荣耀和lol手游都是moba类游戏,这两个游戏的热度非常高。目前已有千万人预约了LOL手游,但是能够获得内测白名单的人很少。那么LOL手游出来后会代替荣耀成为更加火的游戏吗?相信很多人有这样的疑问,今天笔者在此立贴为证,LOL手游一定不会比荣耀火,有三点原因:
lol手游炸了吗 英雄联盟手游真的太失望了
lol手游炸了吗 英雄联盟手游真的太失望了
一、难度不同
作为端游演变过来的游戏,LOL手游和端游基本保持一致,难度就会比荣耀高一个甚至几个等级,而在荣耀里有很多玩家都是技术一般的玩家,荣耀也没有玩好,去到难度会更高的LOL手游中,肯定会受挫,因此LOL手游在这一方面就无法与荣耀相比。
二、时间长短
荣耀一直在优化,明显的特点就是更加快节奏了,基本不会超过25分钟,而LOL手游还有端游保持一致,手游之所以火热就是以“随时随地”的休闲娱乐为主,如果时间长,那也就没有玩手游的意思了,LOL手游在节奏方面明显跟不上荣耀。
三、美观
来说,荣耀里的英雄和皮肤设计得非常美观,有很多的女玩家就是被这些皮肤吸引,而LOL里的英雄比较怪异,而且LOL皮肤病算不上美,吸引不了更多的女玩家,要知道,荣耀里有很大一部分玩家属于女生,包括学生和毕业的人,女大学生是的群体。
笔者强调一下,这个火仅限于国内,毕竟LOL是一款全世界的游戏,虽然在国内有很大的影响,但始终比不上如日中天的荣耀。LOL玩家都是有很重的情怀的,有网友表示,手游的存在,就是当我想玩一下某个英雄时,去打一把,哪怕自定义,爽一下就完了。
现在还不会,lol手游之前在百分网上玩过日服,就画面和模型来讲现在完全赶不上荣耀,起码得更新几个版本后才有可能。
lol手游炸了怎么办,lol手游公测后很多玩家都在时间登陆进去了,不过有的玩家在登录的时候遇到了各种的问题,不知道应该怎么办,下面小编来给大家介绍下炸了~
lol手游炸了怎么办
不少玩家都遇到这种情况,好不容易进入了LOL手游的界面,结果一直在转圈圈,而甚至有的玩家在选择注册的昵称的时候,也一直卡着转圈圈。讲道理英雄联盟战斗之夜现在都挺得过来了,一个手游公测,就顶不住了?其实真的顶不住了,就连拳头都没有想到英雄联盟手游会这么火,而且是在没有国服的情况下。
首先是手游真的很香,谁玩谁知道!大家也没有必要去看一些评测,也没有必要非得说手游是种情怀,甚至你也没有必要拿他和同类型的游戏相比较。总之香就完事了,真的就是谁玩谁知道,主要是真的需要吃点作的,并没有那么无脑。
话说之后英雄联盟手游要是选择国服公测,确实得好好做做准备了,要知道现在公测的地区其实体量并不是很大,但很多LPL玩家蜂拥而至,导致崩溃,而且英雄联盟手游的反响确实不错,从未有同类型的游戏可以做到如此多的技能,以及打法多样化。英雄联盟手游中的英雄设定以及技能和天赋完全贴合PC端的英雄联盟,这一点做地极其出色,还有就是游戏英雄的模型。
因为安卓的火爆,确实已经达到了顶峰,甚至还出现崩溃的情况,这也导致IOS端直接跳票,毕竟已经有了前车之鉴,相信IOS端会针对安卓暴露出来的问题提前去做一波优化。
《LOL》手游没有凉,只是有些人不喜欢,才说LOL手游凉了。英雄联盟手游里的装备系统,是按照端游S10赛季作为基础,并没有加入S11季前赛的元素。
和PC版本一样,玩家有6个装备格子,但没有打野装、工资装和出门装,饰品免费占用一个单独的键位。主动效果的装备都是鞋子附魔的装备,而一级鞋和二级鞋的主动效果是一个削弱版本的疾跑,因此,每个玩家只能购买一件主动效果的装备。
进入对战前,玩家会依喜欢到不喜欢的顺序排列五个位置,包含单人线、打野、中路、双人线及辅助。
接着,配对系统便会优先分配你想要的位置给你。虽然因为路线的热门与否、预组队伍人数,以及为求公平配对等因素,还是有可能被系统分配到非的路线,但在选路上玩家已经有更多主控权。
会火,可以说是已经火了,首先腾讯前期做的广告非常足,各种预热活动,还有抢注昵称活动,其次,端游LOL也有很多人,他们也会加入到手游里面,所以英雄联盟手游会火的
会火,英雄联盟端游会带来大量的玩家,必然会让手游大火,但如果手游不潜心优化,终究会导致玩家流失
玩家对LOL手游的期望值非常高,可是在预约时出现很多的问题,让玩家感觉很失望。
还没上线就出问题,让玩家觉得手游不行,才会被吐槽。
大家对lol的期待很高,可他却出现了很的错误,让大家很失望。
人多了之后肯定会有评,这也算是一个正常的现象。
因为玩家对这款英雄联盟手游抱有很大的期望,但是预约的时候出现了这些情况,所以被吐槽了。
这款游戏完全与端游版本没有任何区别,有的人觉得实在没诚意。
跟版的如出一辙,却缺少版本的体验感,舒适度还有心态,跟别的手游比,又没有人家灵活生动,而且要从头开始。
毕竟首次开服,预约成功并没有说明会送东西,就单单是优先体验罢了。
LOL手游凉了的原因因为缺点太多。
一、节奏比慢,一局半小时
关于LOL手游的节奏,有网友指出一局半小时还不如玩端游,对比十几分钟一局的快节奏,LOL手游根本留不住人。
二、没有A空气设定,A人不流畅容易卡自己
的平A方式简单易上手,就算没有敌方单位也可以A人,可LOL手游的攻击距离短,外加不能A空气,所以很多玩家在对局时都遇到了前后左右转圈但就是A不出去的窘境。这很影响作,玩家的游戏体验也很不好。
三、画质不如
画质方面,LOL手游画质也不,但对比就偏阴暗一些,这让适应了的玩家格外别扭,作都秀不起来了。
lol手游优点:
英雄联盟手游里的装备系统,是按照端游S10赛季作为基础,并没有加入S11季前赛的元素。和PC版本一样,玩家有6个装备格子,但没有打野装、工资装和出门装,饰品免费占用一个单独的键位。主动效果的装备都是鞋子附魔的装备,而一级鞋和二级鞋的主动效果是一个削弱版本的疾跑,因此,每个玩家只能购买一件主动效果的装备。
进入对战前,玩家会依喜欢到不喜欢的顺序排列五个位置,包含单人线、打野、中路、双人线及辅助。配对系统便会优先分配你想要的位置给你。虽然因为路线的热门与否、预组队伍人数,以及为求公平配对等因素,还是有可能被系统分配到非的路线,但在选路上玩家已经有更多主控权。
1.主要还是英雄数量,打来打去总是几个热门英雄,这个是目前的短板;2.其实从别人解析的解压包里来看,很多英雄应该都准备好了,就是拳头自己愿不愿意出;3.可惜现在面对的大部分端游老玩家还是在藏着掖着,而且现在如果有80个英雄,哪怕拳头3个月出一个新英雄,我感觉也没人会在意,但是现在属实太少了。
而且现在不能ban角色,而且平衡上来说做的不是那么的好,说白了就都是情怀游戏了,要是一直维持的不好,那么以后会更加没有意思的。
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