英雄联盟手游活跃系数 英雄联盟手游活跃度怎么算

游戏攻略 2024-11-10 09:50:09

LOL英雄联盟手游1.1版本更新内容汇总

艾我觉得不相上下 因为玩的女生和学生多 古拉加斯 玩LOL的 大多都是18岁以上男生瑞莉娅

英雄联盟手游怎么恢复信誉等级

完成(无逃跑/挂机/送人头/恶意发言)一场人机、云顶之弈模式,无论胜负,增加1分。

信誉度机2.6版本,MMR机制将得到升级,国服暗戳戳在用的ELO机制,也将从成为 历史 。制

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英雄联盟手游活跃系数 英雄联盟手游活跃度怎么算


9、活跃9:英雄随机。资产9:传说皮肤自选。

1、信誉度4的小伙伴,每可以打3场优质的对局来恢复信誉分。

2、信誉度3的小伙伴每天1次的机会恢复信誉分。

3、信誉度1的小伙伴不能进行排位和匹配,只能通过机来恢复信誉分。

4、恢复信誉分的次数会在每日的5:00刷新。

扣分规则:

如果系统检测到玩家在游戏中逃跑、挂机或者送人头(不包括扭曲丛林、人机模式),次扣除5分,7天内多次违规,则本次扣分=10扣分系数(次系数为0.5、第二次系数为1、第三次系数为2、第四次及以后系数为3)。

如果系统检测到玩家存在恶意发言,次扣除2分,7天内多次违规,则本次扣分=5扣分系数(次系数为0.4、第二次系数为1、第三次系数为2、第四次及以后系数为3)。

加分规则:

完成(无逃跑/挂机/送人头/恶意发言)一场排位、5V5匹配、大乱斗模式,如果胜利,增加4分;如果失败,增加2分。

完成(无逃跑/挂机/送人头/恶意发言)一场轮换模式,如果胜利,增加2分;如果失败,增加1分。

处罚规则:

如果信誉分低于80分,将禁止参加排位模式;如果信誉分低于60分,将禁止参加5V5匹配模式。

玩家可以在“信誉分变化记录”页面查看自己的信誉分变化情况。

英雄联盟手游公会系统介绍英雄联盟手游2.5版本公会

是玩家“冲分”的活跃度降低, 就和端游一样,自己什么段位心里门儿清,白银玩家打到白银就不会想上黄金,黄金玩家到了黄金也不奢求白金… …

英雄联盟手游公会系统介绍英雄联盟手游2.5版本公会。英雄联盟手游预告了将在2.5版本开启公会系统,那么公会系统有什么用,该怎么参加,又会给玩家带来什么样的好处呢?接下来就让我们一起了解一下吧。

所有人都能申请加入受保护公会,但只有得到会长或其他有决定权的会员(干部预设有权限)核准,才能真正加入。一个玩家多可同时申请加入20间公会,因此如果你的迟迟没有回应,就再试试其他地方吧。

英雄联盟手游公会系统解读

来组队丨欢迎所有人丨社群丨天天上线丨休闲玩家请入丨欢迎新手丨闲聊讨论多丨开语音对战丨一起爬分丨超常上线丨抢进排行榜丨高手如云

一、公会功能

1.公会名称

每个公会完整正式的名称。请记得,可能有多个公会共用同一个名字,所以如果你在找某个特定的公会,分辨的方法就是【公会代号】。

2.公会代号

TSM、T1、RNG、FNC简单几个字母就能彰显出强大。

就像这些职业战队的名称缩写一样,标_由2到5个字元组成,是能够代表公会的代号。不必_限在对应公会名称,使用完全不一样的字元也没关系。如果要准确搜寻到某个想找的公会,公会代号是目前能用的方式,不过也可以用筛选条件来缩小搜寻范围。

【公会代号】

3.公会会徽

会徽是代表公会的标志,会出现在公开搜寻中的公会代号旁,以及局内的公会上。公会成长与完成进度的过程中,会解锁更多会徽,随时都可以换上新装,所以别用会徽来评断公会!

4.公会介绍

名称、标_和会徽是公会给人的印象,但公会介绍才能真正让人认识这个公会。考虑加入哪个公会时,别忘了阅读介绍,看看是否符合你的期待。

5.隐私等级

隐私等级决定每个公会的基本入会门槛,是对所有人敞开大门?或是会审核每一位申请者?

【公开】

公会是由人组成,也为所有人存在!

就如名称所示,公开公会对所有人开放,任何玩家只要点击按钮就能加入,会员也可以自由邀请其他人入会。唯二的限制就是会员数上限(每个公会能容纳的人数有限)以及除名纪录(如果玩家曾被公会踢出,除非名字从封锁名单中移除,否则就无法再加入同一个公会)。

【受保护】

这些公会不是人人能进,可能只限好友同乐,或者是玩家专用的训练场。

但要记得,入会邀请一_后就会过期,所以如果有需要,可以再次提出申请。如果你想加入的公会人数已满也不用担心,他们还是会收到你的申请,而且会员数上限也可能再提高,所以还是试试看吧!

获准加入一间受保护公会之后,其他还在等待回应的公会申请就都会消失。

6.语言

公会的目标就是聚集一群志同道合的玩家并肩作战,所以步就是彼此语言要能共通!这项设定预设使用会长所在伺服器的常用语言,但也可以按需求自由更改,只要是游戏支援的语言就行!

7.主题标记

公会代号是简略呈现公会名称的方式,主题标记则是公会介绍的懒人包版本。虽然无法完整总结一间公会的目标,但可以在搜寻时筛选出符合需求的公会。每间公会多可以选择三个标记,让玩家知道这个公会的性质!

目前提供的标记选项有:

8.公会快讯

拥有权限的公会成员可以在公会快讯的版面上分享画面和其他新讯。公会里所有成员都看得到公会快讯,而公会外的玩家能不能看到,则取决于公会的隐私设定。

能够看清楚公会里谁是谁的完整名单!这份名单是否开放给所有人查阅,可以由公会管理者自由调整,但公会成员则一定能看见公会里有谁,以及每个人的职位和偏好位置。

10.公会

公会是为了社群而存在,而能够让社群持续活络的就是公会。公会成员可以来这里徵求预组队伍缺少的队员,聊聊版本,或只是挂在这里杀时间。加入公会后,一般里也会新增公会的频道,方便你直接进入!

现在你已经知道公会的所有功能了,我们就该来了解如何

二、如何加入公会

挑选适合自己的公会超、重、要!因此我们会提供好几个参考方式。

1.加入好友所在公会

如果想跟好友加入同一个公会,只要在好友名单中按一下好友名称,进入个人档案,点选对方的公会,依据公会的隐私设定,就能选择申请加入或直接加入!

除此之外,也随时可以利用

2.公会搜寻器

公会搜寻器位在公会选单里,能够依据你的筛选条件,列出公会清单让你浏览。在搜寻结果左侧,可以看到每间公会的会徽、标_、名称,以及几项重要数据:

目前公会内人数/会员数上限:申请加入前确认一下是否还有空间!

语言:无论是要开语音对战或想在非对战时间聊聊天,能和公会成员有至少一种共通语言对沟通至关重要。

公会牌阶门槛:用公会牌阶门槛来确认你想加入的公会是否和你自身实力相当,有些公会任何牌阶都可加入,有些则只适合的菁英。

三、创立公会

无论你只是想要一个和好友相聚的空间,或是找不到适合自己的公会,都可以考虑自己创立公会。当然,这样可能会多花点力气,不过所有你需要知道的资讯,都已经在我们的创立公会指南里了!

公会战

双方将分别与一名英雄合作,展开对战

需要收集军需,一周结束后,拥有军需多的一方获胜,并获得奖励。

—军需

——每周提供4个公会任务,任务多为与公会成员组队玩游戏。

在每周开始时,公会内会分成2拨人:已武装、未武装。

—未武装会员:需与已武装会员组队参与公会任务,才能得到奖励。

—已武装会员:尽可能多的参与公会任务,已武装会员的多少将会影响军需的数量。

周五,军需数较少的公会有机会去敌对公告偷袭、破坏军需。

—偷袭:需要公会会员五排参与对战,战胜对方公会五排后便可减少对方军需。

公会对战奖励是有赛季的,在赛季内参与对战就可以获得公会专属奖励,如击杀纪念、玩家旗帜、魄罗等。

注:如果有看不懂的小伙伴,可以直接去文末观看视频。

英雄联盟手游2.4B更新内容 LOL手游2.4B版本平衡调整一览

[新]可对野怪造成130%额外伤害。

英雄联盟手游2.4B更新内容有哪些?英雄联盟手游在近期将更新2.4B版本,那么新版本有哪些新皮肤新活动,装备、英雄又有哪些调整呢?接下来就让我们一起了解一下吧。

英雄联盟手游2.4B更新内容

一、更新介绍

1.英雄

新版本中,增强了阿克尚、凯南、锤石、猴子四个英雄;削弱了阿卡丽、酒桶、卡特琳娜、螳螂、剑圣、奶妈、赵信、洛八个英雄;修复了阿狸的技能bug。

2.装备

装备方面,觉醒的窃魂法典、卢登的回声增强;小面具、兰德里的折磨削弱;狂徒铠甲改版。新增了火男与努努两个英雄(还有伴生活动),将于9月9日登陆服商城。削弱了之前改版的新符文「生命源泉」。

3.新皮肤

将在此版本上架商城的新皮肤有:

兮兮· 努努和威朗普;地狱之门卫士· 加里奥;丧尸· 努努和威朗普;灵魂烈焰· 布兰德;苍穹之光· 布兰德;定海神针· 孙悟空;偶像歌手· 阿狸

二、新皮肤

定海神针、地狱之门卫士、偶像歌手将于明天上架商城。

定海神针· 孙悟空

偶像歌手· 阿狸

地狱之门卫士· 加里奥

至于剩下三款,都是新英雄的伴生皮肤,要等到9月9日努努和火男登陆手游后,才可以购买哦!

三、英雄改动

总共改动了13个英雄,增强4位、削弱8位

1.九尾妖狐

要卖新皮肤了,算是变相削弱阿狸,真的好吗?

W「妖异狐火」

· 〔修复错误〕之前英雄移动加成不会逐渐衰退

2.离群之刺

设计师表示,这一刀砍的是阿卡丽打上单的能力,让她在对线期优势不这么大。

被动「我流忍法·潜龙印」

· 移速加成: 50% → 30%

· 基础伤害: 40-180 → 28-140

Q「去而复返」

· 基础伤害: 5-80 → 5-95

E「骄行荡寇」

· 〔修复〕现在射击可以暴击,造成150%伤害

R「恩怨相抵」

· 〔新增〕每击的伤害会依据暴击率增加,暴击率时增加50%:(20/25/30+12.5%物攻)X(1+50%暴击率)-(80/100/120+50%物攻)X(1+50%暴击率)

4.酒桶

他在高端局发挥太好了,所以就被砍了...

Q「滚动酒桶」

· 基础伤害: 80-230 → 65-230

· 减速: 40/45/50/55% → 30/35/40/45%

W「醉酒狂暴」

· 冷却时间: 4.5秒 → 5秒

5.不祥之刃

前期容错率变低,少了一次被平A的血量。

基础属性

· 基础生命值: 650 → 570

6.狂暴之心

凯南被大削之后就萎靡不振,设计师想起他了。

Q「奥义·千鸟」

· 基础伤害:75-240 → 85-

W「奥义·电刃」

· 额外命中伤害:10-40+60%额外物攻+20%魔攻

→ 25-55+70-额外物攻+25%魔攻

E「奥义·雷铠」

· 额外攻速:40-70% → 50-80%

7.虚空掠夺者

螳螂在野区横行了数个版本,是时候挨刀了。

基础属性

· 基础生命回复: 9 → 7.5

Q「品尝恐惧」

· 基础伤害: 60-165 → 50-155

W「虚空突刺」

· 治疗量: 55-160 → 40-145

8.无极剑圣

上个版本对易加强,搭配上新装备的加持直接起飞了,所以要收回一些在2.4A版本的改动。

基础属性

E「无极剑道」

· 额外真实伤害: 25-70 → 22-58

R「高原血统」

· 冷却时间: 75/60/45秒 → 80/70/60秒

9.幻翎

霞洛这对情侣走下是绝配,但洛的轻舞成双技保护能力太超模了,为了照顾和他们对线玩家的感受,我们平衡了一下幻翎先生的技能数值。

W「盛大登场」

· 基础伤害: 70-280 → 80-290

E「轻舞成双」

· 对霞释放时的护盾量: 200% → 125%

R「惊鸿过隙」

· 移速加成: 5——参与任务的组队人数越多,将会获得越多额军需。0% → 60%

10.众星之子

我们的奶妈坐了近乎一年的冷板凳后,前面终于迎来了大加强,设计师又吐槽众星之子近下凡变多了,所以这个版本稍微砍了下她的奶。

Q「流星坠落」

· 对活力焕发持续时间:4秒 → 2秒

· 对活力焕发治疗量:72-126 + 45%魔攻

→ 50-110 + 35%魔攻

W「星之灌注」

· 活力焕发持续时间:4秒 → 2秒

11.魂锁典狱长

虽然锤石是目前辅助作上限的英雄之一,但他没有想象的那么强,这次设计师说要他上手游中快速的游戏节奏。

基础属性

· 基础生命: 570 → 610

· 基础生命回复: 7.5 → 11

· 灵魂掉率: 33% → 40%(保底机制不变)

W「魂引之灯」

· 护盾值: 55-220 → 65-215

E「厄运钟摆」

· 冷却时间: 10秒 → 6秒

12.齐天大圣

稍微增强了猴子的赖线能力。

· 〔移除〕攻击小兵时治疗效果为80%

13.德邦总管

信爷小重做后在野区有点横行霸道了,稍微削弱了一点基础属性,降低了他在前期的统治力。

基础属性

· 基础生命: 650 → 610

· 基础物理防御: 40 → 35

四、新活动

「冰霜烈焰」主题活动,将于9月9日开始

五、新饰品

本次的更新后,增添了八个新饰品,将在后续版本陆续推出。其中有2个击杀;2个头像;1个回城;1个头像边框;2个表情。

六、物理和坦克装备改动

1.烈阳魔刃

虽然真实伤害很爽,但这也代表魔刃不管是面对坦克、战士还是脆皮角色都能发挥用处,调整之后,它在一般情况下的实用性会降低,但当敌方有很多脆皮英雄时就能爆一波伤害。

· 技能急速:25 →15

· 基础伤害:26-40真实伤害→24-52魔法伤害

· 伤害:65-100真实伤害→60-130魔法伤害

2.狂徒铠甲

设计师表示要跟上端游的脚步,把狂徒铠甲被动的触发条件从生命改为额外生命,如此一来,玩家就要购买其他增加生命值的装备才能发挥它的力量。

· 狂徒之心触发条件:0生命→950额外生命

设计团队在检视法师道具时发现有些地方可以调整:兰德里的折磨对于所有AP英雄来说几乎是必买;而卢登的回声和觉醒的窃魂法典这两件装的话,相对于先出其他装来说,表现实在很逊色。

另外,一般习惯出兰德里的折磨的角色战力往往高出了一大截。设计师希望透过下列调整能够消除这种不平衡的状况:

1.觉醒的窃魂法典

其实设计师这加强5点AP没有啥用,该出的英雄还是出,不该出这个装备的英雄始终不会因为5点法术强度增强去出的,来点狠的呀。

· 魔法攻击: 65 →70

2.幽魂面具

小面具和大面具在手游中确实是有点超模了,加上中路线超级短,不一会儿就能够买到这件装备,确实是该砍一刀了。

· 狂乱: 伤第五,真粉很多,而且更加具有风,作也没那么难,适合放松害增幅: 10% →6%

· 每秒伤害增幅: 2% →1.2%

3.兰德里的折磨

· 狂乱: 伤害增幅: 10% →6%

· 每秒伤害增幅: 2% →1.2%

4.卢登的回声

卢登这波加强不痛不痒吧,缺技能CD的中路英雄可以考虑。

· 技能急速: 10 →20

· 魔法攻击: 80 → 85

八、符文改动

基石符文:生命之泉

生命之泉对于高AP出装来讲有点过强,所以我们要稍微削弱它。这样调整之后,对于辅助玩家来说强度依旧,但也不会让高AP出装的玩家在后期太过强势

· 友方英雄治疗量魔攻系数:40% →30%

· 自我治疗量魔攻系数:20% →10%

英雄联盟手游如果上线国服,会不会热度超过荣耀?

LOL英雄联盟手游1.1版本中的烬遭到了大砍,复活甲烬已经成为过去式,反观韦鲁斯喜迎加强,除了英雄调整,游戏道具与系统也有所变化。本期小编整理好了相关内容,一起来了解一下吧!

英雄联盟的手游不会超过荣耀,毕竟做成手游就和荣耀太相似了,对玩家来说没什么新鲜感。

公会等级:会在活跃成员的努力下逐步提升,因此看等级就能看出一间公会的活跃程度或成立了多久。

荣耀大概分为4个段位,钻石一下统称为青铜,钻石以上的才有可玩性,但是钻石坑太深得靠运气打,运气不好你一辈子别想爬上去,就这破匹配机制,英雄联盟会对他完成巨大冲击,不是英雄联盟不上线,而是在阻止它上线,在害怕

英雄联盟画风觉得不错,热爱它的人肯定不少,本人只喜欢大乱斗和云顶,一局游戏时间不用太久。从游戏体验感来说还是觉得英雄联盟不错,期待快点上线吧。

我觉得应该不太可能超过荣耀,因为英雄联盟本来就是适合在电脑上玩,即使在手游上面上国服,仍然感觉就没有那么好了

荣耀的热度不是没有理由的做成手游的话,作性全部没有了,荣耀本来就没有作。

上线后,16岁以上的大多数会转启迪:灵光披风英雄联盟

英雄联盟手游,如果上线国服,我觉得热度不会超过荣耀,因为荣耀作为先发者他的舆论性,肯定比英雄联盟手游要强,而且相似的游戏,大家关注的不会很太多

我觉得不会。

,上线四年多,快五年了,已经在国内站住脚跟了,也在快速向国外发展

第二,英雄联盟本来就是端游,是手游,联盟突然改为手游,作可能还没的多

第三,仍在持续更新,仍有新英雄新皮肤上线,荣耀商店也有更新,玩家会更期待

第四,玩家大多充了很多钱,他们不会轻易放弃手游

第六,这个看脸的时代,相对来说的人物形象更能让人接受。

总结来说,的地位不是那么容易被撼动的

立场

lol端游回馈等级怎么算的

英雄联盟手游的端游回馈活动等级及资产奖励计算方式如下:

1、活跃1:头像。资产1:头像。

2、活跃2:英雄自选。资产2:皮肤自选。

3、活跃3:英雄另外,改回MMR之后,可能还会面临两个问题:随机。资产3:皮肤随机。

4、活跃4:英雄自选。资产4:皮肤自选。

5、活跃5:英雄随机。资产5:皮肤随机。

6、活跃6:头像框。资产6:皮肤自选。

7、活跃7:英雄自选。资产7被动设计师觉得,阿克尚玩起来虽然很帅,但实战能力有点捉急。所以加强了他的基础伤害,出暴击装收益也变高了。「地狱诅咒」:史诗皮肤随机。

8、活跃8:表情和印记。资产8:史诗皮肤随机。

英雄联盟端游玩家回馈等级活动:如果你之前玩过英雄联盟端游的话,并且打了不少的场次,获得了不少的皮肤,那么你就可以在英雄联盟手游中绑定你的原始账号,通过系统对原始账号活跃度与资产情况的判定,来确定你的活跃等级与资产等级,终确定可以领取的皮肤数量与英雄数量!

大家进入英雄联盟手游后,点击活动中的峡谷新程活动即可参与,在下方活动栏中点击端游玩家回馈,绑定账号后可以进行活跃与资产等级判断,等级越高,能够领取的皮肤与英雄的数量也就越多,通过目前的奖励来看,多可以领取六位英雄与八款皮肤,而且有一半都是可以自选的,非常大方的一次活动!

英雄联盟手游峡谷新程自选礼包选哪个好

冷却时间:14/12.5/11/9.5秒→13.5/12/10.5/9秒

英雄联盟手游峡谷新程自选礼包选哪个好?本次在峡谷新程的活动中更新了不同的奖励,而这里大家可以根据不同的价格进行选择,更适合自己的人物可以优先选择,这里为大家详细的介绍一下这些皮肤的价格!

公会代号无法让一个以上的公会共用,所以用标_搜寻到的一定就是你想找的公会,放心加入或申请加入吧!

英雄联盟手游峡谷新程自选礼包选哪个好

于时间5月26日早上10点上线:

1.当前页面里面只有盖伦是990点券的,其他的普遍是690-790的,价格距不大!

2.下面的这几页基本都是690-790的,大家可以根据自己的喜欢自己选择。

3.剩下的是450-350点券的,大家谨慎选择,选了总感觉会很亏!

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光子终于想明白了,英雄联盟手游采用ELO机制,就是个错误

相信大家都知道了:

在我看来,这算是光9.成员名单子终于走对了路。

其实,若不是因为近期APP审核力度加大,LOLMAPP还在审核之中的话,2.6版本肯定早就已经更新了。 光子也不是没做出这种急急忙忙的更新动作,之前的2.5版本,就是国服上线才11天就紧急推出了。

当时的情况是,从各种渠道涌入的大量“纯新手”玩家,没办法适应LOLM的作感受,催生了一退游潮。

因此,光子才在11天这么短暂的时间内,就直接更新了一次着重优化“作感受”的大版本更新。

但是如今,LOLM又面临老玩家退游的难题。

这个锅还得光子来背。

因为2.5版本更新的时候,光子的“志向”依旧很大,不仅仅是想要吸引端游玩家,更想吸引没接触国LOL的手游玩家。

因此,才在2.5版本中暗戳戳调整了匹配算法,在原本MMR和ELO双行的机制中,更侧重于采用ELO进行匹配。

这个作引发的后果就是,2.5版本以后,大量玩家明显感受到了隔壁那种“ELO的”的感觉。

要么连胜、要么连败,队友的水准和段位完全不符,翡翠以下甚至还有机器人… …

原本,光子采用ELO机制的目的,是为了尽量让更多没有玩过LOL的玩家能够“躺着上分”,不至于 游戏 体验太,被锤多了直接退游。

其实基于这个目的,推出“ELO机制”确实是一个很有效的办法 ,毕竟隔壁ELO机制的成功例子就摆在那里的。

但LOLM显然不同于荣耀。

光子高估了新手玩家对LOLM作层面的适应能力,也高估了LOL玩家对ELO机制的承受能力,更关键的是没有敏锐意识到LOLM和荣耀的根本距。

荣耀为何能用ELO机制吸引大量玩家,并且持续提高他们的日活?

究其根本,其实是因为荣耀真的非常非常简单,同时又兼具了MOBA的灵魂。在目前的市面上,再也没有第二款同时兼具这两个特点的MOBA 游戏 了。

LOLM国服刚开的时候,确实吸引了大量的纯新人玩家,但这些人终大部分都留不下来,哪怕用了ELO机制也是如此。

E那就是新手和老鸟,都不怎么愿意玩LOLM了,因为双方的体验都不咋好。LO可以说是适合荣耀的机制:

对于普通人, ELO可以让他们躺赢、靠积分和 游戏 时长硬生生混到“段位”,虽然大家都说荣耀的“”水分大,但再怎么说也是“”,还是能满足面子需求的,因此普通玩家愿意花时间去硬肝一个。

对于高手, ELO虽然能,但因为本身的上限就摆在那里了,高手真的能“一打五”。所以真正的猛人还是能挣脱ELO的控制,终打到“荣耀”、“百星”这些顶峰段位。

但LOLM中的ELO机制不是这样。

LOLM因为更复杂的和机制,更考验团队的作用,因此即便是一个选手,在翡翠钻石这样的段位,面对三路的情况,想要强行带队友赢也几乎做不到。

事实就是这样,如今排行榜上的那些宗师、,几乎都是靠组排上去的,能够单排上LOLM的玩家,据我所知,还没有。

也就是说,在LOLM中应用ELO机制,其实是两不讨好。

普通人会因为太坑,被匹配到的大佬疯狂谩骂到自闭,打不过还要挨骂;高手也会因为不能“一打五”真的被困在低段位,终无奈到疯狂摆烂。

使用ELO,还导致了一个更的后果:

如今,光子算是终于七、法师装备改动想明白了这个点。

LOLM这种略微有点门槛的MOBA 游戏 ,还是比较适合MMR这种匹配机制,采用隐藏分匹配,一个玩家越厉害,队友和对手就越厉害。

“高手和高手玩儿,菜鸟和菜鸟玩儿”。

当然嘛,后果其实就是和端游一样,段位固化。

各段位之间实力和表现泾渭分明,黄金白银,只要看一看作和意识,就能一目了然。

第二是新玩家会因为没有ELO上不去分,总徘徊在低段位而退游。 尤其是,隔壁那些“”段位的玩家。两个 游戏 间的段位落太大,自然更倾向于玩儿段位更高的 游戏 。

不过,总体来说,光子将匹配机制改成MMR还是正确的做法。

因为目前还留在LOLM继续玩儿的玩家,实话说真没几个完全没接触过LOL的了,大多数都是没空玩端游LOL的情怀玩家。

这拨人,其实不在乎什么“段位固化”,就是想开开心心玩儿几把 游戏 。比起上不了分,“ELO局”会更让这些人痛恨。

光子改回MMR,无疑是看清了LOLM的发展趋势,别去想什么扩张新玩家数量了,好好维护好那些还对英雄联盟有情怀的玩家才是正途。

英雄联盟手游:2.6版本升级MMR机制后,还能靠“摆烂”上分吗?

3.哨影

上一篇文章,我熬了个通宵。

因为在LOLM中使用ELO机制,效果和荣耀是完全不一样的。

熬夜看完一堆“开发者日志”后,又熬夜写了 英雄联盟手游MMR机制的匹配原理,并且分析了如何才能正确而有效的避免。

然后还给自己挖了个“下篇”的坑,这一文就是来填坑的。

好的废话不多说,文接上回。

当我们在匹配阶段有效避免了“MMR的错误配对”之后,其实挑战才真正开始 。

根据以往很多玩家和博主的经验,包括我也是,一直都是认为对抗LOLM匹配机制的手段,就是“摆烂”:

通过刻意控制自己的局内表现,从而降低隐藏分,然后靠队友带躺。实际上,这个方法在一定程度上有效,而且也是隔壁ELO机制下行之有效的“懒人上分法”。

但面对MMR机制,尤其是2.6版本后的MMR机制,这种方法不会管用。

甚至,2.6版本因为加强了对玩家“故意输 游戏 ”的惩罚,“摆烂”不仅不会成为以后上分的有效手段,反而还会让账号有违规的风险。

而且即便是现在,MMR机制的预测准确度还不高的阶段,“摆烂”实际上也不是上分的目标。

不知道大家有没有感受到,“摆烂”上分的效果,常常出现在连败之后,一旦通过摆烂的方式连胜后,反而很容易再次连败。

通俗点说就是:

靠摆烂来上的分,都是要还回去的。

这里面,就涉及到了MMR机制下的“上分原理”。

在上篇文章中,我提到过MMR机制并不是阻碍玩家上分的原因,“不精准的MMR”才是。正常情况下,只要我们能避免MMR不精准的情况发生,上分其实是非常容易的。

至于如何避免,上一篇文章已经聊到,这里就不再重复了。

聊聊MMR上分的原理。

MMR的特点,就是评估玩家的隐藏实力。

如一个玩家的真实实力是“宗师”,那么只要能得到“宗师”级的隐藏实力判定,就一定会在极短的时间内攀升至“宗师段位”。

因为高段位玩家,在低段位匹配到“MMR值距小”的对手和队友都非常难,所以想要顺利匹配,系统就必须快速提升该玩家的段位。

这就是有些玩家会“跳段”的原因。

一定要记住的一个原则是:

系统会优先匹配“MMR值相似的队友和对手”,我们也需要MMR值相似的队友和对手。

因此,玩家需要做的不应该是“摆烂”降低MMR值。

恰恰相反,尽量维持自己的MMR值在“高分”才是上分的正确方式。 因为MMR值高的玩家,会优先匹配同样高MMR值的队友和对手。

很多人可能会说,这样不就匹配到了很强的对手了吗,怎么上分?

但千万别忘了,你的队友也是“高MMR值”玩家。

因此, 恰恰是这样才能完美避过“一神带四坑”的局面 。虽然对手强了,但队友同样都是强力选手,这时候的胜负往往是取决于双方的真实较量。

反之,若是刻意通过摆烂降低MMR值,虽然会匹配到低MMR值的对手,但队友的MMR值同样低得离谱。

这时候,双方就会陷入“ 比短板和比大腿 ”的窘境,靠双方队伍中某个刻意控制MMR评分的人把控 游戏 。这种情况之下,即便是真正的高手,也永远不会预料到自己的队友会有多坑,自己的对手又会有多强。

对于、宗师玩家来说,想要在翡翠钻石阶段快速上分,“摆烂”是下策。

· 基础生命成长: 115 → 105唯有多拿SMVP,才是上策。

靠着的局内表现,尽可能提升自己的MMR值,匹配的时候才能遇到同样高MMR值的队友。虽然这样一来,对手同样会强一点,但队伍的胜负概率至少是平分,而不是0-10开,或者10-0开。

更重要的是,高MMR值意味着隐藏的“高上限”。

系统会判断出该玩家的隐藏实力偏高,从而更容易触发跳段、钻石段位以上加分也会更多,上分速度也会更快。

如果玩家刻意控制自己的MMR值,让它处在偏低的数值上,系统就会判定该玩家的“上限偏低”。

你以为这样系统就会给你匹配大佬带你飞?

恰恰相反,按照MMR的匹配逻辑,其实只有极少数的情况下队友会是和你一个水平的人,大多数情况队友和对手实力都会比你低。

因此, 很多控分的玩家往往是怎么赢的,终又会怎么输回去。

你隐藏实力炸了鱼,别人也会隐藏实力炸了你。唯有以真实实力示人,尽可能匹配到同等级的队友和对手,输赢才能真正做到5-5。

所以归结到根本,英雄联盟手游确实和隔壁的追求有所不同,MMR机制虽然也存在有控分降低活跃度的情况,甚至之前还强行往对局里塞人机… … 但总体来说,实力强且不摆烂的玩家,往往更容易匹配到优质队友,从而实现上分。

反而是摆烂的人,常常会被连胜和连败。

如果你是真的有实力,不妨换个思路,实验一下“把把C”,同时注意使用我在上篇文章中提到的方法,在匹配阶段防止MMR值距过大。

相信我,这样上分的速度,必然比“摆烂”更有质量,也更快。

当然,前提是—— 你是真的有实力。

英雄联盟手游5月26日更新内容大全3.2a版本更新到什么时候

英雄联盟手游5月26号更新了什么内容?维护到几点?今天是2022年5月26日,今天英雄联盟手游进行了一次大的版本更新,也就是3.2a版本的更新,在这次维护中,游戏中除了新增很多活动之外,还做出了大量的平衡性调整,包括英雄和装备等,下面让小编来为大家介绍一下今日更新的内容吧。

英雄联盟LOL手游5.26更新时间内容大全汇总

我们将于5月26日9-12点正式进行3.2a版本的更新。

本次更新中,我们将为一些弱势的英雄和装备带来关爱,同时调整了几位稍显豪横的打野英雄。符文之地即将迎来六月~

新内容

游戏模式

元素峡谷

本次“时之潮”版本更新中,元素峡谷将作为限时体验游戏模式强势回归!元素亚龙和它们的增益再次向大家开放。在这个版本中,强大的龙魂也再次登场。这一次,你和队友们可以通过全新方式获得增益:

龙魂:

●通过消灭亚龙积累点数,总点数代表各方夺取龙魂的进度。

●首先到达3点的队伍将获得龙魂增益。

●前两只亚龙各价值1点。

●前两只亚龙被击败后,随后登场的亚龙每只价值变为2点。

随着龙魂回归,我们也调整了远古巨龙与地形变化的时机,详列如下:

●经调整,峡谷地形会在击败第二只亚龙后发生变化。

●远古巨龙会在一方队伍夺得龙魂后登场,每5分钟重生一次。

大家在前几个版本的测试中提供了大量反馈,希望各位再接再励,继续和我们分享自己对元素峡谷的想法和游玩视频!

元素亚龙将在时间5月26日早上10点上线

具体上线时间以各地区实际情况为准。

无限乱斗

松松手腕,动动拇指,准备亮出绝活,无限乱斗就要来了!快节奏的乱斗模式将再次回归,只是这次略有不同——你和队友拿到的英雄将完全随机!

无限乱斗将于时间6月02日早上10点上线

英雄皮肤

●斩星魔剑易

●创星之灵璐璐

于时间6月02日早上10点上线:

●未来战士崔斯特

●未来战士卢锡安

●未来战士潘森

●未来战士慎

于时间6月8日0点上线:

●玉剑传说苍鸾莫甘娜

新活属性动

执手绘星活动

有时仰望星空,你会发现一些意想不到的惊喜.....可能是某个从天而降的小家伙!

执手绘星活动将于时间5月26日早上11点上线

活动上线情况以各地区实际情况为准。要查阅关于此活动的更多信息,请点击此处[7]。

英雄调整

阿利斯塔

作为辅助的阿利斯塔,近总觉得不顺心。我们准备加强他的被动技能,提升他对线路消耗的抗性。此外,我们也会降低野蛮冲撞的冷却时间,方便他快速可靠地挪动。

【被动技能】凯旋怒吼

回复:20-125(基于等级)→27-160(基于等级)

治疗友方英雄:40-(基于等级)→54-320(基于等级)

使用控制技能后,减少该技能的冷却时间:8秒→10秒

【二技能】野蛮冲撞

卡蜜尔

卡蜜尔是一位出场率高、对战强势的单人路英雄,尤其是在高水平对局。因此,我们削弱了她的部分威力。我们降低了她在游戏前期的换血能力,同时还移除了被精密的卡蜜尔玩家利用已久的组合技巧——施放技能后,卡蜜尔将无法使用中娅沙漏,毫发无损地封锁敌人。

【一技能】精准礼仪

造成真实伤害的比例:→40/60/80/(对应等级1/5/9/13)

移速加成:25%/30%/35%/40%→15%/20%/25%/30%

【技能】海克斯通牒:

[新]如果卡蜜尔进入无法被选定状态,将导致通牒的效果结束。

持续时间:2/3/4秒→2/2.5/3秒

艾克

艾克登场以来的表现并不尽人意,所以我们为他和他的时空转移装置提供了一些加强。我们还为他的时间卷曲器增添了打野加成,帮他提升清野速度。

基础属性

基础生命值:570→610

基础护甲:35→40

基础法力值:345→390

【一技能】时间卷曲器

【二技能】时光交错

基于已损失生命值的被动魔法伤害:(2+1.5%法术强度)%→(3+2%法术强度)%

【三技能】相位俯冲

法术强从2.6版本真正用回MMR机制,并且还是升级版这一点,就能看出决心。度系数:30%→40%

菲奥娜

我们近削短了破空斩的范围,导致菲奥娜在单人路面对像自己一样敏捷的对手时,感到有些吃力。为了帮助她,我们增加了她在游戏前期的生存能力,并提高了破空斩的伤害,以补偿她近损失的能力。

基础属性

基础生命值:570→610

【一技能】破空斩

伤害:75/85/95/105→85/95/105/

古拉加斯不仅拥有强大的伤害能力与生存能力,还可以通过技能使敌人移位,这使他的出场率居高不下,在高水平对局中尤为明显。为了削弱他的战力,我们延长了技能里酒桶的飞行时间。这样一来,他与队伍配合作战时带来的压迫性应该会有所降低。

【技能】爆破酒桶

飞行时间从0.4秒调整到

0.55秒

格雷福斯

格雷福斯的清野速度快,又有在游戏后期称霸全场的能力,是目前有统治力的打野英雄之一。我们准备削弱他的清野能力,减慢他发育成型、掌控战场的速度。

【一技能】穷途末路:

对野怪伤害:150%→120%

近,艾瑞莉娅在野区的优势十分巨大。为了平衡刀锋舞者和其他打野英雄之间的距,我们将减少她被动技能对野怪的伤害。

【被动技能】艾欧尼亚热诚

对野怪伤害:→50%

努努和威朗普

和其他打野英雄相比,努努和威朗普的表现不够出色。为了提高冰雪双人组在野区的生存能力和清野速度,我们将减少吞噬的冷却时间。

【一技能】吞噬

冷却时间:12/11/10/9秒→11/10/9/8秒

奥拉夫

在水平较高的对局中,奥拉夫经常被选出场,用来克制对方的大量控制技能。我们将降低逆流投掷造成的伤害和减速效果,以此削弱他与机动性较英雄对战时的战斗力。

【一技能】逆流投掷

伤害:80/140/200/260→70/130/190/

减速:25/30/35/40%→20/25/30/35%

雷克顿

在游戏后期,雷克顿伤害能力的下降比我们设想中更加。因此,我们将提升他在统治期间造成的魔法伤害。这样一来,就算在对局后期,他也依然可以造成有力的影响。

基础属性

生命值回复:7.5→

【技能】统治

伤害:每秒40/80/120→每秒50/100/150

维迦

近,维迦在面对敌人时显得有些力不从心,在高水平对局中的表现更是不尽如人意。于是我们延长了扭曲空间眩晕效果的持续时间,同时降低了黑暗祭祀的冷却时间。这样一来,小法师困住敌人的时间将变长,帮助他实现在游戏后期变大变强的梦想。

【一技能】黑暗祭祀

冷却时间:6.5/6/5.5/5秒→5.5/5/4.5/4秒

【三技能】扭曲空间

控制持续时间:1.5/1.75/2/2.25秒→1.75/2/2.25/2.5秒

吉格斯

这位爆破才是干扰敌方队伍的一把好手,还能在对战中控制战场区域。因此,他仍是的法师英雄之一,这在高水平对局体现得尤为明显。为了适当削弱他的力量,我们将调整海克斯爆破雷区的冷却时间和持续时长。

【三技能】海克斯爆破雷区

冷却时间:16秒→18秒

雷区持续时间:7秒→5秒

慎这位强力的战士自从加入峡谷后,就一直活跃在边路。不过我们近发现,慎对野区也有着不俗的影响力,于是我们决定将这位悄无声息的均衡忍者也加入到打野阵营中。

慎加入打野分类

调整

装备

冰霜之心

冰霜之心是一件小众装备,我们想确保坦克英雄在正确的时机选择它,能够感受到它的威力。于是我们调低了它的价格,想吸引玩家用它来克制依靠普攻输出的对手。

技能急速:20→

花费

总花费:2850金→2700金

冰脉护手

随着一些新装备的推出,冰脉护手的使用率出现了较大幅度的下降。为了平衡它和其它装备选择之间的距,我们调整了冰脉护手的属性,让它的咒刃被动效果根据额外护甲成长。

Q「当头一棒」法力值:450→

生命值:0→

【被动效果】咒刃

额外伤害:基础攻击力→基础攻击力+25%额外护甲

合成:

配方增添:燃烧宝石

总计花费:2700金→3100金

符文调整

基石:

致命节奏和海妖杀手的加入在很大程度上减轻了在符文系统中的统治力。然而,和其它基石相比,它还是太强了。因此,我们将对它进行一些削弱。

满层额外伤害:10%/7%→8%/6%

随着新符文的发布,灵光披风提供的速度加成没有达到我们的预期。因此,我们将提高它在施放召唤师技能后给予的移动速度。

移速加成:5%-25%→5%-35%

感谢各位召唤师对《英雄联盟手游》的支持,我们3.2a版本见!

今天的更新维护是持续到中午12点,所以大家现在完全不用急着上游戏,等到中午过后再说吧,这次更新中不少英雄都做出了改动,所以大家注意多加关注一下,看看自己的英雄有哪些调整,然后再根据这些调整来变动自己的打法,以便随时跟得上的版本,那么就让我们等待今天3.2a版本更新的结束吧。

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