王国之心梦降深处重制版 王国之心梦中降生全收集

游戏攻略 2025-01-04 10:35:43

王国之心系列现在有消息的一共有几部,哪几部已经出了,哪几部准备出,在什么平台上的

王国之心:梦中降生2(Kingdom Hearts:Birth by Sleep2)psp更可能是PSV

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王国之心:编码(Kingdom Hearts:coded)手机

王国之心:编码重制版(Kingdom Hearts:Recoded)手机

王国之心3D:梦降深处(Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance)3DS

王国之心Ⅲ(Kingdom Hearts III)ps3

任天堂3ds有哪些好玩经典的游戏?

1、塞尔达系列

2.马里奥系列

3.其他

这东西因人而异

你好,3ds上的经典游戏还是比较多的,比如怪物猎人、宝可梦X、塞尔达传说:时之笛3D重制版、马里奥7、来吧!动物之森、逆转裁判系列、雷顿系列。另外,3ds装了模拟器还可以玩以前的老游戏的。

3ds十大最耐玩的游戏有:《口袋妖怪》、《街头霸王4》、《恶魔城》、《牧场物语》、《马里奥》、《马里奥大陆》《最终幻想:节奏剧场》、《王国之心3D:梦降深处》、《怪物猎人》、《合金装备》。比较的有:《最终幻想:节奏剧场》、《王国之心3D:梦降深处》、《街头霸王4》

1、《最终幻想:节奏剧场》

发行商:Square Enix | 开发商:Indies Zero

发行时间:2012.7.3

在NDS平台上有许多音乐游戏和旋律游戏,从《节拍特工》到《节奏天国》到《电子浮游生物》,无不给人留下了深刻的印象。在3DS上,大家等了一年半终于等到了一款音乐游戏《最终幻想:节奏剧场》,一个继承了DS平台上音乐游戏的优良传统并将一首首耳熟能详的歌曲用游戏的方式表现了出来。我们从来没想象过可以用长剑和技能来打节拍,但是这个游戏硬是将各种稀奇古怪的元素结合在了一起。

2、《王国之心3D:梦降深处》

发行商:Square Enix | 开发商:Square Enix

发行时间:2012.7.31

王国之心系列或许是在便携主机上赚得最多的一款游戏,并且也只在便携主机上出现过。王国之心3D将3DS的各种功能表现得淋漓尽致,而且在图像方面也是因为的努力而没有任何瑕疵——这可是啊!!的各位招牌人物用一种小清新的方式拯救了世界,不管是剧情还是战斗方式都非常寓教于乐但又不显得幼稚。

3、《街头霸王4》 3D

发行商:Capcom | 开发商:Capcom

发行时间:2011.3.27

在本作推出之前,任天堂的新掌机上一个完全意义的格斗游戏都没有。让人庆幸的是,卡普空还是将招牌作品《街头霸王4》发布在了3DS上。本作在3DS上完美的体现出来这个传奇格斗系列游戏的各项特色,得一玩。

求KH粉告诉俺王国之心所有版本剧情排序

王国之心

梦中降生

-王国之心1(PS2)

-王国之心

记忆之链(GBA\PS2)-

王国之心358\2天(NDS)-王国之心2(PS2)-

王国之心编码(手机\NDS)

-王国之心梦降深处(3DS

未发售)

以上是所有顺序、希望对你有帮助

剧情概括的话去天幻KH专区就有的、

王国之心各版本

按照剧情顺序来,目前是:王国之心梦中降生>王国之心1>王国之心记忆之链=(这个等于代表同一时间发生)王国之心358/2天>王国之心2>王国之心编码

下面说下平台:

王国之心梦中降生(PSP)

王国之心1(PS2)

王国之心记忆之链(GBA,PS2重制版)

王国之心358/2天(NDS)

王国之心2(PS2)

王国之心编码(手机,NDS重制版)

下面是人物:

梦中降生主要人物:泰拉,维恩图斯,阿库亚

王国之心1:索拉,利库,凯利,唐老鸭,高飞,米奇,安塞姆

记忆之链:索拉,利库,凯利,唐老鸭,高飞,米奇,娜米妮,13机关部分成员,迪兹,安塞姆

358/2天:罗克萨斯,西恩,13机关所有成员,利库,米奇(这部不怎么了解)

王国之心2:索拉,利库,凯利,唐老鸭,高飞,米奇,13机关部分成员,罗克萨斯,娜米妮,迪兹(贤者安塞姆)

编码:索拉,利库,凯利,唐老鸭,高飞,米奇,吉米尼(这部也不怎么了解)

王国之心的剧情太过宏大,一句两句所不完,请直接看链接。

IGN评分高达8.7分,媒体一致好评!这款18年的系列游戏重回!

在经历了换引擎导致制作进度不理想等问题之后,《王国之心3》终于如期而至。IGN为这款 游戏 打出了8.7分,在Metacritic网站上的媒体均分达到了89分。18家媒体给该作打出了分数,全部好评。全球出货量已经突破500万份。

从2002年发售初代开始,《王国之心》系列已经有了18年的 历史 。18年来,算上《王国之心3》,系列仅仅发售了3部正传作品,但算上诸多外传,系列已经发售了近十余款的 游戏 ,并得到许多玩家的青睐。无奈中文的缺失、以及系列作品中纷繁复杂的剧情纠葛,让系列几乎成为了国内最冷门的大作之一。可是世界与《最终幻想》人物的完美结合,也让作品得到了不少的关注度。

作品的导演野村哲也在这部作品中实现了一定程度的进化,也就是对序章的重视程度。这个序章,也被冠以独特的名字——《王国之心2.9》。

故事紧接着3DS《梦降深处》的剧情,索拉因为失误没有得到“钥刃”的名号而展开冒险。次冒险的故事是让老玩家熟悉而不能再熟悉的世界——《大力士》。《大力士》世界也是一个贯穿了三部正传的世界,可见野村哲也对这个世界的钟爱程度。实际上,《大力士》世界的完成度也反映出来制作组的用心,甚至成为整个作品设计最为出色的世界也不为过。

首先,《大力士》世界设置了三个场景。次可以进行战斗的板块古希腊神庙,风景非常秀丽的户外世界,以及天界。这三个组成部分构成了三个不同的体验。被哈迪斯破坏得一团糟的古希腊神庙有点当年《战神》老三部曲的风韵,破败不堪,潜伏着各式各样的危机,同时也有不少的场景互动。而 游戏 的变化就是有部分墙壁进行高速爬行,画面中用反光的方式进行提示。在这个部分,制作组为玩家提供了类似于支线系统的内容,需要帮助被“无心”围攻的人们,实现剧情的推进。

而在第二部分,户外世界,则是显示出来系列隔了一个时代所展现出来的技术进化。 游戏 强调高低,同时完成了一个内容相当丰富的箱庭。在这个“箱庭”中,玩家可以有两条路线可以选择,而每条路线都可以达到目的地。这样的设计一定程度地玩家去主动进行 探索 ,把两个地图走遍才发现箱庭的“别有洞天”。而这个地图还有个充满魄力的boss战——石巨人。整个boss战分为两个部分,前半段玩家需要进行高速移动躲避石巨人扔下的巨石,后半段则需要玩家正面“修理”boss。这个石巨人也是一二代竞技场的常客了,可以说这个boss就体现了《王国之心2.9》这个《大力士》地图的特点——既充满了新意,又充斥了情怀。

而第三个部分则是天界,天界的地图也是需要玩家进行 探索 。其黄昏的色调也与前两个部分形成了鲜明的对比。天界的地图也同样鼓励玩家进行 探索 ,其隐藏道路也是不少,同时大地图有高低的设置,稍有不慎,玩家就会从高层摔落下来。巧合的是,《大力士》地图在系列三部正传均有登场,其侧重点均有不同,值得称道。一代主打竞技场,即人界;二代主打哈迪斯的老窝,也就是地狱;本作则是直接“”,即天界。这样从人到地狱到天堂的过程也表达着系列的某种延续。

此外,在序章《大力士》的地图中,也基本把 游戏 中战斗元素展现得一应俱全。定制化的ARPG是系列的一贯特色,玩家通过剧情的推进解锁能力,诸如连携技和二段跳;同时, 游戏 中新加入的“钥刃”变化也在 游戏 中有所体现,根据玩家普攻的连携积攒变化条,按三角即刻实现钥刃的变化,有的钥刃能够二段变化,而有的则可以进行三段变化。连续释放魔法技能也能释放高级魔法;与角色的连携技也可以按三角实现。而 游戏 新加入的游乐场技能更是本作战斗的亮点。玩家根据提示攻击特定的敌人,即可获得释放游乐场技能的机会,像海盗船、旋转茶杯、旋转木马等特色技能,既能在主机的高机能下大饱眼福,也能起到非常不错的清场效果。

总之,《王国之心2.9》的序章几乎可以涵盖了本作的一切优点,也是野村哲也在 游戏 上的一大进化。野村哲也以往的作品都是慢热的,无论是《王国之心》前作还是《美妙世界》,而本作直接用《大力士》世界吸引玩家眼球,让玩家迅速进入状态,系列生父野村也确实不断地在寻求变化,的确难能可贵。

由于皮克斯和不少新作品的加入,让 游戏 的丰富程度一再提升。但除了画面的提升之外,在 游戏 中我们还能看到其他的变化。

前文已经说过, 游戏 在战斗中加入了钥刃的形态变化、游乐园技能等新内容,随之带来的是系列前作某些内容的缺失,其中最为典型的一点,就是《王国之心2》的“变身系统”。在《王国之心2》中备受好评的就是变身系统,算上《2.5》新加入的“初代装”, 游戏 中有6种变身可以实现,有强调物理攻击的红装、有强调魔法攻击的蓝装、有强调速度的黄装,后期还有IMBA的白装等等。而在本作中,除了后期特定条件解锁的白装和玩家受苦惨血之后得到的狂暴形态之外, 游戏 并没有提供变装系统。取而代之的是,钥刃的变化。而就效果而言,其丰富程度要比“变身系统”丰富很多。以《怪物电力公司》的钥刃为例,其一共都三段式变化,段是普通的钥刃形态,第二段变化为双拐,第三段变化是类似于打桩机。 游戏 中存在十多个钥刃,而每个钥刃都有自身的变化,让整个 游戏 的战斗系统更为丰富,而战斗中玩家可以设置三个钥刃,随时进行切换,这让战斗更具备灵活性。这点,在我看来无疑是进化。

游戏 另一个取舍是与队友的“连携技”。系列以往的“连携技”是需要玩家保证自己的MP是满的,而本作则是内置时间表,具体表现更像是“随机”生成。虽然在策略性有所折损,但随机性却也大大增强。依托于画面的进化,不少的连携技的演出非常有趣。像《怪物电力公司》是五个人吓人,把大眼怪麦克当保龄球打翻敌人。与杰克·史派罗船长的连携技则是“二人转”。连携技在本作更像是一种 娱乐 性质的演出内容,而策略性则交给了前文提到的“钥刃变化”“游乐园技能”和“高级魔法”这样可控的内容,这些内容攻击的效果往往还要比连携技要好。

本作相对于前作的继承点主要是地图。 游戏 的“大地图”模式继承于3DS的《梦降深处》,但相对于《梦降深处》的空旷,本作在地图的立体感做得非常出色。更值得一提的是《加勒比海盗》。《加勒比海盗》这个地图实现了“海陆空”式的战斗,有个强制性的空战内容,需要玩家击破天空的boss;玩家还需要 探索 海底,进行x-y-z三轴式的战斗;同时,玩家还需要控制船只,来一次《刺客信条:黑旗》式的海战。虽然沙箱地图的思路是继承自《梦降深处》,但其丰富程度却决不可同日而语,各个 游戏 世界的内容都极其丰富。同时,每个地图几乎都有内置的小 游戏 和隐藏内容,免去了玩家乏味之感。

“小飞机”空战也是系列的一大特色,本作不再是以往线性的打法,而是给玩家提供一个开放世界自由 探索 。而遇敌之后则变为限制范围式的战斗,飞机站中还有大量的boss供玩家进行挑战,内容可谓是相当丰富。不过对于不喜欢小飞机系统的玩家来说,可能是个灾难。

游戏 中另一个继承的内容是瞄准设计,即focus条,对系列熟悉的玩家一定知道,这个是继承自PSP 游戏 《梦中降生》的内容,玩家按住R1进行瞄准,然后按方块或是圆圈进行魔法还是物理攻击。同时R1还可以选择 游戏 定的场景进行瞬移,这点颇为像《最终幻想15》,可能这个想法也是当初野村哲也负责《最终幻想15》时所萌生出来的也说不定。

不过遗憾的是,虽然得益于主机平台性能的进化,让 游戏 看起来进化幅度比较大,但是通关内容隐藏内容的缺失,让 游戏 整体内容不如《王国之心2》来得丰富,不失为一个遗憾。同时,野村哲也在 游戏 发售前的采访说:“《王国之心》系列现在已经成长成出色的 游戏 系列了”,言外之意就是不再需要《最终幻想》人物进行支撑。因此除去莫古力以及《玩具总动员》世界中为《最终幻想纷争》做宣传的玩具封绘之外,并没有像以往有大量的《最终幻想》人气角色的出现,也的确是个遗憾。

若要笔者来评价,《王国之心》系列的玩点,主要是设计师出身的野村哲也所带来的美术。《王国之心3》的美术依旧保持着超高的水准,丰富的作品呈现出来精彩纷呈的多样世界足以让人赞叹。

笔者在前文已经用大量的篇幅表述《大力士》的世界。同时,对《加勒比海盗》的世界偏爱有加,也是因为机能的进化,让这次的《加勒比海盗》世界并不像二代偏真人化的电影人物和偏卡通化的主角三人众出现明显的风格冲突。并且野村哲也也为索拉、唐老鸭和高飞三个人都设计了相应的服饰来适应这个系列,也属不易。剧情中,驾船、步行和潜水三种作模式所对应不同的美术观感也让人心旷神怡。

除了《加勒比海盗》世界之外,皮克斯的加入也为 游戏 带来了新鲜的血液。皮克斯的《玩具总动员》世界和《怪物电力公司》世界中,野村哲也也为主角三人设计了不同的形态。前者是可动玩具式的形象,而后者则是变成了“毛绒怪物”的形态。同时,前者明亮、玩具化的风格,与后者偏工业化的风格形成鲜明的对比。

三人众在皮克斯有外观的变化,可谓是用心良苦

各个有自己的独特魅力,相当有趣

此外,两大公主世界也带来了不同的观感。《长发公主》像春天,春意盎然;《冰雪奇缘》则像冬天,千里冰封万里雪飘。虽然在地图的丰富程度上,这两部作品所呈现的世界并不如皮克斯作品丰富,但是其美术风格依旧值得玩家去体验,感受别样的风情。

这类互动演出丰富多彩,不胜枚举

此外, 游戏 中彩蛋内置的小 游戏 ,也致敬了《王国之心2》中《汽船威利号》世界的内容,用20世纪30年代的动画风格呈现出独特的美术风格。

寒风凛冽的冰雪世界

而笔者想,这也是《王国之心》系列独特的魅力。它是一场想象力的狂欢,它聚集了多种多样的世界供玩家去 探索 ,这些世界中还有很多的供玩家去体验。同时它还是一个多个新奇想法交融的 游戏 ,你可以在 游戏 中感受到ARPG、飞行射击、小 游戏 、音游,甚至是“割草” 游戏 的乐趣。你很难想象到一款 游戏 内可以融合这么多内容,可是《王国之心3》乃至整个《王国之心》系列,做到了。

虽然中文还需要玩家等上四个月的时间,同时 游戏 的剧情错综复杂,很难用一言两语说清;同时,这款 游戏 就内容的丰富程度上,尤其是隐藏内容,还与《王国之心2》存在一定的距。但我相信,如果当玩家真的迈出这一步,走进《王国之心》这个世界中,一定会感受不虚此行。

同《王国之心2》一个场景,直观感受到 游戏 这么多年来的进化

王国之心共有几个版本?都在哪些平台上的?

1、王国之心(Kingdom Hearts)PS2

王国之心 最终混合版

2、王国之心Ⅱ(Kingdom Hearts Ⅱ)PS2

王国之心2 最终混合版

3、王国之心:记忆之琏(Kingdom Hearts:Chain of Memories)GBA.

王国之心:记忆之链重制版(Kingdom Hearts:Re:Chain of Memories)PS2

4、王国之心:358/2天(Kingdom Hearts:358/2 Days)NDS

5、王国之心:梦中降生(Kingdom Hearts:Birth by Sleep)PSP

王国之心 梦中降生 最终混合版

6、王国之心:编码(Kingdom Hearts:coded)。。

7、王国之心:编码重制版(Kingdom Hearts:Recoded)NDS

8、王国之心3D:梦降深处(Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance)3DS

9、王国之心1.5 hd复刻版(Kingdom Hearts 1.5 Remix)PS3

10、王国之心2.5HD复刻版(Kingdom Hearts 2.5 Remix)是Square Enix继《王国之心HD 1.5 ReMIX》后,对自家昔日经典作的又一款复刻作,它同时包含了三款作品(分别是PS2上的《王国之心2》、PSP上的《王国之心:重生》以及NDS上的《王国之心:编码》)的HD复刻版,并在明年登陆北美游戏市场,至于其平台为PS3。

11、王国之心Ⅲ(Kingdom Hearts Ⅲ)PS4

王国之心总共几部,GBA那款是部么?

不是 最早是ps2

1王国之心(Kingdom Hearts) ps2

2、王国之心Ⅱ(Kingdom Hearts II) ps2

3、王国之心:记忆之琏(Kingdom Hearts:Chain of Memory) gbaPS2

4、王国之心:358/2天(Kingdom Hearts:358/2 Days) NDS

5、王国之心:梦中降生(Kingdom Hearts:Birth by Sleep) PSP

6、王国之心:编码(Kingdom Hearts:coded)

7、王国之心:编码重制版(Kingdom Hearts:Recoded) nds

按照游戏的实际发生顺序来看的话是这样的:

王国之心BBS—王国之心1—王国之心COM—王国之心358/2Days—王国之心2—王国之心Recode

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