我觉得在撸啊撸中一般螳螂6级的第1次进化都会选择进化W,因为这样可以更好的提高自己的刷野效率,增加续航能力。
英雄联盟螳螂前期打发 lol螳螂打什么位置
英雄联盟螳螂前期打发 lol螳螂打什么位置
W技能,能够poke,也能够打伤害,刷野速度也会更快,这能够让螳螂找到更多机会去gank,甚至去对方野区反野。升级的顺序是:w,e 之后应该升r,不过随你喜好吧也可以q。
Q技能高伤害单体技能,WAOE技能伤害也不低还附带回血效果,E技能瞬移技能AOE伤害。3个技能能打出非常高伤害。R大招不解释了 打野建议升级W抓单建议升Q
螳螂的打野出装路线有两种:如果队伍需要肉或者逆风,可以选择半肉输出打法;如果走输出路线,可以选择黑切 饮血 轻语 春哥的标准出螳螂如果打上路的话,属于刺客型上单。有突进,爆发和持续输出,回复能力也不错,减速效果能看。当敌人落单时,螳螂可以根据被动打出比较足的输出。但是螳螂比较脆皮,记住别被一套带走。打上单主发育,当对手技能miss或者用来刷兵时,可以突进打一套。打团可以选择后手切入秒对面脆皮,然后R隐身迂回等收割。装。可选择的装备还有:冰心,兰顿,三相等等。
进化技能升级顺序:注重K:EWQ;注重团队:WEQ。
螳螂在现在版本几乎是收割能力最强英雄 打团别先手 队友先手后跟上 切后排 出装根据顺风主出输出 逆风出半肉 顺风 魔切黑切轻语饮血狂徒CD鞋 逆风黑切轻语狂徒蓝盾振奋水银 螳螂走中单赖线和单杀能力强 单路,本人一直主Q。走上单技巧就是往草丛走来刷新被动 实现残血反杀单杀等等
保护这两你如果中单的话,理念只能学习dota的中单英雄。6级就开始K,但是这英雄如果不肉的话,后期团战如果是双方实力对等的情况下根本就是废物。所以的出路就是半肉型,你说怎么秒人,我真不知道怎么回答你。种我觉得Q这个技能都非常的主要。打野的话W,E任选一个作为副技能。流。平a
螳螂作为一个打野,一字诀:“刷。”能尽快发育,才是螳螂的主要任务。下面简单介绍下螳螂的刷野路线。从红开,三狼,蓝,,到河道蟹,次回家之后,再出来刷掉石头人和F6。轮刷野的顺序。这种打法以守护自己野区发育为主,不主动进攻别人的野区。前面开局的顺序一样,只是次回家了补充装备之后选择了直接去对方的野区,目标是反掉和三狼,当然偷野之前需要先做好视野,如果对方打野来了需要及时撤退。前面开局的顺序一样,只是次回家了补充装备之后选择了直接去对方的野区,目标是反掉和三狼,当然偷野之前需要先做好视野,如果对方打野来了需要及时撤退。
因为大乱斗中,地图比较窄小,草丛比较少的缘故,Q被动的技能比较没有机会触发。建议可以考虑优先升级w消耗回血,若我方有大量的poke英雄,就优先进化E技能收割。
进化方面次是刺鞘,第二次是虫翼,第三次争议比较大,我利爪。先进化Q技能,因为Q技能作为螳螂主要的伤害技能,先升级之后可以为螳螂前期提供高额爆发。
打野路线为标准的三狼 蓝起手,打野有一个小技巧,在清理红蓝BUFF时,可以先把旁边的小怪打掉,这样就可以触发卡兹克对于落单敌人的额外伤害了。W技能。因为大乱斗地图只有一条线,所有Q技能的孤立无援无法基本无法触发,进化W后,可以配合队友留人。
螳螂是一个ad上单,技能主w副q。
这个技巧方面光纸上谈兵是没有用的,最重要的还是靠楼主在战斗中实践,积累经验,慢慢就会玩了。出装可以是大红加血,长剑加血。之后回家次女神之泪(核心,需要补充蓝量,之后升级成魔宗利刃然后魔切),然后残暴之力(之后黑切),之后可以饮血等攻击装备。
由于螳螂Q的效果(在对方孤立状态下造成额外伤害。所谓的孤立状态就是在远离兵线,队友的状态下。)所以说可以应用E突进将敌人打出兵线用Q来造成巨大伤害。而卡兹克的被动也令他前期上单时可以更快更迅速的gank对方。我的加点是主Q副E大招先进化利爪(当然是在顺风时,如果是逆风就E吧,毕竟要先保全自己不会掉)。合理的利用卡兹克的E和R是非常关键的。我认为E和R不仅仅是用来逃生的,在后期团战中用E跳跃到后方把对方ADC打出兵线再用Q造成巨额伤害是非常重要的。随后可以利用大招来迅速逃跑。补充:螳螂也可以中单打野,加点也不一样。
螳螂主Q副E,W可以点1级或者不点
技能主Q副W 螳螂可以说是单挑,技能方面主点w是肯定的。副点什么随意,不同的人有不同的说法。进化EQR
灵活出团战时用E突进黏住脆皮输出,血线不足时可以利用R的隐身逃跑。由于自带回血技能,并且E技能可以在击杀或者助攻后重置CD,因此卡兹克的续战能力不错。装
平a加q
顺风时,我建议主Q副W,大招进化Q,W,E。团战时不要在时间切入
切入秒掉一个等待adc或ap落单没人保护的时候
LZ您好,一下是我对螳螂的一些见解。
主W,6级进化W,11级进化E。卡兹克定位是打野半肉型、切后排刺客型英雄。秒人是AP英雄的权利,你如果没杀到超神是怎么也秒不了人的。在逆风时我主W副E(记得螳螂前期 抓后排 后期起来了就可以浪了),大招进化W,E,R。W用来吸血,E用来逃跑和突进,R我就不用说了,可以用3次进化后,这样一来卡兹克的逃生能力将大大增强。
我脑海中所有这主要看你和谁对抗,AP型英雄我出磨抗性输出装备,比如海克斯(小磨抗刀),再出突进英雄如果全攻击装只有前期打爆对手的情况下才有可能获胜,或者是队伍里有其他纯肉或是团队爆发。像盲僧这种全出攻击装的,通常也就是非正式比赛的娱乐局来娱乐一下。卡兹克同理。
对线方面,螳螂一定要霸气,上单合剂流没有问题。w贴脸干,伤害加回血,这是重点。q的伤害要灵活利用草加点顺序 主W副Q满E亲,请您采纳,您的采纳是我的动力,谢谢。丛,制造孤立和被动触发。e只是位移,别把那些伤害放心上,实在不行才用。
单杀时,师杀手,螳螂在3级 QWE各一级的时候有强大的爆发,连招是E跳出小兵头顶时W英雄,平A接Q,基本一下半血,进化顺序一般是W E Q 中单的螳螂很少进化大,隐身三次虽然不错,但是没W E Q三个技能明显,装备是先残暴 在女神 合成魔切,再饮血可以出2把 饮魔刀或女妖 狂徒 鞋子看控场多就水银,物理发育好就忍者,打团一般是和ADC站一起,W耗血,有残血E进去平A接Q E刷新跳出来接着W 说白了就是团战收割型招加草丛是非常的组合。各种被动触发,各种看不见.....。
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