lol手游连胜后开始连败(联盟手游连胜)

游戏攻略 2024-11-18 10:12:54

lol手游为什么凉了?

人人都坑过 没有人一下子就是大神 我不喜欢玩lol的人 但我藐视有来自lol的优越狗

英雄联盟手游现在还没凉,玩的人还是可能有个几10万人。然后这个游戏我觉得主要就是容易给人一种挫败感他的连胜连败非常容易让人心态爆炸。我觉得以后可以增加1些难度比较高的人机,这样的话,一个是匹配速度会快很多,一个就是会让人觉得不是那么的难打。

lol手游连胜后开始连败(联盟手游连胜)lol手游连胜后开始连败(联盟手游连胜)


lol手游连胜后开始连败(联盟手游连胜)


端游那就继续端游靠着的局内表现,尽可能提升自己的MMR值,匹配的时候才能遇到同样高MMR值的队友。虽然这样一来,对手同样会强一点,但队伍的胜负概率至少是平分,而不是0-10开,或者10-0开。

英雄联盟手游:2.6版本升级MMR机制后,还能靠“摆烂”上分吗?

上一篇文章,我熬了个通宵。

熬夜看完一堆“开发者日志”后,又熬夜写了 英雄联盟手游MMR机制的匹配原理,并且分析了如何才能正确而有效的避免。

然后还给自己挖了个“下篇”的坑,这一文就是来填坑的。

当我们在匹配阶段有效避免了“MMR的错误配对”之后,其实挑战才真正开始 。

根据以往很多玩家和博主的经验,包括我也是,一直都是认为对抗LOLM匹配机制的手段,就是“摆烂”:

通过刻意控制自己的局内表现,从而降低隐藏分,然后靠队友带躺。实际上,这个方法在一定程度上有效,而且也是隔壁ELO机制下行之有效的“懒人上分法”。

但面对MMR机制,尤其是2.6版本后的MMR机制,这种方法不会管用。

甚至,2.6版本因为加强了对玩家“故意输 游戏 ”的惩罚,“摆烂”不仅不会成为以后上分的有效手段,反而还会让账号有违规的风险。

而且即便是现在,MMR机制的预测准确度还不高的阶段,“摆烂”实际上也不是上分的目标。

不知道大家有没有感受到,“摆烂”上分的效果,常常出现在连败之后,一旦通过摆烂的方式连胜后,反而很容易再次连败。

通俗点说就是:事实就是这样,如今排行榜上的那些宗师、,几乎都是靠组排上去的,能够单排上LOLM的玩家,据我所知,还没有。

靠摆烂来上的分,都是要还回去的。

在上篇文章中,我提到过MMR机制并不是阻碍玩家上分的原因,“不精准的MMR”才是。正常情况下,只要我们能避免MMR不精准的情况发生,上分其实是非常容易的。

至于如何避免,上一篇文章已经聊到,这里就不再重复了。

聊聊MMR上分的原理。

MMR的特点,就是评估玩家的隐藏实力。

如一个玩家的真实实力是“宗师”,那么只要能得到“宗师”级的隐藏实力判定,就一定会在极短的时间内攀升至“宗师段位”。

因为高段位玩家,在低段位匹配到“MMR值距小”的对手和队友都非常难,所以想要顺利匹配,系统就必须快速提升该玩家的段位。

这就是有些玩家会“跳段”的原因。

一定要记住的一个原则是:

因此,玩家需要做的不应该是“摆烂”降低MMR值。

恰恰相反,尽量维持自己的MMR值在“高分”才是上分的正确方式。 因为MMR值高的玩家,会优先匹配同样高MMR值的队友和对手。

很多人可能会说,这样不就匹配到了很强的对手了吗,怎么上分?

但千万别忘了,你的队友也是“高MMR值”玩家。

因此, 恰恰是这样才能完美避过“一神带四坑”的局面 。虽然对手强了,但队友同样都是强力选手,这时候的胜负往往是取决于双方的真实较量。

反之,若是刻意通过摆烂降低MMR值,虽然会匹配到低MMR值的对手,但队友的MMR值同样低得离谱。

这时候,双方就会陷入“ 比短板和比大腿 ”LOL手游跳段机制介绍的窘境,靠双方队伍中某个刻意控制MMR评分的人把控 游戏 。这种情况之下,即便是真正的高手,也永远不会预料到自己的队友会有多坑,自己的对手又会有多强。

对于、宗师玩家来说,想要在翡翠钻石阶段快速上分,“摆烂”是下策。

唯有多拿SMVP,才是上策。

更重要的是,高MMR值意味着隐藏的“高上限”。

系统会判断出该玩家的隐藏实力偏高,从而更容易触发跳段、钻石段位以上加分也会更多,上分速度也会更快。

如果玩家刻意控制自己的MMR值,让它处在偏低的数值上,系统就会判定该玩家的“上限偏低”。

你以为这样系统就会给你匹配大佬带你飞?

恰恰相反,按照MMR的匹配逻辑,其实只有极少数的情况下队友会是和你一个水平的人,大多数情况队友和对手实力都会比你低。

你隐藏实力炸了鱼,别人也会隐藏实力炸了你。唯有以真实实力示人,尽可能匹配到同等级的队友和对手,输赢才能真正做到5-5。

所以归结到根本,英雄联盟手游确实和隔壁的追求有所不同,MMR机制虽然也存在有控分降低活跃度的情况,甚至之前还强行往对局里塞人机… … 但总体来说,实力强且不摆烂的玩家,往往更容易匹配到优质队友,从而实现上分。

反而是摆烂的人,常常会被连胜和连败。

当然,前提是—— 你是真的有实力。

lol遇到4连败怎么办

这个游戏就是在不断失败中慢慢变的厉害的,体验的就是从菜鸟到大神的过程,那就是新手和老鸟,都不怎么愿意玩LOLM了,因为双方的体验都不咋好。失败不重要,一次次尝试说不定下一次你就4连胜了呢

不怕,要乐观,这是一个过程,输得多了,就会变厉害了,什么局势都会打了

才四嗯 今天是周末 先休息休息 看看 明天再战连败

我都十四连败了 你说怎么办

抽根烟冷静会,然后打把人机拿首胜。

《英雄联盟》到底有没有你越强队友越菜的机制,大家有知道的吗?

好的废话不多说,文接上回。

这个没有的,这个是看胜率的,如果2.团战:EQWR闪(3124闪)你一直输,就会给你匹配一点强一点的队友

当然没有了,只不过是你遇到的队友,可能心态上存在一定的问题,所以在摆烂而已。

是的,确实有这样的机制,毕竟这样的比赛就是此消彼长的,一方强了另一方就会变弱。

LOLM游戏体验极,玩家退游,召回活动救不了LOLM

相信我,这样上分的速度,必然比“摆烂”更有质量,也更快。

LOLM在圣诞节版本中上线了一个好友召回的活动,简单来说,就是让现在还在玩的玩家,邀请那些已经的玩家重新回来玩 游戏 ,先不说这个活动有多寒酸,就仅仅聊一下这种活动的作用,就足以看出LOLM现在存在的一大部分问题。

首先,这个活动上线实锤了LOLM存在玩家不断退游的事实,毕竟没有哪一个 游戏 ,还在热度很高的时候就开始上线这种老玩家召回活动,那么造成玩家退游的原因是什么呢?在众多原因中, 游戏 体验是玩家呼声的一个原因。

游戏 体验又是多方面当然嘛,后果其实就是和端游一样,段位固化。的,其中一直存在的一个问题就是 游戏 中的匹配机制极为离谱,这种离谱之处在于玩家连胜之后必定连败,即便玩家状态依然在线,战绩依然不错,依然不能赢下比赛,系统会给玩家匹配各种各样稀奇古怪的队友,包括但又不限于水平较低、挂机、送人头、抢位置等队友。

另外,在手游中,还对 游戏 中的发言进行了严格的限制,很多玩家仅仅在 游戏 中发了一些常见的语气助词就被禁言,在上述匹配机制的基础下,玩家又不能痛快发言, 游戏 玩的憋屈,大大加深了玩家对 游戏 不好的印象,长此以往,玩家自然也就会萌生退游的想法。

所以LOLM上线老友召回活动作用恐怕很难达到效果,毕竟大部分离开 游戏 的玩家是觉得 游戏 体验不佳,而现在LOLM也并未在 游戏 体验上做出实质性的改变,老玩家离场之后即便在好友的邀请下重返 游戏 ,相信在体验之后,也还是同样会再次退游,更何况这活动给的那点奖励还在玩的玩家恐怕很难提LOLM办事呀!

英雄联盟手游赛10连胜什么段位 lol手游赛10连胜定段介绍

但是如今,LOLM又面临老玩家退游的难题。

目前在英雄联盟其实,若不是因为近期APP审核力度加大,LOLMAPP还在审核之中的话,2.6版本肯定早就已经更新了。 光子也不是没做出这种急急忙忙的更新动作,之前的2.5版本,就是国服上线才11天就紧急推出了。手游国服中,大伙儿必需要打上10局赛,才能够确定自身的段位,很多玩家也是十分好奇,如赛10连胜会被定到哪一个段位?针对大伙儿的那个咨询题,下面就跟着小编一起来看一看英雄联盟手游赛10连胜的段位情况介绍吧。

光子终于想明白了,英雄联盟手游采用ELO机制,就是个错误

系统会优先匹配“MMR值相似的队友和对手”,我们也需要MMR值相似的队友和对手。

相信大家都知道了:

LOLM因为更复杂的和机制,更考验团队的作用,因此即便是一个选手,在翡翠钻石这样的段位,面对三路的情况,想要强行带队友赢也几乎做不到。

2.6版本,MMR机制将得到升级,国服暗戳戳在用的ELO机制,也将从成为 历史 。

在我看来,这算是光子终于走对了路。

当时的情况是,从各种渠道涌入的大量“纯新手”玩家,没办法适应LOLM的作感受,催生了一退游潮。

因此,光子才在11天这么短暂的时间内,就直接更新了一次着重优化“作感受”的大版本更新。

这个锅还得光子来背。

因为2.5版本更新的时候,光子的“志向”依旧很大,不仅仅是想要吸引端游玩家,更想吸引没接触国LOL的手游玩家。

因此,才在2.5版本中暗戳戳调整了匹配算法,在原本MMR和ELO双行的机制中,更侧重于采用ELO进行匹配。

这个作引发的后果就是,2.5版本以后,大量玩家明显感受到了隔壁那种“ELO的”的感觉。

要么连胜、要么连败,队友的水准和段位完全不符,翡翠以下甚至还有机器人… …

原本,光子采用ELO机制的目的,是为了尽量让更多没有玩过LOL的玩家能够“躺着上分”,不至于 游戏 体验太,被锤多了直接退游。

其实基于这个目的,推出“ELO机制”确实是一个很有效的办法 ,毕竟隔壁ELO机制的成功例子就摆在那里的。

但LOLM显然不同于荣耀。

光子高估了新手玩家对LOLM作层面的适应能力,也高估了LOL玩家对ELO机制的承受能力,更关键的是没有敏锐意识到LOLM和荣耀的根本距。

荣耀为何能用ELO机制吸引大量玩家,并且持续提高他们的日活?

究其根本,其实是因为荣耀真的非常非常简单,同时又兼具了MOBA的灵魂。在目前的市面上,再也没有第二款同时兼具这两个特点的MOBA 游戏 了。

LOLM国服刚开的时候,确实吸引了大量的纯新人玩家,但这些人终大部分都留不下来,哪怕用了ELO机制也是如此。

因为在LOLM中使用ELO机制,效果和荣耀是完全不一样的。

ELO可以说是适合荣耀的机制:

对于普通人, ELO可以让他们躺赢、靠积分和 游戏 时长硬生生混到“段位”,虽然大家都说荣耀的“”水分大,但再怎么说也是“”,还是能满足面子需求的,因此普通玩家愿意花时间去硬肝一个。

但LOLM中的ELO机制不是这样。

也就是说,在LOLM中应用ELO机制,其实是两不讨好。

普通人会因为太坑,被匹配到的大佬疯狂谩骂到自闭,打不过还要挨骂;高手也会因为不能“一打五”真的被困在低段位,终无奈到疯狂摆烂。

使用ELO,还导致了一个更的后果:

如今,光子算是终于想明白了这个点。

从2.6版本真正用回MMR机制,并且还是升级版这一点,就能看出决心。

LOLM这种略微有点门槛的MOBA 游戏 ,还是比较适合MMR这种匹配机制,采用隐藏分匹配,一个玩家越厉害,队友和对手就越厉害。

各段位之间实力和表现泾渭分明,黄金白银,只要看一看作和意识,就能一目了然。

另外,改回MMR之后,可能还会面临两个问题:

第二是新玩家会因为没有ELO上不去分,总徘徊在低段位而退游。 尤其是,隔壁那些“”段位的玩家。两个 游戏 间的段位落太大,自然更倾向于玩儿段位更高的 游戏 。

不过,总体来说,光子将匹配机制改成MMR还是正确的做法。

因为目前还留在LOLM继续玩儿的玩家,实话说真没几个完全没接触过LOL的了,大多数都是没空玩端游LOL的情怀玩家。

这拨人,其实不在乎什么“段位固化”,就是想开开心心玩儿几把 游戏 。比起上不了分,“ELO局”会更让这些人痛恨。

光子改回MMR,无疑是看清了LOLM的发展趋势,别去想什么扩张新玩家数量了,好好维护好那些还对英雄联盟有情怀的玩家才是正途。

LOL手游厄加特连招技巧介绍

LOL手游厄加特怎么连招?厄加特是LOL版新登场10局赛中5连胜后赢一把输一把这样完成10局和7连胜然后输掉3局是有区别的。的一名英雄,这是一位生存和进攻都很强的全能战士,作性极强。下面带来LOL手游厄加特连招详解,各位小伙伴们快来看看吧。

1.处决:E闪QRWR(3闪1424)

当敌方血量进入到我们一套技能的斩杀线时,就可以果断3闪起手眩晕并背回敌人,随后立刻接上的Q(1)技能和R(4)技能,同时开启W(2)技能触发被动打满伤害,当敌方血量降至25%以下时,再释放R(4)技能二段进行处决。

团战开启后,我们可以依靠E(3)技能位移进场,将敌方前排扔到身后,随后再释放的Q(1)技能进一步减速对手,并开启W(2)技能因此, 很多控分的玩家往往是怎么赢的,终又会怎么输回去。配合队友打低敌方血量。

3.同时寻找机会释放R(4)技能命中敌方残血英雄进行斩杀,当目标即将被处决时,我们就可以使用闪现调整自身位置,打出群体恐惧摧毁敌方阵型,从而完成后续的收割。

LOL手游跳段机制详细说明

“高手和高手玩儿,菜鸟和菜鸟玩儿”。

LOL手游跳段是什么意思?LOL手游版本和端游一样,也有“跳段机制”,就是玩家排位数据足够好的话,就有可能直接升一个小段。下面带来LOL手游跳段机制详解,希望对小伙伴们有所帮助。

手游和端游一样,当隐藏分明显高于当前段位,就会触发跳段机制。目前能跳段的段位是【铂金】,每次会跳一个大段。比如打赢这局本来会从铂金3升铂金2,结果升到了铂金1。

隐藏分如何增加呢?【连胜】并且【保持高战绩】是提高隐藏分的关键,如果你被系统安排了,虽然战绩很好看,但是连跪了很多局,导致隐藏分不变甚至提高的情况下,段位降低,这种情况下后续获胜,就很容易触发跳段。

简单来说就是账号切换方法,只要你能把把带躺,就能一路跳段过去快速上分。

LOL手游新手常见问题解答

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