王者荣耀10月23日即将更新到S9版本,而新赛季会有什么新内容呢。下面带大家一起看一看。
王者荣耀什么全面更新的 王者荣耀什么更新完
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赛季奖励皮肤 太乙真人饕餮
蓝方高地:
在新王者峡谷中,大唐将上古机关的核心搬到蓝方高地,在华美而威严的凤鸟雕塑下,对它进行再开采并投入使用,建立了“大唐机关要塞“(蓝方出生点)。神秘的上古机关术透过一组组齿轮驱动着”大唐机关枢纽“(蓝方基地)和”大唐机关防御塔“(蓝方防御塔)
红方高地:
在新王者峡谷中,先民把还残存着远古魔道生物能量的遗骸搬到红方高地,修建起巍峨的神像和“超智慧神明祭坛“(红方出生点)作为圣地。而魔道的能量在起伏的朝拜声中汇入“太古祭祀枢纽“(红方基地)连接起先民的”太古防御塔“(红方防御塔)
红蓝野区:
“远古魔道生物”和“机关巨人”在大战后,双双倒在了峡谷中,峡谷的野区里既会有“机关巨人”的遗骸掉落在“机关野区”(蓝方野区)的各处,也会有封存着“远古魔道生物”残余魂魄的舍利球散落到“魔道野区”(红方野区)的角落。
主宰:
主宰吸收机关巨人的能量据为己有,盘踞在机关遗迹之上,我们由此更新了主宰周围的环境
暴君和黑暗暴君:
作为隶属于主宰权力之下的强者,暴君占据魔道生物的舍利之球,魔道的能量充盈其身,我们由此更新了暴君造型和周围的环境
红蓝Buff:
峡谷中的远古魔种通过吸收不同种类的能源,化身成为全新造型的蔚蓝魔种与猩红魔种。巨大且能量不断充盈的手臂成为主要攻击方式,在视觉上更具冲击力。
野怪:
兵线:
受到大唐机关术和魔道的影响,我们对兵线的造型也作出了修改,包括近程兵、远程兵、炮车、超级兵、主宰先锋。蓝方主宰先锋是大唐机关术和主宰的力量相融合的产物,而红色主宰先锋则融合了魔道和主宰的力量
灯光效果:
我们将场景灯光升级到了全局光照,全新的王者峡谷会拥有更加细腻的光影质感,更好的体现出王者峡谷的气候环境
隐藏草效果:
我们更新了王者峡谷中隐藏草的造型,草丛更加生动自然,更符合峡谷环境
植物效果:
我们更新了峡谷中的草地和植物效果,更真实柔嫩的植物为峡谷带来了生机
河道效果:
我们使用了全新的河道水面效果,清澈的水面被微风吹拂出波纹和浪花,水面漂浮着浮萍,带给玩家更真实的水面感受
开场效果:
我们在每局开始时,为游戏增加了一个由高空大视野俯瞰逐渐聚焦到英雄身上的开场仪式,展现了召唤师通过能量召唤英雄的过程,来增加英雄出场战斗的仪式感,丰富玩家的对局体验。过程中隐藏UI界面和血条。配合这一改变,我们加入了点击屏幕召回UI的功能,便于玩家随时作装备和技能
新英雄梦奇
段位继承
B/P局的新“帮抢”规则
目前的“帮抢”规则中,首先要求“帮抢”双方都拥有相互想用的英雄,并且还需要在各自千辛万苦选定了对方想用的英雄后,进行“极具风险”的交换步骤,导致“帮抢”英雄这一行为在陌生人之间成为了几乎不可能完成的任务,针对这一情况,我们专门设计了新的一套“帮抢”规则,具体规则如下:
当1、2楼处于选择英雄的环节时,3、4、5楼的队友可以发出帮抢的信号。此时1、2楼的界面中,需要帮抢英雄的玩家头像将会显示为需要帮抢的英雄头像,并且同时出现“帮抢按钮”,如图所示:
如果1、2楼玩家打算帮助下面楼层的玩家抢英雄,则可直接点击帮抢按钮,将会弹出提示框提示玩家是否确认该行为(此时,对1、2楼玩家并没有需要拥有该英雄的要求):
当1、2楼玩家确认后,将默认已经帮助下面楼层的玩家完成了选英雄的作,并且同时自动完成了换位作,如图所示:
此时,1楼玩家已经帮助5楼玩家选择了芈月,并且默认完成了位置交换,所以他变成了新的5楼玩家,再次轮到该位置选择英雄时,他将可以重新选择自己想用的英雄。
3、排位赛新增熟练度查看界面
一直以来,我们都有收到不少关于禁止排位赛使用白色熟练度英雄的建议,但经过我们仔细的研究思考后发现,一方面由于我们没有给到大家足够关于英雄熟练度概念方面的了解途径,另一方面也没有提供给大家合适的英雄学习方式以及练习场景,所以在考虑这方面建议之前,我们在本次更新后,将会先在排位赛处提供给大家查看自己所有英雄熟练度情况的便捷途径,同时也会提供给大家更加合适的英雄学习及练习的途径和建议。
现有的熟练度规则中,如果比赛失败只会获得极少的熟练度奖励,高胜率的使用者理应获得更快的熟练度成长。然而,当玩家初次尝试某个英雄时,往往并不能主导比赛的走向,胜负更多取决于队友和对手,导致水平相近的玩家达到资深(绿色)熟练度花费的场次会有相当大的异。此次更新后,所有见习熟练度的英雄在完成对局后无论胜负都会获得额外的固定熟练度奖励,我们希望这项补充规则可以让玩家达到资深熟练度的速度异更小,并尽快为即将到来的排位赛熟练度限制做好准备。
4、王者段位之上细分了英雄战力值的上限
本次更新后,我们将王者段位按照不同的星数,进行了更加详细的英雄战力值上限划分,之前所有王者以上段位的玩家的英雄表现分战力值都为统一的上限值,而本次更新后,将按照每10颗星一个档次,王者0星~100星以上的英雄表现分战力上限将依次递增。同时我们也调整了青铜~星耀段位的表现分上限及胜场上限,我们期望通过这一系列的改动鼓励召唤师们在更高的段位去追求荣耀战力,在低分段荣耀战力的获取将受到更多的限制(不影响原荣耀战力获取速率,主要是降低上限)。在高分段才更能检验召唤师们的真正实力。
英雄平衡
1.貂蝉
2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG
2.嬴政
由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。
作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。
并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面
此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。
1技能:技能后摇:0.8秒 → 0.5秒
1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飞剑生成位置向后调整100距离
3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围
3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG
3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)
3.铠
玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用
这也正是我们想解决的问张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力题
我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格挡伤害:40/60/80 点 → 60/120/180 点
3技能:持续伤害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)
4.墨子
墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。
被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15英雄等级)(+0.3Ap) → (+18英雄等级)(+0.35Ap)
5.项羽
从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心
此次的调整主要针对于:
1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;
2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;
我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争
逐渐回到玩家的视线中
基础生命:3535(+380.2英雄等级) → 3062(+261.4英雄等级)
基础护甲:123(+26.5英雄等级) → 103(+22.3英雄等级)
被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次
被动:取消低血量状态下的伤害加成效果
被动:CD:120秒 → 90秒
1技能:伤害段数:3 → 2
1技能蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒
1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)
2技能:取消格挡伤害的设定
2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒
3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒
3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害
3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害
3技能:内圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)
3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)
虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。
所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。
另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来改变目前的状况。我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅
被动:叠毒持续时长:5秒 → 7秒
被动:伤害:25(+1英雄等级)(+0.05Ap) → 30(+1英雄等级)(+0.05Ap)
2技能:技能释放过程:0.4秒 → 0.3秒
3技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.3秒
7.小乔
小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。
我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。
另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。
3技能:可释放范围:650 → 800(以匹配实际的生效范围)
3技能:增加了大招的范围提示
3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害
3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)
8.百里守约
前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退
被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) → 16%~30%(随英雄等级提升)
被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力
3技能:后跳距离:600 → 500
与此同时,我们优化了羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升玩家的游戏体验
基础生命:2860(+155.5英雄等级) → 3019(+164.2英雄等级)
1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)
1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)
强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 → 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
10.甄姬
甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整
2技能:出手时间:0.25秒 → 0.2秒
3技能:出手时间:0.3秒 → 0.2秒
3技能:技能飞行速度:850 → 1000
11.夏侯惇
我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱
这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境
被动:冷却时间:60秒 → 30秒
被动:每次命中回复生命比例:2% → 3%
2技能:护盾生命比例:10% → 15%
12.橘右京
橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力
被动:基础伤害:1.2Ad → 1.3Ad
1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒
1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 → 减少50%冷却
13.花木兰
我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点
使得她的对手对她能够做更多的反制与应对
当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神
基元芳的攻击伤害并没有降低,被动的削弱其实对于大部分玩家来说无伤大雅,对于打团依旧是强势的小短腿。础攻击力:166(+14英雄等级) → 155(+11.6英雄等级)
14.
优化1技能碰撞框,修复1技能无法命中身边单位的问题
15.张飞
1技能:命中英雄增加狂意:5点 → 3点
1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)
2技能:使用增加狂意:5点 → 3点
16.狄仁杰
狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒
1.红莲斗篷
这件装备在前中期能够为坦克英雄提供不俗的伤害补充,但每秒150左右的法术伤害在后期显得过于疲软。此次我们调整了被动伤害的成长节奏,希望他在后期仍然能够有一定的竞争力。
被动每秒灼烧伤害:100~160(随等级成长)->使用者生命值2%
2.宗师之力
宗师之力的使用者往往并没有较高的攻击速度,导致几率触发的减速效果带来了相当大的不确定性。此次我们通过另一个更为稳定的被动效果来优化这件装备的使用体验。
合成路径:日冕+光辉之剑+冲能拳套->雷鸣刃+光辉之剑+冲能拳套
被动-残废:移除
被动-强击:增加效果——每次使用技能后增加8%移速,持续2秒。(不可叠加)
3.霸者重装
对于生命回复效果,一直以来我们都秉持着较为谨慎的态度,因为这项属性可以有效降低回城次数,容易导致优势方对劣势方的持续压制。但经过长期的观察,通过分析这件装备的数据表现和玩家反馈,我们发现对于这项属性的控制有些过于严格了。此次结合坦克英雄的基础回血速度调整,对应增强了霸者重装的效果并降低了他的价格,希望他能够回到大部分坦克英雄的装备选择中来。我们会持续观察这件装备在体验服的表现。
价格:2370->2070
每5秒回血:100->0
被动-复苏:脱离战斗后,每秒回复2%生命值->每2秒回复1%生命值,脱离战斗后,回复速度提升至每2秒6%。
4.暴烈之甲
这件装备淡出我们的视野有一段时间了,他的被动效果决定了使用者需要有较强的生存能力才能发挥其价值,但由于这件装备本身缺少防御加成,导致他的处境有些尴尬。此次我们优化了装备的属性构成和合成路径,并适当强化了被动效果,希望他能回到主流的装备方案中来。
合成路径:力量腰带+布甲->力量腰带+布甲+布甲
物理攻击:60->0
物理防御:0->220
被动每层提升2%输出率->每层提升3%输出率
增加实战练习
铭文体系优化
以上是新赛季更新汇总,我们s9见。
王者荣耀2021赛季也是s22赛季已经更新。
S22新赛季将有12位英雄调整,其中包括:
1、鲁班重做;
2、哪吒3技能冷却时间缩减;
3、刘邦3技能冷却时间缩减;
4、娜可露露3技能手感优化;
5、阿轲优化隐身效果,3技能回复能力正如赛季开始前预测的那样,装甲计数的增强,冰痕的握持,以及装甲计数对战士来说是一个显著的提升。尤其对于马超、赵云等英雄来说,这种基于装备的预测并不能完全满足预期,因为版本的变化是环境的变化,而不仅仅是装备的变化。关键改动:二三技能和大招之后可以被宫本的一技能格挡!提升;
6、阿古朵取消给队友的加速属性;
6、姜子牙1技能持续法球效果更改为命中触发,1/3技能伤害提升;
7、赵云指示器和碰撞范围和适配优化;
8、狄仁杰2/3技能手感优化;
10、牛魔被动的生效距离加长,优化1/2技能体验;
11、韩信基础生命值提升;
扩展资料:
s22赛季更新后,增加一个新的,那就是原初法阵,这个原初法阵简单一点来说就是传送模式。但是和大家从其他游戏理解的传送模式有点不太一样,其他的一些游戏传送可能是传送的防御塔传送到兵线传送到侦察眼之类的。
王者荣耀的传送模式是从一个法阵传送到另外的出口,并且每次仅仅只能通过一个人,传送之后还会暴露当时的视野三秒钟,虽然改动的内容不多,但是也能够改变游戏的。
王者荣耀正式服S8赛季将在六月二十九日进行停机大更新。
这个消息大部分小伙伴都知道了,按照惯例,会在体验服先进行一次预演,也就是今天早上的王者荣耀体验服停机大更。
其实,本次体验服的更新主要是低层的架构优化,而且主要是测试三日之后正式服的数据包有没有问题。下面,就由小兵和大伙看看哪些才是最重要的内容!
王者荣耀S8网络优化
小兵分析:其实广大玩家最关心的还是460的延迟问题,本次更新,新增了一个互联网延迟的查询,针对460问题,一方面给玩家提供自查渠道,一方面也更新了游戏内部的优化。
王者荣耀干将莫邪
接下来就是最关键的英雄调整
干将莫邪
一句话了解:二三技能削弱,增加CD时间、增加弹道预警,攻击范围变小。
甄姬强势归来
甄姬
一句话了解:加强被动,二技能增加攻击范围。
从数据上和的描述中,甄姬已经完成蜕变,二技能经过调整之后,弹射的速度更快,也更容易触发冰冻。
王者荣耀站撸
典韦
一句话了解:全面增强,特别是二技能攻击提升到200%!
站撸典韦的回归,典韦虽然没有位移,可是二技能增加到极限攻速之后,即使经济比典韦多两千,也不要在后期选择和典韦硬杠,打不过!
王者荣耀 王昭君和妲己
妲己
一句话了解:减少了一技能CD两秒!
王昭君
一句话了解:降低王昭君2、狄仁杰将在新赛季喜提两款皮肤,这两款也已经被证实,一款被吐槽是低配版“云鹰飞将”的赛季奖励,另一款则是超时空战士的星传说。大招伤害!
同理,王昭君削弱,那是因为雪女现在太强势,而甄姬的增强也会在S8赛季中获得更多的出场机会。
王者荣耀李元芳 庄周
李元芳
一句话了解:被动削弱,伤害没有减,依旧攻击爆炸!
庄周
一句话了解:二技能伤害回归正常,鲨鱼变成萌鱼!
庄周的削弱可以说是意料之中,但是本次削弱之后,庄周的位置肯定又会一落千丈,被打回冷宫。
王者荣耀娜可露露
娜可露露
一句话了解:全面增加伤害,被动、二技能伤害大幅度增强!
坐了长时间冷板凳的娜可露露本次得到了全面增强,但是是否会回归之前的强势还不得而至。从数据上看,本次娜可露露应该还会多回刺客中重要的一席!
王者荣耀程咬金
程咬金
一句话了解:增加了一丢丢的攻击力!
具体以公布为准。
本次调整就是三日之后正式服的大调整,和所有玩家都有关系。至2020年10月2日止,王者荣耀当前S18赛季将在4月上旬左右结束,从赛季的更新时间计算,S19开启预计会在4月7日左右进行。
在王者荣耀中,每个赛季的持续时间一般是三个月,这样设定的原因可以让玩家更好的安排自己的时间,不至于时间太紧影响正常的工作学习,也能避免时间太长导致失去排位的动力,因此能够一直得到玩家认可。
扩展资料:
王者荣耀s18赛季对4个较为冷门的召唤师技能进行了效果调整,加强了其原有效果和易用性,但对版本的影响实在过于了,射手集体胜率暴涨一个因素就是因为召唤师技能的加强。
1、狂暴
增加攻击速度60%,并增加物理攻击力10%,持续5秒→增加10%伤害并增加25%韧性、30%的物理吸血和法术吸血,持续7秒。
2、弱化
效果调整:减少身边敌人伤害输出50%,持续3秒→开启一个环绕且跟随自身移动的法阵,法阵范围内的敌人减少35%输出,同时自身增加20%免伤,持续5秒。
3、干扰
效果调整:对敌方机关使用,沉默机关持续5秒,60秒内叠加效果只有1秒的有效时间。→对敌方机关使用,沉默机关持续6秒;对己方机关使用,使己方机关免疫所有伤害4秒,同时攻击速度提升;60秒内叠加效果只有1秒的有效时间。
4、疾跑
增加效果:使用期间不受减速效果的影响。马超被削的原因,总体加强幅度不大,很多英雄还是吃闪现,疾跑讨论的还是少。
《王者荣耀》下个赛季更新时间在2023年1月。
12、孙策3技能冷却时间缩减。在王者荣耀中,一旦正式服中出现赛季末冲刺挑战的时候,就意味着赛季已经接近尾声了,与此同时相关的赛季皮肤和新的战令限定皮肤,也紧锣密鼓地被曝光了,且确定了皮肤的归属!
按照赛季版本周四更新的惯例,S29赛季将会与以往赛季更新一样,1月4号凌晨正式关闭,到1月5日就会正式更新S30赛季,由此可见S29赛季剩余的时间已经不多了。
《王者荣耀》赛季末排位选择
中路可以选择不知火舞,这是刺客类的法师英雄,技能的连招衔接可以打出秒杀对手的作,且技能的设计相当简单,二技能命中目标降低抗性之后,就可以进行一套技能秒杀对手的作!
如果本身作不是劲,却还是用不好这个英雄,那就与个人的思路有关了,藏视野和抓人对于不知火舞这个英雄来说太重要了,二技能搭配闪现和大招的技能衔接,能够轻易压制住对手。
辅助英雄可以选择东皇太一,作为技能机制最无解的英雄之一,他的大招拥有压制对手的能力,一旦被他的技能控制住,将会受到持续的控制和一定的伤害,对一些灵活性很高的刺客有威胁!
一、王者荣耀S8赛季改为“热血主题”新赛季开始以后王者与钻石之间将会增加一个段位,这个消息基本已经确凿落实了,所以新赛季开始以后想要上王者难度将会提高,替各位小伙伴们担心。S8赛季奖励皮肤为热血系列皮肤,获取条件为排位赛胜利场数达到一定时获得热血皮肤一共5款,分别对应S8-S12,每个赛季出一款。【S8皮肤汇总】二、3位英雄即将重做露娜重做以后依然还是会保持月下无限连的,但是伤害将会改成物理和法术混搭,整体伤害下降。毕竟一个会玩的露娜,真的是太无解了,完全影响游戏平衡。李白重做以后的大概方向在于大招解锁更简单,不再需要刷兵线刷野,依靠技能也能快速解妲己增强,妲己增强的原因应该是登场率太低了吧!锁大招,但是大招的CD和伤害也会有所降低,让李白不再那么难作,而且在逆风局的李白更能发挥其作用。王者荣耀的策划师之前提到过,已经确定了周瑜正在重做,并且在设计其技能阶段。不过小编认为,周瑜应该将会在S8赛季上线,喜欢周瑜的小伙伴们一起期待重做后的他不再成为冷门。三、水晶商店更新水晶峡谷七夕,签到送好礼!活动期间累计签到送个性戳戳和星梦!商店更新的问题,想必各位小伙伴们也应该看了不少爆料吧。在更新之后的钻石夺宝商店不止可以兑换韩信,还可以兑换别的东西,根据小道消息应该会是小乔的夏日主题皮肤,或将是孙尚香的维多利亚女郎。四、各大英雄新皮肤陆续上线貂蝉新皮肤仲夏夜之梦、小乔夏日主题皮肤(缤纷独角兽)、钟无艳海滩丽影、夏侯惇乘风破浪,这类皮肤将会在新赛季后陆续上线,各位小伙伴们请自行准备好腰包然后剁手吧。
【更新时间】2017年12月19日早上八点半~九点半
【更新模式】全服不停机更新
【更新内容】
一、圣诞系列活动
1、 在12月19日~12月24日期间登录游戏的玩家都可以领取圣诞麋鹿礼包,礼包奖励包括英雄、铭文碎片和钻石。
2、 在12月19日~12月24日期间,玩家使用指定英雄参与对局,并完成任务就可以收集到圣诞袜和圣诞麋鹿,圣诞袜可以兑换头像框、吕布貂蝉圣诞主题皮肤体验卡以及铭文碎片。
3、 在12月22日当天登录可以获得冬至汤圆,仅限当天,其中包括大量铭文碎片。
4、 在12月19日~12月24日期间,参与非人机匹配对局将获得总决赛音符,可以用于兑换英雄信物。
二、商场夺宝池和碎片商店更新:加入吕布和圣自从这件装备在峡谷重做之后,程咬金可谓是没有了用武之地,没控制,而且大招也不再那么给力。本次稍微有所增强基础攻击力,会不会让老程变回坦克梯队,我看难诞系列皮肤和道具。
三、百里玄策教学关卡暂时取消,调整后会重新开放。
王者荣耀s24赛季结束日期具体时间
想要知道王者荣耀s24赛季的结束时间,我们还是来到s24赛季的战令奖励这里进行查看,根据王者荣耀赛季的习惯,新赛季总是会在s24赛季战令结束之后的下个周更新上线。
通过s24赛季的战令奖励显示,这个赛季的结束时间2021年9月19日,离今天还有一个半月的时间,以此推算,s24赛季的具体结束时间应该是九月底左右。
除了战令奖励以外,我们还能根据之前的赛季进行分析,与s24赛季能够进行对应的是凤仪之诏赛季,其中s19赛季和s23赛季不多,s19赛季是2020年3月~2020年7月,今年的s23赛季则是2021年3月~2021年6月。
s23赛季因为战令奖励的推迟,导致了s24赛季更新也是推迟一段时间,但是这并不会影响到s24赛季的结束,这个赛季还是会和以前结束时间不多。
那么s24赛季对应的就是s21赛季,s21赛季结束时间是2020年9月~2021年1月,结合战令奖励上的时间,最终确定了s25赛季时间应该是2021年10月~2022年2月。
两种推测的方式都能看出王者荣耀s24赛季具体结束时间是在今年的九月底到十月初之间。
王者荣耀s25什么时候更新下一个赛季
虽说上面的小伙伴猜测s25赛季时间应该是2021年10月~2022年2月,但是也有的小伙伴不这么认为,看一下他的猜测
s24赛季开始时间:2021年6月23日
预计s24赛季结束时间:2021年9月中
s25赛受到地表强大能量的影响,峡谷中原有生物也产生了不同程度的异化。——熊、豹、鸟、蜥蜴,并通过怪物造型和配色的变换,营造更为生动的王者峡谷大世界。这些野怪拥有了新的出生效果。季开放时间:2021年9月中
一般来说,王者荣耀的赛季都在三个月左右,目s24赛季的开始时间是6月23日,根据之前几个赛季的时间预估,s24赛季将会在9月中旬左右更新上线。
王者荣耀12月26日更新内容:
礼包发放时间:12月31日18:00开始陆续发放到邮箱
礼包内容:英雄碎片3、皮肤碎片3、铭文碎片200
发放对象:2018年1月2日24:00之前注册的召唤师
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王者荣耀12月26日英雄调整介绍:
我们希望他的数值占比重,对队友的奉献部分能更多一些,我们会增加这部分数值的占比,同时削弱他单挑时输出的效率。综合来看,这些调整对明世隐的整体强度会是增强的。
基础生命:3157(+249.8英雄等级) → 3255(+257.5英雄等级)
1技能:自身物理/法术攻击增加:125(+25/Lv)(+0.125Ap) → 100(+20/Lv)(+0.1Ap)
1技能:队友物理/法术攻击增加:125(+25/Lv)(+0.125Ap) → 150(+30/Lv)(+0.15Ap)
1技能:敌方物理/法术攻击减少:125(+25/Lv)(+0.125Ap) → 150(+30/Lv)(+0.15Ap)
2技能:自身物理/法术防御增加:20%(+4%/Lv) → 16%(+3.2%/Lv)
2技能:队友物理/法术防御增加:20%(+4%/L1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)v) → 24%(+4.8%/Lv)
2技能:敌方物理/法术防御减少:20%(+4%/Lv) → 24%(+4.8%/Lv)
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