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黑暗之魂2原罪学者不能捏脸 黑暗之魂2原罪学者人像
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1、黑暗之魂2是一款非常讲究技巧的游戏,这款作品中除了需要有良好的作外,其实如何捏一个看得过去甚至相貌出众的角色更加考验技术,下面是玩家的一些捏脸技巧分享,有兴趣可以看看。
2、捏脸技巧一、面部比例问题我想谈的是比例问题,这也是我在各个看到失败作品最常见的问题,人脸是我们每天都要看无数的,如果基本比例概念都没有,那谈何在此基础上衍生出的血统、个性等特色呢。
3、很多朋友因为掌握不好这个比例,捏出来的人都是怪怪的,最让人不解的是,作者往往无视自己捏的作品不属于正常人类这个事实,还沾沾自喜地说自己捏了“绝赞的美女”,这种勇气和认知让我很无语。
4、所以我们先说比例。
5、我想按照比较传统的方式介绍大家基本都能接受的比例特征,那就是“五眼三庭法”。
6、首先,以眉心为中轴线,脸部正面应可以分成对称的左右两部分,一般人的左右脸都是不对称的,世界上对称的人只是极少数,但游戏模型不存在这个问题,所以左右对称,这个是可以不必担心的。
7、那么面部比例的宽度与长度应该如何分割才合理呢。
8、一般来说,从发际线到眉毛下方的上眼睑;上眼睑到鼻翼下端,鼻翼下端到下颌,讲脸部分为上中下三等分,是均等长度,被称为“三庭”;两只眼睛中间的鼻梁部分应为一只眼睛的宽度,眼角到一侧的鬓角发际线应为一只眼睛宽度,这多出来的三处加上两只眼睛的宽度,一共是五只眼睛宽度,合称为“五眼”。
9、只要基本上满足了以上比例,那就会出现一张正常并理想化的面孔结构图,五眼三庭也属于传统式的“黄金分割法”所以这事最初应该注意的。
10、具体如下图(黑魂这个发际线给的偏低,是建模问题)二、血统问题了解了基本黄金比例,就可以考虑其他的了。
11、首先你要确认你要捏的妹子的血统,也就是东方人或者西方人。
12、以黑魂2为例,总有人说这个系统只能捏西方人,这纯属不懂的人随便瞎说。
13、实际上游戏里给出的骨骼设定还是可以捏出各种人种的。
14、如果不看比较有特性的五官,人的血统区分主要在骨骼特色。
15、比如我们经常认为,西方人面部结构立体,东方人面部结构扁平,这个看法就是骨骼决定的。
16、一般来说,我们总觉得西方人眼窝较深,其实深眼窝是由于眉弓偏高,也就是侧面看眉骨前倾造成的,这个特点在拉丁人、人、闪族人等种族都比较明显,前倾的眉弓有的从侧面有时甚至高过颧骨,那么眉弓遮住了光对眼脸和眼窝部分的投射,相对深的眼窝在自然光线下显得更黯淡,也就对比显得更深陷。
本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。
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