近日,育碧正式发布了《彩虹六号:围攻》的第2.2版本号的更新日志,在这次的更新日志中,在修复BUG的同时还改变了一些干员的装备,使得这些干员的产生一定的变化。让我们看看彩虹六号版本更新都有什么改动吧。
彩虹六号更新 彩虹六号更新正在修补
彩虹六号更新 彩虹六号更新正在修补
首先我们先来看看游戏体验上的改动:
无人机部署改进
玩家现在可以选择在放出无人机后,不立刻进入无人机观察视角画面。
标准模式:玩家放出无人机后自动进入无人机观察视角画面。
进阶模式:玩家放出无人机后需手动调整进入无人机观察视角画面。
观测工具切换
玩家现在可以设置在不同观测工具之间切换的顺序,以及个摄像头到一个摄像头之间的循环。
随着新观测工具系统的测试,我们发现了玩家对观测工具的轮换顺序有两种不同的期待。有些玩家希望“下一个工具”按钮与同一组绑定,也有些玩家希望能够轮换到下一组工具。
重设按键绑定(PC)
使用观测工具的按键绑定能在角色控制部分找到,离开观测工具的按键绑定能在观测工具控部分找到。
随着新观测工具系统的引入,我们将按键绑定分为三大块。通用、角色控制、观测工具控。进入/退出观测工具按键绑定被分别划入角色控制和观测工具控,以免引起按键回应混淆。
接下来我们再看看角色平衡性上的调整:
FINKA
· 技能持续时间从20秒下降至10秒
· 闪光被破片所取代
· 降低Smoke的毒气对技能开启时的额外伤害
· 技能开启时,开镜速度加速从50%下降至25%
IQ
· 破片被阔剑地雷取代
· 电子探测范围从20米下降至15米
BLACKBEARD
· MK17伤害从42上调至49
· SR-25伤害从72下调至61
· 护盾生命值从60下调至50
· 装备护盾的情况下,移动速度惩罚减少30%(他会跑得更快)
GLAZ
· OTS-03伤害从85下调至71
TWITCH
· FAMAS伤害从40下调至37
JACKAL
· 足迹探测距离从5米上调至8米
FROST
· SMG伤害从43上调至45
· Super 90伤害从32上调至35
DOKKAEBI
· 阔剑地雷被闪光取代
倒刺铁丝网
· 减速效果从45%上调至50%
怎么来说呢,这些改动上大部分都是无关痛痒的,而且在武器伤害方面的改动。
就是我们常常体验到的育碧BUG的修复了
· 已修复 _ 特定作能够使你在不露头的情况下与敌人对枪
· 已修复 _ 拆弹器在挂绳动画中丢弃可能会卡入墙壁
· 已修复 _ 持盾干员在换弹时会引起ADS感应
· 已修复 _ 当Maestro的“邪眼”被骇入并被使用时,骇入方的观测工具不显示“控”
emmmmmm,深空高玩我感觉修复了这4个BUG之后,彩虹六号又多出了6个新BUG,这怎么破。
FPS多人竞技射击游戏彩虹六号围攻即将迎来Y5S2新版本,新版本在修复bug的同时进行了平衡性调整,并追加了新的干员,下面来看看Y5S2的更新时间
具体更新内容查看
停机时间(已换算为时间)
XB1 :6月16日 20:00
PS4 :6月16日 21:00
PC : 6月16日 22:00
需要下载的内容大小
XB1: 约6GB
PS4: 约5GB
Uplay: 约8GB
Steam:约9GB
没有包含在赛季更新内容的附加更新公告
平衡性
Melusi
降低道具作用范围约33%
降低人称视角所听到的道具音效音量
Ace和Hibana
现在无法通过将设置在地板上的方式通过加固墙摧毁Bandit的电击接线
Melusi
机动护盾被遥控所替换
ACS12
伤害从41提高到59,提高了开镜速度
射速提高到300
新进人员
从其他干员手上没收的ACOG将可以被新进人员使用
本地化音效更新
Ace和Melusi的法语音效将在赛季开始时可用,俄语本地化仍不可用
金属探测器
对于银行,运河和边境的金属探测器的音效及触发条件的调整
将会在停止报警前播放一段三短式警报声
一次只会播放一次报警音效
警报触发器将没有冷却时间
芝加哥豪宅
在面向树屋的墙壁上增加了一个顶部的窗户遮挡器和横杆,以允许玩家射击,但玩家将无法通过该窗户挂绳。
彩虹六号目前在测试服更新了Y5S3赛季,可能一些玩家不太清楚具体更新了哪些内容,下面一起来看看详细的更新日志吧。
新干员
Zero (山姆.费雪)
攻击方2速2甲使用爪刀(无实质影响)
主要武器:
SC3000K(新突击):伤害45 射速850(同AK-12) 机动50 弹匣容量25
MP7
次要武器:
5.7 USG (绑定)
装备:
破片
人员杀伤地雷
独特技能:阿格斯
可以用阿格斯射出钻孔摄影机(4发)
准星只有一条折线时只能看一侧(实心墙、实心地板)
准星有两条折线时代表能看两侧(软硬墙、软地板、软硬hatch)
一次只能看一侧,换边只能由Zero控
射出落地后有启动音效,使用时会闪烁,无法回收
雷射:每个摄影机有一发近乎无限距离的雷射,可破坏敌方装备(如:暗镜、火山护盾等)或对干员造成5点伤害
道具互动:会被
Mute 讯号干扰
BanditKaid 电击破坏
J_ger ADS破坏
Wamai 磁吸装置拦截
重制地图:木屋(Chalet)
跟预计的不一样,木屋提前摩天大楼于S3释出
可以挂绳上屋顶了,1F炸点奖杯陈列室厨房改成厨房饭厅 (长桌)了
室外的树不能黏道具了(如:暗眼),丢上去会滑下来
新系统
全新瞄具
1x:新全像与新红点
1.5x
2x
2.5x:原先进战斗(ACOG),倍率从3x降低为2.5x
我们将会把它(ACOG)的倍率从3x降低为2.5x
x :仅DMR射手
可惜新瞄具是用来平衡干员(强制取代现有全像或红点)而不是让玩家有新的选择
新全像偏向Nerf用;新红点偏向Buff用
游戏设定
1.灵敏度:现在可以分别自订每个倍率的灵敏度了
2.无障碍选项:可以更改十字准星的颜色 ( 绿红蓝色盲或直接选颜色)与十字准星的不透明度
次要装备:硬突破
进攻方小型正方形,部属完自动启动,可破坏加固墙、加固hatch,炸出的洞可以蹲走或翻越
受影响的特勤干员:
Montagne(替换闪光)
Ying(替换爆破)
Fuze(替换烟雾)
Finka(替换爆破)
Amaru(替换人员杀伤地雷)
N_kk(替换爆破)
Capit_o(替换闪光)
Lion(替换人员杀伤地雷)
加固墙面(封墙)
1.改成全队共用10面,每位队员可以封超过2面墙而且加分会照算(1面10分)
优点:比较忙的干员(如:Kapkan)可以把墙交给队友封了、一个人就可以去封所有hatch(如:银行守B1要封1F 4面hatch)、有人断线也能封完10面墙
缺点:野房、新手场可能会被一个人乱封超过2面墙
2.屋顶hatch会直接加固(如:咖啡馆),测试伺服器(TTS)会测试玩家对这项改动的状态,行不通可能就会收回这项改动
3.现在,加固hatch会有100万点的生命值,而每项设备能造成的伤害如下:
1枚放热:100万
1枚硬突破:100万(3个或以上的锥形必须放在出入口上)
1枚水力攻坚器:50万
1发X-Kairo:25万
1发突破用发焰装置:~8.7万
数个硬突破设备可以结合使用,以破坏加固hatch(如:1 枚水力攻坚器+2 发X-Kairo即可破坏加固hatch)
标记系统2.0
1.可以标记敌方道具且ping出道具就会揭露对方干员身分(哑巴房救星)
也可以标记自己的道具(Rook觉得赞)
2.无人机和摄影机可以标黄点了,不用再冒着被找到的风险扫出红点
3.现在标黄点会显示玩家编号(1~5)了
地图禁用(Map Ban)
现在会从地图池中抽出3张地图,两队可以各ban掉其中一张图,并游玩没有被ban的那张图
ban到同一张图就2抽1,都不ban应该就是3抽1
对战重播功能(Replay)
于主选单中的「观看」页面,可在电脑本机储存最多12场对战,会在第三赛季于测试伺服器(TTS)上进行测试
可以看别人的视角,以后复盘会更加容易了,能知道自己怎么被绕的或学别人的招式(如:丢外眼)
特勤干员平衡调整
Thatcher
电磁脉冲现在只会瘫痪装备,而非直接将之破坏。
Thatcher 的电磁脉冲效果时间提升至15 秒(原为10 秒,如果适用的话)。
拾起瘫痪的装备会移除电磁脉冲的效果。
电磁脉冲效果不会影响特勤干员装备栏内的装备。
以下装备现在会被Thatcher 的电磁脉冲影响而瘫痪15 秒,而非第5 年第3 季之前那样被完全破坏:
遥控
Kapkan 的防止攻入装置
J_ger 的主动式防御系统
Lesion 的蛊地雷_
Ela 的雷电地雷
Mute 的讯号
Smoke 的遥控毒气
Kaid 的「Rtila」蜘蛛电爪
Mozzie 的骇虫
Bandit 的电击接线
Echo 的妖怪无人机_
注解_:现在蛊地雷被Thatcher 的电磁脉冲影响时,会失去其能力,并在被踩到和破坏时也不会引爆。
注解_:妖怪无人机本来就会被电磁脉冲瘫痪,但是声波冲击的充能回复在之前仍旧会进行。在Shadow Legacy 中这不会再发生,声波冲击的充能回复同样会有15 秒的瘫痪时间。
IQ
IQ 装备定位到瘫痪的电子设备时,电子装备周围的白色轮廓仍然存在,但是装备四周将不再有脉冲效果。
Merick
将燃料罐数量提升至6(原为5)。
IANA
双子器(Iana 的全像投影)现在能够使用标记系统2.0。
微调和改善
1.萤幕上新增白点准星
2.加分、进场、胜利动画优化
3.炸弹包模组更改,不能趴在炸弹包后面卢小小了
4.不能一刀翻木窗木门了
5.软墙破坏物理引擎再次修改,破洞边缘会更崎岖
新干员
收起新干员赛季调整
彩虹六号围攻在今天发布了Y5S2钢流行动赛季的更新公告,目前只在测试服更新,大概四周后就会实装正式服,下面一起来看看具体的更新内容吧。
彩虹六号围攻Y5S2钢流行动赛季更新内容一览
彩虹六号主管Harry对于两位新干员的评价
Ace是出其不意于浮夸的完美结合,还有一部分艺术家的灵魂,整个人都很专业。。。
专家H_vard “Ace” Haugland总是面带笑容,保持镜头前的完美仪表,所以他自然而然能成为众人注意力的中心。不过,他对全球搜救行动的贡献,以及他长期以来广为宣传的个人成就,也激励了许多人。。。
Ndlovu不会逃避,她会选择将其视为自己的使命与权力。。。
世界上并不缺少,但专家Thandiwe “Melusi” Ndlovu选择参与最重要的一场。生态保育是一种遭到嘀咕的艺术形式,需要结合无穷的警觉心、的反应能力。它需要提倡者付出许多努力,而这正是Ndlovu所做到的。。。
主要武器
次要武器
道具
护甲及速度
独特技能
S.E.L.M.A.水力攻坚器
如果“爆破”一词让你想到火热的爆炸,我们也不会怪你。到目前为止,大多数开墙的工作都是由火焰来完成的,而有了Ace,一切都将改变。
有了S.E.L.M.A.水力攻坚器后,水将成为关键元素。该装备利用液压来爆破可破坏/加固墙的表面,Ace只要把这个圆筒丢到任何想要破坏的地方,它就会打开并发挥完整的作用。它在地板,天花板和出入口上能爆炸一次,但如果空间允许,圆筒就会向下滚动,最多爆炸三次。作用到的每个地方都会留下一个清楚的长方形缺口,结合起来会形成一个足够大的洞,让特勤干员可以轻易通过。
S.E.L.M.A.实际上用途非常广泛,而且Ace可以一次使用多个,又可以把它扔到任何高度,这使其成为了极其可靠的硬突破武器。
主要武器
次要武器
道具
护甲及速度
独特技能
报丧女妖声波防御装置
如果你发现自己脚下没有倒刺铁丝网却被减速了,不要慌,这次你可以相信自己的耳朵,报丧女妖会趁你一不注意就抓住你。它的声音很响,从而导致Melusi察觉到你的存在,而你只有很短的时间来撤退到安全距离。
报丧女妖可以部署在任何表面上,就像Maestro的邪眼一般,但并不需要手动控制,(这意味着即使Melusi阵亡报丧女妖仍然能发挥作用)只要地方距离够近,它就会大声尖叫,并减慢敌方的速度。报丧女妖可以被摧毁,但由于它防弹的缘故,进攻方必须使用一些道具,或选择近战攻击来摧毁它。
FPS多人竞技射击游戏彩虹六号围攻目前已经更新Y5S2.3版本,新版本对部分干员和武器做了平衡性改动,下面来看看具体更新内容
Y5S2.3更新说明
Y5S2.3更新将于7月27日起当周内在PC端和主机端上线。主机端更新将包含Y5S2.2更新版本,该版本此前已于7月14日上线PC端。
更新
游戏内通知
对通知系统进行了部分更新,减少无用消息的弹框。
亚太地区两步验证
从2020年8月11日起,亚太地区PC玩家必须开启两步验证才能进入排名战。如果玩家未在此日期前开启两步验证,将无法排队进入排名战,直至账号开启两步验证为止。
请尽快前往
制更新
如需了解平衡性改动的详细信息,请查看我们的设计师笔记。
平衡性
GRIDLOCK
有没有踩过乐高?这可比踩乐高疼多了。 我们对她的设备进行了改动,让它用起来更加顺手,希望能通过这个方式改善Gridlock玩家的游戏体验。
_ Gridlock钉刺的部署时间缩短至9秒(此前为13秒)。
_ 单个钉刺部署时间缩短至0.45秒(此前为0.7秒)。
_ 钉刺部署时间随机变化范围缩小至0.05秒(此前为0.1秒)。
_ 陷阱开始部署前新增一段0.45秒的短暂延迟(此前无延迟)。
ORYX
彩虹六号的小_要开始冲锋了。 我们想让Oryx玩家多使用Oryx的冲锋技能,希望提高Oryx的机动性和生存能力,让玩家玩Oryx时能发掘更多乐趣。
_ 使用利刃冲锋突破软墙不会耗尽冲锋次数。
_ 利刃冲锋充能时间延长至12秒(此前为8秒)。
_ 利刃冲锋结束后恢复作战状态所需的时间统一为0.5秒。(此前恢复作战状态所需时间:撞软墙=1秒,撞敌人=0.7秒)。
FUZE
快将人质藏好! 通过增加霰射数量,提高Fuze的出场率,同时提高他的效用。
_ 霰射数量增加至4个(此前数量为3个)。
制
击退机制
为让软墙的互动效果保持一致,我们将会把Oryx突破软墙的反应效果,用在被击退并撞穿墙体的敌人身上。
_ 当玩家被Nomad的气震槌或Oryx的利刃冲锋击退并撞穿墙体,玩家获得的击退效果将与Oryx冲锋突破软墙的效果相同,而且受到同样的伤害(5点生命值)。
漏洞修复
_ 已修复 _ Ace的S.E.L.M.A.缺少固定在墙面的贴花效果。
_ 已修复 _ 以特定方式将Ace的S.E.L.M.A.投掷至部分横梁上之后,装备可能会卡住,然后无法拾回。
_ 已修复 _ 在Amaru使用爪钩进入窗户或活板门时,如果在落地前同时按住冲刺和开镜瞄准的按钮,她就可以使用轻机枪更快速地进行瞄准。
_ 已修复 _ IQ的设备无法显示Melusi所配备幽鸣装置的轮廓与距离。
_ 已修复 _ Zofia的冲击会受外部爆炸效果影响,然后从目标位置弹开。
_ 已修复 _ 对所有地图的门框和窗户的表面进行平整处理。
_ 已修复 _ 破坏游艇的部分墙体后,有木块出现悬浮情况,且木块无法破坏。
_ 已修复 _ 在专机的1层技术人员座位中进行射击时,枪的音效模糊不清。
_ 已修复 _ 修复多个菜单/界面问题。
_ 已修复 _ 修复多个装饰物品问题。
_ 已修复 _ 修复地图上多个光影问题。
_ 已修复 _ 修复多个商店视觉与装饰物品的问题。
_ 已修复 _ (PvE)Ace的装备与AI之间的互动出现的问题。
FPS多人竞技射击游戏彩虹六号围攻即将迎来Y5S2新版本,新版本在修复bug的同时进行了平衡性调整,并追加了新的干员,下面来看看Y5S2的更新具体内容一览
准备好迎接未知吧,因为在“钢流行动”中将会有许多新内容!新的防守方道具以及新的特勤干员即将加入战斗!来自“永夜安港”的Ace加入了进攻方,而防守方加入了来自Inkaba特遣队的游骑兵“Melusi”。
这个赛季我们还将带来经过重制的芝加哥豪宅,新的次要装备:感应警报器,以及对于MMR和Amaru技能的改动,以为这就结束了?全新赛季武器皮肤以及Echo精英套组同样等待着你!更多信息敬请阅读下方更新公告。
彩虹六号主管Harry对于两位新干员的评价
Ace是出其不意于浮夸的完美结合,还有一部分艺术家的灵魂,整个人都很专业。。。
专家H_vard “Ace” Haugland总是面带笑容,保持镜头前的完美仪表,所以他自然而然能成为众人注意力的中心。不过,他对全球搜救行动的贡献,以及他长期以来广为宣传的个人成就,也激励了许多人。。。
Ndlovu不会逃避,她会选择将其视为自己的使命与权力。。。
世界上并不缺少,但专家Thandiwe “Melusi” Ndlovu选择参与最重要的一场。生态保育是一种遭到低估的艺术形式,需要结合无穷的警觉心、的反应能力。它需要提倡者付出许多努力,而这正是Ndlovu所做到的。。。
主要武器
次要武器
道具
护甲及速度
独特技能
S.E.L.M.A.水力攻坚器
如果“爆破”一词让你想到火热的爆炸,我们也不会怪你。到目前为止,大多数开墙的工作都是由火焰来完成的,而有了Ace,一切都将改变。
有了S.E.L.M.A.水力攻坚器后,水将成为关键元素。该装备利用液压来爆破可破坏/加固墙的表面,Ace只要把这个圆筒丢到任何想要破坏的地方,它就会打开并发挥完整的作用。它在地板,天花板和出入口上能爆炸一次,但如果空间允许,圆筒就会向下滚动,最多爆炸三次。作用到的每个地方都会留下一个清楚的长方形缺口,结合起来会形成一个足够大的洞,让特勤干员可以轻易通过。
S.E.L.M.A.实际上用途非常广泛,而且Ace可以一次使用多个,又可以把它扔到任何高度,这使其成为了极其可靠的硬突破武器。
主要武器
次要武器
道具
护甲及速度
独特技能
报丧女妖声波防御装置
如果你发现自己脚下没有倒刺铁丝网却被减速了,不要慌,这次你可以相信自己的耳朵,报丧女妖会趁你一不注意就抓住你。它的声音很响,从而导致Melusi察觉到你的存在,而你只有很短的时间来撤退到安全距离。
报丧女妖可以部署在任何表面上,就像Maestro的邪眼一般,但并不需要手动控制,(这意味着即使Melusi阵亡报丧女妖仍然能发挥作用)只要地方距离够近,它就会大声尖叫,并减慢敌方的速度。报丧女妖可以被摧毁,但由于它防弹的缘故,进攻方必须使用一些道具,或选择近战攻击来摧毁它。
地图重制:芝加哥豪宅
终于:芝加哥豪宅进行了一次重大翻修。虽然我们努力让这张地图尽可能更加休闲,但我们认为仍然需要进行一些改动,才能让它的平衡性更好。
我们需要讨论的个主题是芝加哥豪宅本身的大小。在本次翻修中,我们不仅扩大了一些原有的区域,也在南侧加入了一个全新的区域,每层有两个房间,通过楼梯连接起来。有了这个新空间后,所有人就有更多自由移动的空间了,我们也在电视间和音乐室里加上了新的炸弹点位。
其他许多区域也有边动,特别注意三个地方:首先,进行了翻修,只有一扇门是可以破坏的,也增加了新的封阻物,提供多种不同的进入方式,但装设拆弹器依旧困难。第二,曾经的工作间现在变成了女孩房间,附有一个更衣间。第三,减少了建筑物北边的视野,正门被封阻,用过道取代了百叶窗。
在你游玩这张经典地图的过程中,你也会注意到其他事情。客厅与健身房的炸弹位置已经移除,这对主卧室与男孩房间会更有利。多数地板现在都可以破坏,所以现在垂直进攻成功的可能性更大了。总体而言,我们在保持地图游玩乐趣的同时也会尽力去保持它的平衡性。
Amaru的调整
虽然Amaru一直都非常敏捷且充满活力,但她并没有如我们所预期的那样成为一个出其不意的角色。这个赛季,我们将对她进行一些调整。
爪钩的动画本身和其出现的时机会变得更加流畅,但更重要的是,从现在起,她只有在穿越封阻物时会需要打破封阻物(虽然她的爪钩还是会打破窗户),而她不再需要打开天花板才能向上移动,因为从现在起爪钩会自动破坏天花板了。
新的次要装备:感应警报器
全新的次要装备终于完毕,准备进入战斗了。这种可以投掷的粘性装备是不可或缺的情报收集工具,它对打野和蹲点类干员都很有用。
它的体积很小,很容易放置在进攻方进攻路线的视线盲区,让防守方更容易利用警报器响起的杂乱来取得优势。
地区统一MMR和冠军段位
我们的MMR系统即将迎来重大更新。为了避免切换区域匹配的滥用,我们会将每个地区的MMR统一,这表示你将不再会因为游玩的区域不同而获得不一样的MMR。
对于那些已经达到冠军段位或曾经达到过的人来说,这一调整将使得冠军排行榜成为全球性的排行榜,登顶将更有挑战性。此外,我们还想强调的是:“冠军”不仅与实力有关,也和投入程度息息相关,所以除了达到5000MMR的门槛外,玩家还至少需要完成100场对局才可计入冠军阶级。
精英ECHO套组:
有没有想过,在平行世界中的特勤干员会是什么样子?在未来呢?他们还会加入彩虹小队,亦或者,他们还会是好人吗?
Echo的精英套组就能够看见这样的平行世界。在另一个世界里,他是自己城市的英雄,没有罪犯会想要和他战斗。套组包含Echo的制服、胜利动作、妖怪无人机专用装备涂装、可用于Supernova、Mp5SD、P229和Bearing 9的武器涂装,以及精英迷你Echo饰品。
特勤干员价格调整
Alibi和Maestro 价格下降到15000声望或350R6点数。
Nokk和Warden 价格下降到20000声望或480R6点数。
赛季武器涂装
本赛季我们将推出两项全新的季度武器涂装,用两种方式替你的装备栏增加趣味。
让木雕涂装以古朴木材与精雕细琢的图案带领你走向战场。
抑或是冷静下来,海湾之旅涂装能让事情变得更轻松自在又有趣。
季度武器涂装会在新赛季推出时发行,并在赛季期间开放购买,一旦解锁,季度武器涂装就可以使用于所有可用武器上。
特勤干员平衡性调整
Clash
Clash的改为显示绿色三角形的反射。
Echo
移除妖怪震撼效果造成的视角晃动。
震撼效果时间不再受到移动影响。目前持续时间固定是10秒,效果发动期间的视觉阻断强度保持固定。
机动护盾替换为冲击。
Finka
使用激素复活的队友生命值从5提升到30,所以倒下的玩家在起身时将有50点生命值(基础30点+激素强化20点)。
Kaid
新增LFP586(GIGN左轮)到次要装备栏。
Kali
低速爆破矛引爆时间从2.5秒降低至1.5秒。
降低每次射击后的武器上扬幅度,改善CSRX 300的后坐力。
P22 Mk5替换为 SPSMG9(Clash的)。
Nomad
新增PRB92(Capitao的)到次要武器装备栏。
Oryx
冲刺过墙的伤害从10降低至5.
防弹替换为全新感应警报器。
Oryx的MP5现在可选配转角握把。
Ela和Zofia
移除震撼弹的降DPI效果
Ying
烛光数量从4降低到3.(PC版已于2020年4月3日更改)
微调与改善
游戏平衡
ACS12新型重弹头
这个过去持续存在的错误让ACS12能在短时间内造成过多破坏。我们赋予ACS12一种新型重弹头,应该能控制破坏程度,使其符合我们的设计一突,我们将先在PC的测试服上测试这项调整,欢迎各位提供反馈!
玩家舒适度
游玩清单指南更新
我们对游玩清单做了一些更新。“排名战指南”现在会反映当前赛季的情形,但玩家仍能检视所有排名战饰品和自己过去三个赛季的排名。
排名战和快速对战的地图轮换则会每个赛季自动轮换三次,且游玩清单指南将显示当前地图池资讯。
音效本地化
本赛季更新时不会提供新干员Ace和Melusi的法语和俄语本地化配音。请各位耐心等待游戏未来更新。
Frost和Capitao的日语本地化配音已经更新。
游戏环境品质
重开
重开是一项新功能,允许玩家在对战刚开始队伍人数即不平衡时取消当前的排名比赛(例如玩家在回合时掉线,或大厅玩家数量不足十人),重开选项将在准备阶段开放给队伍不完整的一方,采用多票通过制度,取消的对战将显示为“取消”,不影响MMR
请注意:弃赛惩罚仍然存在,放弃进行中排名比赛的玩家会受到累计的弃赛惩罚。
即使正在投票取消比赛中,在比赛取消结果确认前离开比赛仍然会被标记为弃赛。玩家应留在游戏里,直到“对战取消”投票结果确认,且比赛正式取消。
重开功能将会率先登陆技术测试服进行测试,之后会登上本赛季。
进入排名战的等级门槛变更为50级
新的游戏内效能测试
改善过的基准测试工具能提供玩家硬件规格和图形设定档详细效能报告。请注意这些数值可能与以往不同,因为现在系统采用奥勒冈乡间屋宅而非芝加哥豪宅来进行测试。
平衡性
Melusi
降低道具作用范围约33%
降低人称视角所听到的道具音效音量
Ace和Hibana
现在无法通过将设置在地板上的方式通过加固墙摧毁Bandit的电击接线
Melusi
机动护盾被遥控所替换
ACS12
伤害从41提高到59,提高了开镜速度
射速提高到300
新进人员
从其他干员手上没收的ACOG将可以被新进人员使用
本地化音效更新
Ace和Melusi的法语音效将在赛季开始时可用,俄语本地化仍不可用
金属探测器
对于银行,运河和边境的金属探测器的音效及触发条件的调整
将会在停止报警前播放一段三短式警报声
一次只会播放一次报警音效
警报触发器将没有冷却时间
芝加哥豪宅
在面向树屋的墙壁上增加了一个顶部的窗户遮挡器和横杆,以允许玩家射击,但玩家将无法通过该窗户挂绳。
彩虹六号在6月30日更新了Y5S2.1版本,可能一些小伙伴还不清楚更新了哪些内容,下面一起来看看“Y5S2.1版本更新内容一览”吧。
彩虹六号Y5S2.1版本更新内容一览
取消对战
“取消对战”功能将随Y5S2.1更新上线!我们已在测试服和内部针对多种可能发生的情况对该功能进行了测试。“取消对战”是一项新功能,因此,如果您对该功能有任何意见反馈,或需要报告问题,欢迎前往。
在比赛开始时双方队伍人数不平衡的情况下(例如,有玩家在回合开始前断线,或大厅人数不足10人),玩家可以通过全新功能“取消对战”取消当前的排名战。准备阶段期间,此功能将向队伍不完整的一方开放,多数人投票通过后对战就会取消,对战将显示为取消状态,且不会对MMR造成影响。
弃赛惩罚保持不变,如果玩家放弃正在进行的排名战,将会受到弃赛惩罚(惩罚力度会不断升级)。
取消对战投票开始后,如果玩家在取消对战投票通过并生效之前退出对战,依然会受到弃赛惩罚。在取消对战投票通过、该场对战确定取消之后,玩家才可离开对战。
平衡性
Melusi
_ 装备作用范围缩小约33%。
_ 装备作用半径从6米缩小至4米(装备作用强度从25%递增至50%,距离装备越近,强度越高)。
_ 装备关键作用半径从3米缩小至2米(在该范围内,装备作用强度为50%)。 幽鸣装置作用范围详情请见下方图表。
_ 降低幽鸣装置在人称视角下的音量。
Ace和Hibana
_ 将Hibana的X-KAIROS爆破弹和Ace的S.E.L.M.A.部署在地板上时,装备爆炸所造成的伤害不再能穿透加固墙体,摧毁墙体另一面的易损装备。
漏洞修复
制
_ 已修复 _ 防守方离开建筑物检测倒计时不一致,有时检测倒计时超过2秒。(现在检测倒计时统一为2秒)。
_ 已修复 _ K1A打空弹匣后进行全装弹时,如果装弹被中途打断,则装弹动作将重新开始。
_ 已修复 _ 武器在开镜瞄准时晃动,具体晃动情况取决于抗锯齿设置、类型以及视角方向。
_ 已修复 _ 调整炸弹模型,修复通过小缝隙偷人头的问题。
特勤干员
MELUSI - 已修复 _ Melusi所配备幽鸣装置的命中判定范围大于其模型。
ECHO - 已修复 _ “妖怪”无人机依附在厚度较薄的天花板上时,有时能看见屋顶/上一层的情况。
关卡设计
_ 已修复 _ 地图上的翻越问题。
_ 已修复 _ 地图上多个穿模和动态穿模问题。
_ 已修复 _ 地图上多个细节层次和视觉问题。
银行
- 已修复 _ Oryx无法攀上银行地下安道活板门南侧。
领事馆
- 已修复 _ 领事馆2层会议室地板表层被破坏后,爆炸所产生的伤害会穿透会议室内的实心墙体,将特勤干员击杀,或对其造成伤害。
俄勒冈乡间屋宅
- 已修复 _ 俄勒冈乡间屋宅1层小塔楼办公室存在光影问题,导致玩家难以看见匍匐在光线较暗角落里的特勤干员。 - 已修复 _ 在俄勒冈乡间屋宅2层宿舍正厅可以通过小缝隙偷人头。 - 已修复 _ 玩家可以将装备部署在俄勒冈乡间屋宅1层厨房的锅里,且装备功能不受影响。
杜斯妥也夫斯基咖啡馆
- 已修复 _ 防守方干员可以跳上杜斯妥也夫斯基咖啡馆2层壁炉大厅的窗框。
木屋
- 已修复 _ 木屋地下酒窖的酒桶被破坏后,部署其中的装备会悬浮在空中。 - 已修复 _ 玩家能从木屋室外前院的特定位置看见屋内情况。
俱乐部会所
- 已修复 _ 俱乐部会所2层卧室的肃清威胁区域未能正确覆盖整个房间。 - 已修复 _ 在俱乐部会所室外仓库某个角度可以瞄准出生点偷人头。 - 已修复 _ 无人机跳上俱乐部会所地下机油房间的壁架时可能会跌入超出地图边界的位置。
海岸线
- 已修复 _ 玩家可能会在海岸线室外主要入口附近的观景台中跌入装饰性植物内。
主题乐园
- 已修复 _ 特勤干员能在窄小的檐/表面上匍匐,然后进入本不应该进入的区域。(抱歉_)
- 已修复 _ 玩家能爬上主题乐园2层卧龙楼梯的吊灯上(再一次感到抱歉)。
- 已修复 _ 玩家能从主题乐园游戏厅2层爬上屋顶。
- 已修复 _ 在主题乐园中,特勤干员翻上2层控制室的控制台后,能将装备部署在墙上无法拾回装备的位置。
用户体验
_ 已修复 _ 修复多个菜单/商店/HUD的问题。
_ 已修复 _ 修复多个视觉/装饰物品的问题。
_ 已修复 _ 装备灰色附挂配件涂装导致开镜瞄准时无法显示。
_ 已修复 _ 装备“粉彩引擎”武器涂装导致开镜瞄准时Para_308的机械无法完整显示。
_ 已修复 _ 在玩家使用探索对战列表后,动态游玩键未能重定向至探索对战列表。
_ 已修复 _ 比赛结束后,胜利/MVP界面出现部分破坏的封阻物。
_ 已修复 _ 玩家如果在上一赛季结束时达到冠军段位,他们排名历史中的冠军徽章会错误地显示为名,而非显示其实际的最终冠军排名。
_ 已修复 _ 友军伤害反弹开启后,如果玩家重启Uplay,友军伤害反弹的标志会消失(仅显示消失,实际上该机制仍然生效)。
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