英雄联盟手游金克丝这个英雄非常适合新手来玩,被动技能击杀助攻或者摧毁建筑物的时候会加速,一技能切换武器炮可以打AOE伤害但是要蓝,机枪越A越快,二技能支线AOE可以减速,三技能地雷,踩到的人被禁锢,大招全图范围AOE爆炸伤害还有斩杀伤害,K头必备。
英雄联盟手游新手爆率_英雄联盟手游几率
英雄联盟手游新手爆率_英雄联盟手游几率
首件装备无尽之刃。无尽提供的爆伤加成、攻击加成是对金克丝爆发能力的肯定。第二件疾射火炮。在普攻伤害得到保障之后,金克丝便需要攻速加成和暴击几率来提高她的输出效率以及伤害稳定性。第三件飓风。独特的装备被动能将金克丝的普攻伤害大规模扩散出去,从而显著提高金克丝的清兵效率和团战能力。
新的mmr机制相较于之前elo机制的区别是不在强于强行五五开,玩家所说的连胜之后必连败,更加考验玩家自身个人能力,多排开黑玩家车队的除外!
优点是,对于个人单排能力强的玩家来说,得益于机制的不在连胜之后匹配的队友和强的对手上分会更快,当然位置决定上分效率对于有实力的单排中野玩家来说是相当友好的,其他位置来说单排上分依然显得吃力不少!
其它边射辅,这三个位置是很难把个人优势转化为团队优势的,喜欢单排的玩家,对自己实力有信心可以尝试下中野,这两个位置可全图游走支援,只要自己能够打出对线或者野区优势,是很容易取得团队胜利的,这两个位置的游走属性决定了可以把个人优势化转化成团队优势,经常有人说自己打爆一路总是赢不了,队友菜,其实很多的是不能把个人优势转化成团队优势,这是团队大于个人的 游戏 在自己有优势的情况下尽量把个人3、也是重要的一点,如果你是单排,上分的时间段一定要选择正确。因为这次开服是服,大部分都是,比如韩国,日本,菲律宾等,其中玩家水平较高的就是国人玩家和韩服选手,从时区上来分,和菲律宾是同一时间。韩国和日本则是都要比国内快一个小时,所以想要错开国内坑货高峰期。选择在下午到吃晚饭这个时间段上分,其他熬夜人数相对于来说,不是一个层面。优势转化成团队的优势!
缺点是对于靠elo机制上分的玩家,就显得得特别残忍,上赛季可以靠着机制混分,到一定段位比如,宗师其实也有不少混子混上去的,那么在新的赛季,新的机制面前,就原形毕露,新赛季新机制面前是很难混的,把大家正事段位实力距直接拉开,mmr机制对于新手玩家或者是 娱乐 混分玩家极度的不友好,可能会导致更多的新人玩家,和 娱乐 性质的玩家退游!
一家欢喜一家愁,这世界就没有完美无缺的机制,任何机制其实都是建立在自身实力上,所谓打铁还需自身硬,好好练习技术提高自身意识,才是上分的王道!
在这个游戏中,作难度高的英雄是李青,阿卡丽,亚索;作难度低的英雄是盖伦。
首先,在英雄联盟手游延续端游的整体感觉,像英雄外观,UI设计,英雄属性,等方面保持了原来的设计理念,可以说是和端游的高度一致。举个例子,像端游里的符文系统可以说是直接粘贴进英雄联盟手游里,而回家出LOL手游作难度的英雄首推李青、阿卡丽、索尔、德莱文,然后就是亚索、刀妹、锐雯、剑姬、青钢影等英雄,其他类型的英雄在整体的作上限上略微低于上述英雄。实际上,一位英雄的作难度是否高主要在于英雄的技能机制,机制越复杂难度越高,反之则越低。当然了,若玩家的理解能力和手速跟得上,那么这些都能迎刃而解。装的设定也完-打野位置的英雄美的进行保留,极大程度给了老玩家们熟悉的感觉。在英雄联盟手游中,像不灭之握,生命源泉等一些使用频率甚高的符文都可以继续使用,而且无尽之刃,三相之力这样的装备依旧在老地方泉水等着大家,每一个作每一个细节都显示出英雄联盟满满的诚意。
此外,英雄联盟增加了更多人性化的设定,比如补兵机制的修改。英雄联盟里如果说什么是英雄联盟重要的环节,那一定是补兵机制,注重对线发育也是英雄联盟区别于其他MOBA 游戏 的关键点之一,而手游里的补兵机制就很好的保留了端游的优点。大体来看手游的补兵机制和端游没有太大别,但是从细节来看,手游的补刀难度相对于端游不仅没有提高反而下降了,一方面可以实现轻松补刀,让近战英雄能获得小范围aoe伤害;另一方面只要是在经验区的玩家就算没有成功补刀,也可以额外获得部分金收益,不过没有补刀成功后还需要辅助并完成补刀才行。这重要的就是为了方便新手玩家,让他们快速掌握补刀技巧,同时还可以让小兵高亮的血条来提醒我们补刀,让我们实现轻松应战。这一手游的调整降低了老玩家的陌生感,让老玩家轻车熟路的同时也让新玩家更好的适应英雄联盟手游里的经典技能,真是一举两得。
在作上我觉得荣耀更容易上手,因为荣耀在作性能方面有着很大的改良,而且可玩性非常高,有着很好的游戏体验。而且也是比较通俗易懂的。
荣耀非常的适合上手,这也是一个特别不错的手游,我在这个游戏里面非常喜欢玩的英雄就是貂蝉。而且会有着一个非常酷的体验和作。
个人感觉荣耀更容易上手,因为荣耀的技能闪现比较简单,所以作的方法不是很复杂。
荣耀更容易上手不多,都是清兵线支援清兵线支援,但是英雄联盟手游兵线比荣耀快所以中路支援就意味着要舍弃一波兵线,很容易偷鸡不成蚀把米。,这个游戏作起来非常的简单,新手可以作的人物也是比较多的。
英雄联盟手游新手强英雄的选择可以参考,这里有详细《lol手游》中,艾希作难度。盲僧作难度。的。
1、玩家在开局的时候会有一个新手指导,这个新手指导完成之后就能获得一些英雄,并且获得的英雄还不少各个位置都有;
2、第二个方法就是英雄的主要获得方法了,玩家只需要进入商城之后使用蓝色精粹或者点券就能买到自己想要的英雄;
3、玩家在打开战了解游戏角色利品之后就有机会获得英雄碎片,英雄碎片使用少量的蓝色精粹就可以升级成的英雄。
英雄联盟手游英雄一共有多少个
在英雄联盟手游中初次上线的英雄只有42个,但是玩过端游的玩家都知道现在英雄总量已经一百多了,所以手游会慢慢同步端游的英雄。玩家可以在英雄选择时根据自己的调整及自定义符文,共计60枚符文全部免费。每个符文系中都有一个强大的符文 - 基石,可以根据自己作英雄的类型和追求进行调整 [25] 。
1、玩游戏要会抢英雄。无论是单排还是多排,一定要学会抢版本强势的英雄,因为“一代版本一代神,先拿EZ赢一半”。一开始很多玩家可能像玩一些自己在端游毕竟熟悉的英雄,比如亚索,金克斯之类的,结果越玩越上头,EZ直接二个技能你血槽就见底了。所以玩游戏想要上分,必须练一手版本强势英雄。现阶段,上单强势的有奥拉夫,剑姬,卡密尔。中单位置可以用发条,男枪,阿卡丽,打野位置选龙女,瞎子,赵信。AD位置拿EZ,烬,
英雄强化——2、能多排就别单排,因为现阶段的匹配机制非常离谱。段位和段位相3个大段,而且为了保护新人,经常会给你匹配一些连跪的玩家给连胜的玩家。所以,越到后期想要上分,能多排就多排,不仅容易沟通,段位也不会相离谱。
这里跟的区别就是 在lol里,辅助是需要跟ADC(射手) 同时上双人线的,也就是图中靠近红圈有元素龙的那一边线,元素龙的龙坑会有带颜色的标记,很好认 如果你用着的打法开局去中路或者跟着打野,那么你的adc射手,单独在下路会面临到连经验都吃不到的地步,更别提补刀 , 所以这里要提一点的就是辅助 在跟对面双人对线的时候不要擅自释放技能去攻击小兵,不要轻易把兵线推到对面 这个游戏的迷雾是比要严谨的多的,线放过去之后很容易遭到打野或者中单的gank,而且你也会打乱adc补刀的节奏,经济就会拉开
转眼间,英雄联盟手游已经进入到B轮的测试,我们都知道英雄联盟的端游粉丝群体十分的庞大,那想要在手游上给新老玩家都创造出好的体验是非常不容易的,如果单方面的照顾到端游玩家,那新手手游玩家一定会很难适应,相反,如果完全照顾到新手玩家,又会失去英雄联盟这款 游戏 的本身意义。那英雄联盟该如何创造出双方都可以兼顾的手游呢?新手小白还是需要根据自己的爱好,选择一个入门,因为两个游戏的距挺大。荣耀相对来说简单一些,但是英雄联盟手游战术更多,竞技上限也更大一些。
英雄联盟地图中的元素比荣耀中要多一些。新手小白先玩荣耀对局比较好,容易上手
英雄联盟手游中,很端游有着很多区别,那么手游玩家在战场上需要注意什么,下面光 环助手小编带大家一起来看看新手实用技巧吧。
射手位置的一般作难度,只要拿到红不断的吃兵线就可以。而德莱文这样的比较难,她的闪退技能就需要手感。-在大龙路的英雄选择方面
玩家一般选择一些血量较高有较强对拼能力,并且可以出防御装的角色。这些角色一般都是战士或者坦克,大龙路是英雄联盟手游的孤儿路,不会是队伍爆发战斗的主要战场,大龙路英雄在游戏中的大部分情况下都是呆在线上,通过分推建立优势,来确保队伍可以控下地图资源。
-在中路的英雄选择方面
比较多样性,法师、刺客甚至战士都有人选择,一般来说,中路都是专注于输出的角色,而且需要根据上野英雄属性来选择合适的搭配,比如队伍选择了辛吉德和古拉加斯,那中路可以考虑补亚索或者劫了。中路位置需要积极寻找游走的机会,帮助队友拿到击杀,从而有机会推塔和控龙。
-小龙路的英雄
一般是具有远程输出能力的射手,以及辅助位置的角色组成。比如薇恩这种化伤害输出的收割英雄,而辅助则是要保护队友和提供视野,如布隆这种。如果己方射手英雄需要发育一段时间,辅助英雄可以尝试游走到其他路寻求击杀机会。
有两个重要职责,个是帮助线上队友打出优势,需要你发起gank取得击杀或者将对手逼退回家。其次,要确保队伍控下各种地图资源,毕竟英雄联盟手游同样是一个滚雪球的游戏。打野位置的金钱和经验,主要来自于击杀野怪,往往需要带惩戒技能来加快清野速度。
虽然任何英雄都可以扮演任何位置,但在英雄设计的时候,设计师就已经为大部分英雄预先设计了位置,决定了某些英雄在特置会更加强势。所以,如果是新手玩家的话,还是建议根据系统位置,来选择合适的英雄。
对线和目标物的选择
到目前为止,英雄联盟手游的英雄数量远比PC版本要少,但如果你之前没有接触过PC版本的话,要熟悉所有英雄仍然是一个比较繁重的工作。不过,MOBA游戏学习的门槛之一,就是要了解符文、装备和英雄的效果,这需要时间的积累。
游戏的是会不断变化的,和其他MOBA手游不同,现在英雄联盟手游一般是1-1-1-2的分路,除了小龙路是两个英雄,其他位置都是1个英雄。其他MOBA手游的辅助位置可以放养射手英雄,一级就积极游走,但在英雄联盟手游里并不能这样。因为英雄联盟手游的对线期比较强,还有尾刀的设计,如果只有射手一个人的话,对手双人组直接压线,可以让己方射手完全吃不到经验。如果小龙路开局劣势的话,对手双人组就能够入侵野区,甚至配合打野拿到小龙。
分路。
荣耀的分路为大龙路、小龙路、中路、野区与辅助(也就是荣耀的游走位置),英雄联盟的分路分为上单、中单、打野与双人路(也就是荣耀的射手与辅助)。
一、辅助位(游走位)
和英雄联盟的区别在于英雄联盟的辅助是跟着自家射手位的,而荣耀的辅助是全图游走。而英雄联盟是与自家射手在一起保护自家射手,和做视野(荣耀是肉身视野,
英雄联盟是饰品眼)。因为荣耀有辅助装备可以增加经验与金钱所以可以肆意地游走和支援,但是英雄联盟就不一样了,辅助并没有辅助装备需要跟着AD位(也就是荣耀的射手位)吃经验,并不能随意的游走支援。
二、AD位(射手位)
这个没啥区别都是刷经济打输出,就是英雄联盟容易出现你们下路互相试探放技能,然后下路就打了一波5V5的团。
新赛季更新,已经有一段时间,采用了新的 游戏 机制mmr机制,是同步服的机制!三、中单
四、上单
英雄联盟上单可以给鞋子附魔传送,经常用于4 1分带。并且英雄联盟边路不会出现河蟹。
五、打野位
抓人、控龙、控河蟹、峡谷先锋、小龙。击败峡谷先锋后可以获得一个饰品使用后释放出峡谷先锋可以撞防御塔损失大量生命对防御塔造成血量的百分之八十伤害。击败小龙可以获得增益。13分钟峡谷先锋消失变为大龙,大龙可以强化小兵加快回城速度获得
攻击力法力值等增益一般拿了大龙不出意外就可以破高地了。16分钟小龙消失变为远古巨龙,获得真实伤害加成的强大增益,基本上拿了就能赢。所以说英雄联盟的打野每一步都可以给结局产生巨大的改变。
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