《黑暗之魂3》每个BOSS的难度都是不同的,而且在设计方面也大部分和魂系列之前的作品不多,那么下面小编就为大家带来玩家“spikeguo”整理的《黑暗之魂3》全BOSS难度及设计浅析,希望各位玩家喜欢。
黑暗之魂3最终boss_黑暗之魂3最终boss武器
黑暗之魂3最终boss_黑暗之魂3最终boss武器
总结:本次黑魂3系统满意、关卡超满意、流程略短、剧情尚不明朗,但最不满意的一部分就是BOSS设计,没办法,因为血源诅咒的BOSS设计实在是太强悍了。也可能是因为黑魂题材受限,发挥空间有限,但真的是比较失望,希望两个DLC能够增加5-6个地图和8-10个设计的BOSS。
灰烬审判者-古达
创意美术:4
难度:1
简评:作为序章BOSS相当震撼,美术细致到每一片盔甲,动作大开大合又蕴含一丝黑魂的诡异轨迹。但几乎是魂系最简单的一个初见BOSS。
冷冽谷的玻尔多
创意美术:3
难度:2
简评:真正意义的个BOSS,创意十足,但最终美术呈现比较粗糙,而且难度与其外形不成正比,胯下的安全区域超大。
咒蚀大树
创意美术:4
难度:2
简评:早期预告时技惊四座的BOSS,整个BOSS战充满了魂系的黑暗猎奇风,也是个特殊杀法BOSS(话说这次魂3的特殊杀BOSS也太多了,相当不满意),本来以为大树内部的生物会有亮相,结果到也是没有的。
结晶老者
创意美术:2
难度:2
简评:相当酱油的一枚BOSS,从外形到难度都无法胜任BOSS一职,后期出现在图书馆的作用反而更大更有意思。
幽邃主教群
创意美术:5
难度:3
简评:震撼出场,整体创意气势相当到位,整个BOSS战无时不刻地在传达着浓浓的剧情感。但由于是群战,难度还是偏低了些。
老恶魔王
创意美术:2
难度:2
简评:历代大恶魔的祖宗然后就没了。
霸王沃尼尔
创意美术:4
难度:2.5
简评:又一个特殊杀法BOSS(第2个),出场惊吓度直逼片,虽然战斗过程有一定的震撼度,但其实非常单调乏味。
教宗沙力万
创意美术:4
难度:4
简评:本次黑魂3个难度攀升的BOSS,整体创意有些类似黑魂2的黑暗潜伏者(暗天使),但美术精细至极。
冷冽谷的舞娘
创意美术:5
难度:3.5
简评:的黑魂3代表BOSS,创意、造型、美术、招式全部满分,完美地诠释了诡异之美。
猎龙铠甲
创意美术:3
难度:4
简评:猎龙铠甲的怀旧成分非常大,身后的大型飞天恶魔赚足了玩家的眼球,果然在二阶段出来各种捣乱。
妖王欧斯罗艾斯
创意美术:2
难度:3
简评:疯狂动物城。还有啥可说的,好失望的一个BOSS。
英雄古达
创意美术:4
难度:4
简评:非常意外的一个BOSS,几乎是黑魂3中设计最扎实、最实力派的BOSS,感觉照这个硬朗路数设计,FS社都可以出格斗游戏了。话说玩魂系这么多年,次被浮空COMBO杀的就是英雄古达。
古老飞龙
创意美术:2
难度:1
简评:哎哎唉又一个特殊杀BOSS(第3个),魂系万年经典龙。
无名王者
创意美术:3
难度:5
简评:目前公认黑魂3难度的BOSS,但美术设计我是相当不喜欢,感觉像是战神、宙斯之类的来客串黑魂的。。。
薪王:深渊的监视者
创意美术:3.5
难度:3
简评:黑魂3发售前最期待的BOSS,又是薪王,又是群战,没想到最终设计出来的结果不尽人意。。。好有男版玛利亚的感觉,但震撼力又没有师姐那么高。。。
薪王:巨人尤姆
创意美术:3
难度:3
简评:又一个特殊杀BOSS(第4个),怀旧成分大于创新部分,但脱胎换骨的巨人造型相当的炫酷而扎实,武器也是太劲霸了。
薪王:吞噬神明的艾尔德利奇
创意美术:3.5
难度:4
简评:薪王里造型最诡异的一个,但完成度并不算完美,要比古达、舞者一个档次,例如万箭齐发的技能设计非常好,但仔细看那些箭真是太粗糙了。
薪王:罗斯里克王子
创意美术:4
难度:3.5
简评:创意非常非常的黑魂,但最终造型感觉有点粗糙,战斗加剧情相当带感,作为流程的一个BOSS,感觉还是稍微欠缺了一点。
最终BOSS:薪王们的化身
创意美术:4
难度:4
简评:一个对于黑魂玩家太过情怀的BOSS,跟他战斗的时候,你会看到自己多年来孤独奋战的身影,此刻我的心情是不能平复的。
黑暗之魂3游戏中,BOSS的挑战顺序,决定了部分支线剧情的进行,玩家需要击败所有主线BOSS,才能触发游戏结局,下面我就给大家介绍一下主线BOSS的攻略顺序。
主线BOSS顺序分享
1、薪王——深渊监视者:
深渊监视者是玩家需要对抗的个薪王主线BOSS,通过法兰沼泽地图,玩家必须击败深渊监视者,才能进入到地下监牢,继续主线剧情。
深渊监视者拥有二段状态,玩家使用重型武器可以造成硬直效果,整体难度较低。
2、薪王——吞噬神明的埃尔德里奇:
玩家进入亚诺尔隆德,就需要面临薪王吞噬神明的埃尔德里奇,亚诺尔隆德地图只有一个建筑物,也就是BOSS的城堡,进入城堡的最深处,即可触发BOSS挑战。
吞噬神明的埃尔德里奇拥有二段状态,整体难度较高,BOSS的法术伤害非常高,很容易直接秒杀玩家。
3、薪王——巨人尤姆:
巨人尤姆处在罪业之都地图中,与吞噬神明的埃尔德里奇属于平行BOSS,两者不分先后,击杀顺序不会对游戏结局产生影响。
巨人尤姆可以配合洋葱骑士共同对抗,武器选择风暴聚集者,可以造成高额伤害,难度中等。
4、薪王——洛斯里克城双皇子:
洛斯里克城双皇子是的薪王BOSS,玩家击败前三位薪王后,会触发剧情,击败冷冽谷的舞娘后,开启洛斯里克城地图。通过洛斯里克城,穿过大书库,即可到达洛斯里克双皇子的城堡。
洛斯里克城双皇子难度较高,皇兄负责物理输出,皇弟负责法术输出,并且皇弟可以释放复活奇迹,玩家需要优先攻击皇弟,击杀皇弟即可取得胜利。
5、最终BOSS——薪王们的化身:
击败四位薪王,可以获得四份薪王柴薪,将薪王柴薪放置到传火祭祀场的王座上,即可开启最终BOSS战。
薪王们的化身具有二段状态,战斗中会不断切换武器,使用不同的战技技能,玩家尽量保持距离,根据BOSS的武器类型,切换不同的战斗方式。取得战斗胜利后,可以主动触发游戏结局。
最终BOSS叫薪王的化身,是玩家本身。
薪王的化身是黑暗之魂3主线剧情最终boss,出现场景为初火之炉。初始之火看守者。因历代传火薪王守护初火的执念而化身为薪王化身永世守护初火。一旦有人踏入初火之炉就会对其挥起利剑。只有战胜他的人才能染指初始之火。武器为插在篝火之上无人可以动用的神秘螺旋剑。几乎被烧为焦炭的盔甲、手中熊熊燃烧的螺旋剑正是每一个传火者的缩影,正是每一个传火者的灵魂汇聚为一体的缩影。不论传火是不是正道,每一个走在这条道路上的人都经历过失去和痛苦,都是一路披荆斩棘,默默燃烧自己,而这个化身就是对他们的致敬。
:最终boss名字为“灵魂燃烧者劳瑞斯(Lord of Cinder, Soul of Cinder)”。
解释:《黑暗之魂3》是一款由FromSoftware制作的动作角色扮演游戏,其中的最终boss是玩家在游戏中需要克服的最终障碍。而最终boss的名字是“灵魂燃烧者劳瑞斯(Lord of Cinder, Soul of Cinder)”,是一个由不同灵魂拼接而成的存在,其形态会随着战斗不断变化。
拓展:除了最终boss外,游戏中还有很多其他的boss,每个boss都有其独特的特点和难度。游戏的世界观也十分深奥,玩家需要通过探索和解密才能了解其中的奥秘。
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