LOL手游中天赋是很重要的,但如果玩家不知道具体的含义的话是没有办法好好搭配的,下面就来给大家看看英雄联盟手游天赋的翻译以及搭配方法。
英雄联盟天赋触发 英雄联盟天赋触发机制
英雄联盟天赋触发 英雄联盟天赋触发机制
lol手游天赋图解一览
注:所有符文的选择将会在10级以后全部解锁,没有开全的小伙伴要加油了!
电刑
伤害:30-184(基于等级)+40%额外攻击力+25%法术强度
评价:电刑的表现在手游中还是中规中矩的,法师可常带,保证自己的消耗。
艾黎
伤害:10-60(基于等级)+20%额外攻击力+10%法术强度
护盾值:20-120(基于等级)+40%额外攻击力+20%法术强度
在艾黎返回前会在目标上停留2秒,艾黎在回到你的位置前无法被再次派出。艾黎初很慢,会逐渐加速,在自身靠近艾黎后可以拾取。
评价:在玩游戏的过程中,班长发现艾黎并不像端游那样受欢迎。所以,它还需要加强一点,玩家才有发挥的空间。
被动:对敌方英雄造成伤害的攻击或技能会提供适应之力的层数,多叠加5层,持续8秒。在叠满层数后,你对敌方英雄造成额外的自适应伤害。
每层收益:2-6额外攻击力或者4-12法术强度
叠满后:10%自适应的额外伤害
评价:可是个好东西,班长战士必带,ADC也可以多尝试,法师看看就行!
迅捷步法
被动:攻击和移动会积攒能量层数。在100层时,你的下次攻击会触发充盈能量,治疗你的生命值并提供额外移动速度。
治疗值:15-85(基于等级)+30%额外攻击力+30%法术强度
移速加成:20%额外移速持续1秒
评价:迅捷步伐就只能给ADC,每次回血量少的可怜!建议拳头大改!
不灭之握
被动:在战斗中每过4秒,你对一个英雄发起的下一次普攻,会提高你的生命值、获得治疗效果和造成额外伤害。
治疗值:相当于你的2%生命值
增加生命值:每次提升5点
额外伤害:造成相当于你4%生命值的魔法伤害
远程英雄的额外伤害、治疗效果和提升的生命值减少40%
评价:不灭之握对于辅助来说,用起来可不要太舒服。尤其是机器人,一套技能下来直接把ADC秒了,伤害相当离谱。
余震
被动:在定身住一名敌方英雄后,获得额外的抗性加成,在延迟2.5秒后对附近的敌人造成魔法伤害。
抗性加成:50+0.5额外护甲和50+0.5额外魔抗持续2.5秒
伤害值:12-110(基于等级)+4%生命值
评价:好用程度与不灭相当,辅助常驻!
生命源泉
治疗值:2秒内获得等同于你3%生命值
标记持续时间:4秒
评价:布隆玩家的罢了!实际效果不如不灭和余震。
行窃预兆
被动:在使用一次技能后,如果你的下次攻击或者技能命中敌方英雄,你将随机获得一个装备技能的效果。
评价:本次手游的可玩性就在这了!推推棒、救赎,任你选择。
天赋是每级给一个天赋点,到了30级就30个点分攻击,防御和通用9.0.21意思就是攻击加9点,防御没有,通用21点根据英雄不同来加的天赋 如果有疑问,请您追问,如果解决了您的问题,请采纳,谢谢!
进入天赋那里直被动:在3秒内用3个的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害。接鼠标左键点击就是加,右键点击就是减!天赋怎样点,这就每个英雄有每个英雄的特点了,你可以对着网上搜的来点天赋!
每个英雄因为类型不同,加点也不同,一般是主加一个系的21点,另外一个系9点,也有不同的,你可以到网站上看攻略,刀锋是个半肉半输出的英雄,挺有趣的,你试试玩吧!求采纳!
天赋分为攻击力 防御 通用 每生1级都会得到1点天赋点,你所说的是分别是分配到3部分的数值
没有的英雄,只有强的玩家!
对于1~7对于8~10级的召唤师,在自定义符文页的时候将不显示启迪主题。可以使用预设的4页符文作为模版来编辑自定义符文页。级的召唤师,只能选择预设的4页符文页。
对于11~12级的召唤师,在自定义符文页的时候将不显示启迪主题,可自由选取主要的符文主题中的基石符文。
《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、内地由腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
1.
在设置英雄符文的时候,玩家一共会有8套符文可以选。另外,每一套符文的搭配比为1+3,包括一个基石符文和三个普通符文。在英雄联盟中的符文和天赋有游戏开始就起作用的,也有随着游戏中英雄等级提高逐渐起作用的,在符文中固定增加效果的就是一开始就起作用,而非固定的就是随着英雄等级提高逐渐起作用。
2.
天赋技能分为三类:攻击类、防御类、通用类,天赋技能点总共为30点。
攻击类:提高物理、法术攻击强化偏重攻击的召唤师技能;
防御类:提高物理、法术防御及抗打击回复能力,强化偏重防御和回复的召唤师技能;
3.
符文系统是LOL游戏里非常具有特色的系统,该系统的主要作用是:强化召唤师的各项能力(如血量、暴击、攻速等)。
各位召唤师可以在商店中根据自己作英雄的类型和追求,选择不同的符文(需使用游戏购买)来为自己的英雄基础属性提供加成效果;并在游戏外的符文系统(类似天赋系统)中对购买的符文进行镶嵌搭配设置。
1、技能可以获得50点的生命值上限加成以及20%的减速抗性,如果对面寒冰这样的减速英雄很多的话可以考虑这个天赋;升级顺序:主Q副W,有R点R。
2、符文:主系选择启迪系启封秘籍来获得极强的对局适应能力。副系选择巫术系法力流系带+超然提升中后期作战能力。这套符文在韩服的胜率有49.32%。
3、出装:发条的装备选择可以说十分传统。前期选择卢登的回声与书在化推线发育能力的同时保证自身充足的AOE伤害。鞋子选择法穿鞋来补足伤害。金身也是发条必不可少的自保装备。之后我们可以补出缚法宝珠来进一步提升机动性。
一般来说,输出选用21/0/9的方式,坦克使用0/21/9的方式,也有0/9/21和1/8/21这种不是很主流的打野方式。
请采纳,谢谢!
一般要是法伤型的 9021(左边点出法穿15%)
控制就是中间点出闪避加速冷却时间:35秒
首先,你要看清技能上写明的说法,使用技能或平A累计三下便会触发雷霆
但这里有两个注意点,1、每次技能或者平A攻击是有时间限制的,意思就是你不能A了人后等个10多秒再A他,那样会重新计算次数的
2.这里的三下是累计三下,所以你打中人后,此时你如果A了个兵,那么雷霆也会重新计算,穿透类技能除外。
还有就是要注意的,雷霆是可以用持续性技能触发的,比如女枪的E,还有就是雷霆是范围伤害,并不是个体伤害
普攻加上技能打到第三下的时候会触发,不过有大概20秒cd,消耗一套可以等一会再去打下一套,防止伤害计算失误
理论上是三下,类似于adc平A三下,或者三个技能,但持续伤害性技能例外,如女枪E、莫甘娜W,这些一个技能就很容易触发了
扣3次血就打出来了,所以持续伤害技能一下子就打出雷霆
对同一个英雄连续造成3次伤害,间隔时间不能太长,有内对于15~16级的召唤师,在自定义符文页的时候将不显示启迪主题;其他主要、次级的符文均可自由选取。置冷却
普通攻击与技能 在几秒钟内3下就出来了
平A或技能打中的第三下
对敌方造成三次攻击
如果你是AD.把个左便点游戏:满,AP点右边
这要看你用那个英雄,每个英雄的天赋都有他自己独特的点法,基本点法21 9 0.
你可以自己看着点
LOL手游中的天赋有什么样的效果呢?作为复刻经典端游的手游,天赋上有什么样的变化呢?下面就跟随小编一起来了解一下吧!
天赋和使用英雄有关的,甚至和你选用某种召唤师技能也有关。LOL手游天赋效果详解
艾黎:
玩家的攻击或增益效果会将艾黎传送到目标以伤害敌人或者保护队友,法师英雄或者带有护盾的英雄可以携带此天赋。
弱点:
使敌方移动受损并造成更多的伤害;
并肩作战:
法力流系带:
使用技能击中敌人之后可以增加法力值上限,这个天赋和端游一样,应该也有增加上限;
对史诗级野怪或者防御塔造成10%的真实伤害,并在打败或者协助打败这些目标之后额外获得100金和500经验;
:可以获得2.5%的冷却时间缩减,并在击杀敌人只会获得1.5%的额外冷却时间缩减,有上限;
甜品专家:
地图上会刷新很多果子,吃下果子之后可以获得25%的额外恢复量以及20金,很适合辅助玩家,没事出去逛一圈,回来带着一堆钱;
无情猎手:
当在队友附近时,自己可以获得2%的移速加成,如果击杀了敌人,击杀以及所有参与助攻的玩家均可获得额外50金奖励;
团灭:
其他主天赋:
其他主天赋如、电刑等和端游中的效果是一致的,只不过策划为了平衡会对数值上进行一定的更改,另外端游中的很多天赋不会出现在手游中,后续是否还有新地主天赋和次级天赋也需要等待策划的爆料。
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