击核3,B-破坏龙兽3,C-粉碎翼龙3,灰流丽3,效果遮蒙者1,星球改造1,烙印融合3,舞台旋转1,墓穴的指名者1,抹杀之指名者1,同盟格纳库3,试胆竞速2,无限泡影2。
ABC-神龙歼灭者1,冰剑龙 幻冰龙3,神炎龙 赫界龙2,烙印龙 白界龙3,嵌合狂暴龙1,块斩机 算子拉普拉斯1,访问码语者1,梦幻崩影·独角兽1,照耀之光灵使 莱娜1,同盟运输车1。
以下不赘述每张卡的效果,同时有配套视频
烙印系统挂件依赖烙印融合,这个家伙作为卡组融合,能堆墓的东西很多。ABC的下级怪兽都是光属性,烙印融合做“烙印龙 白界龙”时可以堆墓ABC下级,帮助凑够出ABC大哥的素材。出场后的白界龙可以将其自己和“阿不思的落胤”除外,融合为“冰剑龙 幻冰龙”,也就是在ABC大哥以外多出一个打断。
本来ABC是不断回收不断接触融合的完整体系,但ABC大哥直到现在也还是限制卡,以至于ABC自己无法完成原本的循环。烙印融合除了堆墓ABC下级以外,还能用“神炎龙 赫界龙”回收用过的ABC大哥。神炎龙需要的素材是暗属性怪兽,没法堆墓ABC下级,所以一般用烙印融合先出白界龙,用白界龙出神炎龙。神炎龙回收ABC大哥,融合冰剑龙和白界龙都行。
首先别忘了ABC本身的同盟套路,也就是场地“同盟格纳库”一卡做ABC大哥:
发动格纳库,检索“B-破坏龙兽”(优先检索B,因为B离场进墓可以检索),通招B,触发格纳库,给其装备卡组的“同盟驾驶员”,除外装备中的驾驶员,给B装备卡组的“A-突击核”,用驾驶员装备的A绕过了格纳库的负面效果,可以直接特招。A和B link“同盟运输车”,B离场进墓,检索任意一个ABC下级。运输车给自己装备卡组的“C-粉碎翼龙”。除外墓地的A、B和场上的C,特招ABC大哥。
加上烙印融合的话,就不需要运输车调动一个部件了,格纳库+烙印融合时,格纳库还是检索B,通招B,直接给B装备A。发动烙印融合,送墓卡组的阿不思的落胤和C,融合出白界龙,白界龙除外自己和阿不思,融合出冰剑龙。除外场上的A、B和墓地的C,特招ABC大哥。则最终是冰剑龙和ABC大哥的双终端场。
仅用一只ABC下级和烙印融合也能做出ABC大哥,这时需要借助电子龙系统:
发动烙印融合,送墓卡组的“电子龙芯”和阿不思,融合出白界龙,发动白界龙C1,龙芯C2,龙芯检索“电子龙”,白界龙除外手卡的电子龙和墓地的龙芯,融合出“嵌合狂暴龙”。狂暴龙出场,需要炸后场时炸后场。发动狂暴龙,送墓卡组的两只ABC下级。通招手卡的ABC下级,除外它们,特招ABC大哥。
借助电子龙的套路偏向后手,先手时只能做出一个ABC大哥而已,不如直接用烙印融合出冰剑龙。直接出冰剑龙时优先用神炎龙,省下一只白界龙。神炎龙用“悲剧之狱乡演员”做素材,还能检索一只“狱乡的导化 阿尔贝”。不过此卡组为了不喧宾夺主,没有投入“赫之烙印”和其他狱乡怪兽。
后手时借助电子龙系统较舒服,狂暴龙既可以炸后场(对方没什么后场时,狂暴龙也能炸我方用“舞台旋转”送给对方的“试胆竞速”),又能多次攻击。在手卡有阿不思时,通招也能留给阿不思,用阿不思丢弃手卡的ABC下级,用对方场上的终端融合出冰剑龙或消耗对方1counter。后续狂暴龙堆下两只ABC下级后,一样能出ABC大哥。
剩下的部分也就是ABC大哥解体了。对方回合结束阶段,看场面如果我方有OTK机会,就解体ABC大哥,特招除外的三只ABC下级,这时还能触发格纳库,格纳库在对方回合装备的ABC下级到了自己回合可以直接特招,也就能获得四只怪兽,可以一路link出“访问码语者”。某些情况下,也可以选择叠“块斩机 算子拉普拉斯”,用其效果处理掉有破坏和取对象抗性的怪兽。
不管是叠拉普拉斯,还是link访问,都和烙印融合冲突,一般来说,烙印融合赚卡能力较强,有烙印融合时,解体后的部件就直接当打点用。在神炎龙回收ABC大哥后,继续合体出ABC大哥。
[头奖壶7]是 游戏 王特殊胜利的一员,完全特化的话,在没有干扰的情况下有较高的,但一旦被打断就会跟不上对方的速度或者缺少部件导致败北,所以总想在其之外加入其它的系统。
卡组文字版:主卡组:混沌壶1,命运之抽卡1,鹰身女妖的羽毛扫1,之魔术箱1,强制转移3,一时休战1,削命的宝札2,一点式买法1,哥布林暴发户3,光之护封剑2,星球改造1,命运之一枚1,头奖壶7 3,愚蠢的埋葬1,强欲而金满之壶1,日全食之书2,替罪羊2,幻煌之都 帕西菲斯3,试胆竞速3,幻煌龙的战涡2,幻煌龙的浸涡2,反转重用3。
额外卡组:拓扑逻辑轰炸龙1,双穹之骑士 阿斯特拉姆1,装弹枪管龙1,护木枪管龙1,刺刀枪管龙1,混沌之战士 混沌战士1,梦幻崩影·独角兽1,梦幻崩影·凤凰1,梦幻崩影·地狱犬1,金毛妇2,冥宫的番人1,连接蜘蛛1,连接栗子球2。
※以下不赘述每张卡的效果,都有名字,不知道的话查一下就好
[头奖壶7](这张卡回到卡组洗切。此外,这张卡被对方的卡的效果送去墓地时,这张卡从 游戏 中除外。这个效果从 游戏 中除外的自己的「头奖壶7」3张齐集时,自己决斗胜利),一般有两种特化方法,一是将[黑蝎盗掘团]控制权转移给对方,再用三只衍生物攻击黑蝎,使自己受到战斗伤害,从而利用对方场上的黑蝎将卡组3张头奖壶送入墓地获得胜利。这种方法因为自己至少要受到3000伤害,所以在没有时间达成时,很容易导致血量不够,特别是在如今的环境下。
所以采用了第二种常见的头奖壶达成方式,也就是将里侧表示的[混沌壶]送给对方,再用[光之护封剑]、[日全食之书]甚至攻击力低于700的怪兽攻击来翻转混沌壶(攻击一定不要战破混沌壶,否则自己没有怪兽返回卡组,也就不能用混沌壶翻卡组),这时混沌壶在对方场上,视为对方发动的效果,所以翻自己卡组时,只要在翻到混沌壶之前翻到3张头奖壶,则就能获得胜利,当然,这样自然要求卡组尽量没有怪兽,所以只投入了1混沌壶。
里侧表示混沌壶转移给对方可以用[强制转移]和[之魔术箱]转移控制权,也可以用[反转重用]从自己的墓地苏生到对方场上,注意,在对方不知道你卡组目的时,才可以在有反转重用时放置混沌壶,这样对方一般不会让混沌壶活着翻过来,毕竟其只有区区700守备力,但对方如果知道卡组目的,例如暴露了头奖壶时,则千万不要放置混沌壶,因为正常的对手都会想办法用低于700攻击力的怪兽来攻击翻转它,这时的混沌壶是在自己场上发动,所以翻齐头奖壶也不能获得胜利,且会失去这一胜利机制。
头奖壶不管怎么玩,都会有无法达成的可能,例如对方有大宇宙时,头奖壶无法被送墓,且上手头奖壶后,需要将其发动,从而让其返回卡组(当然,不要上手就发动,要在混沌壶翻卡组之前发动,否则回到卡组再上手就尴尬了),这时如果其被无效,则也就失去了这个特殊胜利机制,所以额外投入了幻煌系统。
幻煌主卡组可以没有怪兽,与混沌壶-头奖壶相性较高,存在场地[幻煌之都 帕西菲斯]时(这张卡的卡名在规则上当作「海」使用。这张卡的效果发动的回合,自己不能把效果怪兽召唤·特殊召唤。①:1回合1次,自己对通常怪兽1只的召唤·特殊召唤成功的场合发动。从卡组把1张「幻煌龙」卡加入手卡。②:自己场上没有衍生物存在,对方把魔法·陷阱·怪兽的效果发动的场合才能发动。在自己场上把1只「幻煌龙トークン(幻煌龙衍生物)」(幻龙族·水·8星·攻/守2000)特殊召唤),如果对方没有风,则其展开时会受到场地检索到的[幻煌龙的战涡]和[幻煌龙的浸涡]影响。战涡和浸涡就算单独上手,也有配合[替罪羊]的机会。
如果因为各种原因,导致无法使用头奖壶效果胜利时,可以指望幻煌系统和控制权转移。替罪羊在控制权转移之外,还有做额外卡组怪兽的可能(也就是对方回合结束阶段发动替罪羊,自己回合连接一直link2,两只link1,从而做枪管龙,或者两只link2,再做双穹和轰炸),这时混沌壶就要用作对对方场面的干扰。
[命运之一枚]和[命运之抽卡]都是二十登场的卡,虽然他们效果并不怎么好用,但在下满[哥布林暴发户]压缩卡组的体系里也可以都投入一张,命运之一枚(这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:双方从自身卡组选1张卡。那之后,双方把对方卡组的卡随机选4张。双方各自把自身选的1张卡和对方选的4张混合洗切,从那5张之中随机选1张,给双方确认,加入自身手卡。剩下的卡回到自身卡组)可以视为抽到想要的卡几率更高的哥布林暴发户。命运之抽卡(这个卡名的卡在1回合只能发动1张。自己基本分比对方少,场上的攻击力的怪兽在对方场上存在的场合才能发动。从卡组选3张卡名不同的卡给对方观看,那3张洗切回到卡组上面。那之后,自己从卡组抽1张。这张卡的发动后,直到回合结束时自己不能把魔法·陷阱卡盖放,只能有1次把魔法·陷阱·怪兽的效果发动)在某些时候可以视为对混沌壶的检索,一般选择混沌壶、[一点式买法]和[愚蠢的埋葬],抽到一点式买法且手卡较多时,可以检索混沌壶,抽到愚蠢的埋葬时,可以配合翻转重用。当然,根据情况也可以拿别的,例如选择光之护封剑、日全食之书和替罪羊,可以用他们翻开已经转移到对方场上的混沌壶。注意,不要无视命运之抽卡的负面效果,需要放置或者在其之前发动的效果要提前使用。
1.前言
16年刚出来的海马预组盒,着实挖掘了同盟怪兽这种冷门怪兽的价值。而该盒中对初代合体同盟怪xyz进行延伸的abc,凭借场地格纳库的检索和卡组调度,abc小怪们的不凡效果,以及额外融合怪 ABC-神龙歼灭者 极为简易的出场条件,迅速在当时的环境中占据了上位的一席之地。
同年年末,十二兽横行的时代,跟大众全民十二兽配置的十二兽ABC出现。随着场地格纳库和星球改造及ABC大哥的规限,abc开始退出环境。
link规则下的新时代,水机和女巫等强力link怪,则让abc狠狠地刷了一波存在感。水机拖幻兽机,出女巫,女巫卡组调度,最终形成防火龙站场,场上A和墓地A的循环。ABCftk也由此在循环A加上加农炮兵的基础上占据环境。
随后,k社重点打击ftk卡组,加农炮兵等卡被禁。再后来万恶之源防火龙禁止,循环A的套路下的幻崩拳也打不成。目前ABC的出路应该也只剩下打beat向。
当前环境是2019.1月表
2.单卡介绍
abc主轴
同盟怪兽通性,可以装备给其它符合条件的怪兽,获得不同效果,并且也可以解除装备状态特召上场。
ABC下级打点担当,场上送墓可以回收同盟怪兽,防火龙在生时,可以一回合中两只A循环出场。
场上送墓检索,还算不错,可以有效集齐ABC。
场上送墓特召手牌同盟怪兽,效果一般。2000防在下级中倒是。
场地格纳库神卡。发动检索,召唤相关怪兽还能调度卡组同盟怪。目前准限制。
ABC本家大哥,出场条件简单,攻击力3000,有二速除去效果,对面回合中有解体效果。ABC卡组中,本家的所有运作可以说是就为了大哥的出场。目前限制。
在星球改造限制的情况下,有必要使用这卡去检索场地。能成功使用场地的ABC和完全没用过场地的ABC是两幅完全不同的卡组,本家场地魔法对于ABC初动是十分重要。
3.卡组介绍
个人配置:
选择使用削命ABC,当前环境下并不是过分低速的环境,只是ABC目前的出路就是选择坑beat,在单卡资源兑换下,凭借ABC下级的优质能力,在拉锯中获取优势。
怪兽选择中,除了ABC本家还使用了2雷王。怪兽浓度不算高,还是需要加几张优质单卡怪兽。
坑beat卡组中的辅助卡,削命的宝牌、强欲而谦虚之壶很适合beat向ABC,新出的强欲而金满壶也不错,因为有可能把额外的ABC大哥除外,所以不建议使用。作为终结者、输出点以及卡组象征性,不应该让它出不了场。
削命向卡组的特性就是不兼容手坑,红坑一般是相当多。削命ABC比起削命雷滑的优势之处在于不用过分使用卡去保护怪兽,ABC小怪的遗言效果和在场地调度下的同盟装备代破以及有ABC大哥作为终端,不需要像雷滑卡组使用幻影剑之类的卡来代破。腾出的卡位可以使用更多的红坑。
2神宣2神警2神通这些神字辈满编是没有争议的,其它红坑看个人习惯。注重解场和资源兑换,圣防激流可以一换多;破坏轮强脱这些能够freechain打断展开,反手也能一对一解场。
4.面临情形
情况1:
像削命后手牌满溢的选择,类似的情况挺容易发生的。
ABC在场地调度下,魔陷区会多一张同盟怪,在前期魔陷可能不够位置set。
凭个人感觉处理,哪张牌适合当前情况,多数决斗者都可以判断好。
情况2:
起手场地和雷王。
若不了解对面卡组,比较建议用场地后再出ABC本家小怪,尽早展开准不会错。
若后场坑较优质,可以雷王站场压制。
情况3:
后攻。
这类卡组最怕的情况,但凭本事和运气了,起手优质的话,合适地使用后场进行资源兑换,也可以解场。烂起手就神仙难救,自求多福了。
游戏 王的规则中,需要抽卡但没卡可抽时会直接败北,所以卡组破坏也是一种通向胜利的手段,不过随着环境加速,能跟上环境的卡组破坏只有无限loop。
卡组文字版:主卡组:拷问巨人1,混沌壶3,恶魔侦察者1,暗黑神秘学3,魔导契约之扉2,一时休战1,星星金2,削命的宝札2,哥布林暴发户3,手札抹杀1,星球改造1,暗黑界的取引3,命运之一枚1,无之炼狱3,日全食之书3,手札断杀1,试胆竞速3,反转重用3,召唤限制-猛突的怪兽3。
额外卡组:拓扑逻辑轰炸龙1,双穹之骑士 阿斯特拉姆1,装弹枪管龙1,刺刀枪管龙1,锁龙蛇-骷髅四面1,登陆群舰 游走巨鲸1,光道宰制者 吉里奥斯1,虚空俏丽魔术师2,安全龙2,连接蜘蛛2,连接栗子球2。
※以下不赘述每张卡的效果,都有名字,不知道的话查一下就好
此卡组目标的卡组破坏无限loop并不新鲜,场上存在[召唤限制-猛突的怪兽],被[混沌壶]返回自己卡组的怪兽有两只以上,且怪兽返回卡组后,自己的卡组只有混沌壶和一只[恶魔侦察者]时就能达成。被混沌壶里侧表示特招的怪兽会被猛突的怪兽变为表侧攻击表示,这时可以触发翻转效果,由于卡组只有混沌壶以外的一只其他怪兽,所以被特招的两只怪兽中必有一只混沌壶,也就能再次触发混沌壶,从而达成无限loop,在无限loop的过程中,恶魔侦察者会让对方抽干卡组。
具体的达成方式为不断滤抽,上手猛突的怪兽和[反转重用],在对方回合发动反转重用和猛突的怪兽,里侧表示特招两只混沌壶到对方场上(当然,如果恶魔侦察者在墓地,则要用翻转重用特招一只恶魔侦察者),从而触发猛突的怪兽翻转混沌壶。
老套路的劣势很明显,为了避免混沌壶翻到第二只混沌壶以外怪兽,卡组自然不能投入其他的怪兽轴,导致难以利用额外卡组,而[强欲而金满之壶]也和滤抽有冲突。不过能单卡展开的[拷问巨人]配合能检索且回收他的[暗黑神秘学](这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。①:可以舍弃1张手牌发动。从自己的卡组或墓地选1张「通灵盘」或者1只恶魔族·等级8怪兽加入手牌。②:可以将墓地的这张卡除外发动。从自己的手牌或墓地的「通灵盘」或者「之信息」卡之中,选任意数量(同名卡最多1张),按照喜欢的顺序返回卡组最下面。那之后,按照返回的数量自己从卡组抽卡。这个效果在这张卡送入墓地的回合不能发动),倒是可以在不怎么影响主轴的情况下较好的利用额外卡组,从而增加卡组的可能性。
拷问巨人在这里优先要做的是[光道宰制者 基里奥斯],辅助堆墓混沌壶配合反转重用。也就是特招两只衍生物,特招拷问到自己能用的额外怪兽区同列的对方场上,两只衍生物link[连接栗子球]和[连接蜘蛛],他们link[虚空俏丽魔术师],俏丽出场弹回拷问到手卡,再次特招衍生物特招拷问,衍生物link[安全龙],安全龙弹回拷问,第三次特招衍生物特招拷问,墓地连接栗子球祭掉一只衍生物特招,栗子球、俏丽和衍生物link光道宰制者,光道宰制者堆墓,再和安全龙做[双穹之骑士 阿特拉斯]。
由于暗黑神秘学能回收拷问,所以安全龙、俏丽和连接栗子球/蜘蛛都带了两套,在做光道宰制者以外,也可以根据情况做其他的link4。为了进一步提高检索拷问的能力,避免凑齐无限loop后拷问还在卡组的尴尬情况,又投入了[魔导契约之扉]。拷问已经不在卡组、发动不了的魔导契约之扉可以被[星星金](选自己2张手卡加入对方手卡。那之后,自己从卡组抽2张)等卡利用。
中文名:星球改造
日文名:テラ·フォーミング
英文名:Terraforming
卡片种类:通常魔法
罕见度:平卡N
卡包:EE 1,301,SD-11,SD-13,SD-16
八位密码:73628505
效果:从自己的卡组中选1张场地魔法加入手牌。
调整:[星球改造]<テラ·フォーミング>
●从自己的卡组里拿一张地形魔法加入手牌。
◇可以选择因[来自墓场的引诱/墓场からの诱い]的效果洗入卡组的正面的地形魔法
中文名:星球改造
日文名:テラ·フォーミング
英文名:Terraforming
卡片种类:通常魔法
罕见度:平卡N
卡包:EE 1,301,SD-11,SD-13,SD-16,TU 1
效果:从自己的卡组中选1张场地魔法加入手牌。
在卡组拿一张场地魔法卡加入手牌。
游戏王星球改造怎么用星球改造效果是什么。本来星球改造的地位是游戏王边缘卡片,但是场地卡的崛起带动了整个场第魔法卡的辅助卡片的崛起,这张卡被人忌惮害怕实在真龙顶峰时期,这张卡可以直接检索卡组中真龙强力的场地卡。
从自己卡组把1张场地魔法卡加入手卡。
有时候某些卡片的崛起能带动一些卡片的发展,也能使得这些卡片被丢入到小黑屋的边缘,就像魔钟洞的崛起导致虚拟世界被限制为一张,这可能就是这些辅助卡最难的地方。
出现卡组:
闪刀姬
黄金国
教导召唤
焰圣骑士
恩底弥翁
直接发动,把卡组一张场景魔法卡加入手卡。给个采纳吧
在卡组中有一张以上的环境魔法卡的前提下可以直接在自己的主阶段发动
自己主阶段随便发,但是卡组没场地时不能发
在卡组中有一张以上的环境魔法卡的前提下可以直接在自己的主阶段发动
学问勤中得,萤窗万卷书。三冬今足用,谁笑腹空虚?
直接发动就行。楼主其实不必要那张卡,没多大用
在一个神奇的卡在卡组可以直接启动主舞台的环境
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