三国志12综合能力的武将:司马懿、关羽、吕布、孙坚
三国志12武将介绍_三国志12全武将图鉴
三国志12武将介绍_三国志12全武将图鉴
综合能力的谋士:诸葛亮、司马懿、周瑜
不管三国哪个游戏中,无力的肯定是吕布,智力的肯定是诸葛亮,不会有其他选项
三国志12中档次的武将是:周瑜、诸葛亮、曹、司马懿、吕布。
1.三国志12里一共有多少位隐藏的古代武将 已经于4月20日发售的《三国志12》公布了全部22名隐藏武将的消息。和历代一样,隐藏武将都为古代时期的名将。玩家可以通过收集“武将名鉴”和提高使用秘策的次数来获得这些隐藏武将。隐藏武将将以新武将的方式出现。
武将 统率 武力 智力 战斗三围 全面四围
英布 82 96 53 33 231 264
范增 67 24 93 80 184 264
楽毅 98 75 92 265 356
张良 71 40 100 95 211 306
韩信 100 73 93 73 266 339
萧何 31 27 86 99 144 243
刘邦 87 70 59 83 216 299
项籍 98 100 69 20 267 287
虞姬 31 18 82 79 131 210
嬴政 81 58 100 230 330
白起 100 88 70 14 258 272
孔丘 68 70 92 87 230 317
霍去病 93 42 16 226 242
吴起 97 66 95 96 258 354
孙膑 83 1 98 79 182 261
岳飞 99 86 31 276 307
吕尚 97 50 100 96 247 343
管夷吾 84 65 98 100 247 347
鲍叔牙 53 46 82 87 181 268
蒙恬 87 86 71 61 244 305
王翦 94 71 82 68 247 315
李斯 15 24 88 98 127 225
2.三国志12威力加强版有哪些古代武将
武将 统率 武力 智力 战斗三围 全面四围 英布 82 96 53 33 231 264 范增 67 24 93 80 184 264 楽毅 98 75 92 265 356 张良 71 40 100 95 211 306 韩信 100 73 93 73 266 339 萧何 31 27 86 99 144 243 刘邦 87 70 59 83 216 299 项籍 98 100 69 20 267 287 虞姬 31 18 82 79 131 210 嬴政 81 58 100 230 330 白起 100 88 70 14 258 272 孔丘 68 70 92 87 230 317 霍去病 93 42 16 226 242 吴起 97 66 95 96 258 354 孙膑 83 1 98 79 182 261 岳飞 99 86 31 276 307 吕尚 97 50 100 96 247 343 管夷吾 84 65 98 100 247 347 鲍叔牙 53 46 82 87 181 268 蒙恬 87 86 71 61 244 305 王翦 94 71 82 68 247 315 李斯 15 24 88 98 127 225。
3.求三国志12隐藏全武将,我打出来了12个,没有岳飞,嬴政,李斯,
分别是英布 范增 乐毅 张良 韩信 萧何 嬴政 白起 孔丘 霍去病 吴起 孙膑 刘邦 项籍 虞姬 管夷吾 鲍叔牙 吕尚 岳飞 蒙恬 王翦 李斯
历史武将获得方法:
武将名鉴收集数量达到200,三人。记不清是得哪些人
武将名鉴收集数量达到400,三人。记不清是得哪些人
武将名鉴收集数量满,481,三人。分别是刘邦 项籍 虞姬
秘策20种全部都开发过,三人。记不清是得哪些人
秘策使用次数共30次,三人。记不清是得哪些人
玩正版三国志12,七人。分别是管夷吾 鲍叔牙 吕尚 岳飞 蒙恬 王翦 李斯
如果需要全武将存档(包括正版附带七人)请留下邮箱
4.三国志12威力加强版有哪些古代武将
武将 统率 武力 智力 战斗三围 全面四围
英布 82 96 53 33 231 264
范增 67 24 93 80 184 264
楽毅 98 75 92 265 356
张良 71 40 100 95 211 306
韩信 100 73 93 73 266 339
萧何 31 27 86 99 144 243
刘邦 87 70 59 83 216 299
项籍 98 100 69 20 267 287
虞姬 31 18 82 79 131 210
嬴政 81 58 100 230 330
白起 100 88 70 14 258 272
孔丘 68 70 92 87 230 317
霍去病 93 42 16 226 242
吴起 97 66 95 96 258 354
孙膑 83 1 98 79 182 261
岳飞 99 86 31 276 307
吕尚 97 50 100 96 247 343
管夷吾 84 65 98 100 247 347
鲍叔牙 53 46 82 87 181 268
蒙恬 87 86 71 61 244 305
王翦 94 71 82 68 247 315
李斯 15 24 88 98 127 225
一、统帅:
1.直接影响战场的战斗力(攻击力、防御力、破坏力的“基础数值”)
2、影响带兵数量,影响募兵效果,影响军事的输送指令的携带量
二、武力:
1、直接影响特殊攻击的威力
2、影响一骑讨的牌组选择数量和必杀、反击的出现概率
3、影响在巡查局里名声的提升幅度
三、智力
1、直接影响提效类、降效类(BUFF)的持久性
2、影响战场里部队的视野(侦查部队和弓兵尤为重要,侦查骑兵配合“谋”的初始伏兵)
3、影响秘技开发、兵器制造的时间,探索、登用的
四、
1、直接影响城镇中配属市场、农田的执行效果
2、影响外交的交涉
扩展资料:
在战斗中,可以通过占领据点的方式获得采配点,从而获得可以使用战法。战法威力越大,消耗采配点越多。每个武将只能拥有一个战法,大多数情况下,的武将拥有的战法更高级,消耗也更大。战法分为以下几类:
一、自身强化:
这一类战法只强化武将所在带领的部队,对其他己方部队没有影响。效果及提升部队属性的种类也逐渐上升。除了单纯地提高攻击、防御、机动性、视野等单项指数外;
随着采配技能消耗的增加,影响的指数类型或效果也逐渐增加,同时还包括增强兵种战法的效果、作用范围以及降低发动条件等。持有此类技能的武将主要以猛将和将军类为主。
二、己方强化:
这类战法类似自身强化,除了提升自身指数还会影响范围内友军。大多数时候,在同等采配点消耗的情况下单体效果弱于自身强化。总体技能数量较自身强化类要少,并且更多作用在战法发动以及兵种克制、战法限制上。持有武将多为文官和统帅型
三、范围减益:
这类技能会作用于范围内所有敌军,除了常规的武将能力降低,还包括针对部队指数如机动力的减益效果,以及对敌军兵科战法发动增加限制或陷入动摇、混乱等异常状态。持有此类技能的武将类型较杂,文官、统帅、猛将、军师型都有。与其他两系类似,越高级的技能效果更大,影响项目越多。
一共有503个,481个常规武将 ,22个隐藏武将。其中隐藏武将包括:英布、范增、乐毅、张良、韩信、萧何、刘邦、项籍、虞姬、嬴政、白起、孔丘、霍去病、吴起、孙膑、岳飞、吕尚、管仲、鲍叔牙、蒙恬、王翦、李斯
San12正式发售近三周了,因为一时的失望而吐槽什么的谩骂什么的应该也逐渐随着对这款游戏的深入了解而转为开始研究如何让这款游戏更具可玩性了吧?(向各位数据研究致敬~)
说起来在等待San12的这段时间里我们无聊得一次次的重玩11,10,9什么的,当然以目前情况来看肯定是San11被撸得更多啦,因为前段时间我看到的都是拿San11来跟San12对比。。这种拿处了6年而且按照我们的方式去改造的EX来跟你刚接触甚至还来不及深入了解的现任对比显然有失公允。。
不过这话题要打住。。Anyway,这贴是来讨论San12武将的==
San12很多武将都有了上阵带兵的机会,包括文官,因为特技/兵种/技能的搭配问题实在是有很多种变化,当然你如果说6神将打天下的话。。那么其实你玩哪一代不是用一堆猛人打天下的啊==这其实是自己的问题啦==
扯了那么多,终于到正题了。。
虽然我知道给武将评级,比如S级,比如B级,比如SB级(。。)什么的已经用烂了,但是LZ依然很俗的用了。。
另外本次单机5神/古武将/11区不参与评价。。
以武将名鉴的默认排序来。。
带有些许LZ的个人主观意见。。
对于喜欢固定阵容名将打天下的人可能没什么帮助,对于喜欢小势力,多线开战,不同人才搭配的玩家可能有点用~
各位有什么不同的意见,比如说哪位武将没我说的那么废/神,欢迎探讨~
评级参考:
S(S+):威震八方。能改变局势的人物。。S+表示这级别中的佼佼者。
A(A+):当世良将。他们完全有能力成为一只中以其为核心打造战术的关键人物。。A+表示只要稍微提升点能力或技能就能成为S级,下同。
B(B+):独当一面。如无意外,一只强悍的的主力构成应该是以这个级别的武将为主。
C(C+):可堪一用。他们本身不,但是缺乏亮点,很容易被取代。
D:难以入队。完美无瑕,无懈可击,你根本无法理解暗耻脱裤魔为何要将他们制造出来。。除非你实在凑不齐一桌(误。。)
另外,这贴讨论的以战斗力为主,内政人才会注明内政级别。。评级后括号为潜力。。
1.阿会喃
兵科:骑兵
战法:攻击强化
四维:65/74/26/33
内政技能:兵心
战斗技能:无
评级:C(C)
跟白板不多。。很显然在霸王大陆中炙手可热的南哥这代并不风光。不过他的统/武能力不错,自身战法也能一定程度上提升战斗力(虽然弱智持续时间短),在小势力中也算一员猛将。
2.伊籍
兵科:弓兵
战法:破坏力弱化
四维:29/24/80/86
内政技能:商才/耕作/名士/收集/辩舌
战斗技能:无
评级:B(B+)
内政评级可以达到A,的人才。拥有游戏中守城神技破坏力弱化,搭配自身较高的智力可以令敌军对城门的威胁长时间降低。本身是弓兵守城也比较好,无奈没有远射/豪杰,自身统/武又比较低,培养难度高,不培养战斗能力,倒是给他喂4个果(喂。。打开方式错了啊。。)达到90政比较靠谱。。小势力不可错过。守城良将。
3.尹赏
兵科:弓兵
战法:弓攻击强化
四维:51/44/62/66
内政技能:商才/监视
战斗技能:无
评级:C(C+)
内政评级C。。这位能入队完全是因为他的战法。。群弓BUFF+还算可以的四维,小势力足以占据一席之地。不培养。
4.尹_
兵科:枪兵
战法:智力上升
四维:26/15/66/77
内政技能:商才/收集
战斗技能:兵器
评级:D(D)
内政评级B。虽然拥有兵器技能,然而这货的统率太低,即使带冲车也远远没有想象中的那么坚挺,还有战法是智力上升这种比较鸡肋的BUFF。。。所以还是安心在家搞内政吧。。
5.于禁
兵科:弓兵
特技:弓军强射
四维:83/78/74/57
内政技能:练兵/监视
战斗技能:水练/攻城
评级:B+(A)
二线武将。。虽然弓军强射看起来很美好,但是如果能把加的防御去掉,更多的提升其他能力会好一点。。毕竟是6点采配的战法加10点攻击有点说不过去。。不过加的射程和视野超赞。。于禁的能力很强,可惜的是作为一个弓兵没远射比较失败。。话说回来,虽然他有这么多不足,小势力得到他还是请供养起来。。稍加培养,给他个远射和豪杰的话,马上是A级水平。
6.卫_
兵科:弓兵
战法:弓攻击强化
四维:69/46/79/78
内政技能:名士/辩舌
战斗技能:远射/兵器
评级:B(B+)
内政评级B。后期名将系列。。同为弓兵,为何能力不如于禁的情况下还能和于禁平起平坐?因为有远射和兵器技能的支持。。这货带投石车是个猛人。就算在前期只有冲车的情况下也能发挥不俗的战力。他的能力没什么培养价值,不过可以给他个攻城,当然不。。小势力良将。。
7.袁胤
难以入队,后方随便找个农业城市丢了吧。。
8.袁_
兵科:弓兵
战法:射程弱化
四维:66/51/63/65
内政技能:收集
战斗技能:无
评级:C(C)
毫无亮点。。我无法想象拥有射程弱化的弓兵为了削弱对方的射程非得凑过去让人射的。。虽然这个战法范围算比较大。。
9.阎行
兵科:骑兵
战法:刚勇
四维:76/84/66/58
内政技能:练兵/补修
战斗技能:一骑
评级:B+(A)
出乎意料的强力。能力不,战法很猛。对于骑兵这种近身容易触发单挑的兵种来说,较高的武力和一骑技能算是有加成。缺陷是没有豪杰对同兵科无优势。。小势力核心人物,培养给个豪杰。能有攻城神速更佳~PS:人物画不错!
10.阎柔
兵科:骑兵
战法:防御弱化
四维:71/57/71/73
内政技能:人脉
战斗技能:神速
评级:B(B)
内政级别C。靠战法混饭吃的家伙。能力太平庸无培养价值。有神速的骑兵是小势力骚扰战术不错的选择,阵地战主要作用是绕切后排弓兵以及弱化敌人。。
11.袁术
兵科:枪兵
战法:全攻击强化
四维:44/65/65/16
内政技能:名士/人脉/辩舌
战斗技能:攻城/兵器
评级:C+(C+)
内政级别C。萎帝这代数值萎,但是技能和战法不错。有攻城和兵器,初期想速推还是比较容易的。统率是硬伤。小势力。。尼玛的你能别掉袁术了怎么都不可能是小势力吧==可惜风头完全被他哥盖过
12.袁尚
兵科:弓兵
战法:弓攻击强化
四维:63/75/42/38
内政技能:兵心
战斗技能:无
评级:C+(C+)
战法有加成,比他大哥哥强。。小势力良将。
13.袁绍
兵科:枪兵
战法:全攻城强化
四维:81/69/70/73
内政技能:名士/兵心/收集/人脉
战斗技能:攻城/兵器
评级:A(A)
老袁这代出头天啦,不错的统率,超强的战法,还拥有攻城和兵器,简直就是威力加强版的袁术啊。。有了它敲城门分分钟的事。。对他有爱的同学可以培养,但是比较难而且培养起来没有质的改变,不。。同样的,能灭掉袁绍的不会是小势力啦。。
(未完待续)
一、综合类:
1、飞将:无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。
2、神算:对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。
二、移动类:
1、遁走:无视陆地上障碍。
2、强行:陆地部队除兵器、运输队外移动力+5。
3、长驱:骑兵的移动力+3。
4、推进:无视水上障碍。
5、舵:水上部队移动力+4。
6、踏破:通过地形为“栈道”时不受伤害。被落石攻击时伤害减少为10%。火系伤害减半。
7、搬运:运输队移动力+5。
8、解毒:通过地形为“毒泉”时不受伤害。
三、攻击效果类
1、扫荡:攻击时目标部队气力-5。
2、威风:攻击时目标部队气力-20。
3、昂扬:击破一支部队后,气力值+10。
4、连击:普通攻击有50%的几率攻击2次。
5、突袭:陆上攻击时,50%的几率不受反击。
6、强袭:水上攻击时,50%的几率不受反击。
7、乱战:所在地形为“森”时,攻击时必暴击。
8、攻城:攻击目标为建筑物时,攻击时必暴击。
9、掎角:一齐攻击时,50%的几率使目标混乱。
10、捕缚:击破一支部队后,必捕获敌武将。(拥有名马、强运特技武将除外,与拥有血路特技武将同部队除外)
11、精妙:击破一支部队后,所得技巧P加倍。
12、掠夺:击破一支部队后,有15%几率夺得敌武将一件宝物。
13、攻心:攻击时,增加己方所造成伤害的15%的士兵。
14、驱逐:对武力低于己的敌队,普通攻击时必暴击。
15、射程:井阑、投石射程+1。
16、白马:技术“骑射”未研究时仍能进行骑射攻击。骑射攻击时必暴击。
17、辅佐:非义兄弟、夫妻、亲爱武将部队攻击时,有25%几率发动支援攻击。
扩展资料:
一、游戏剧本
与前代作品相同,游戏在开始时可以选择开始年代,即剧本。原版设有6个剧本,威力加强版新增了英雄集结、信长转生、吕布讨伐战和潼关之战四个剧本,合计10个。游戏中的历史必须通过符合条件的剧本才能出发。
二、武将技能
武将特性不是每个武将只拥有一个,可能是拥有多个或者没有,除了每个武将固定的特性外,可以有两种方式来增加武将的特性数量,种是武将可以靠某些名品附加的武将特性来增加;
第二种是己方势力达到1000名声以上和官阶3级为条件,每个季度会出现民情,也就是特殊,在玩家任意一城池的官衙上会有感叹号出现,点击就能进入选择界面,3个月后就会重新刷新,重新刷新时间为每年的1月、4月、7月、10月,每季会有随机两种不同武将特性,让玩家选择给那个武将。
三、战法技能
在战斗中,可以通过占领据点的方式获得采配点,从而获得可以使用战法。战法威力越大,消耗采配点越多。每个武将只能拥有一个战法,大多数情况下,的武将拥有的战法更高级,消耗也更大。
四、兵种设定
游戏中有3个基础兵种和2个加强兵种,基础兵种即枪兵、骑兵、弓兵,相互保持循环克制的关系;加强兵种须在满足生产条件的城市中生产相应的军械(冲车、投石)之后才能采用。
五、场景地图
游戏中的城市较之上一代有所减少,但是有了较为明显的地区划分概念。所有城市共分为六个地区。因为取消了兵装,城市特征也减少了。参照《三国志11》的设计,每个城市拥有设施数。
因为城市之间设有路线,所以一旦有城市脱离己方君主所在的都城,就会处于分断状态。处于分断状态下的城市,士兵会因为不安而逃跑。城市面板上会显示兵力、收支状况等具体信息,而城市特征中也会根据城市的不同有一定的区别,不同的特征也有不同的效果。
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