红蓝方各2个 我抄袭的
英雄联盟上路草丛改革是谁_英雄联盟草丛视野机制
英雄联盟上路草丛改革是谁_英雄联盟草丛视野机制
4个 不管多新都是4个
6个你不管它有几个你打完1个野就去gank对面就好了
呵呵,恭喜你又发现了一个BUG。红蓝方各2个
6个你不管它有几个你打完1个野就去gank对面就好了(>^ω^<)楼主你看我说的这个游戏如何,是对决,我以前也喜欢玩英雄联盟现在喜欢上玩对决了,,格斗类的游戏这个作也很好上手,八个键加上下左右只要熟悉了作,音乐超有节奏感随着角色的动作时高时低增加了代入感,英雄就会随着等级的上升越来越强,我不会因为担心这是个练级的游戏,因为英雄实在太多了每个我玩几次就不多了呢,有很多休闲类的有的对战中还可以切换英雄,可以邀请好友玩耍进行练习切磋打斗聊聊天,对决是个欢乐不会孤单的游戏噢
你玩的是低级阶段的吧,高级阶段的都是有打野,帮打野刷buff在去下路的!
因为这个你可以直接在百度搜索一下,你打的是人机...
人机下路抢一血去的
不为什末 这是常识
目测人机 抢一血
人机……
lol有河道草丛可以摆脱小兵的仇恨值,草丛中没有视野的话,小兵就无法攻击到你。这一些的草丛技巧可以给你带来很棒的对拼结果,从而突出草丛的高度重要性。尤其是针对于上路以及下路的对线期。
九、很多现在的打野/中单,以前基本都是打上单,后来因为连续被砍才去打野的,这其中的代表任务就是我们的大皇子,再加上现在中路塞拉斯永恩之流太多了,传统法师根本没法玩,你甩了八百套技能蓝见底了把对面打残血,人家抓住一个机会就给你秒了,换个左手劲夫右手鳄鱼专治这些花里胡哨。
这危险指数:★★★☆☆个就是现在的版本战士比较的强在英雄联盟里,草丛可不是随便能去的!你永远不知道里面会出现一个盖伦,还是五个凶神恶煞的敌人,本着“救人一命胜造七级浮屠”的慈悲心,小女子总结了几大危险草丛,望撸友们警之、慎之!,所以就是很多中单也玩一些上路的战士英雄
这应该是bug吧。太诡异没见过。
充钱TX是会适当照顾你的。
恭喜你,拳头要上路的危险的草丛,上单英雄在这个位置放一个守卫,保证生命安全因为敌方打野经常会绕到这边过来袭击我们,和你的对线英雄进行一个包抄的gank,所以清一定要做好眼,这样线上才不会哦,要知道上路可是非常容易滚雪球的位置,一定要有比较良好的发育,团队才有可能会取得胜利。奖励你咯!
小BUG而已
在看完更新内容之后许多玩家都有一个问题: “新版掠食者和旧版掠食者对比起来究竟哪个更厉害呢?” 接下来灰哥就给大家简单分析一下,首先两个符文的区别在于触发的条件,旧版掠食者是随时随地可以开启加速,但新版掠食者只有在3000码范围内追击敌方英雄时才会获得加速效果,单论使用的灵活性而言旧版更为出色,因为有许多打线上的玩家喜欢用掠食者来加快回线,但在改版之后这一套路便无法使用了。而新版掠食者也有属于它的特色,冷却短可以更频繁的使用、不需要启动时间可以瞬发、并且只要你不和敌方英雄交战是不会打断加速效果的, 整体来讲就是新版掠食者更偏进攻性,而旧版则更为综合一些。
四、不过为何灰哥要说新版掠食者破坏了 游戏 的平衡呢?正如设计师所说的那样: “虽然掠食者的主题感十分出众,但常常会陷入一个窘境:由于视野的缺失,掠食者的施放时机不好掌握,因而很难化其收益。” 而设计师的应对是为其添加了一个自动化机制,即使地图上没有视野但只要朝着敌人移动就能触发加速效果,乍看之下触发条件比较苛刻,因为如果身边没有敌方英雄的话就没法触发加速,但其实这一机制非常离谱,相当于直接给玩家们人手准备了一个3000码范围的“侦测雷达”!
可能有玩家还不知道这意味着什么,灰哥就给大家举个例子,狼人这个英雄相信大家都不陌生,只要狼人感知到身边4000码范围内有残血的敌人,它的W技能鲜血追猎就会为其提供高额的移速,正是由于这一技能的存在让狼人在野区可以更容易抓到对面打野的位置。而新版掠食者的效果与其非常类似,虽然范围不及狼人那么广,但其实并不是坏事,因为小范围的可以更加精准,并且它不需要残血就可以感知到敌人的动向,效果反而比狼人的鲜血追猎更好!
当 游戏 进入到中后期的时候,掠食者配合满层灵性猎手冷却时间可以短到只有42秒,并且持续时间为10秒,也就是说在使用一次之后只有32秒的空档期,如果多几个队友带的话这个时间还可以继续缩短。试想一下,当己方后期陷入劣势视野没办法做出去的时候,对手在大龙坑附近埋伏,之前只能用肉身探草,但在有了掠食者之后只要一开就可以大致知道敌人的动向,让对手的埋伏或绕后化为泡影。反之也是一样的,当己方优势想要拿大龙的时候也可以使用掠食者来判断对手有没有在大龙坑附近,只要转一圈发现没加移速就可以断定没有一个对手在3000码的范围内,这样就可以很轻松的拿下大龙。
灰哥大胆猜测新版掠食者很有可能会成为第二个,依稀记得S10赛季刚开始那段时间召唤峡谷几乎是人均,而掠食者在改版之后除了ADC之外其他路的英雄都可以适用,尤其是中路,新版掠食者搭配加强后的疾跑,游走支援能力无可挑剔,应该会成为接下来 游戏 中的主流套路。
怎么样,看完之后大家是不是学到了一些新的知识呢?灰哥打野和中路玩家可以试试新版掠食者,没准会有意外收获哦!
刷野的时候多利用草丛跳跃,抓人要一般保证两点,一是,必须是五星的时候再去抓人,然后连续两个E控制,二是记好对面召唤师技能时间,六级抓人那波很重要,尽量保证成功。我记得厂长出过两个视频,分别是输出型狮子狗和肉装狮子狗的,你可以去看看
上下路一塔那里两个,二塔前面一个多看小地图压线的啊,注意对面插眼时间等眼刚消失的时候,或者反野。
现在很多的网友都在玩王f牌a对决啦哈,
这里面有来自动漫等各个领域的人气主角,
技能释放时和中招时的声音都有强烈的适合各种年龄的网友玩耍。非常贴心代入感。
这个草丛也在河道上,在这儿插眼,可以防止一级蹲野;可以看到双方打野英雄的走向;可以看到中路游走的情况,还可以看到小龙是不是安全。这个草丛可以说是从游戏开始到游戏结束都有大作用,所以草丛的视野也很关键,可以更早的洞悉敌人的动态,方便敌人过来骚扰的时候开团或者撤离,也可以看好小龙这块肥肉。PS:这里给真眼!
近英雄联盟10.12版本终于是和玩家们正式见面了,在新版本中除了一众英雄的调整之外,部分符文也迎来了改动,其中受玩家们关注的当属掠食者的重做了,之前掠食者在主宰系符文中一直不温不火,只有少数依赖游走的英雄会带,而设计师的想法则是: “掠食者不应该是个别打野英雄的专属符文,它应当可以为更多英雄所选择。” 所以设计师便降低了它的冷却时间,并加入了一些非常不错的新机制,但代价就是伤害和持续时间都降低了。中枪指数:★★★
八、
草丛
都说召唤师们火眼金睛,是不是一眼就看出这个草丛就是F4旁 边的草丛了呢?这个位置经常会有打野的英雄在这蹲点,如果你经常玩中单的话,相信你肯定碰到过这个情况~等到到了游戏中后期,这个草丛还非常容易爆发团 战,这里的视野真的非常的重要。搞不好就是一波团灭啊有木有!而且,这个地方做视野,也可以很好的防范敌人到我们野区进行刷野,为打野的小伙伴保驾护航 啊!
危险指数:★★★☆
中枪指数:★★★
七、
上路草丛
危险指数:★★★★
中枪指数:★★★★
六、
这是下路常见插眼草丛,可以查看对方辅助的位置,特别是机器人锤石这种烦人的辅助,能看到他们在哪就可以有效的防止被他们拉过去,也可以更好的防止打野Gank(打野不仅会从河道过来Gank我们,还有可能会偷偷的绕到中的草丛)
危险指数:★★★★
中枪指数:★★★★
五、
下路需要放置眼位的第二个草丛,同样还是为了防止中路和打野对下路的特殊照顾,下路应该多做一些视野,ADC的作用一般需要到了游戏的中后期才会慢慢的体现,所以早期,中路和打野会经常过来光顾,就是想压制ADC,让他后续没有输出。
危险指数:★★★★☆
中枪指数:★★★★★
红爸爸处的草丛早安放视野主要是为了防止敌人的打野以及敌方英雄过来拿掉BUFF;而这又是穿越上中下三路二塔之间捷径的路线,所以到了游戏中后期这个草丛比较容易发生团战,为了不被团灭赢得的胜利,还是不要吝啬那一个眼吧!
危险指数:★★★★☆
中枪指数:★★★★
三、
虽然说蓝爸爸和红爸爸一样都是爸爸,但是因为蓝爸爸的蓝BUFF有减CD增加回蓝速度的功能,对于大部分英雄都是珍贵的光环,所以蓝爸爸处更加的危险。除了对方的打野会惦记以外,而且对方的中路英雄也会虎视眈眈,所以一定要做好足够的视野,刷新了就及时的去拿下,不拿可能就是别人的了,到时候就等着被对方狂丢技能吧!
危险指数:★★★★☆
中枪指数:★★★★★
大龙河道
既然说到了小龙就不能不说一说大龙这个巨大的BOSS。大龙 的得失对一局游戏的胜败还是有一定的影响的,除了那金灿灿的300大洋奖金,还有那超凡脱俗的强大BUFF。大龙附近的这个草丛和小龙处的草丛插眼有一样 的功能,可以帮助我们在打大龙的时候更好的洞悉敌人的动态,同时河道中间的眼位也可以更好的帮助下路了解中路和打野的动态,所以这个视野也非常的关键。 PS:这里给真眼!
中枪指数:★★★★★
一、
草丛
清水潺潺,显而易见这就是我们常说的河道草丛,召唤师峡谷有2条河道所以就 有2个这样的草丛。河道是上中下上路转换游走近的路线,所以危险指数颇高,像这个位置的草丛一定要做好视野,以便及时发现对方打野是不是已经准备 K;也可以查看对方的中单英雄是否有去上路或者去下路支援,可以更好的帮助队友逃脱K。总之是一个作用颇多的草丛。
中枪指数:★★★★★
知己知彼百战不殆,黑漆漆的野区总是让人有中毛骨悚然的感觉,请点亮他们,为了胜利女神能够安全的前行!
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