星际战甲氩结晶虚空生存任务地图刷的多。在星际战甲这款游戏中,氩结晶的掉落地点是虚空地图。所有的虚空地图都会掉落氩结晶。每个虚空地图上至少存在一个氩伟晶岩,破坏之后即可得到氩结晶。氩结晶作为游戏中的一种稀有材料,可以用来打造多种武进度奖励器和组件。
warframe红化结晶哪里刷 星际战甲红化结晶有什么用
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星际战甲氩结晶获取方法
氩结晶是虚空的产物,理论上虚空任何一个地图都有得爆。建议新手玩家去刷虚空生存任务地图,通过杀敌或疯狂砸箱子可以获得。
一个典型的刷氩结晶的车队是加速Nova、贪夺触角Hydorid、Nekros和回蓝Trinity。在虚空防守Taranis,每次均可获取多个氩结晶。每个任务地图中都至少有一个氩伟晶岩。
钢铁之路
收起钢铁之路KHORA 华丽外观驱魔之刃改动赤毒玄骸改动bug修复
多人在线联机动作游戏Warframe星际战甲近日推出了28.1.0版本,玩家可以通过完成钢铁之路任务来获得一系列奖励,下面来看看28.1.0版本更新内容一览
《钢铁之路》
是时候迎接一个全新的挑战了。 始源星系一直在不断变化。 我们的敌人变得越来越强大——只有真正可以得心应手地使用军械库内各种武器的 Tenno,才能克服等待我们的一切困难。 如果你已经完成了星图上的全部,你就可以选择武装自己,来面对 Warframe 中更高等级的敌人。 在这次更新中,我们隆重推出了“钢铁之路”,这个模式允许玩家在星图所有区域的敌人等级都提升了 100 级的情况下重新进行任务。 通过完成每个区域,你将能够获取专属的表情动作和奖杯。 以组队或单人游戏来进行挑战吧,祝你好运!
如果你还没有准备好迎接这一挑战,请不要担心,它将一直在这里。 总有一天,你会准备好接受钢铁之路的。
你的武器能弹奏乐曲,而敌人正等待着化作你指尖的音符。 如果你已准备好了,请前往 Teshin 处来了解更多信息。
要求:
需要完成星图上的全部我们先来看一张卡——通量超载。高利卡之一,当年确实没什么用,但现在有用了。高额的触发加成使得挂异况的速度达到了极高的水平,配合镀层异况,武器就配个火,常驻四异况,还可以元素加成再选个别的比如磁力,一下子就五异况,堪比波波,硬靠异况数量优势把伤害拉了起来,纵使暴击能力较。(开启仲裁模式的条件)来开启钢铁之路。 在你达到这个条件后,Teshin 将会邀请你去任意一个中继站见他。
关于钢铁之路,你需要了解什么
在我们周末的公开集群测试开启过后,我们已经对钢铁之路做出了一些改动。 这些改动将会在下方列出(但这不是一份完整的列表)。
_ 你可以在星图上开启/关闭钢铁之路,星图会随之自动变化来体现你想以哪种模式进行游戏。
_ 每个钢铁之路任务在完成后会奖励精通段位经验(类似于普通星图任务,每个只会奖励一次精通段位经验)。
_ 钢铁之路的敌人会比同类正常任务的敌人高出 100 级,并且防御能力得到了增强。 他们的防御能力并没有像突击任务中被调整的那么高,但敌人的生命值 + 护甲 + 护盾确实有得到 1.5 倍的提升。 这个决定是根据公开集群测试反馈所作出的。
_ 初的公共集群测试的反馈改动是 1.75 倍,在更多的测试后,这个系数降低到了 1.5 倍。 我们还意识到我们所说的内容与截至目前测试服中真正存在的内容有一些不一致的地方。 为了澄清这相当于什么:
_ 敌人生命值/护盾/护甲:1+1.5 = 2.50 (%)
_ 钢铁之路自定义装备规则:补给物品有 1 分钟的冷却时间。
_ 开放世界(奥布山谷和夜灵平野)会有一个必须完成的钢铁之路特殊赏金任务来推进流程。 这会是第 6 级的赏金任务,只能在钢铁之路中进行!
对于进行钢铁之路寻求挑战的 Tenno,夜灵等级将会提升以提高难度:
_ 兆力使:110 级
_ 水力使:130 级
_ 必须击败新的 100+ 等级的接合点魅影来推进如对黑色数字有疑问,请自觉罚抄灰机wiki星图。
_ 你将注意到钢铁之路不会出现“接合点任务”提示,因为没有物品要求来解锁接合点任务,完成接合点也不会获得像普通接合点任务那样的奖励。
_ 卓越者单敌人有几率掉落裂罅碎银以及一种新的通货:钢铁精华。
_ 钢铁之路 Archwing 任务内的敌人等级将会提升 50 级,而不是 100 级,并且敌人的生命值 + 护甲 + 护盾不会得到 1.75 倍的提升。 这个决定是根据集群测试反馈所作出的。
_ 请注意:航道星舰不属于钢铁之路的一部分。
随着你通过钢铁之路推进星图,Teshin 将会奖励你每个完成区域的星球装饰和星球表情动作,以及每个区域 2 倍的钢铁精华(该物品也可通过进行钢铁之路任务来获取)!
钢铁之路阁下钢铁精华
除了那些奖励外,Teshin 处现在将有钢铁之路阁下:一个只有在钢铁之路解锁后才能进入的商店。 类似于仲裁阁下商店, 钢铁之路阁下以钢铁精华作为通货。 钢铁精华可以作为钢铁之路卓越者敌人的资源掉落被找到。
通过钢铁之路阁下,你可以用你的钢铁精华来换取以下奖励:
_ 军神护甲套装:身披军神护甲套装来秉承 Teshin 和禁卫精锐的传统。 这件由 Orokin 设计的套装包含头盔、胸甲、护肩、护胫,以及服饰。 用钢铁精华从钢铁之路阁下那里交换蓝图。
_ 赤毒 x 10,000
_ 随机遗物包(3 个随机遗物)。
_ 架式 Forma 蓝图 — 这种 Forma 在《行动代号:猩红之矛》被引入游戏。 为了让它能被更广泛地获取,我们把它添加到了钢铁之路! 对于那些寻求它的玩家,这种 Forma 可以为近战武器添加灵活性!
warframe隔离库奥秘赏金流程攻略
保存这张图即可 额外添加【迦伦提恩】→【心智之殁】近组了很多次野队。组队各种卡。
发现很多人依旧不知道新隔离库怎么做。
这里直接举例 如果 隔离库 分别是 1 2 3。
那么新赏金就是ABC 正常的顺序1A2B3C。
也就是说 每清理一个隔离库就可以赏金一轮
通常我们在母亲处接取隔离库1 然后随机组队
隔离库 正常流程 主机①号进电波跳过剧情对话
收集残留物 制作诱饵 防守诱饵 拾取诱饵 右中
投入菊花 清怪阶段 进入隔离库 击杀机甲 出本。
队友都出本就会结算奖励了 此时门口可接赏金
但是隔离库1的A轮赏金没有什么需求 所以不做
直接去另一处接取隔离库2 完成后做B轮赏金。
B轮赏金会奖励触发狙的部件 没齐就多刷几次。
C轮奖励扇子部件。隔离库3掉落重型部件材料。
所以流程是12B3C。全程不开库 没必要。
开库会有氩结晶 电池 等材料塔材料。划不来。
新武器两个需要做赏金 两个需要氏族生物实验室
新的滑板 需要完成祖母的挑战即可获得蓝图。
新的机甲和旧机甲都能5极化水满40级了。
父亲处新增组合枪2个枪头。只头就够了。
warframe中对于水战甲和武器经验,新手玩家可能有些技巧不知道,下面给大家分享一下水战甲、武器经验必备技巧,希望可以帮助到各位玩家。
在火卫二激活一座安魂方尖碑。warframe水战甲、武器经验必备技巧分享
说到战甲和武器就不得不先提到WARFRAME里面段位这个概念,段位高了每日能获取的专精点数以及你各个每日能获取的声望上限也就越高(就像水贴升级越高级越水)。
专精
(包括三大平原的声望上限也与段位挂钩)
星武器
吹了这么多段位的好处,那我们该如何去提升段位呢?就是把每个/武器/战甲/宠物都通过水经验(其实水武器队友杀怪对经验提升,战甲经验是战甲技能杀怪提升)提升至30级!这样武器可以获取3000段位经验(赤毒或者特殊武器通过极化5次可获取4000经验),战甲可以获取6000段位经验(显赫武器不算进段位经验)空战翅膀6000,空战武器3000,宠物6000,星图里星球的节合点1000(注:除特殊道具外经验不能在同一个物品上重复获得,同一款武器战甲宠物通过极化或者买新的使等级归零再升级不加经验)....反正每个能升级的家伙都是白花花的经验!我们只需要把能收集的东西都收集好,能升级的都升级好,段位经验就自然能满上。
段位经验
那么问题回到水武器上面来,仓鼠的仓库槽位是有极限的!当我们的武器/战甲/宠物越来越多,自然就会爆仓!这时候我们需要通过商城购买槽位。
国服玩家目前貌似只能通过活动或者氪金来获得槽位,服槽位12白金两个,萌新入坑会送50白金(不可与他人PY),建议都用于购买槽位,但白金也有花完的一天,而作为萌新(服)简单获取白金的方法便是参与限时活动(如红矛奥影)后贩卖活动奖励或者使用通关任务后获得的遗物(核桃)进入虚空裂缝打开它,随机获取奖励,这些奖励都是可以通过交易获得白金的!这里就不对怎么获取和使用作过多篇幅说明了。
遗物
虚空裂缝任务
获取足够白金后槽位自然有了,只是萌新每样都想要(哇这个战甲的皮肤好好康我要买爆),不氪金的情况下靠搬砖,白金肯定是不够用的(后期卖紫卡来钱就快了)于是又出现了槽位不够的情况,这时候萌新想起了那些水满30级但是不用的武器!卖了空出槽位!(只能卖星)
于是悲惨的事情就发生了,如果还记得我开头说过的话:
开头
有些武器是需要素材武器进行合成才能做出来的,如果仓鼠把他们丢掉了!那就得再做一把甚至是两把水过的武器进行合成!这种情况使萌新本就不富裕的时间和资源雪上加霜...
想要避免这种情况,请看下图,素材武器的ID和获取位置(右下角)可以自己一一对应,卖武器之前先确定以后不需要再用到该武器才可以自信点确认!
warframe星际战甲信条通量是游戏中的一个常用武器,通量如何选择武器配卡?下面给大家分享一个warframe星际战甲信条通量配卡攻略
看面板还是比较平庸的,特别是这1.8暴伤非常刺眼。有心的玩家或许会发现,这把枪跟原版有一些“变化”,可以看到扳机类型变为了“全自动”,而射线武器的扳机应该是连射,这说明了什么,说明它已经不是射线武器了。同时,这把枪的射速也是15,而不是射线武器通常的8/12。
那么不是射线武器了,首先名字得改了,这把枪其实原文就叫Flux Rifle,flux是一个物理学中常用的概念,比如磁通量,E通量。而英文原版是射线武器,所以译为了通量射线,但考虑到信条版本已经不是射线武器了,所以现在改为了通量。二来没有了射线武器的射程限制,这或许是个好事,但是也意味着吃不到射线武器的触发红利了。好在射速够高,触发也不算太低。
看到触发能力加上主切的面板,很多人或许会联想到纯切,可行是可行的,拿来打中断效果也不错,加成需要选辐射,因为自爆怪触发不了辐射,辐射部分的触发被吞了,而元素加成是基伤,没了这点基伤对切dot伤害影响还是蛮大的,又想走纯切只能选辐射。需要注意的是没有低元素加成低占比这一说了,元素加成就是基伤,而且不影响打自爆怪,所以的就是刷满60,不存在什么非要整个25免得影响切。
不过由于切本身没有火那种层数收益,实际上靠层数打伤害的切dot效果并没有那么好,我是不太喜欢这种。那么上面讨论的都是一些特殊在使用方法上深空高玩是强烈建议各位全程保持1技能的,不然的话非常容易被打到,看到屏幕下方显示“敌人攻击即将到来”的红色字样后就开启2技能,轻轻松松就可以挡掉敌人伤害,如果是碰到敌人扎堆就直接用3技能进行轰炸,保证让敌人体验一遍天降正义的感觉。至于4技能说实话这个技能使用的情况并不是特别多,基本上都是可以靠武器解决了,虽然4技能是核心技能,但是也没有多少可以使用的情况。用途,如果真想挖来玩玩这枪,表现会如何呢?
说了不少镀层异况的武器了,其实镀层异况出来之后才是触发类武器的春天。在27.2元素改版之前,触发类武器基本只能配腐蚀,但是这样也就是削完g佬的甲,本身伤害能力也没有得到增益,对其他派系也没有很好的效果。改版后的算是抬起来触发武器的手,让触发也能够实现伤害的提升,这其中也包括一些dot的改动。而镀层异况的出现又给触发武器抬了一手,现在不仅能跟暴击武器平起平坐,甚至暴击武器在这方面的能力也成为了影响其上限的因素。不得不说,像通量这种,还有一大堆偏触乃至于纯触武器,真要给镀层异况磕三个响头,没它可以单独自己开1A然后找材料塔水机甲刷材料。,这些武器基本永远不见天日。
氩结晶是虚空的产物,理论上虚空任何一个地图都有得爆。建议新手玩家去刷虚空生存任务地图,即阿尼(ANI),通过杀敌或疯狂砸箱子可以获得。一颗氩结晶有24小时时限,过24小时就会消失。但每天只会消失一个。就是说你有4个氩结晶,4天后才会完全消失。
任务系统
游戏中任务系统分为刺杀、捕获、竞技再有就是武器/战甲/宠物的初始MOD容量也就越高,例如一把武器/战甲/宠物当你一段的时候点开一把崭新0级武器/战甲/宠物的MOD界面,你会发现可用的MOD容量仅仅为1!不过不用担心,武器/战甲/通过使用该武器/战甲击杀敌人可以获取经验升级,1级后每升一级增加1点MOD容量。除去一些特殊种类的武器外,这游戏武器/战甲/宠物的上限是30点MOD容量(指不上土豆[反应堆]的情况)所以说提升段位对于萌新来说非常重要!萌新们可以先把军械库里主手,副手,近战里面的这些用星即可购买的武器先买来水满,获取完段位经验后再卖掉,这里服的小伙伴要留意,段位甚至会影响你每日的可交易次数!和骇客等。默认情况下,玩家的任务状态(游戏模式)是公开的,其他玩家可以加入到任务中,玩家自己也可以到其他人的任务中帮助他们。
在菜单里的“匹配模式”下拉菜单中更改或者在玩家使用导航地图时更改玩家的任务状态。把它设置成“只限好友”时, 只有玩家朋友列表里的人能加入;把它设置成“邀请加入”时, 只有主动邀请的玩家才可以加入任务;单人游戏会禁止所有玩家加入任务。
warframe星际战甲平A双修流是近战武器的主要流派,近战双修流如何选择配卡方案?下面给大家分享一个warframe星际战甲近战武器平A双修流配卡思路
双修流是一种直接伤害和持续伤害(Damage over Time,以下均简称DoT)相辅相成的输出思路。
双修流总论
双修流的优点在于输出手法极其简单,鉴于需要多层元素debuff的触发,因此平A流是其理想的输出手法。凭借其配卡中和触发流一样可观的触率加成,足量元素伤害附带的debuff能够(也必须)和DoT产生互动,从而在特定场景下产生“0.5+0.51”的效果——在没有触发工具枪的情况下,可显著提升在突击及以上强度的任务中对普通敌人攻击的DoT强度。
另一方面,由于DoT来源覆盖率会随着元素伤害的加入而不可避免地遭到比负切割还伤的致命打击,因此双修流不能满足于只是将暴击流和触发流简单地结合,而是需要借助一些武器本就足够的面板以及架式的加成,从而允许舍弃一部分属于触发流的强度,换取一定直接伤害提升与增伤debuff的触发。
双修流为什么这么配卡
从按下攻击键命中敌人的那一刻,到弹出一个不知道什么颜色的数字,在这期间游戏产生了哪些计算?相信点进这篇专栏的你对这过程应该不是很感兴趣,但你至少也应该知道哪些属性参与到了这计算当中。从配卡的层面来看,它们可以被分为基础伤害、元素伤害、暴击等级、暴击伤害、攻击速度、目标debuff六个乘区(由于现在讨论的是平A流,因此不考虑重击倍率乘区)。尽管基本不等式启示我们,应该尽量均匀地分配各个乘区的加成;但在warframe的MOD数值高高益善的前提下,我们只好借助多余卡位来尽量补上短板。
于是配卡就从填空题变成了不定项选择题。请在每题所给的选项中选出一个或多个可能在配卡里出现的选项——可以不上,但你得知道应不应该上——然后根据自身需求,将填在MOD槽位中:
1.基础伤害
A.压迫点(Prime/牺牲) B.异况超量 C.一击必杀 D.腐坏打击
前两张卡都是加算且互相加算的加成;C只能给初始重击流用,排除;D会降低攻速,排除。因为双修流会有触率来源[创口溃烂],debuff的种类肯定不会少,80%一层的加成很容易就能追平甚至超过165%的压迫点,并且还能有更高的提升空间,所以这题选B。
2.元素伤害
暴击流按敌人派系选,触发流一般在切毒火里选,双修流则是先挑有增伤效果的。这题得回答BFGJ才能拿满分。
3.暴击等级
A.斩铁(/牺牲) B.急进猛突 C.致残突击 D.角斗士组合
都是加算且互相加算的卡,其中BD效果相近,且都是随着连击数的增加而增强,只要能够维持连击数,就可以轻松超过A的固定加成;C只在滑行时生效,并且也是固定加成,排除。这题选BD。
4.暴击伤害
A.肢解 B.角斗士威猛 C.并合肢解
都是加算且互相加算的卡,C的暴伤比A低了5%,给有重击的输出流派用;B符合题意,不过通常没有多余卡位留给它,算备选MOD——可以不用,不能没有。选AB。
A.嗜血狂暴 B.狂暴Prime C.加速 D.角斗士钳制 E.狂暴
6.目标debuff
A.创口溃烂 B.非凡技巧 C.漂移接触 D.爆裂刀刃 E.伏打电能 F.蚀骨寒霜 G.剧毒灾害
为什么选项里都是加触率的卡?为了触发更多debuff,这不就是需要更高的触率嘛。显然A在叠满连击后的增幅一骑绝尘,其他卡都难以望其项背,这就可以果断排除B。C作为一张噩梦卡,另一个+连击持续时间的词条实际上更有用,但也有强化输出的上位替代[角斗士猛突]。至于4张金元素的选择,回忆第二题的即可。这题选ACDEFG。
至此,六大与输出强相关的问题已经解决,剩下的卡位可以自行安排,除六大乘区加成外,还有范围、连击持续时间、派系伤害加成()等可供选择。
双修流攻击效果的三个组成部分
现在你已经答完题、交了卷,就等着批改了——武器配完卡、进任务,伤害机制就是评分标准,打出的伤害就是你这套配卡的分数。对于双修流而言,一共有这么三个分数要打:直接伤害、增伤debuff触发量、DoT强度。显然,直接伤害的高低会通过其伤害占比,进而影响相同时间内增伤debuff的触发量,从而影响对DoT的增伤效果;可是提高直接伤害占比的同时,也意味着挤占了DoT的触发看来在其中一门科目上花时间,势必会影响其他几门科目的成绩,那么有没有对哪门学科的成绩有比较明确的要求?
在此之前必须提一句,暴击流在绝大多数场景中的伤害都是够用的,如果想要追求快速清理敌人,完全可以直接使用暴击流,不必费心(根据感觉)等待DoT击杀敌人。下面将仅针对双修流的输出极限进行讨论,如果担心武器的输出强度不足,也可以参考此部分内容。
首先,DoT强度得尽量高。为了更高的DoT强度,这里就必须论证武器自然触发DoT的必要性。与自然触发DoT对应的是架式强制触发DoT(即架式强切)。同一次攻击中,自然触发的DoT(如有)和架式强制触发的DoT(如有)数值相等,因此对于两种来源的DoT高低,只需对比其覆盖率即可。以浪人为例:
其平A架式总倍率为2450%、共16次攻击,含有切割的倍率为800%、共4次攻击,倍率覆盖率为33%、hit覆盖率为25%;作为对比,皇拐在不同配卡的自然触况计算如下:
DoT强度的提升幅度一目了然。
其次,增伤debuff触发量只要及格就行。
一种增伤debuff多叠加10层,在设输出时间(击杀期望时间)无限长的情况下,超过了就是浪费了。除了争取在增伤debuff层数浪费前将敌人击杀以外,还有一种思路,那就是让敌人身上的增伤debuff始终保持在10层。这就用到了附件表1——计算好武器的攻速(如果愿意,也可以自行将架式的 架式hit数/架式用时 代入计算),按实际情况填写武器的触时(默认6秒,或改为填入击杀期望时间),计算或查阅得到武器的DoT来源占比(通常是切割占比),然后在表格中找到武器的基础触率,就得到了栏的触时周期内debuff触发期望。表中已经使用条件格式,将较接近10的数据突出显示,这时再改变金元素的总等级,就能得出理想的极限双修流配卡。
再观察该表可知,满级金元素+创口溃烂与满级银元素+创口溃烂配卡下的触时周期内debuff触发期望别不大,因此也不难得到一个结论:相比于银元素(满级,下同),选择金元素MOD对触时周期内debuff触发期望的影响较小(仅下降约7%)。这就意味着使用双金元素的双修流配卡,DoT强度可以稳定高于使用双银元素的配卡;当然,直接伤害的情况就相反了。
综上,金+创口溃烂才是双修流标准的直接伤害来源和触率来源。
设问:为什么没有腐蚀切
如题,我们总是能听到切、火、腐蚀火这三种双修流常见的配卡,但人们似乎唯独没有腐蚀切——难道是腐蚀太强了,不需要搭配切割吗?
要解答这个问题,只需要了解一个常识:切割debuff基于武器基础伤害的35%,造成无视护甲的真实DoT。所以腐蚀除了计入异况超量加成之外,不给切割DoT增伤,此时腐蚀debuff不属于增伤debuff,所以腐蚀与切割的组合不是双修流。
这也启示我们,武器自带的切割就是很好的DoT来源,以致绝大多数时候都无需额外补充。
总有人犹豫要不要上火这事倒总是让我上火
略微深入地讨论一个可能由上一节引出的问题:如果使用双修流的武器,自身伤害无法令人满意,用既有增伤效果,又可作为DoT来源的火焰来补充是否是个合理的选择?对此,为简短的建议是:别上火。
作为直接伤害来源,火焰伤害对G系、i系部分敌人具有一定的克制效果,可前者完全能由接管,后者普遍没有护甲。尽管在暴击流中与被稀释较的小暴伤[角斗士威猛]相比可能略胜一筹,总体上仍然没有必要为此多使用一个卡位(这个卡位在双修流中通常是留给范围的)。
作为增伤debuff来源,火焰debuff能够在2秒内逐渐(与其他削甲效果乘算地)削弱敌人共计50%的护甲,与层数无关。无论是配合还是腐蚀,额外增伤的极限比例均为125%;其中对于腐蚀debuff而言,火焰debuff有利于缩小在叠加双元素deuff期间,其总增伤效果与debuff的距。就增伤效果来看,如果将武器用于对DoT强度要求不高的日常任务,可以在武器直接伤害不足以秒杀敌人的情况下酌情补充。
作为DoT,火焰DoT具有会受到敌人护甲抵抗的固有劣势,在双修流中的强度不如切割DoT(利用火焰DoT部分乘区取值漏洞的火继思路只适合触发流,如果使用触发工具枪,便意味着放弃了双修流输出手法简单的优势);这里再对一张火焰伤害MOD对DoT来源总触发期望的影响作简要讨论。在不考虑DoT受派系、护甲影响,上金的情况下,不论武器的基础切割占比和基础触率,上一张银火[熔岩冲击]的触发期望都能够稳定高于+90%切割、+60%触率的平原切割[肉碾虫巨颚],而始终低于+120%切割的活动切割[败兴]。如果使用触发流,那么要在DoT来源占比低于75%时,上银火的触发期望收益才能比活动切割高,在低于52%时才比平原切割高,也就是触发流中的平原切割收益反而大于活动切割。
DoT来源总覆一颗氩结晶有24小时时限,过24小时就会消失。但每天只会消失一个。有4个氩结晶,4天后才会完全消失。建议玩家们在刷氩结晶的时候装备盗贼天赋,能够帮助玩家们获得氩结晶。盖率与总触发期望正相关,在此不再赘述
和腐蚀的增伤效果对比
正如前文所说,由于切割DoT无视护甲,因此腐蚀无法辅助切割DoT。为了使这个问题更有讨论的价值,我们需要进一步限制讨论的范围:只对比和腐蚀的增伤效果,不考虑其直接伤害,而是将不无视护甲的DoT作为输出的主要来源;只考虑对1000级以上的C系或拥有合金装甲的敌人;不使用触发工具枪、不使用其他任何手段削甲。
估计已经有朋友发现我是在炒CV11481741文末问答中Q3的冷饭:
那就让我们来回味下这碗冷饭
令c%≥325%,解得a≥6500。也就是说要当敌人护甲大于6500的时候,10层腐蚀才能比10层有更高的增伤效果。
这次借着讲双修流的机会,再把进一步的研究结果拿出来:
此结果同样收录于附件表3
这就得到了不同层数的debuff下,与腐蚀的增伤效果对比。如果因为对上面的推导过程不感兴趣而跳过了两图,那么请务必知悉一点:腐蚀的增伤效果来源于其对有护甲的敌人的护甲的削减,所以腐蚀的增伤效果一定含有“敌人护甲”这么一个参数。既然要加上debuff层数这个变量,为了使数据展现更加直观,这里就令护甲为无穷大:
星际战甲通用耗材有蘖蕖,氩结晶,碲元素,神经传感器。蘖蕖深海萃取物获取,主要从警报任务获取,另外尸、虚空遗迹破坏白箱子、库瓦要塞歼灭等也会出但是概率感动到已经不是人所能刷出来的。氩结晶获取虚空、警报。
目前省事的方法就是进图自爆,此外也可以在虚空捕获、生存里面去刷,方法就是打怪或者在地图上找氩结晶罐子。碲元素获取,天王星生存。碲元素可以与杆子一起刷。神经传感器摄像头、神经元获取,木星刺杀、库瓦生存、材料罐子。
游戏评价
星际战甲作为一款融合RPG游戏元素的MMOFPS射击大作,其独特的技能体系、与众不同的世界观架构都令人眼前一亮,虽然游戏首测期间仍然存在一些问题,但游戏高品质的感官已经为其成功建立了一定的基础。
星际战甲在视觉效果上有科幻单机大作的即视感,不论是高清的材质还是绚丽的粒子特除了A是乘区以外,其他都是加算且互相加算的卡,选项已经按攻速收益从高到低排列了,不过A项的触发条件严格了起来,感觉能够驾驭的仍然可以放心选用,详细讨论可以移步CV11823931;D还能顺便带来少量暴率加成,与[加速]的DPS收益不分伯仲。考虑到MOD获取途径和易用性各不相同,这题全选。效都有着高水准的画面表现力。开发商DigitalExtremes多年研发主机游戏的经验与技术积累,使游戏画面出色的优化。
平和的配置要求与较少的掉帧现象让游戏过程十分舒心。星际战甲中每个副本场景都有着复杂的空间层次与高度开放性,不会带来副本制游戏常见的狭小局促之感。而游戏角色包括敌人和怪物的动作都十分真实流畅,是经过真人动作捕捉完成的。
救赎者优点
收起救赎者优点救赎者缺点诡计之刃优点诡计之刃缺点救赎Vs诡计救赎者配卡思路诡计之刃配卡思路
动作冒险RPG游戏warframe星际战甲目前已经更新29.0惊惧之心版本,救赎者与诡计之刃是新版本的两大强力武器,下面给大家带来一个救赎者与诡计之刃的配卡与使用方法攻略
【救赎者优点】
1.对单体目标叠连击快
在装备[真实惩罚]以及[正午]时,救赎只需E+WE,E+WE两步即可从0X叠至12X连击,如下方动图所示。
所以这种情况下,可以忽略连击数清零的问题,摆脱N精。装备z精的话,还可实现无限12X重击流。下方这套配卡是楼主开始玩救赎用的,参考自炽雪城IMBA大佬。
打不同派系,只用改动红框标记的两张Mod就可以了(C纯毒,G,I毒气)
2.每个派系的卓越者类型:射程远
救赎p的衰减距离为10~30,30m外基本就没伤害了。这里将射程远作为优点,是相对诡计之刃的8~16m而言。虽然范围被砍过一刀,救赎依然是诡计比不过的三傻关节利器,且无需buff加成,任意战甲都可用它化身关节手(新手勿用,这里指熟练情况下)。
3.多弹片,爆炸属性,朵玛杀手
怎样评判一个游戏是不是很肝,主要还是看玩家怎么玩——玩家想尽快通关、毕业,那游戏就肝,玩家就想随便玩玩,不急着毕业,只想简单体验,那游戏就不肝。
以前有带过一个萌新,萌新还是五段的时候就经常找我问问题。我每次上线不多都能看到萌新在线,应该是10段之前就解锁了每个星球并解锁了每个,常用MOD刷齐了,平原三傻也捕获十几个了,不多就毕业了,然后15段弃坑了。这不能说明玩家越肝,弃坑越快,有的玩家就是喜欢通关游戏的感觉,通关之后,成就能做就做,耗时间就算了。对于这样的玩家,肯定是游戏内容越多,越是急着通关,那这游戏肯定越肝。而事实是,这样的玩家很多,包括我,主要内容玩过一遍后,很少再去玩一遍。在Warframe的各个、贴吧等社交平台以及Steam的玩家评价,常见Warframe很肝的言论,什么“别的游戏要钱,这个游戏要命”、“好玩是好玩,就是有点费肝”、“肝连接无响应”等等。我本人的Warframe游戏时间不算很长,Steam游戏时间1600+小时,在众大佬面前还只是个菜鸟,但对比Steam其它几小时、十几小时、几十小时就通关的游戏,我的Warframe游戏时间还是比较多的。在Warframe里面,还有一个游戏时间,那个是入副本的时间,比Steam游戏时间少很多,老玩家们一般把这个算为实际游戏时间,而我的实际游戏时长貌似也只有900+小时,emmm,这意味着,大部分时间我都是在挂机或者在玩星际。但即便如此,我这900+的实际游戏时长也比很多速成鸡要多得多。
我大概玩了两年,两年1600+的Steam游戏时间,不算很肝,也不算很佛系。整个游戏耗时比较多的地方是通关主线后,极化常用的战甲和喜欢的武器。我没怎么去水经验升段位,也很少去平原水。每天必做一下突击,突击的三个任务做的快的话,十几分钟就做完了,然后用突击的奖励,比如雕像,卖掉赚白金,再用白金去买懒得刷的MOD。以前我玩阴阳师的时候就是高级非酋,玩游戏不到半年就拿到了高级非酋。。。所以我的突击奖励一般就是雕像,或者紫卡未开。我想要买的其实也不多,紫卡我没买过,买的一般都是比较稀有、但又能刷到的MOD,所以需要的白金也不是很多。这么来看,我还是比较佛系的。当然,佛系的前提是我几个常用战甲和武器都极化到毕业。
在我看来,用游戏时长来论证游戏很肝的说法是片面的。很多竞级类游戏的玩家游戏时长都超过1600小时,玩个好几年,游戏时长上万的都有,怎么没人说这些游戏很肝?因为大家都知道这类游戏没有通关这一说法,既然连通关这一说法都没有,那又何谈急着通关,再说了,一款游戏不好玩,内容再多,你会愿意耗时间去肝吗?
肝不肝,是玩家的事情。当然,如果开发商故意折腾玩家,让玩家浪费时间重复体验一些很无聊的游戏内容,那这游戏的肝就是贬义词了。比如Warframe的赤毒玄骸,比如阴阳师(个人体验,我反正觉得一些任务重复做都特别恶心人)。
虽然2019年的DE比较坑,但总体来说,我觉得Warframe还是一个可肝可佛系的游戏。
用个人游戏体验瞎谈了一堆乱七八糟的东西,写这篇的主要原因就是看到一些云玩家不分青红皂白就说这游戏很肝造成很多想了解的玩家被劝退,这些云玩家真的很恶心。另外,由于今年事情比较多,Warframe暂时AFK了,这个专题应该也很少再更新了,在此对关注本专题的读者道一声抱歉,让你们失望了。不过等事情忙完告一段落,我还是会会坑的,不管到时候还有没有人关注,我还会再更新这个专题的。
超宏防护
warframe星际战甲卓越者是游戏中的一种常见敌人,各类型卓越者都有什么技能?下面一起来看看warframe星际战甲卓越者改动一览
卓越者重制的主要目的是让他们在战斗中脱颖而出,无论是功能性还是攻击性。 我们通过两种方式来实现这一目标:
1. 增加击杀卓越者所需的时间让他们更具危险性——同时给予相应更高的奖励!
2. 增强卓越者的视觉效果和功能机制,使其在战斗中更容易识别。
对卓越者进行这两项改动可以使他们更具杀伤力,但也使他们的威胁更容易被识别,从而让玩家利用战术技巧规避他们。
为了让卓越者更具危险性并增加击杀所需时间,我们对他们进行了如下的调整:
_ 战甲技能抗性——我们称之为「超宏防护」
_ 生命,护盾,护甲提升
当前版本中,不同类型的卓越者略微不同的抗性和战斗优势。 例如纵火卓越者拥有火焰伤害抗性,能量吸取卓越者会额外造成穿刺伤害。 玩家无法察觉到这些卓越者与普通敌人的不同之处,他们无法对战斗流程造成可观的影响。 我们取消了卓越者身上这些独特但容易忽视的特定抗性,取而代之的时全新的通用卓越者抗性,并全面调整了他们的生命值,护盾和护甲,使他们成为更强大的对手。
战甲技能抗性:全新的「超宏防护」
卓越者拥有全新的「超宏防护」防御能力,这是一个全新的数值槽覆盖了原本的普通生命槽。在「超宏防护」被移除前,玩家无法对卓越者的生命值或护盾造成伤害。而且「超宏防护」为卓越者提供额外的免疫能力,使其成为任务中的主要目标。
当「超宏防护」激活时,它会使卓越者免疫战甲的群体控制技能,并免疫任何失衡,击倒,击晕,精神控制,布娃娃,致盲效果。 除此之外,拥有「超宏防护」的敌人还不会受到辐射触发状态的影响,且冰冻触发效果多叠加 4 次。 然而「超宏防护」容易受到虚空伤害(包含 Xaku 的「真理密语」技能)的影响,这项全面改善与卓越者对战时的战甲与指挥官交互战斗流程和协同作用。 这将鼓励你与他们进行更多的互动,而不是只用技能轻易地压倒他们。 这项改动把与卓越者敌人对战的重点转移到武器和团队协作上,让卓越者对战甲展现出真正的威胁。
「超宏防护」是于生命/护盾以外的额外附加数值,会覆盖卓越者的普通生命/护盾槽。 为了让卓越者的难度更加平均,「超宏防护」值将随着敌人等级而变化,所有不同类型的卓越者都拥有相同的「超宏防护」数值。
一旦卓越者的「超宏防护」被解除,他们就无法免疫群体控制技能。 被解除后,「超宏防护」不会再生! 请注意:猎犬同伴的「虚无审计」技能将改为卓越者的光环,而不是直接偷取。 如果激活了「超宏防护」的卓越者被猎犬的卓越者能力击中,将会削减 50%「超宏防护」值。
我们引入「超宏防护」是为了让卓越者单位更强大,但同时也为 Tenno 提供了途径,通过团队合作和集火来粉碎他们的防御。
随着「超宏防护」的加入,我们还更新了被认定为群体控制技能的列表。 需要注意的是,这些技能仍然会正常造成应有的伤害——只是卓越者拥有「超宏防护」时,技能的群体控制效果无法对其生效。
_ Sevagoth 惨淡
_ Chroma 利欲龙骸的警戒护卫
_ Xaku 失落之技
_ 凝视
_ 否认
_ 如果「超宏防护」已激活,则敌人不会被束缚。
_ 如果敌人免疫精神控制,例如拥有「超宏防护」,则不会被改变派系。
_ 请注意:这些改动也适用于其它免疫群体控制技能的敌人。
_ Garuda 穿心利爪
_ Mirage 戏法
_ Mirage 镜厅
_ Khora 束缚陷阱
_ Volt 电能释放
_ Baruuk 镇静
_ Harrow 责难束缚
_ Excalibur 致盲
_ Ivara 战术箭袋:沉睡之箭
_ Rnant 精华掠夺
_ Rnant 催眠外表
_ Inaros 枯沙竭血
_ Yareli 深海诱陷
_ Limbo 放逐
_ 卓越者会无视「放逐」技能的击倒效果,但无论是否拥有「超宏防护」他们仍会被送进裂隙中。
_ Limbo 停滞
卓越者的技能伤害会无视 Limbo 的裂隙,然而其它伤害仍然可以通过裂隙来躲避。
Limbo 的裂隙与卓越者
Limbo 仍然可以将卓越者送到裂隙位面,避免他们的伤害,但卓越者技能现在会忽略裂隙位面了。
_ 初开发者工坊中将“Limbo 的裂隙和灾变”算作群体控制技能,但这不是一个准确的描述。 Limbo 仍然可以在「超宏防护」处于激活状态时将卓越者送到裂隙位面。
超宏防护:Banshee 的「静音」
Banshee 的「静音」技能可以消除任何已激活的卓越者技能,并阻止卓越者在「静音」生效时施放技能。 守护者卓越者的盾牌(以及范围伤害抗性),恶毒卓越者的毒气,极寒卓越者的极寒护罩都会被禁用。
请注意:来自友方守护者卓越者的 90% 伤害减免光环,以及极寒卓越者的减速光环不会被禁用。(这一项可能会有所改动!)
超宏防护:远古治愈者
当前版本中,远古治愈者为范围内的友军提供 90% 伤害减免,并增强群体控制技能抗性。 其视觉效果是范围内的敌人身上会出现脉冲光效。 如果你不知道远古治愈者会提供群体控制技能抗性和伤害减免,这种光效往往使你感到困惑。
我们对远古治愈者进行了改动,为范围内的友军提供相当于 9 倍生命值的「超宏防护」。 这个数值正好相当于当前版本的伤害减免效果和群体控制技能抗性,但「超宏防护」拥有更清晰的视觉效果,表明附近有远古者为他们提供防护!
可以通过以下几种方法解除由远古治愈者提供的「超宏防护」:
_ 对「超宏防护」造成伤害
_ 击杀提供「超宏防护」的远古治愈者
_ 将他们引出远古治愈者的范围
_ 任何敌人都只能从远古治愈者那里获得仅一次「超宏防护」,当他们重新回到远古治愈者的范围内时无法再次获得「超宏防护」。
与远古治愈者(卓越者)不同,远古治愈者(非卓越者)为范围内的友军提供「超宏防护」但自身没有。 远古治愈者提供的「超宏防护」无法与卓越者本身的「超宏防护」叠加。 而且,在本次重制中,友方远古治愈者(比如魅影)不会为玩家提供「超宏防护」,但这项功能可能会在以后的更新中到来。
生命,护盾,护甲提升
卓越者的生命,护盾和护甲会随着等级提升而获得更高的增长,但终会趋于平缓增长,不会以指数形式增长,这样提升了他们的整体伤害承受能力。 我们的目的是让屠夫这类敌人获得的卓越者增幅比重型机卓越者的增幅高一些,使不同类型卓越者敌人的难度保持一致。 重型机仍然比屠夫更难对付,但两者之间的距会比普通敌人的属性距更低。 总体而言,这项改动会让所有卓越者的对抗难度保持一致,无论敌人类型。 请注意:这些变化仅针对卓越者敌人,普通敌人的属性数值增长未改动。
护甲也有相似的提升方式,原本低护甲的卓越者敌人将获得比高护甲敌人更高的护甲加成,这将有助于缩小敌人类型导致的难度异。 对于没有护甲的卓越者敌人,他们将获得更多的额外生命值和护盾作为补偿。
综上,卓越者敌人总体上应该更加强大,在高等级时将获得更快的数值增长,并在敌人类型不同时保持一致的难度。
视觉效果与机制增强:_ 指责
我们还想让卓越者更加显眼,因此我们为每种卓越者制作了独特的视觉! 现在他们都拥有独特的音效和视觉,帮助你在战斗中识别他们,也让你用更好的方式来区分不同的卓越者类型以及对他们的技能进行战术规避。 关于卓越者的通用说明:他们只会在警觉并加入战斗时才会拥有卓越者效果。 对于那些喜欢潜行游戏的 Tenno 来说,这是一个好的机会,可以潜行并处决击杀无警觉的卓越者,在他们构成威胁之前将他们干掉。
我们做了一些改动,扩大了一些特定卓越者类型的适用范围——并制作了配套的动作:
通用卓越者:极寒,闪击,能量吸取,吸血,电击
Corpus 独占:守护者
Grineer 独占:纵火
感染者独占:恶毒
堕落者敌人会沿用原本派系的卓越者适用类型。(例如远古堕落者可能有恶毒卓越者,堕落枪兵可能有纵火卓越者) 此外,由于游戏功能性原因,滚子卓越者只会成为能量吸取或生命吸取类的卓越者。
Archwing 卓越者
Archwing 卓越者不会获得「超宏防护」。 主要是因为 Archwing 作战中解除「超宏防护」的方法十分有限。 Archwing 本身造成的伤害比地面装备略低,群体控制能力也不算。 总的来说,我们认为只需要简单地更新卓越者的技能和效果,将「超宏防护」留给地面卓越者敌人。
全新卓越者怜悯之击功能
作为卓越者重制的一部分,我们还更新了特定以前版本中不存在的卓越者可被怜悯之击的条件。
以下是可以被怜悯之击处决的新卓越者类型:
_ 异融恐鸟
_ 并合恐鸟
_ 惊惧肉碾虫
_ 爬行者
_ 者
_ 布阵恐鸟
_ 并合灵蛙
_ 并合机械师
此外,我们还对所有爬行者卓越者进行了修正,这样它们就能施放相应的卓越者技能了! 注意脚下,Tenno。
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